Este é um guia contínuo para Happy's, pois não vejo muitos guias ou orientações para este jogo. Eu lutei muito para descobrir este jogo e espero ajudar. Peço desculpas pela aspereza, este é o primeiro guia que eu já fiz. Além disso, este não é um guia para colecionáveis! Vou apontar os que conheço, mas ainda não encontrei todos. Quaisquer contribuições ou correções são apreciadas!
Então vamos pular nele! Você vai passar por uma cena cortada e, em seguida, um breve tutorial. Você será gerado em seu apartamento. Receber! Você pode simplesmente clicar nas portas para abri-las. Pegue o comunicador preto no balcão da cozinha. Ouça o discurso do seu chefe, se quiser.
Pequenas dicas aparecerão no canto superior direito. Leia-os! Eles são super úteis. Se você perder um, você pode abrir seu manual com Tab e ir para a seção de notas para revisá-los.
Nota: Eu coloco censores de spoilers em quaisquer colecionáveis ou itens ocultos, caso você prefira encontrá-los sozinho. Eles normalmente contêm muito conhecimento, então definitivamente vale a pena procurar!
Primeiro dia: Fazendo hambúrgueres
Em seu apartamento, você verá que tem um chuveiro. Aperte o botão, fique sob o spray e você terá saúde e energia grátis sempre que quiser.
No corredor do andar de baixo do seu prédio, você encontrará US $ 20 atrás da máquina de venda automática.
Seu primeiro dia de trabalho vai ser super fácil. Apenas lembre-se de que, a menos que o cliente peça que algo seja retirado, todas as 5 coberturas são necessárias para um hambúrguer. Não se esqueça que você pode carregar 4 itens de uma vez!
Objetivos de bônus
Quando você chegar ao trabalho, eu recomendaria definitivamente fazer os objetivos de bônus que seu chefe lhe dá todos os dias. Dá-lhe algum dinheiro de bónus no final do seu turno.
Há 3 pedaços de lixo no lobby. Você pode jogá-los em qualquer lata de lixo.
Há 7 ratos ao redor do perímetro do restaurante. Basta seguir ao longo da parede vermelha externa e você encontrará todos eles.
Pegue as 9 caixas do lado de fora da porta dos fundos e coloque-as nas prateleiras internas.
E voilá! Objetivos de bônus cumpridos. Isso pode ser feito a cada turno.
Iniciando
Marque e ligue o sinal aberto. Uma vez que o sinal está ligado, é hora dos clientes!
Não se esqueça de voltar e acionar o interruptor amarelo para ligar os aparelhos.
Fazendo hambúrgueres
Basta seguir o tutorial novamente! Bata o hambúrguer que você precisa na grelha e vá para a estação de construção.
Coloque um pão de baixo na área de construção e empilhe todos os condimentos necessários (preste atenção ao que o cliente pode não querer).
Pegue um pão de cima, pegue seu hambúrguer, coloque a carne e o topo e você terá um hambúrguer!
Jogue o hambúrguer na sacola, toque a campainha, jogue o pedido no cliente e pronto. Enxágue e repita até que seu turno esteja completo.
A próxima seção será uma explicação de coisas ao redor da cidade que você pode acessar neste momento.
Explorando a cidade
Cemitério de Gramados Legados
Diretamente à direita do seu prédio está o cemitério Legacy Lawns. Aqui, você encontrará 2 páginas colecionáveis e um registro de áudio. Você também encontrará uma porta no chão com um símbolo de bomba. Não se preocupe com isso neste momento.
Jazzy Java Joint do Triple J
A próxima atração é o Jazzy Java Joint. Aqui, você pode encontrar um registro de áudio no balcão que informa sobre o que você pode fazer lá. Há também 1 página colecionável no prédio. Há uma bateria aqui que reaparece todos os dias. Você precisará de baterias mais tarde, portanto, se estiver sem dinheiro, sempre poderá buscá-las gratuitamente.
