Este é um guia que descreve como obter o máximo de aquisições territoriais como a Alemanha sem nunca ir à guerra, o que significa que não há declaração de guerras e nem se junta a guerras defensivas. Eu notei alguns vídeos do Youtube descrevendo corridas da “Alemanha pacífica”, mas eles sempre apenas lançam alguma outra nação para o fascismo e lutam em guerras defensivas, isso é puramente pacífico Alemanha, nada de ir à guerra. Dito isto, obter o máximo de ganhos territoriais requer muito esforço e um pequeno evento RNG. Não há mods habilitados para esta jogada.
No Foco Histórico, seus ganhos territoriais máximos em comparação com o mapa de 1936 são; Toda a Tchecoslováquia, Hungria, Romênia, Grécia e Áustria e cerca de 75% da Polônia, Iugoslávia e Turquia
Introdução
Este guia mostrará como conquistar a quantidade máxima de território sem nunca ir à guerra como a Alemanha enquanto estiver no Foco Histórico.
Configuração do jogo, início de 1936, foco histórico, regular, sem mods
Você pode jogar em dificuldades mais altas, a eficiência de produção e os modificadores de pesquisa não são enormes, mas o Poder Político pode ser um problema, pois você precisa de muito PP para anexar os bonecos que você receberá. Esteja ciente de que você terá que economizar PP em determinados momentos.
Há muito código que direciona os eventos que vou listar, um monte de coisas técnicas e várias maneiras de fazer determinados eventos. O guia começará com apenas um guia básico dizendo o que você precisa fazer, seguido por um desafio mais difícil que você pode fazer e, finalmente, uma explicação de como todas essas coisas funcionam e também alternativas se você quiser testá-las.
Certifique-se de seguir a ordem de foco especificamente, há muitas razões para os tempos serem do jeito que estão e se você não seguir a ordem, muitos desses focos ficarão indisponíveis ou falharão.
Eu não vou entrar em muitos detalhes sobre como construir a indústria da Alemanha, como construir templates ou builds de pesquisa, existem muitos outros guias para ensinar a você esses conceitos básicos, este guia é especificamente para manipular a árvore National Focus e o IA para obter o máximo de ganhos territoriais sem ir à guerra.
Na verdade, existe uma maneira de obter ainda mais território pela Turquia, mas requer uma jogada muito, muito longa, adicionei a estratégia para isso no final do guia. Basicamente, você pode anexar qualquer coisa que a Turquia anexar, então você quer se juntar à aliança do Japão e vencer a guerra por eles. O desafio “normal” só vai para cerca de 42-43.
Foco 1; Renânia, janeiro de 1936
Comece com a Renânia como seu foco nacional. Com o Poder Político geralmente começo com o Livre Comércio, depois com Rudolf Hess. Mantenha as contas do MEFO, não se preocupe com outras decisões.
Você vai com uma construção macro pesada. O objetivo final é ter cerca de 6 divisões de tanques médios fortes por volta de abril de 1940 para enviar como voluntários, 8 seria melhor, então agora você precisa se concentrar na construção de Fábricas Civis e Infraestrutura. Como mencionei na minha introdução, não vou entrar em detalhes sobre compilações de macros, apenas construa sua indústria o mais rápido possível.
Quanto às suas fábricas militares, uma vez que você só precisa dessas 6 divisões de tanques médios, a maior parte de sua produção agora não importa e eu adiaria a construção de qualquer tanque médio até obter o XP do exército e mais algumas pesquisas feitas. Apenas certifique-se de planejar sua produção para que as 6 divisões de tanques sejam implantadas em abril de 1940. Eu sugiro apenas produzir equipamentos que requeiram aço e alumínio, para que você não precise trocar Civs por recursos.
As coisas importantes a serem observadas sobre sua alocação de recursos são;
1. No Livre Comércio, você terá apenas 1 Tungstênio, eu coloquei isso em 1 Artilharia
2. Você tem 0 Rubber, troco por 8 Rubber, coloco isso em 2 Motorizados, 2 CAS, 4 Fighters
3. O resto dos seus Mils podem ser colocados em praticamente qualquer coisa, desde que você não esteja trocando nenhum Civs
Para Dockyards, idealmente, você deseja cancelar toda a sua produção de navios e apenas colocá-los todos em Comvoys, eles serão importantes para anexar seus bonecos.
