IA Omnious
Os oponentes AI/NPC em Age of Wonders 4 exibem uma natureza rudimentar, possuindo conjuntos de prioridades de “personalidade” altamente limitados. No entanto, é importante dar um passo atrás e esclarecer que a IA carece de qualquer pensamento estratégico. Na verdade, ele opera em um nível muito básico, concentrando-se apenas em tomar a “melhor decisão possível no momento”, sem considerar a perspectiva lógica de longo prazo que um ser humano priorizaria. Por exemplo, mesmo que a escolha ideal para a IA seja construir uma mina de ouro, apesar de precisar de mana para uma jogada bem-sucedida, ela continuará construindo a mina simplesmente porque não tem capacidade de pensar no futuro. Falta-lhe memória, sonhos e capacidade de planejar. Estar ciente dessa limitação inerente é crucial ao avaliar as decisões questionáveis da IA que decorrem de seu comportamento rudimentar.
Inicialmente, isso pode parecer repetitivo e potencialmente monótono, considerando o que a IA tem a oferecer. Sem dúvida, é parcialmente assim. No entanto, a inclusão de conjuntos de prioridades de “personalidade” adiciona um elemento de diversão. Juntamente com o comportamento central da IA, você pode identificar padrões de “personalidade” que dependem da configuração da cultura e origem de sua facção, bem como um elemento de sorte. Por exemplo, um governante de IA vindo de um passado bárbaro e incorporando uma persona de invasor implacável está mais inclinado a adotar o padrão de “personalidade” de um senhor da guerra, enquanto um governante de IA com origem nobre e uma propensão para a unificação é mais provável de abraçar o padrão de “personalidade” do diplomata.
Esses padrões influenciam o nível de agressão e decisões da IA em um nível superficial, mas ainda podem afetar significativamente sua experiência geral, oferecendo uma infinidade de variações potenciais. Além disso, eles se esforçam para alcançar a vitória de uma maneira que se alinhe com sua personalidade, conforme definido pelas condições de vitória padrão.
Algumas personalidades de IA que você pode encontrar com frequência ~
A IA trapaceia?
Engraçado você perguntar. Sim, de fato! No entanto, ao contrário do equívoco popular, os benefícios que a IA recebe, dependendo do nível de dificuldade para o qual está definido, são inteiramente na forma de descontos. Não pode conjurar unidades do nada, nem possui recursos ilimitados. E para garantir a justiça, não há desvantagens para a IA como esta que pode ser aplicada a jogadores humanos. Sem esses descontos, a IA se encontraria constantemente em desvantagem econômica contra um jogador humano que simplesmente emprega previsão em seu jogo.
Hum? A IA não deveria ter um desempenho melhor, considerando a IA no xadrez? Esse é um equívoco comum. A lógica é esta: mesmo a IA mais avançada capaz de jogar xadrez depende do mesmo comportamento básico rudimentar. A distinção reside na sua capacidade e acesso aos dados, permitindo-lhes calcular inúmeras possibilidades muitos movimentos à frente. No entanto, eles só podem fazer isso porque o xadrez é significativamente menos complexo em comparação com um jogo de computador moderno. Tenho medo de pensar quanto tempo levaria para a IA fazer seu movimento se tivesse que calcular cada possível próximo movimento, com vários jogadores, sementes de probabilidade aleatória e, bem, comportamento humano, que possui um potencial infinito de desvio dos mais caminho ideal.
Resumindo, não há muito o que esperar da IA nesse quesito.
Felizmente, o jogo oferece multiplayer…
Se você testemunhar algo surpreendente da IA, como aparentemente invocar unidades do nada, lembre-se de que tudo o que a IA pode fazer, você também pode fazer. Eles simplesmente recebem um desconto, não um modo Deus. Além disso, a ilusão de unidades aparecendo do nada pode ser facilmente atribuída à magia dos efeitos de ocultação.
Como a IA é incapaz de planejar e, portanto, negociar de forma realista, ela emprega modelos predefinidos para capacitar e equipar seus heróis. Embora um jogador possa equipar e capacitar individualmente seus heróis com base nas recompensas que recebem de Maravilhas Antigas, missões e infestações de limpeza, a IA só tem acesso a construções específicas de heróis que vêm com conjuntos de itens específicos. Consequentemente, não é incomum encontrar vários heróis de IA com itens idênticos, incluindo aqueles que você não esperaria ver mais de uma vez ao longo do jogo. Isso também leva a vários heróis e, posteriormente, exércitos, equipados com anéis de ocultação.
Um vídeo mostrando a camuflagem em ação – os iniciantes geralmente interpretam isso como se fossem unidades de trapaça da IA. A verdade é que eles têm que jogar pelas mesmas regras que os humanos.
A configuração do seu PC também influencia o comportamento da IA.
Muitas vezes é observado durante o modo multijogador na forma de dessincronizações.
Quer a IA esteja definida como Relaxado, Fácil, Normal, Difícil ou Brutal, o comportamento da IA é indiferente em todos os aspectos, pois é completamente limitado a seus scripts ao tomar decisões.