Aqui estão os limites de tempo para os cafés que você pode obter:
Tamanho Jazzy $ 4: 15 segundos
Tamanho Java $ 8: 45 segundos
Tamanho do Jammin $ 16: 7 minutos
QuikQre
O próximo edifício é o hospital. Dentro, você encontrará uma máquina de venda automática de pílulas, uma porta trancada e 1 página colecionável. A máquina de venda automática contém uma pílula que tem alguns efeitos colaterais estranhos, se você prestar atenção.
Roubar e vender
A loja final é importante. Você encontrará outro registro de áudio feito pelo chefe que explica a premissa da loja. A máquina de venda automática dentro será importante mais tarde. Você também pode vender 7 itens por dia aqui, se precisar de dinheiro extra. Cada item exclusivo custa US$ 2 a US$ 3 cada, enquanto um item repetido custa apenas US$ 1 depois disso. Isso reinicia todos os dias.
Extras
Estes são todos os itens colecionáveis encontrados na cidade, então eu os escondi caso você prefira explorar por conta própria.
No estacionamento atrás do hospital, há uma lixeira com um registro de áudio.
No mesmo estacionamento, você pode encontrar um segundo token de hambúrguer ao lado do caminhão de dinheiro verde estacionado perto da cerca.
Há também uma página colecionável do lado de fora do seu prédio.
Segundo dia: novos itens
Ao acordar para o dia seguinte, já pode aceder à sua varanda! Pegue o token de hambúrguer de ouro e o registro de áudio nele.
O ônibus já está funcionando. Você pode gastar US $ 2 para pegar o ônibus diretamente para o Happy's sempre que quiser.
Parabéns! É quando as coisas começam a ficar um pouco difíceis. Agora você também tem que fazer refrigerantes, shakes, nuggets e batatas fritas.
Se você coletou os tokens de hambúrguer, você pode ir para a pasta de atualizações perto da janela do drive thru e escolher uma atualização antes de começar. A atualização da grelha é um ótimo começo, mas escolha o que quiser. Mas tenha cuidado! As atualizações da grelha significam que a carne cozinha mais rápido, por isso não a deixe queimar.
Para tornar as coisas um pouco mais fáceis, uma vez que você ligar os aparelhos, inicie 2 lotes de nuggets, 2 lotes de batatas fritas e jogue um refrigerante e agite, para que tudo o que você precise fazer seja pegá-lo.
Quando as batatas fritas e/ou nuggets estiverem prontas, clique apenas em uma cesta. Deixe as outras cestas de reserva. Se você clicar em todas as cestas, ele só contará para uma, essencialmente desperdiçando sua comida e tempo. Pegue sua caixa de nuggets ou batatas fritas dos aquecedores à direita da fritadeira.
Você só pode tomar um refrigerante e agitar na máquina de cada vez, então eu recomendo que, quando você pegar um para um pedido, jogue outro rapidamente antes de ir embora. Dessa forma, você não precisa esperar na máquina quando precisar dela novamente.
Collectibles
Novamente, se você quiser encontrá-los, ignore esta seção.
No playplace, você pode agachar e subir por dentro. Lá, você encontrará 2 páginas colecionáveis e algum dinheiro. No topo da estrutura, há um registro de áudio. Para chegar lá, pulo no escorregador vermelho e subo agachado até o topo. Enquanto lá em cima, se você olhar para as grandes janelas, poderá ver outro registro de áudio no toldo do lado de fora. Para quebrar a janela, traga um tijolo até o topo com você. Fique no ponto mais alto, o mais próximo possível da janela, e jogue o tijolo na janela. Ele vai quebrar e você pode pular no toldo de lá para coletar a fita.
Há mais dois troncos nos cantos do estacionamento, retratados aqui.
inimigos
Agora, você pode ouvir uma espécie de zumbido que parece passar por você. Se isso acontecer, verifique se seus aparelhos estão ligados. Esse barulho significa que algum brincalhão, conhecido como AI Cloaker, entrou e os desligou. Cada aparelho tem um indicador de luz que informa se está ligado ou desligado. Se estiver vermelho, basta ligar o interruptor do aparelho.
Outro que você pode encontrar é esse cara, também conhecido como AI Bomber. Embora lentos, eles explodem quando você chega muito perto e causam um pouco de dano. Eles não apenas diminuem sua saúde, mas fazem qualquer coisa perto de você voar para longe. Você pode correr por eles para fazê-los explodir, mas apenas certifique-se de colocar alguma distância entre vocês!