Basta agrupar suas divisões em 1 Exército, eles não precisam fazer nada, mas
nãodissolva-os, você precisa deles para limites de voluntários.
Você também precisará implantar divisões para obter sua mão de obra até 850k para determinado foco, eu costumo ir para 1M para aumentar um pouco os limites de voluntários, mas você pode ir mais alto se quiser, desde que não tenha 0 MP restante.
Para economizar enormemente em equipamentos para implantação de mão de obra e também implantá-los muito rápido, você pode fazer divisões “Dummy”. Pegue o modelo de divisão motorizada com o qual a Alemanha começa, faça uma cópia dele e remova todos os novos equipamentos que puder receber. Para fazer isso, no Designer de Divisão, clique no botão “Equipamento de Divisão” na parte superior da janela e desmarque todas as caixas na janela. Em seguida, comece a treinar 10 divisões de Cavalaria (as menores divisões que você tiver). Quando eles atingirem 20% treinados, implante-os imediatamente. Quando eles forem implantados, alterne seus modelos para o modelo fictício. As divisões Dummy que agora estão implantadas não receberão nenhum novo equipamento, mas serão reforçadas com mais mão de obra. Obviamente, essas divisões não servem para nada além de ficar por perto, então não as use para mais nada.
Vou começar com a marinha, você literalmente não pode fazer nada com sua marinha, exceto as costas de escoteiros. Você pode mantê-los no porto se você realmente quiser, mas você também pode simplesmente dissolvê-los para obter um pouco mais de mão de obra. Não os treine ou envie-os cedo, pois é apenas um desperdício de combustível e você não quer desperdiçar Civs para trocar por mais.
Para a Força Aérea, você vai querer cerca de 600 caças e 200 CAS treinados para Regular até abril de 1940. O resto você pode deixar no Estoque. Por enquanto, tentaria treinar 100 Fighters e 100 CAS, como você vai querer para a Guerra Civil Espanhola.
Construção macro básica, comece com técnicas industriais e de pesquisa e passe para tecnologias que permitem construir divisões de tanques fortes.
Foco 2-9, Guerra Civil Espanhola
2. Plano de quatro anos
3. Autarquia
4. Hermann Goering-Werke
5. Kdf-Wagen
6. Grossraumwirtschaft
7. Anschluss
8. Demanda Eslovênia
-
NOTAIsso tem 1/10 de chance de ser negado, se for necessário, você precisa recarregar ou iniciar um novo salvamento se estiver no Ironman
9. Primeiro Prêmio Liubliana
A ideia aqui é que você tenha que receber o Prêmio The First Ljublijana como seu 9º foco, isso é para fazê-lo antes que a Itália faça Reivindicações na Iugoslávia. Se você fizer isso mais tarde, a Itália tomará a costa da Dalmácia quando você fizer esse foco. Os outros focos são obviamente para construir sua economia. Infelizmente, você não pode obter o slot de pesquisa extra, não há tempo suficiente. Os focos 3-6 são realmente os únicos focos “desnecessários” em termos de conquista de território, mas são os melhores para chegar cedo.
NOTAA IA tem 10% de chance de negar o Demand Slovenia, infelizmente, não há nada que você possa fazer sobre isso, se falhar, recarregue um save ou reinicie se estiver no Ironman.
Assim que o plano de quatro anos estiver pronto, você deseja obter Hjalmar Schact, depois Martin Borman. Depois, preencha seus slots restantes como achar melhor.
Envie de 4 a 5 divisões de infantaria com as quais você começa e todos os aviões que puder e ganhe XP na Espanha. Você precisa disso para seus modelos de divisão e para fazer seus modelos de tanques, bem como suas doutrinas.
Foco 10-19 Destino da Iugoslávia
10. Destino da Iugoslávia
Antes de completar Fate of Yugoslavia, você deve dissolver o Eixo. Se você não fizer isso, a Iugoslávia imediatamente golpeará o governo depois que você os marionete.
– Este foco tem 3 opções; anexar tudo, fantoche Croácia e anexar Sérvia, e fantoche ambos.
- Selecione Marionete Ambos
NOTAMarionetar ambos tem 1/6 de chance de falhar, é sua melhor chance de completar este foco. As outras 2 opções têm piores chances de sucesso.
