Uma descrição rápida e suja de como a velocidade de navegação funciona neste jogo.
Introdução
Este guia é destinado a jogadores que não têm certeza de como a velocidade de navegação funciona, pois é um pouco misterioso se você estiver apenas olhando para as estatísticas de movimento de um navio. Os resultados são baseados apenas em experimentos no jogo, então é possível que isso não seja 100% preciso. Se você encontrar alguma discrepância ou tiver informações melhores/adicionais, sinta-se à vontade para postar nos comentários.
Mecânica
A velocidade de navegação pode ser vista na pequena vela branca na parte inferior dos botões de interface no lado direito da tela.
Algumas coisas a serem observadas para começar:
- A velocidade é determinada pelo navio mais lento da frota, incluindo estatísticas upwind/downwind
- A velocidade é bloqueada em 3 se qualquer navio tiver 0 tripulação e nenhum outro fator aumentará/diminuirá isso
Supondo que todos os seus navios tenham tripulação, você pode esperar mover-se na seguinte velocidade na maioria das vezes, com base no seu navio mais lento.
- +4 de velocidade base, independentemente das estatísticas do seu navio
- +1 se você tiver moral acima de 50%
- +2-3 boost quando você começa a se mover um pouco na mesma direção (você basicamente sempre terá isso) (???? sobre por que às vezes é 2 e às vezes 3)
- + estatística de movimento base do seu navio
- + as estatísticas do seu navio a favor do vento OU contra o vento, dependendo se você está indo a favor ou contra o vento
- -2 se você estiver indo diretamente contra o vento
Outros fatores podem modificar temporariamente sua velocidade.
- -1 se você estiver sobrecarregado de carga
- -1 se houver uma tempestade (chuva)
- +7 brevemente se você navegar através de uma rajada (buffer de ciclone branco)
- +6 brevemente se você navegar por uma bóia de lançamento
- -6 muito brevemente se você navegar através de um vendaval (debuffer de ciclone cinza escuro)
Este guia é sobre a velocidade de navegação no mapa do mundo superior, mas como uma observação rápida, a velocidade do navio em combate é apenas a estatística de movimento base de cada navio, com -1 se for contra o vento.
Exemplos e Implicações
O principal argumento para mim é que os navios mais lentos não são tão ruins quanto parecem. Basicamente, você sempre terá uma velocidade base de 7 a 8. Vou chamá-lo de 7.5 por brevidade nos exemplos a seguir.
velocidade base = 4 (base) + 1 (moral) +2–3 (aumento) = 7.5
As estatísticas de movimento do seu navio são adicionadas diretamente a isso. Portanto, um navio com metade das estatísticas de movimento de um navio rápido tem um desempenho muito melhor do que o esperado.
Outra implicação é que operar navios com pouca tripulação não é o desastre que parece ser. Se você acabou de capturar vários navios e não tem unidades suficientes para tripulá-los adequadamente, atribuir a eles 1 tripulação cada reduzirá sua estatística de movimento para 1, mas eles manterão suas estatísticas completas contra o vento e contra o vento, e você ainda obterá o velocidade base, então você ainda deve ser capaz de voltar para a porta em um clipe surpreendentemente decente, sofrendo apenas -2–3 malus de velocidade em vez da redução de 75% ou mais que você pode esperar.
Agora alguns exemplos. Incluirei as estatísticas de movimento do navio no formato x/y/z, onde x = movimento, y = na direção do vento, z = na direção do vento.
Sua frota tem 1 Cog (3/3/1) e 2 Caravelas (4/4/2). Apenas a velocidade do Cog importa. Velocidade esperada:
downwind = 7.5 (velocidade base) + 3 + 3 = 13.5 upwind = 7.5 (velocidade base) + 3 + 1 - 2 (penalidade do vento) = 9.5
Se você tivesse 3 caravelas, você se moveria apenas 2 mais rápido em todas as direções.
downwind = 7.5 (velocidade base) + 4 + 4 = 15.5 upwind = 7.5 (velocidade base) + 4 + 2 - 2 (penalidade do vento) = 11.5
Acontece que você está recebendo menos do que o esperado do supostamente muito mais rápido Caravel (embora o movimento 4 contra 3 em combate seja certamente útil).
Agora, digamos que você tenha uma queda por chonk e queira andar por aí com um Glacier (2/2/1), uma mudança absoluta, mas também o navio mais lento do jogo.
downwind = 7.5 (velocidade base) + 2 + 2 = 11.5 upwind = 7.5 (velocidade base) + 2 + 1 - 2 (penalidade do vento) = 8.5
Definitivamente lento, mas não tão ruim quanto o esperado. Você ainda é cerca de 75% mais rápido que a rápida frota Caravel, apesar de ter exatamente metade das estatísticas de movimento. No geral, isso significa que deve ser menos desastroso do que o esperado incluir navios lentos em sua frota.
Lembre-se de que a velocidade de combate de um navio é sua estatística de movimento sem modificadores além de -1 para lutar contra o vento. O Glacier em particular, o único navio com movimento de base 2 além do Veleiro, ainda será glacialmente lento (entendeu? hur hur) em combate.
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