Então tem esse cara. Embora ele possa te dar um bom susto e fazer alguns barulhos preocupantes, ele é completamente inofensivo. Basta deixá-lo rastejar e ele vai vagar eventualmente.
O último é um AI Blinder. Completamente pretos com olhos vermelhos, eles ficam parados enquanto você mantiver os olhos neles. Quando eles chegam perto o suficiente, eles explodem, prejudicando temporariamente sua visão.
Petey Boss Fight e depois
Assim que você sair do seu apartamento no dia seguinte, você ouvirá um barulho alto. Seu chefe diz para você não investigar. Você pode fazê-lo de qualquer maneira ou ir trabalhar primeiro.
Investigar - Petey
Vá para o canteiro de obras e você descobrirá que não está mais bloqueado e poderá investigar a área ao redor. Até agora, encontrei apenas 1 página colecionável, no carrinho preto em frente à porta da frente.
Você pode entrar no prédio agora e, quando o fizer, encontrará um quarto escuro. Caminhe para a frente e encontre a caixa de fios no centro da sala. Haverá um cartaz lá que tem uma mensagem nele. A cor e/ou símbolo de cada palavra é a ordem em que você liga os interruptores.
Siga os fios na ordem: verde, amarelo, branco, azul e vermelho, e ligue seus respectivos interruptores. Petey será então revelado.
Para derrotar Petey, encontre a hamburgueria.
Há um walk-in bem ao lado, onde os hambúrgueres são armazenados.
Há uma máquina de venda automática do outro lado da parede da cozinha que tem 2 cafés gratuitos e 2 Humble Bars gratuitos. Eu recomendo comprar 1 ou 2 Humble Bar XLs, pois você provavelmente será atingido algumas vezes.
Cozinhe e monte 3 hambúrgueres de porco e jogue-os em Petey enquanto aponta para sua boca. Cuidado com os bombardeiros de IA e o lodo que Petey joga em você.
Depois de derrotá-lo, vá em frente e entre no porco. Você encontrará uma sala secreta com um registro de áudio, uma receita e 3 páginas colecionáveis.
Na Happy's
Hurrah, a torradeira funciona novamente! Se você é como eu e gosta de eficiência, recomendo encher a torradeira com cerca de 8 de cada uma das tortas e biscoitos. Não há limite, e eles não queimam. Além da nova adição, o dia é praticamente como ontem.
*Nota: se você derrotou Petey antes do seu turno, você pode achar sua estátua de Petey bastante ativa. Ele pode estar no caminho, mas é inofensivo.
Certifique-se de ligar o forno depois de ligar os aparelhos.
Locais de hackers de teclado e o escritório do chefe
Assim que chegar em casa, você encontrará VIC Ele está no seu armário. Ouça-o um pouco e ele lhe dirá que há uma receita na parede para criar um hacker de teclado. Ele exige 1 cola de pasta de rolo (US $ 6), 1 bateria bobocell (US $ 5) e 1 transmissor FM (US $ 10). A cola e a bateria podem ser encontradas em qualquer máquina de venda automática, mas o transmissor só é encontrado na Steal & Sell. Você precisará de um total de 4 hackers de teclado. Se você não quiser levar muitos materiais com você, pode guardar itens na cômoda do seu quarto. Isso evitará que eles desapareçam.
Para usar o hacker, clique no teclado da parede enquanto segura o hacker. Ele será anexado ao teclado e começará a circular pelas luzes vermelhas. Eventualmente, ele irá parar em um número aleatório e ficará verde. Seja rápido. Pressione rapidamente o número verde. Faça isso 4 vezes e ele dirá ABERTO. Agora você está livre para entrar na porta.
Locais:
- Apartamento 6: O primeiro teclado que você vê fica do outro lado do corredor, para o apartamento 6. Aqui, você encontrará um token de hambúrguer, uma mochila e um registro de áudio. Você pode sair pela porta inferior depois de destrancá-la.
- Toe's Apartment: Aqui, você encontrará 3 registros de áudio e um token de hambúrguer. Ele também está cheio de itens que são redefinidos toda vez que você sai, então sinta-se à vontade para aproveitar.