11. Reafirmar reivindicações orientais
12. Alinhar a Hungria
13. Alinhar a Romênia
14. Exija os Sudetos
15. Inovações do Exército
16. Tratado com a URSS
17. Pacto Molotov-Ribbentrop
18. Primeiro Prêmio de Viena
19. Destino da Tchecoslováquia
A Bulgária começará a pedir que você reconheça suas reivindicações territoriais ou conceda-lhes territórios, sempre negá-los. A Hungria pode pedir algumas coisas também, mas isso não importa, já que você as anexará mais tarde de qualquer maneira.
Quando você concluir Reassert Eastern Claims, forme sua Agência de Inteligência. Obtenha guerra psicológica, pílulas de suicídio e 3 atualizações de criptologia para obter seu segundo espião. Escolha o espião turco como seu primeiro agente. Envie seus agentes para a Turquia para construir uma rede de inteligência e, uma vez grande o suficiente, impulsionar a ideologia.
Certifique-se de economizar um pouco de PP indo para Demand Sudetenland. Quando terminar, Hjalmar Schact será removido do governo, substitua-o por Walther Funk, este é o último que você realmente quer começar a fazer fábricas militares. Eu costumo parar de construir fábricas militares por volta de 115, uma vez que a maioria delas está completa, troco de Funk para Wilhelm Canaris por um espião extra.
Você ainda vai querer mais experiência no Exército e provavelmente no ar, então envie 6 divisões de infantaria para a China e alguns caças. É melhor enviá-los para a China, pois o Japão apenas entrará em suas divisões para obter XP. Você pode enviar voluntários para o Japão, se o fizer, apenas não capitule a China até que os soviéticos declarem guerra à Finlândia para não aumentar muito a tensão mundial.
O próximo foco depois disso, você precisará criar uma nova facção, mas como a Iugoslávia é sua marionete, eles imediatamente se juntarão à sua facção e golpearão o governo se você fizer isso. Assim, você precisa doar materiais e/ou construir coisas neles para diminuir sua autonomia e anexá-los. Na verdade, você tem muito pouco material se fizer fábricas militares tão tarde quanto eu, então só faça isso na época em que estiver fazendo Fate of Czechoslovakia.
Focus 20-23 Aliança com a URSS
20. Integrar economias de guerra
Você deve ter a Romênia e a Hungria na facção antes de concluir isso.
No entanto, você também deve anexar a Iugoslávia antes de formar uma facção com a Romênia, pois a Iugoslávia ainda golpeará o governo se estiver em uma facção com a Alemanha. Certifique-se de que isso seja feito antes
21. Aliança com a URSS
22. Segundo Prêmio de Liubliana
-Negar território da Bulgária
23. Destino da Grécia
NOTAO destino da Grécia tem 1/21 de chance de falhar.
A aliança com a URSS será concluída em janeiro de 1940, isso fará com que
TODASnações democráticas na Europa
Eos EUA para se juntarem aos Aliados. A Itália estará imediatamente disponível para se juntar à sua facção,
nãoconvide-os, seus fantoches já estarão na facção. Em algum momento depois disso, a Bulgária estará disponível para se juntar à facção, mais uma vez, ainda não convide o.
Neste ponto, os soviéticos estarão a cerca de 30 dias de completar Leningrado Seguro. Ocasionalmente, a Finlândia vai dobrar e desistir do território, se assim for, ótimo. Na maioria das vezes, no entanto, eles vão à guerra com os soviéticos e se juntam aos aliados.
Quando os soviéticos declaram guerra, você quer expulsá-los da facção, mas não poderá fazê-lo até 3 meses após a formação da facção. Portanto, você só precisa esperar até poder chutá-los. Uma vez que eles estão fora da facção, você deve convidar a Itália para sua facção para evitar que eles tentem entrar em guerra com a Grécia. Em algum momento, a Bulgária também desejará participar, convide-os também.
A guerra provavelmente começará contra a Finlândia, você não precisa enviar imediatamente seus tanques como voluntários para os soviéticos, os soviéticos lutarão contra os aliados por um tempo, você só precisa garantir que os soviéticos não percam muito. Às vezes, os soviéticos podem lutar contra os aliados na Finlândia por conta própria, é por isso que eu disse para fazer seus horários em seus tanques para abril, pois os soviéticos se sairão bem até então, pelo menos.
