Se você está procurando entender como obter classificações S de forma mais consistente e entender a mecânica oculta e a tecnologia avançada, este guia é para você (vídeos fornecidos).
Como desviar de forma mais consistente antes de conhecer todos os padrões do inimigo
A maioria dos jogadores terá uma ideia errada sobre o parry, pensando que é uma técnica de alto nível, mas na realidade o jogo é construído em torno dele de tal forma que pelo menos 80% do tempo é necessário apenas estar no ritmo enquanto bate no parry. botão para que funcione, isso é especialmente verdadeiro quando você está tentando combo um inimigo e diz que um inimigo à distância começa a mirar em você - basta começar a tocar no botão de parry e você será salvo.
Mantendo o combo quando você não consegue acertar nada
Esta é uma informação importante principalmente quando se trata de começar na dificuldade Rhythm Master, onde você termina o jogo se atingir a classificação D, no começo eu tinha certeza de que isso era essencialmente impossível, pois o jogo é extremamente generoso com classificações S (leva apenas alguns segundos em o início da luta), mas à medida que você avança no jogo, provavelmente notará que há alguns casos em que não há essencialmente nada para acertar (ou seja, apenas proteger os inimigos ou um caso mais específico de Rekka quando ela está eletrificada). A solução é gerenciar suas duas assistências à distância de forma que continuem construindo a cadeia infinitamente.
Também é muito útil saber isso em geral, já que você pode garantir que um combo completo pode acontecer em qualquer luta regular, desde que você mantenha essas duas assistências disponíveis.
Informações específicas do inimigo
Se eu tivesse que adivinhar, diria que a maioria das pessoas achará os samurais difíceis por causa do estado especial de invencibilidade que eles podem ativar com cerca de metade da saúde, que é exclusivo deles. Essencialmente, ele quebra seu combo e também pode forçá-lo a desviar totalmente uma cadeia que não tem nenhum sinal, como todos os outros ataques em que é mostrado o tempo do combo. Na realidade, você pode pular tudo atingindo o samurai com Korsica, que pode desativar a invencibilidade do samurai.
Os dois pássaros inimigos são provavelmente um dos inimigos mais irritantes do jogo, pois eles têm pseudo-imunidade à cadeia magnética, o que significa que, se eles voarem para longe de você, há uma chance muito alta de você perder seu combo e também desperdiçar um monte do seu tempo se o pássaro continuar fugindo. Por outro lado, você pode atordoá-los com facilidade se continuar pulando e iniciando um combo antes que eles comecem a voar.
Se você acha que a execução do grande inimigo é irritante como eu (depois de vê-la pela bilionésima vez, ela começa a irritar, pois corta seu combo e tal), você pode basicamente pular todas elas, desde que comece a bater no ritmo bem na frente deles.
Este é extremamente útil e também é super legal (o desenvolvedor que sugeriu isso é incrível), se você for direto para um escudo inimigo no início de uma luta e tocar em parry no ritmo, você pode quebrar o escudo deles quando eles aparecerem.
Na realidade, isso se aplica apenas a Mimosa, mas se você está tentando obter uma classificação S na torre Rhythm, essa técnica de bloqueio de choque será extremamente útil.
Estratégia de spam e inimigos e chefes atordoantes
Eu vi algumas pessoas descobrirem isso, mas caso você não tenha: As assistências são superpoderosas
Se você jogar todos os três juntos e tiver algum tipo de chip de resfriamento equipado, você basicamente destruirá a tela inteira com projéteis, o que significa que o medidor de corrente disparará, mesmo que haja apenas um inimigo na luta.
Você pode ir para números insanos que dão bônus de pontuação, o que significa que, mesmo que você não receba todos os bônus sofisticados ou o inferno, mesmo que continue obtendo efeitos negativos como repetitivos, seu combo será tão alto que a pontuação se tornará muito mais do que é realmente esperado de você para obter um rank S. (a maioria das lutas é trivial para obter 100 combos com esta estratégia, o que significa que você receberá cerca de 30 em bônus).
Em dificuldades mais baixas, você essencialmente derreterá as barras de saúde inimigas em segundos, o que é ótimo se você estiver indo para 100%, pois terá que repetir o jogo 5 vezes para as classificações S (o que, a propósito, é estúpido).
Atividades físicas:
passo do inimigo
Este é realmente útil se você quiser combinar um inimigo sem que nenhum dos outros inimigos o incomode. Basta fazer um combo de três golpes leves e, quando Chai fizer uma pausa, ele ganhará impulso vertical e o inimigo também.
Não encontrei nenhuma menção às duas técnicas de movimento a seguir:
corrida rápida
Isso é essencial se você não quiser levar um milhão de anos em suas múltiplas jogadas para 100%.
O tempo é bastante rigoroso, você não pode ser muito rápido ou a distância será muito pequena e você não pode ser muito lento ou terá um ataque de esquiva muito lento. Eu cronometrei visualmente, então começo uma nova esquiva quando Chai toca o chão. Você terá que se experimentar no modo de treinamento, mas para mim ajuda fazer 1 esquiva regular> então, com a segunda esquiva perfeita, comece a corrida rápida (basta encontrar algo que o ajude a encontrar o ritmo essencialmente).
(no movimento 2D, pode ser mais fácil praticar em 2D na verdade)
(em movimento 3D)
traço aterrado
Essa falha estranha faz com que o jogo pense que você está correndo pelo chão, então permite que você essencialmente faça dash> jump> dash novamente, o que é muito mais longe do que o jogo espera que você seja capaz de viajar no ar. Não encontrei nenhuma utilidade para ele, mas pensei que ter algumas informações sobre ele aqui poderia ajudar algum corredor de velocidade a fazer algo maluco com ele :shrugs:
o tempo é realmente estranho, mas eu consegui semi-consistentemente trabalhar com uma transição salto > traço muito rápida, não posso realmente dar informações mais específicas do que isso, já que mal consegui fazê-lo funcionar.
Requisito de classificação Rhythm tower S
Se você vai tentar a conquista da torre Rhythm, há realmente três coisas que você precisa para obter mais de 10 minutos em sua corrida:
- comprar Hibiki
- Obtenha o maior número possível de chips de bateria
- aprenda como enviar spam para assistências (o que permite enviar spam para a combinação básica de luz, o que significa que você obtém muitas baterias rapidamente)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hi-Fi RUSH guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por HOP. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.