- QuikQure: Use-o na porta na parede traseira direita, onde você encontrará um token de hambúrguer.
- Boss' Office: Ao lado do interruptor de luz no Happy's, você encontrará uma porta trancada.
Gabinete do Chefe cont.
Uma vez dentro, você pode ouvir o diálogo. Siga o conselho dado no final, mesmo que VIC diga que não. Nesta sala, você encontrará 2 páginas colecionáveis.
Depois de puxar a alavanca, um buraco se abrirá no chão, à direita. Basta agachar e clicar nele para entrar. Não deixe de apreciar a paisagem!
Para desligar o ventilador, siga o fio vermelho e espreite ao virar da esquina à esquerda. Uma alavanca estará na parede, perto do chão.
Nas aberturas, você encontrará 2 registros de áudio, uma receita e 1 página colecionável.
Para sair, basta voltar por onde veio.
Novos itens: eventos
Começando seu próximo dia de trabalho, seu chefe dirá algum diálogo. Isso agora desbloqueou eventos.
Os eventos são uma das 4 coisas:
Há um rato no saguão. Se você conseguir isso, localize o rato, normalmente onde os clientes estão, agache-se e dê um tapa nele. Pegue-o e jogue-o em qualquer lata de lixo para limpar o evento.
O banheiro está entupido. Se você conseguir isso, simplesmente vá ao banheiro e vá para a segunda cabine. Clique rapidamente no vaso sanitário até que ele fique claro.
Há um fogo na grelha. Se houver um incêndio na grelha, vá para o interruptor dos Sprinklers. Fica ao lado das luzes da cozinha. Vire-o, aguarde o som claro e, em seguida, desligue-o novamente. Os aspersores têm uma quantidade limitada de água que você pode usar, então não o deixe funcionando! Se ficar sem água, desligue os aparelhos.
Descarte o lixo. Saia pela porta dos fundos e você encontrará 2-4 sacos de lixo esperando por você. Basta executá-los para a lixeira que está diretamente em frente à porta dos fundos. Você saberá que tem todos eles quando o som claro tocar.
Seu próximo turno tem você fazendo cachorros-quentes! Jogue alguns cachorros na grelha e deixe-os assar. Pegue um pão, coloque-o na área de construção e coloque mostarda, ketchup ou ambos. Quando terminar, toque a campainha ao lado para liberar o cachorro-quente da área de construção.
*Nota: Você não precisa se preocupar em assistir os cachorros-quentes, pois eles não queimam.
Novo Museu Elísio
Após seu turno de cachorro-quente, você sairá do trabalho para descobrir que o museu já está aberto! Vá para explorar ou vá para casa. Sua escolha…
No museu, você encontrará 1 registro de áudio no corredor direito, atrás de alguns recortes de papelão; 2 páginas colecionáveis. Um está atrás da recepção. O outro está no teatro, no topo. Siga o corrimão amarelo sólido até o topo. Você também pode encontrar um token de hambúrguer aqui. Vá para as estátuas brancas que estão no centro do museu. Você verá os 5 personagens principais em torno de um hambúrguer dourado. Pairando acima do hambúrguer é o token. Parkour seu caminho usando as estátuas.
Se você olhar para a direita assim que entrar e subir as escadas, verá algumas madeiras com símbolos de bombas. É aí que entra a nossa nova receita: o Burger Bomb.
Locais de Burger Bomb e Happy's
O Burger Bomb pode ser feito com 1 hambúrguer, 1 relógio (US$ 30) e 1 bateria bobocell (US$ 5). Você pode comprar os hambúrgueres em qualquer máquina de venda automática por US$ 3, ou ir buscá-los gratuitamente no trabalho. Tenha cuidado para não deixá-los estragar. Você pode obter os relógios de Steal & Sell. Você vai precisar de um total de 3 bombas de hambúrguer.
Para usar uma bomba, aproxime-se de onde você quer que ela vá, aponte-a para aquele local e pressione o botão de interação. Ele se armará e voará de sua mão. Afaste-se imediatamente se não quiser ser atingido. Você não pode carregá-los em sua mochila, então use seu inventário com sabedoria.