Em algum momento durante isso, a Bulgária vai querer se juntar à sua facção. Você deve certificar-se de que os soviéticos e italianos sejam expulsos da facção antes de convidá-los, ou então os búlgaros entrarão em guerra com os Aliados e provavelmente perderão. Você precisará da Bulgária em sua facção para mais tarde. Para fazer isso, você tem 2 opções. Ou deixá-los ir para a guerra com o
Em seguida, os soviéticos justificarão manualmente a Polônia e declararão guerra a eles por volta de junho de 1940. A Polônia será garantida pelos Aliados neste momento por causa da alta tensão mundial.
Esta é a parte mais importante do jogo em termos de combateSe você não fizer isso corretamente, acabará perdendo uma boa parte da Polônia
Quando os soviéticos declaram guerra à Polônia, você precisa ter todas as suas divisões de tanques voluntários na União Soviética alinhadas na Polônia. Você precisa diminuir um monte de unidades de linha de frente e proteger os hubs de suprimentos. Quando estiver a meio caminho de Varsóvia, você deve fazer uma Blitz completa em direção a Danzig e Gdynia. Tente não capitular até que você tenha essas 2 cidades. Cerca de 2 semanas após a capitulação da Polônia, os soviéticos transferirão você da Polônia Ocidental conforme acordado no Pacto Molotov-Ribbentrop. Se você está tendo problemas para empurrar, pode ajudar se você justificar manualmente a guerra contra a França. Isso vai estragar a IA e eles vão começar a transferir tropas de volta para a França para colocar na fronteira com a Alemanha, apenas certifique-se de cancelar a justificativa antes que ela termine.
NOTAA razão pela qual você realmente precisa tentar atacar Danzig e Gdynia é porque apenas o território que os soviéticos controlam será transferido para você quando o evento do Pacto Molotov-Ribbentrop for disparado. Isso significa que qualquer território que os Aliados controlam quando o evento disparar nunca será transferido para você. Os aliados tenderão a inundar por esses portos e também é o ponto mais distante a oeste para capturar, então você precisa se esforçar muito e rápido, pois depois de abrir caminho, os soviéticos capturarão os VPs restantes no sul da Polônia e os capitularão. .
Neste ponto, você está praticamente pronto com a Segunda Guerra Mundial, você pode ajudar os soviéticos a expulsar os aliados e ajudá-los a conquistar os países escandinavos, se quiser, ou você pode simplesmente enviar suas divisões de tanques de volta aos Urais e esperar, ou dissolver eles se você quiser.
Foco 24 em diante, Guerra Civil Turca
Esta seção é basicamente sobre anexar seus fantoches e marionetes da Turquia e é a parte mais pesada de RNG da corrida.
Muito provavelmente você terá que orquestrar um golpe na Turquia. Acho que isso é bastante seguro quando você tem cerca de 40% + de popularidade fascista. Quando o golpe disparar, envie quantas divisões de tanques puder e voluntários aéreos. Normalmente você só pode enviar 3 divisões de tanques, tudo bem, as divisões turcas são todas muito fracas.
No entanto, uma vez que a guerra civil termine, por algum motivo, a nova Turquia Fascista ama o Japão e imediatamente se juntará à sua facção e entrará em guerra com os Aliados. Portanto, você precisa enviar seus voluntários diretamente de volta para a Turquia e garantir que eles estejam bem por enquanto.
Neste ponto, pegue o foco que você quiser até que a Turquia mude para o Fascista, quando o fizer, escolha o foco do Puppet Turkey
NOTAO foco do Puppet Turkey tem 3/10 de chance de falhar se a Bulgária estiver na facção E Tureky tiver um governo fascista. Se você não conseguir transformá-los em fascistas, suas chances caem drasticamente para uma chance de fracasso de 11/18.
NOTANão anexe a Grécia até que o Puppet Turkey esteja completo, pois é necessário ter a Grécia em sua facção para o foco.
Para ser eficiente, certifique-se de diminuir a autonomia de seus bonecos um de cada vez, pois você receberá de volta todos os seus equipamentos assim que os anexar e poderá usar esse equipamento para anexar o próximo.
Eu também cancelaria as contas do MEFO na época da anexação da Polônia para aumentar seu poder político.
Uma vez que todos os seus bonecos são anexados, você fez isso! Você uniu pacificamente a maior parte da Europa Oriental sob a bandeira alemã.
