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Guia de Modding da Casa do Sun Dying Sun

postado em 05/31/2023 Por Jamesthe1 Sem comentários em Guia de Modding da Casa do Sun Dying Sun
  • Título: House of the Dying Sun
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Have you wanted to add something to the game, or perhaps mix it up with things other people have created? This guide is for you!

Setting up with Thunderstore

Thunderstore makes getting started, managing mods, and configuring so much easier. You can either install:
– Thunderstore Mod Manager
– r2modman
Both of these do pretty much the same thing.

Uma vez instalado, open the mod manager and look for “House of the Dying Sun,” then open it. (If prompted to make this your default game and you do not intend on modding other Unity games, you are free to do so.) Selecione o “Padrão” perfil, Vá para “instalar mods,” and install BepInExPack_HOTDS.

You are now ready to install and develop mods!

Develop a mod

In order to make a mod, you will need to know where your game is installed. You can do this by right-click on “House of the Dying Sun,” then hovering over Manage, and then selecting “Navegue por arquivos locais.” The path should be in the address bar when you click on it.

You will also need .NET Framework 3.5. If you do not have it, install it de.

Primeiro, open command prompt. Segundo, browse to the place you want your project to be located in; I prefer my Documents folder.

If this is your first time having worked with BepInEx plugins, type the following:

dotnet new install BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json

This will install some C# templates for BepInEx.

Now we will create our project:

dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6

With the newly-created project, we can open this folder with our editor of choice. If you’re using Visual Studio, you can right-click on any empty space in the folder and select “Open with Visual Studio.”

Now we can import the game’s assembly. In Visual Studio, right-click on Dependencies and select “Add Assembly Reference…” Clique no “Navegar…” botão, and navigate to where the game is installed. Abrir “dyingsun_Data” e “Managed,” then double-click “Assembly-csharp.dll”. It should now be added as a referenced assembly, and you can access all its classes.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso House of the Dying Sun guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Jamesthe1. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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Guias Tag:House of the Dying Sun

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