Locais:
Legacy Lawns Burial Grounds: Aqui há uma porta tipo adega no chão. Explodir a porta e explorar.
Happy's: No freezer do Happy's, vá para a parte mais profunda e você encontrará um buraco no chão com um sinal de bomba. Explodi-lo e saltar para dentro.
Você será imediatamente mergulhado na água. Não se preocupe, não há limite de ar. Nade ao redor até ver uma luz vermelha. A luz está iluminando uma válvula. Interaja com ele para drenar a água.
Agora você tem acesso mais fácil aos Happy's subterrâneos. No restaurante, você encontrará 2 páginas colecionáveis (uma no lobby, uma na entrada dos fundos) e um token de hambúrguer.
Para sair da área, vá para o caminhão enferrujado no canto. Ele terá uma bomba de hambúrguer anexada a ele. Interaja com ele para armá-lo.
Uma vez que ele explodiu, você pode se agachar no cano ao lado dele. No seu caminho de volta, você encontrará um registro de áudio.
New Elysian Museum: Igual ao resto, jogue sua bomba na parede designada à direita da entrada do museu.
Uma vez explodido, você encontrará um registro de áudio e um buraco no chão. Isso o levará à sua próxima luta contra o chefe.
Antes de Charlie
Quando você pular o buraco pela primeira vez, você se encontrará em um lixão gigante. Você notará imediatamente alguns bombardeiros de IA em decomposição completamente parados. Eles explodem quando você chega muito perto, então mantenha distância ou corra por eles.
Quando você chegar aos armários, você encontrará um Humble Bar, alguns tijolos, um registro de áudio e comida enlatada vencida. Sirva-se de qualquer coisa, mas você precisará de um tijolo.
Pegue o tijolo e caminhe para a direita dos armários. Jogue o tijolo no vidro segurando o botão e pressione-o. Isso abre o portão no final.
Em seguida, você encontrará um elevador. Desça na escotilha superior. O elevador vai ranger e só descer um pouco antes de parar novamente. Desça da escotilha do chão.
Tenha cuidado nesta seção. O dano da queda é importante. Você encontrará um registro de áudio, um Humble Bar XL e alguns alimentos enlatados nos primeiros níveis. Quando você estiver um pouco abaixo da metade, haverá um som de metal rangendo acima de você. Atenção! O elevador em que você estava está descendo. Não seja atingido ou vai levá-lo com ele para o fundo.
Quando chegar ao fundo, desça em qualquer escotilha. Se você pousar em um sem saída, pegue a escotilha do andar e rasteje até o outro elevador. Uma vez na correta, você se deparará com essa visão de mau presságio. Entre de cabeça.
O covil: preparando
Agora, você está no território de Chuck. Você está seguro até começar a luta.
Assim como com Petey, Charlie vai querer 3 hambúrgueres. No entanto, para desbloquear certas áreas, você precisa completar um pequeno quebra-cabeça.
*As próximas dicas são para quem quiser coletar os ingredientes antes. Se você gosta do desafio e quer fazê-lo durante a luta, pule esta parte e vá para “Charlie's Fight”.* Você pode consultar esta parte novamente se estiver perdido e precisar de ajuda para encontrar algo.
Há uma porta de metal azulada à direita de onde você apareceu pela primeira vez. Ela está trancada por enquanto.
Pipes: Mas uma vez que você liberar Charlie, ele será desbloqueado. Nesta sala, você terá que encaixar 3 tubos nas peças que faltam. Eu recomendo encontrar 3 tubos agora e deixá-los do lado de fora da porta para que você possa pegá-los rapidamente mais tarde. Eles são muito comuns e espalhados por toda parte.
Cheese: Em seguida, encontre o túnel glowstick que leva você para a área superior. Imediatamente à esquerda há uma grande pintura com um símbolo de hambúrguer. Esses símbolos de hambúrguer significam uma caixa de ingredientes. Sob esta pintura está o queijo. Pegue 3 fatias e coloque-as na mochila ou carregue-as.
Alface: Mais para dentro da área, o canto traseiro esquerdo tem outra caixa de ingredientes. Aqui você encontrará alface. Pegue 3. Há também armários por perto que têm um Humble Bar XL em cima.