Conquistando ainda MAIS, manipulando a Turquia
Acontece que as restrições do foco do Puppet Turkey não são baseadas em nada como garantias ou facções em que eles estão atualmente, portanto, é possível levá-los a conquistar uma grande quantidade de território e, em seguida, marionetá-los mais tarde.
O céu é meio que o limite aqui e não há quantidade predeterminada de terra que eles possam conquistar, em um jogo que eu fiz isso, eles anexaram toda a Grã-Bretanha e Irlanda, então eu marquei isso também. AI Turquia não parece ter qualquer preferência por anexar território próximo, eles nem parecem estar interessados em anexar a vizinha Síria. Tenha em mente, porém, que isso me levou até 1949. Pessoalmente, nunca fiz isso com a Turquia se juntando aos Aliados.
Teoricamentevocê não pode simplesmente virar a Turquia Fascista até que eles se juntem aos Aliados, então, depois que a guerra acabar, transformá-los em Fascista, mas pode ser extremamente difícil de fazer se você tiver que lutar contra todos os Aliados apenas com voluntários.
De qualquer forma, esse desafio envolve a entrada da Turquia na Co-Prosperity Sphere e, em seguida, usar seus voluntários alemães para dar à Turquia o máximo de pontos de guerra possível, para que eles anexem o máximo de território possível.
Para esta parte, assumirei que você acabou de seguir meu guia anterior e mencionarei apenas coisas que mudam especificamente para este desafio.
Eu ainda cronometrei meus mils na mesma época, mas uma vez que sua produção de tanques está definida, você precisa produzir cargas e cargas de CAS, Fighters e, em menor grau, Naval Bombers. Seu limite de voluntários aéreos depende do seu número total de aeronaves, então você precisará fazer toneladas, pois os Aliados dominarão absolutamente as nações que vão guerrear com eles.
Envie seus voluntários para o Japão. Você quer empurrar a China e capitulá-la na época em que estiver fazendo Fate of Czechosslavakia, o mais tardar, e o mais tardar em meados de 1941.
Ao criar a Aliança com a URSS, você deve convidar a Itália e a Bulgária. Quando os soviéticos declararem guerra aos aliados, a Bulgária e a Itália se juntarão a eles. Você basicamente quer esperar até que o Japão entre na guerra. Isso é
possívelpara apenas sentar e esperar, mas provavelmente a essa altura todas as 3 nações estarão em um estado muito ruim e se a Bulgária capitular você praticamente falhou porque você precisa que eles estejam vivos para que o foco da Turquia Puppet seja provável ter sucesso.
Como você estará expulsando a Itália da facção, depois de fazer Fate of Greece, você deve começar imediatamente a emprestar para anexá-los, pois a Itália logo depois tentará levar a guerra com a Grécia e você não deseja que esse foco seja concluído . Você pode liberá-los mais tarde para fazer o foco do Puppet Turkey.
Devido à maneira como a IA escolhe criar e juntar facções, você não quer que os soviéticos, italianos e búlgaros fiquem sem facção simultaneamente, pois eles podem criar uma facção juntos em vez de se juntarem ao Japão. Idealmente, você quer que todos eles se juntem ao Japão. No entanto, você praticamente tem que chutar pelo menos os soviéticos ou os italianos, porque você não pode enviar voluntários para os membros de sua facção. Chutar os soviéticos pode resultar na criação de sua própria facção com um dos Estados Bálticos em vez de anexá-los, isso pode atrapalhar você, pois a Itália pode se juntar a eles mais tarde. Você deseja principalmente que a Itália, a Bulgária e a Turquia acabem se juntando ao Japão para que você possa se juntar a eles mais tarde. A razão pela qual você deseja que o maior número possível de nações se juntem ao Japão é tornar mais fácil para seus voluntários turcos lutarem em todo o mundo, pois você não poderá movê-los através de nações de outras facções.
