O jogo é realmente novo, então não há muitos recursos disponíveis para ajudá-lo. Depois de passar muitas horas tentando descobrir as coisas, decidi escrever meu próprio guia para o início do jogo, esperando que isso ajude os jogadores mais novos a evitar passar horas olhando relatórios de bugs e notas de lançamento. Como não joguei os estágios finais do jogo, este guia será restrito ao início/início do meio do jogo. Talvez venham guias para outras fases do jogo se eu jogar tanto tempo.
Introdução
Em primeiro lugar, criei este guia para a Atualização Quality of Life 4 – Versão 1.2.39.0. O jogo é atualizado regularmente, então tentarei atualizar o guia também, mas, salvo indicação em contrário, o guia é sobre esta versão.
Observe que não posso garantir que fazer o que proponho levará a alcançar facilmente (ou de todo) as condições de vitória, já que não ganhei o jogo, então apenas liderarei o básico do jogo inicial, focando na sobrevivência e configurando. Mas, até agora, o jogo parece ser bastante previsível e, portanto, se não fosse por algum grande erro de cálculo, o jogo deveria poder progredir da mesma maneira até o final.
Hammerting é um jogo de simulação de colônia. Se você já jogou outros jogos semelhantes (como Rimworld, por exemplo), estará familiarizado com o que precisa fazer em geral, caso contrário, vamos tentar explicar.
Os objetivos do jogo são os seguintes:
- Em primeiro lugar, sobreviver. Você definitivamente não pode vencer se seus anões estiverem mortos.
- Expanda de todas as formas possíveis. Número de edifícios, número de anões, dinheiro no cofre, estoques de itens, quantidade de cavernas exploradas, boas relações com as outras facções.
- No final, vença. Alcance uma das condições de vitória. Este é o mais opcional no entanto.
Portanto, nas seções a seguir, tentaremos ver como trabalhar em direção a esses objetivos durante o início do jogo.
Coisas que não serão cobertas (por enquanto) que não são necessariamente no final do jogo incluem Alfaiataria, coisas mecânicas como brocas e elevadores, o Grande Salão e Forjaria. Também não vou explicar muitas coisas sobre o Mundo Superior (como relações), além do comércio.
Dicas gerais
Aqui estão algumas dicas gerais (sem ordem específica):
- A Missões em cavernas as ofertas do jogo no canto superior esquerdo são uma ótima maneira de definir metas para saber o que fazer a seguir no início do jogo.
- A moeda que limita sua expansão em termos de tecnologia é Conhecimento das Montanhas. Você o usa para desbloquear pesquisas, que por sua vez permitem desbloquear edifícios, receitas de criação, infraestrutura e melhorias globais como Soberania. Você ganha por explorar as cavernas, por isso certifique-se de sempre enviar alguém para explorar novos lugares disponíveis.
- Outro recurso importante são, obviamente, Moedas. A moeda é mantida no Montanha. Você ganha dinheiro com trading no mundo superior e você precisa dele para recrutar anões e satisfazer sua ganância.
- Existem muitos itens com nomes diferentes, mas com exatamente a mesma funcionalidade. Por exemplo, a aparência elegante da Vendarii Lumber é exatamente a mesma da antiga Reclaimed Lumber quando você deseja construir uma Sala. No entanto, itens criados com materiais diferentes terão valores diferentes ao serem negociados.
- Anões ociosos são maus! Certifique-se de que eles sempre tenham algo para fazer.
- Seus anões não pode ser encomendado diretamente para fazer um trabalho específico em geral, além de movimentos e ataques.
- Isso, por sua vez, significa que a única maneira de pegar itens do chão é fazendo com que eles sejam usados em uma receita, ou através do transportando job (que é de baixa prioridade por padrão). Então pare de clicar com o botão direito furiosamente como eu fiz!
- O jogo é vertical então certifique-se de que os anões sempre tenham uma maneira de subir/descer para um lugar. Eles têm um alcance bastante longo e podem escalar espaços verticais bastante altos.
- Você pode segurar shift para colocar vários do mesmo edifício. Isto é muito útil para pontes e andaimes.
- O terreno de mineração produz recursos. Há uma certa probabilidade de cada ladrilho de terra/granito soltar recursos, e também pode revelar um veio de minério por trás. Você pode ver essa chance segurando ctrl sobre um bloco.
- A Manter botão de pedido é muito útil para ter sempre um suprimento de alimentos, bebidas, materiais de construção de sementes e tudo mais.
- Alguns edifícios (como a Fundição e a Forja) requerem combustível, então você deve ter um estoque de combustível pronto para serem reabastecidos. No início do jogo, a única fonte de combustível é Carvão.
- Tenha cuidado ao construir algo em cima de um veio de minério! Quaisquer blocos lavráveis (terreno e minérios) que estiverem no caminho do edifício serão designados para serem minerados, mas, se o edifício terminar primeiro, o vai simplesmente desaparecer. Você pode escolher primeiro minerar a área se quiser os recursos ou apenas deixar o prédio ser construído rapidamente, ignorando a mineração.
- Monstros podem aparecer em áreas não iluminadas, então certifique-se de iluminar as áreas ao redor de sua base.