Em vez de entrar no corredor, atravesse a área e siga para a parede do lado direito. Você verá uma abertura com uma luz verde acima dela. Entre e siga-o. Você vai acabar em uma sala de laboratório. Há um log de áudio aqui. Mais importante, a caixa de picles está diretamente à esquerda da ventilação.
Ao sair da sala, você encontrará lasers vermelhos. Você pode atravessá-los com segurança por enquanto. (Os ovos ainda podem causar danos.) Depois de cruzar os lasers, você encontrará uma porta fechada e uma ventilação.
A ventilação se abre quando você chega perto dela. Isso se aplica a todas as aberturas de prata. Siga-o em uma sala. É aqui que você vai montar seus hambúrgueres. Você pode deixar todos os ingredientes que você juntou aqui, eles não vão desaparecer.
VIC lhe dirá como vencer Chuck, e também há alguns créditos no distribuidor da máquina de venda automática. Itens de cura e cafés serão importantes. Você é mais rápido que Charlie quando está animado. Use os cafés para escapar dele.
Cebolas: Volte por onde você veio e vá para o corredor. Siga o som do sonar em uma sala de controle. Aqui você encontrará as cebolas. Pegue 3 e pendure-os ou coloque-os na sala.
Na parede direita, há um respiradouro. Dentro há um Humble Bar XL gratuito e um café.
A luta de Charlie
Para liberar Charlie, você deve resolver o quebra-cabeça na sala do sonar. Comece na maior cunha (“Power Cycle 1”) e espere até que ela se encaixe na silhueta, então pressione o botão vermelho abaixo da tela. Faça isso até que todas as cunhas estejam no lugar. Agora Charlie está livre.
Resolver o quebra-cabeça da cunha só abre algumas portas. Para abrir todos eles, você precisa voltar para a primeira área. Lá, você pode colocar seus 3 tubos na sala da caldeira. Esteja atento aos lasers ao entrar. Você não pode colocar os tubos de uma só vez. Você deve colocar um e esperar até que o vapor pare. VIC explicará a mesma coisa. Há armários lá para se esconder de Charlie enquanto você espera. Depois de fazer isso, você pode voltar para a segunda área. A área inferior inundará com lava quando você fizer isso.
Tomates: Em seguida, você vai querer os tomates. Quando você sair da sala do hambúrguer e sair para o corredor, vá para a direita e entre na primeira porta à esquerda. Dentro você verá uma gaiola gigante com um ninho dentro. Olhe imediatamente para a esquerda e você verá uma abertura em cima da mesa. Entre e siga até o final, onde você encontrará um registro de áudio. Quando você sair desse ponto, à esquerda há uma porta para a segunda área e à direita há outra sala. Vá para a direita e você encontrará uma antiga sala de armazenamento. A caixa de tomates está na parede direita.
Corra de volta para a sala de hambúrguer e comece a cozinhar! Cozinhe 3 hambúrgueres e mantenha-os em você.
Você vai querer correr de volta para a sala do ninho da gaiola. Entre na gaiola e você encontrará uma tigela. Atire todos os 3 hambúrgueres, um de cada vez, lá.
A abertura à esquerda dele será aberta. Rasteje e vá para a sala de controle.
Lá, você verá um grande botão vermelho com fogo nele. Simplesmente espere Chuck morder a isca e fritar um pouco de frango. Se você estiver se sentindo corajoso, você pode atraí-lo também.
O elmo
Após a luta de Charlie, vá até o final do corredor e abra a porta branca à direita. Depois de entrar, você estará em uma sala de reuniões coberta de mato. Aqui, você pode encontrar uma nova receita, uma raspadinha e algumas latas de comida. Você também pode ler as notas espalhadas. VIC também lhe dará algumas informações.
Quando terminar, você pode cair no buraco no canto da sala. Depois de uma queda longa e escura, você cairá na água. NADAR. Sammy, o Salmão, não é tão pequeno quanto sua estátua o faz parecer.
Eventualmente, você verá uma pequena fenda que bloqueia Sammy. Nade através dele e depois nade até a superfície. Suba na terra e suba a escada.