O Japão infelizmente só entra na guerra em maio de 1941. Assim, os soviéticos, italianos e búlgaros precisam sobreviver até lá. Se você não fizer nada até então, a Bulgária já pode ser capitulada e os soviéticos serão empurrados para a Bielorrússia
O que funciona melhor, eu acho, NÃO é convidar a Bulgária para a facção (ainda), mas convidar os italianos. Para evitar que os soviéticos criem sua própria facção, deixe-os na facção até que tenham anexado todos os estados bálticos, depois os chute imediatamente e envie voluntários. Você precisará lutar o seu melhor para ter sucesso, pois os soviéticos estarão bem na defensiva neste momento. Você vai querer lutar o máximo que puder e reduzir os exércitos aliados o máximo possível e, como sempre, certifique-se de que a Polônia esteja completamente ocupada para o evento Molotov-Ribbentrop. Envie seus caças para qualquer lugar onde haja aviões aliados, pois você realmente precisa mantê-los sob controle.
Assim que os japoneses finalmente entrarem na guerra, se você estiver pressionando os aliados o suficiente com seus voluntários soviéticos, a Itália ainda estará viva. Agora, você precisa convidar a Bulgária para a facção, uma vez que eles estejam em guerra com os Aliados, espere até que os soviéticos se juntem à Esfera da Co-Prosperidade, se ainda não o fizeram, e expulse a Itália da Facção. A Bulgária terá que esperar cerca de 3 meses enquanto você espera até poder expulsá-los da facção (já que você acabou de convidá-los). A Albânia provavelmente já está ocupada, então envie voluntários aéreos para a Itália para dar cobertura aérea à Bulgária por enquanto. Na verdade, envie voluntários aéreos para todos os lugares que puder para combater a força aérea aliada. Uma vez que você seja capaz de expulsar a Bulgária da facção, eles se juntarão à Co-Prosperity Sphere.
Neste ponto, os búlgaros provavelmente estão em má forma, mas como eles estão em uma facção em guerra, eles podem ser libertados mais tarde, se você quiser, agora você pode navegar algumas de suas divisões soviéticas através do Mar Negro para expulsar os aliados.
Você deve começar a encenar seu golpe na época em que o Japão declarar guerra para que você possa lidar com a guerra civil logo após terminar de lidar com a Bulgária. Depois de vencer a guerra civil para eles, eles podem não se juntar ao Japão ainda, se não o fizerem, você pode aumentar a tensão mundial justificando a França ou o Reino Unido, o que deve aumentar o suficiente para a Turquia se juntar. Assim que o fizerem, cancele suas justificativas.
Manipulando a Turquia pt.2
Então você tem 4 prioridades aqui;
1. Dê à Turquia a quantidade máxima de pontuação de guerra possível
2. Tente ter a Turquia como controladora do máximo de terra possível
3. Destrua a força aérea aliada
4. Destrua a Marinha Aliada
O Warscore depende de quais de seus voluntários estão lutando, então idealmente para tropas terrestres, lute apenas com seus voluntários turcos e use seus outros voluntários para coisas como manter a linha e deveres de guarnição. Tente usar os aeroportos turcos o máximo possível, mas você precisará usar todos e quaisquer aeroportos que puder para combater a força aérea e a marinha aliadas, portanto, não se preocupe muito com o aeroporto em que eles estão.
Para obter o máximo de terra possível para a Turquia, você deve empurrar com eles para fora da Turquia para a África do Sul. Eles devem ocupar tudo para o Sudão. Ao lançar invasões navais
SEMPREusam voluntários turcos, assim eles recebem a terra quando desembarcam.
Como eu disse antes, você precisará engajar a Força Aérea Aliada em todas as zonas aéreas em que estiverem para reduzi-las a algo gerenciável, então você deve enviar todos os voluntários aéreos dos países da Co-Prosperidade para fazer isso.
Destruir a Marinha Aliada requer que você tenha bombardeiros navais em todas as áreas marítimas que os Aliados usam que você possa alcançar. Isso é para que as marinhas da Co-Prosperidade possam lançar invasões navais.
A Bulgária tende a voltar à democracia depois de muito tempo, o que resultará na saída da facção quando a guerra terminar. Então, basicamente, você quer enviar seus espiões para a Bulgária o tempo todo para impulsionar o fascismo e mantê-lo alto.
Isso levará muito tempo, seu maior problema é que você está à mercê da IA japonesa que controla as zonas navais. Com boas divisões de voluntários e micro, você deve conquistar a maior parte do mundo, exceto as Américas e a África Ocidental, com o mínimo de frustração, mas ainda estará preso esperando invasões navais por unidades navais aleatórias para patrulhar a zona. Depois de ter conquistado a maior parte do mundo, é só esperar muito pelo Japão para tentar invadir os EUA. Não há muito que você possa fazer e esta parte é realmente chata e frustrante.