A única diferença é criada artificialmente ao conceder descontos econômicos à IA.
Quer você escolha uma IA fácil ou uma IA brutal – se ambas tiverem os mesmos recursos e os mesmos preços, farão exatamente a mesma coisa na mesma situação. Uma dificuldade maior não tornará a IA mais inteligente. Apenas dá à IA mais opções devido aos descontos.
Definir uma dificuldade global, em vez de uma dificuldade de IA de governante individual, como você está limitado para Story Realms, afetará todos os governantes de IA. Por exemplo, se você definir a IA para ganhar menos e a ameaça mundial ser menos agressiva, isso também afetará seus aliados de IA.
Resultando em... comportamento indesejado de IA.
Descontos para IA
O jogo vem com ferramentas de modding que podem ser acessadas através do Paradox Launcher. Basta analisar o arquivo que determina o papel da IA. É bastante fácil de ler também!
Mas aqui você fica ainda mais fácil:
Descontraído
- +10 Almas por Turno
- +20% de custo de pronunciamento
- -25% Custo do Império para fundar Cidades
- -25% Custo dos Alimentos para o Crescimento da População
Transferências
- +10 Almas por Turno
- +10% de custo de pronunciamento
- -25% Custo do Império para fundar Cidades
- -25% Custo dos Alimentos para o Crescimento da População
- -5% de custo de ouro para recrutamento
- -5% de custo de recrutamento para recrutamento
- -10% Custo de Almas para Recrutamento
- -5% de Manutenção de Unidades
- -5% de custo de mana para feitiços
- -10% Custo de Almas para Feitiços
- -5% Custo de Recrutamento de Herói
Normal
- +10 Almas por Turno
- +20% de rendimento em ouro
- -25% Custo do Império para fundar Cidades
- -25% Custo dos Alimentos para o Crescimento da População
- -20% de custo de ouro para recrutamento
- -20% de custo de recrutamento para recrutamento
- -33% Custo de Almas para Recrutamento
- -20% de Manutenção de Unidades
- -15% de custo de mana para feitiços
- -33% Custo de Almas para Feitiços
- -15% Custo de Recrutamento de Herói
- -15% de custo de produção para estruturas da cidade
- -15% de custo de ouro para estruturas da cidade
- -30% de custo de produção para a Prefeitura
- -40% de custo de ouro para a Prefeitura
- -10% Custo de Pesquisa
- +2 Unidades Iniciais Nível II
Queijos duros
- +10 Almas por Turno
- +20% de rendimento em ouro
- +20% de Rendimento de Mana
- -25% Custo do Império para fundar Cidades
- -25% Custo dos Alimentos para o Crescimento da População
- -33% de custo de ouro para recrutamento
- -33% de custo de recrutamento para recrutamento
- -40% Custo de Almas para Recrutamento
- -33% de Manutenção de Unidades
- -33% de custo de mana para feitiços
- -40% Custo de Almas para Feitiços
- -33% Custo de Recrutamento de Herói
- -34% de custo de produção para estruturas da cidade
- -34% de custo de ouro para estruturas da cidade
- -50% de custo de produção para a Prefeitura
- -50% de custo de ouro para a Prefeitura
- -15% Custo de Pesquisa
- +1 Unidade Inicial Nível II
- +1 Unidade Inicial de Nível III
- todas as Unidades começam com +1 Rank
- -10% de custo de pronunciamento
- -20% de Manutenção de Pronunciamento
- +20% Ganho de Reclamações contra Humanos
- -15% Ganho de Reclamações contra IA
Brutal
- +10 Almas por Turno
- +20% de rendimento em ouro
- +20% de Rendimento de Mana
- -25% Custo do Império para fundar Cidades
- -25% Custo dos Alimentos para o Crescimento da População
- -50% de custo de ouro para recrutamento
- -50% de custo de recrutamento para recrutamento
- -66% Custo de Almas para Recrutamento
- -50% de Manutenção de Unidades
- -50% de custo de mana para feitiços
- -66% Custo de Almas para Feitiços
- -60% Custo de Recrutamento de Herói
- -50% de custo de produção para estruturas da cidade
- -50% de custo de ouro para estruturas da cidade
- -60% de custo de produção para a Prefeitura
- -60% de custo de ouro para a Prefeitura
- -20% Custo de Pesquisa
- +2 Unidades Iniciais Nível II
- +1 Unidade Inicial de Nível III
- todas as Unidades começam com +2 Ranks
- -20% de custo de pronunciamento
- -40% de Manutenção de Pronunciamento
- +40% Ganho de Reclamações contra Humanos
- -30% Ganho de Reclamações contra IA
- A Cidade do Trono começa com +1 de População
Fraudes para humanos
O console de truques pode ser aberto no jogo pressionando CTRL+ALT+C
Cheats não podem ser usados no multiplayer.
O uso de cheats desativa os recursos do Pantheon permanentemente para a sessão do jogo.
Um recarregamento de um jogo salvo anterior não resolverá isso, pois a sessão se lembrará se você trapacear.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Age of Wonders 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por アンジェル. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.