Lá fora será puro caos. Dentro do estacionamento em que você está, haverá 2 páginas colecionáveis (uma na estação de guarda), um registro de áudio em cima de uma van e algum dinheiro no lado direito da escada para o prédio. Dirija-se para dentro do prédio para obter algum conteúdo e conhecimento extra, ou pule para depois dos asteriscos.
Uma vez dentro do prédio, você encontrará dois AI Bombers no lobby. Neste edifício, você encontrará 4 registros de áudio e um token de hambúrguer. Verifique todos os quartos no andar de cima. Você também encontrará uma placa de som que possui todas as diferentes estações de rádio e linhas de dublagem do criador de conteúdo.
*Há uma porta no andar de cima à esquerda que não consigo acessar. Não sei se isso é intencional ou não.*
Para entrar no posto de guarda, pegue o tijolo no chão e jogue-o no vidro 3 vezes.
Tenha cuidado com os rastreadores escuros. Eles não são inofensivos, pois explodem ao contato.
Agora, você precisará criar sua receita final. O elmo. Requer 1 transmissor FM (US$ 10), 1 relógio (US$ 30) e 1 câmera (US$ 90). Depois de criá-lo, basta interagir com ele e pronto! Adios controle da mente!
A próxima parte é simples. Sinta-se à vontade para explorar seu quarto, há muita história. Assim que a explosão acontecer, saia e pare no carrinho de limpeza. Pegue a chave que está nele. Vá para o final do corredor e entre na porta rotulada “Fire Escape”. Desça as escadas e entre na porta. Atenha-se ao lado esquerdo e você eventualmente chegará à próxima porta. Você será cuspido no velho Happy's. Encontre o corredor perto do caminhão e aproveite a cena.
Escapar! Os esgotos
Assim que você retornar da cena cortada, VIC terá algum diálogo.
Depois, você precisará de um hacker de teclado. Então vá para Happy's. O chefe dirá que você pode ativar o drive thru agora. Você pode trabalhar ou ir ao passeio. Lá, você encontrará a escrita. Siga os respingos vermelhos brilhantes para onde E7 quer que você vá, de volta para o buraco. Ele vai levá-lo a uma porta. Hackeie a porta e continue em frente.
Você vai se deparar com uma visão bastante horrível de um feliz irritado. Mantenha a distância e fique à esquerda. Mantenha-se à esquerda e mantenha seus olhos nela o maior tempo possível. Corra para a grade e abaixe-se no pequeno espaço lá. Siga em frente até ver AI Bombers, então uma parede de pedra irá desmoronar e libertá-lo dela.
Novamente, fique na parede esquerda. Você será parado por uma pilha de sacos de lixo. Ao atravessar as pranchas, você verá um animatrônico Happy esperando por você.
Ela não pode atravessar a prancha fina. Mova-se para frente para que ela fique bem contra a grade, depois corra e para a frente. Ela é bem rápida, então continue correndo até chegar ao cruzamento de 3 vias. Uma vez que você cruza, ela não pode segui-lo.
Mantenha-se na parede esquerda até chegar a uma bifurcação na estrada. Agora pegue o lado direito.
Quando você chegar a esta junção, você vai querer ir em frente e nadar sob a grade. (Sinta-se à vontade para explorar as outras passagens.)
Depois de afundar, volte imediatamente para a terra, de preferência do lado direito. Comece a correr. Se você quiser dar uma olhada no monstro que está te perseguindo, aqui está ela.
Dirija através da grade em frente, e depois a porta.
Hambúrguer feliz
Bem-vindo ao Happy Burguer!
Siga o ruído do sonar para dentro e para a parte de trás da cozinha. Ignore corajosamente as instruções dadas a você e puxe a alavanca. Agora você está aberto para negócios!
Para fazer um pedido, comece com um prato. Você pode dispensá-los a qualquer momento. O dispensador é o tubo de teto à esquerda das coberturas. Coloque um na área de servir no balcão da frente.
Os pedidos aparecerão aqui.