Uma vez que o último grande norte-americano capitula, você quer pedir ao Japão para se juntar à facção. Assim que fizer isso, libere a Grécia e comece seu foco no Puppet Turkey. Não deve haver muito o que fazer ou se preocupar neste momento. Quando dispara, ainda há 30% de chance de falhar, infelizmente, então se você estiver jogando no Ironman e falhar, bem, você está sem sorte. Se eles aceitarem, toda a Turquia, exceto 3 regiões que são transferidas para os soviéticos, se tornará seu fantoche. Agora é só Lend Lease-los até que você possa anexá-los.
Espero que você tenha conseguido grandes sonhos de dominação mundial da Alemanha sem nunca entrar em guerra com outro país, isso é tudo para o passo a passo!
Ordem do evento e explicações do RNG
Esta seção está apenas listando como as probabilidades de eventos funcionam e por que certas coisas são cronometradas do jeito que são. Você pode conferir a maioria dessas coisas na pasta de eventos do hoi4.
- Renânia
Você pega a Renânia primeiro porque está manipulando a Tensão Mundial. Você quer fazer isso primeiro para que a tensão mundial decaia com o tempo enquanto você toma outros focos. Isso é principalmente para manter a tensão mundial baixa até o Destino da Iugoslávia, porque se a tensão for muito alta, o Reino Unido pode garanti-las e a Iugoslávia terá 100% de chance de negá-lo. - Focos 2-6
Isso é apenas para fortalecer sua economia, mas o Plano de Quatro Anos também abre a Alinhar Romênia e Alinhar a Hungria para mais tarde. - Anscluss sempre terá sucesso no foco histórico.
- Demanda Eslovênia
Isso tem 1/10 de chance de ser negado e não há fatores influenciadores. - Primeiro Prêmio Liubliana
Você precisa tomar isso como o 9º foco (ou anterior). A Itália faz Reivindicações na Iugoslávia como seu 10º foco, o que muda a forma como o Prêmio funciona. Se a Itália tiver sua reivindicação, eles receberão a costa da Dalamácia permanentemente quando você fizer o foco do Prêmio. Se você fizer o foco do Prêmio antes disso, a Itália não receberá a Dalmácia quando fizer o foco. Infelizmente, não há nada que você possa fazer sobre a Bulgária obter a Macedônia. - Destino da Iugoslávia
Isso precisa ser feito cedo enquanto a tensão mundial é relativamente baixa para que eles não acabem com uma garantia de um major, o que faz com que esse foco seja automaticamente negado.
Como afirmei anteriormente no guia, selecionar Anexo tem 1/3 de chance de ser negado, o fantoche Croácia tem 1/2 chance de ser negado e o fantoche Iugoslávia tem 1/6 de chance de ser negado.No entanto, se a Iugoslávia tiver militares anti-alemães e se juntar à facção da Alemanha, eles golpearão o governo após 1 dia. Não há como se livrar dos militares anti-alemães da Iugoslávia, então a única maneira de evitar isso é desmantelar o Eixo antes de transformá-los em marionetes. Estranhamente sim, eles podem ser seu fantoche, mas não golpear o governo desde que você não tenha uma facção, mas assim que você se juntar ou criar uma facção com a Iugoslávia como seu fantoche, eles automaticamente se juntarão à facção e o evento será disparado .
- Demand Sudetenland e Fate of Czechoslovakia nunca falharão no foco histórico, a menos que já estejam em uma facção, portanto, isso precisa ser feito antes da Aliança com a URSS, pois os tchecos se juntarão aos Aliados quando você o fizer.
