Você quis adicionar algo ao jogo, ou talvez misturá-lo com coisas que outras pessoas criaram? Este guia é para você!
Configurando com Thunderstore
O Thunderstore torna muito mais fácil começar, gerenciar mods e configurar. Você pode instalar:
- Gerenciador de Mod Thunderstore
- r2modman
Ambos fazem praticamente a mesma coisa.
Depois de instalado, abra o gerenciador de mods e procure por “House of the Dying Sun” e abra-o. (Se solicitado a tornar este seu jogo padrão e você não pretende modificar outros jogos do Unity, você pode fazê-lo.) Selecione o perfil “Padrão”, vá para “instalar mods” e instale BepInExPack_HOTDS.
Agora você está pronto para instalar e desenvolver mods!
Desenvolva um modo
Para fazer um mod, você precisará saber onde seu jogo está instalado. Você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse em "House of the Dying Sun", passando o mouse sobre Gerenciar e selecionando "Procurar arquivos locais". O caminho deve estar na barra de endereço quando você clicar nele.
Você também precisará do .NET Framework 3.5. Se você não tem, instale-o da.
Primeiro, abra o prompt de comando. Em segundo lugar, navegue até o local onde deseja que seu projeto esteja localizado; Prefiro minha pasta Documentos.
Se esta é a primeira vez que você trabalha com plugins BepInEx, digite o seguinte:
dotnet nova instalação BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json
Isso instalará alguns modelos C# para BepInEx.
Agora vamos criar nosso projeto:
dotnet novo bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6
Com o projeto recém-criado, podemos abrir esta pasta com nosso editor de escolha. Se estiver usando o Visual Studio, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer espaço vazio na pasta e selecionar “Abrir com o Visual Studio”.
Agora podemos importar a montagem do jogo. No Visual Studio, clique com o botão direito do mouse em Dependências e selecione “Add Assembly Reference…” Clique no botão “Browse…” e navegue até onde o jogo está instalado. Abra “dyingsun_Data” e “Managed” e clique duas vezes em “Assembly-CSharp.dll”. Agora ele deve ser adicionado como um assembly referenciado e você pode acessar todas as suas classes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Casa do Sol Moribundo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Jamesthe1. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.