Faça qualquer hambúrguer como faria normalmente. Por peixe, bifes e ovos, você pode colocá-los na grelha e apenas esperar que eles mudem de cor. Por maltes, pegue uma bola de sorvete, coloque no liquidificador, aperte o botão e espere. Coloque um copo de malte, selecione o sorvete misturado para movê-lo no copo e escolha o sabor correto nas bombas atrás do copo. Não se preocupe se errar, você pode mudar. Toque a campainha quando terminar e coloque no prato.
Depois de receber todo o seu pedido, toque a campainha ao lado do prato de servir. Pegue o prato e jogue-o no cliente em vermelho. Preencha os pedidos até acionar o próximo evento.
Em seguida, tire o lixo pela porta dos fundos. Há uma lixeira logo atrás do restaurante. Entre e jogue-o fora.
Você será subitamente transportado para um labirinto. Não é difícil, mas se você quiser a resposta, é esquerda, direita e esquerda novamente.
Assim que sair, volte ao trabalho. Quando você preencher seu próximo pedido, você ouvirá uma voz profunda dizendo para você “venha aqui”. Surpreendentemente, você deve seguir a voz. Está nos freezers. Agache-se e entre no canto inferior direito.
Quando você sair, você estará cara a cara com isso.
Esta versão não vai te machucar, então passe por ele e fique atrás dele. Comece a subir as rampas enferrujadas. Depois de obter uma altura decente, a lava começará a subir rapidamente do chão. Não entrar em pânico. Basta manter um ritmo constante nas rampas.
Quando chegar ao topo, você estará no telhado do Happy Burger. Preencha seu último pedido. Depois de fazer isso, você estará derrotando o chefe final: The Farmer.
A luta contra o chefe do fazendeiro
Você não terá tempo para se preparar para este chefe. Felizmente, ele é lento. A luta é bem simples, mas evite-o a todo custo. A foice pode acabar com você bem rápido. No andar de cima no celeiro há uma máquina de venda automática, se você precisar de cura.
Você pode encontrar cada um dos 3 hambúrgueres no campo de milho. Os de porco e hambúrguer estão à direita e o de frango à esquerda. No celeiro, você encontrará todas as suas coberturas e pães. Não se esqueça de servir seus hambúrgueres em um prato. Você deve servir todos os 3 hambúrgueres de uma só vez.
A melhor estratégia para evitar que ele atrapalhe seu caminho é deixá-lo chegar o mais perto possível e depois passar por ele. Faça-o seguir você até o outro lado do campo de milho e corra de volta quando ele estiver longe o suficiente do celeiro. Desta forma, você pode ter algum tempo para construir seus hambúrgueres.
Depois de servir os 3 hambúrgueres, toque a campainha e pegue o prato. Aponte para o fazendeiro e jogue-o em seu peito. Você será gerado de volta ao Happy Burger.
Momentos Finais
Quando estiver de volta ao Happy Burger, você ouvirá um telefone tocando. Desde Petey não vai deixar você usar a porta lateral, saia pela frente e vire à direita. Há uma cabine telefônica lá com uma mensagem do E7 grafitada abaixo do telefone. Atenda o telefone e continue em frente.
Caminhe pelos corredores para a sua liberdade!
Parabéns! Trabalho bem feito!
Este guia foi feito em um período de 2 dias e em uma paixão privada de sono por este jogo. Eu acho que é um jogo incrível com muita replayability e uma história incrível. É por isso que fiquei tão surpreso por não ter nenhum tipo de explicação abrangente!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Happy's Humble Burger Farm guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por freddywesly. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Obrigado pelo guia! Jogo estranho, mas divertido e viciante.
Curiosidade: Na cabine dos guardas há dois vasos brancos e pretos embaixo da mesa. Atrás desses vasos está um relógio feliz. Isso reaparece diariamente para que você possa economizar essencialmente 30 dólares indo para o barraco de guarda contra a loja e roubar. Isso pode ser feito logo no primeiro dia, se você encontrar um tijolo para quebrar a janela dos guardas.
Concluí o jogo duas vezes agora e acho que encontrei quase tudo que pode ser encontrado; alguém sabe de algum ovo de Páscoa ou lugares escondidos?
Alguém descobriu como evitar que as estatuetas desapareçam do seu apartamento? Menos escondê-los na mochila, não consigo mantê-los, e eles não são baratos.