- Integrar economias de guerra
A Romênia às vezes reduzirá sua popularidade fascista repetidamente e você não poderá convidá-los para a facção até muito tarde em 1939, é por isso que coloquei isso como o último foco antes da Aliança com a URSS. - Aliança com a URSS
Isso deve ser feito como seu 21º foco, pois exige que a URSS esteja em paz e eles logo entrarão em guerra com a Finlândia após a conclusão do seu 21º foco. Os Aliados garantirão a Finlândia e entrarão em guerra com os soviéticos, bloqueando você do Puppet Turkey se você não o aceitar agora. - Destino da Grécia
Como dito, isso tem apenas 1/21 de chance de ser negado, mas sempre será negado se eles tiverem uma garantia de qualquer outro país. A Romênia começa o jogo com garantia sobre a Grécia, mas perde quando a Romênia se tornar fascista, o que será quando você tomar isso como seu 23º foco. - Guerra com a Grécia (foco italiano)
A única vez que a Itália declarará guerra a outro país no foco histórico é através desse foco. No entanto, este Focus é impedido se a Grécia estiver na mesma facção com eles ou se a Grécia não existir como país. Portanto, você deve garantir que a Grécia seja anexada ou a Itália esteja em sua facção para evitar a guerra com a Itália. É por isso que você precisa da Itália em sua facção na maioria das vezes depois de meados de 1940, pois você precisa que a Grécia esteja viva para focar no Puppet Turkey. - Reivindicações sobre a Bessarábia (foco soviético)
Os soviéticos normalmente tentarão fazer esse foco em meados de 1940. No entanto, se a Romênia estiver na mesma facção que eles, eles realmente escolherão ignorar o foco, o que significa que eles nunca serão capazes de realmente começar a fazer o foco depois que ele for ignorado. É por isso que você precisa que a Romênia seja seu fantoche antes de ingressar no Eixo Berlim-Moscou. - Marionete Turquia
Esse foco tem o maior número de fatores que o afetam e a chance máxima que você pode obter é 7/10 de chance de sucesso.
As opções que eles podem escolher são baseadas em probabilidades ponderadas cujas dependências listarei aqui;
Opção 1. A Turquia aceita ser marionete
– Fator se a Bulgária não estiver na facção da Alemanha = 35
– Fator se a Bulgária estiver na facção da Alemanha = 70Opção 2. A Turquia junta-se aos Aliados e nega-o.
– Fator se a Turquia é Democrática = 50
– Fator se a Alemanha for +25% para a rendição = 50
– Fatore se ambos os itens acima são verdadeiros = 250
– Fator se nenhuma das 3 acima for verdadeira = 10Opção 3. A Turquia nega você, não se junta aos Aliados.
– Fator se a Turquia não for fascista = 100
– Fator se a Alemanha está em guerra com os EUA, os soviéticos e o Reino Unido simultaneamente e nenhum deles capitulou = 100
– Fatore se ambos os itens acima são verdadeiros = 500
– Fator se a Turquia é fascista = 20
– Fator se a Turquia é fascista e a Alemanha está em guerra com os EUA, os soviéticos e o Reino Unido simultaneamente e nenhum deles capitulou = 100Então, o que você está tentando fazer é reduzir as chances de a IA escolher as opções 2 e 3 e aumentar as chances de escolher a opção 1.
Como você pode ver, há muitos fatores que influenciam as outras 2 opções. O que isso significa essencialmente é que, se a Bulgária estiver em sua facção e a Turquia for fascista, a Opção 1 tem um peso de 70, a Opção 2 tem um peso de 10 e a Opção 3 tem um peso de 20.
Já que você nunca vai para a guerra, realisticamente as relacionadas à guerra nunca acontecerão. A Turquia permanecerá não-alinhada sem interferência externa, então o fator democrata também não será um problema.
Portanto, se você tentar fazer o foco do Puppet Turkey sem a Bulgária na facção e a Turquia ainda estiver Não Alinhada, a Opção 1 receberá um peso de 35, Opção 2, 10 e Opção 3, 100. Assim, você teria apenas 35 /145 chance de realmente fazer com que o foco aceite.
Mesmo se você tiver a Bulgária em sua facção, suas chances aumentam apenas para 70/180, então você realmente precisa ter a Bulgária na facção e também virar a Turquia Fascista para que esse foco tenha boas chances de ser bem-sucedido.
Conclusão
Então, aí está, todo o território que você poderia querer sem nunca ir à guerra, ao contrário dos poderes belicistas dos Aliados e da Co-Prosperidade.
Eu tenho procurado fazer isso com outras nações, até agora eu só olhei para o Reino Unido, mas na verdade é apenas fazer a Federação Imperial para os núcleos, depois descer a árvore que permite que você marionete o Irã e o Afeganistão. Este guia, na verdade, me levou muito tempo para descobrir todas as verificações que eu tive que evitar e tal, então provavelmente não farei outro por um tempo.
Espero que todos tenham gostado do guia!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hearts of Iron IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reforços. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.