- Se você se deparar com um gerador como Bleeding Atrium, pode ser uma boa ideia não destruí-lo completamente, mas construir um portão para o caminho dele até sua base, permitindo que ele permaneça até você enviar os anões para cultivar os monstros.
Iniciando um novo jogo
Vamos finalmente para a parte boa!
As configurações padrão estão ok para iniciar. Você pode diminuir a dificuldade do inimigo para Fácil se quiser uma experiência mais tranquila, mas o Padrão também é bem tranquilo.
Assim que você começar, você será recebido pelo tutorial do jogo. Pense nisso como um curso intensivo para a interface do usuário e um pouco mais de informações. Eu sugiro que você o siga para a primeira jogada.
Se você parar de pausar, verá seus anões chegando ao Mountainhome.
Quando eles chegarem, pause o jogo e dê uma olhada neles. Na visualização de Personagem você pode ver seus níveis de habilidade para cada trabalho.
Veja quais são seus pontos fortes, para saber em quais habilidades os anões que você recruta precisam ser fortes para cobrir os pontos fracos do trio inicial.
Os trabalhos mais importantes para o início do jogo são construção, pedreiro, mineração, metalurgia e ferraria, e anões com níveis altos nestes farão o trabalho mais rápido.
Você também pode definir alguns trabalhos favoritos, embora isso realmente não importe neste estágio da colônia.
Ao lado da porta, você pode encontrar O Grande Baú da Montanha. Ele contém as provisões que serão necessárias para o início do seu jogo, até que você comece a produzir seus próprios alimentos, bebidas e remédios. Observe também que este baú não pode ser usado como armazenamento. Anões apenas transportarão itens de/para lá, mas apenas como um passo intermediário para comércios no mundo superior, eles não os pegarão do chão.
A primeira ordem de negócios deve ser construir uma pedreira. É essencial para a produção de materiais de construção e também para o comércio.
Além disso, envie o anão com o nível mais alto de Exploração/Milícia para explorar esquerda ou direita da entrada.
Continue movendo seu explorador, enquanto fica de olho nos grandes cogumelos verdes chamados Cogumelos Toncap para que você saiba onde eles estão. Se você tropeçar em qualquer suprimentos antigos, minecarts abandonados, etc., certifique-se de clicar neles e depois em Rummage.
Assim que você tiver bastante conhecimento da montanha, pesquisa Metalurgia e Pecuária.
Quando a Pedreira estiver completa, clique nela e comece a criar pedaços de granito. Assim que você completar 1 pedaço, você desbloqueará mais produtos de pedra.
Dê a ordem para construir um Fundição e de um Fazenda Caverna e veja quais materiais eles precisam para que você possa criá-los na pedreira. Certifique-se de construir qualquer necessário andaime da guia de infraestrutura para que os anões possam alcançá-los (ou construí-los no “nível do solo”).
Quando eles terminarem de construir, designe-os para criar alguns Lingotes de cobre e Água respectivamente. Certifique-se de manter um fornecimento constante de água para os anões beberem.
Também, comece sua primeira fazenda criando uma fileira de solo fértil sempre que quiser (com pelo menos 2 espaços de ar acima dela). Então colheita os cogumelos que você encontrou na natureza e dê a ordem para semear lá (os trabalhadores irão automaticamente apanhar os cogumelos colhidos onde quer que estejam). Ambas as opções estão na guia de paisagismo.
Além disso, encontre um cobre facilmente acessível veia e designá-la para ser extraída.
Quando você tiver criado alguns Pilares de granito, vá para o Mundo Superior e vendê-los para o assentamento mais próximo. Se eles vendem madeira (qualquer tipo de madeira), comida ou remédios, você pode comprar alguns também, embora seja bastante caro.
Isso deve ser suficiente para você começar, então não vou continuar neste “estilo tutorial”, mas apenas oferecer alguns objetivos importantes nesta seção e dicas e informações úteis a seguir.
Depois de definir essas coisas básicas (e você plantou pelo menos alguns cogumelos para que eles comecem a crescer imediatamente), continue explorando, negociando e fazendo as missões para ganhar Lore.
O objetivo é pesquisar:
- Blacksmithing – para começar a ganhar mais dinheiro (em comparação com simplesmente vender produtos de pedra)
- Cozinhar – porque as coisas cozidas restauram mais a fome do que suas matérias-primas
- Medicina – para começar a produzir seus próprios itens de recuperação de saúde
Depois de pesquisar cada um deles, construa o edifício que você acabou de desbloquear.
Esteja sempre ciente de sua alimentação e abastecimento de água. Não tenha medo de comprar comida se achar que não tem o suficiente.
Além disso, certifique-se de minerar cobre suficiente para que você não fique sem minério para fundir (mas também tente não exagerar nos estágios iniciais, pois você não tem muitos anões).
Assim que você se sentir confortável com seu dinheiro, você pode recrutar outro anão. Você pode dispensá-los e rerrolá-los se não estiver satisfeito com suas características ou, o mais importante, se não puder comprá-los.
Se sua forja parar de funcionar, verifique se há carvão nela (indicado pela barra amarela que representa o combustível). Se não, tente minerar alguns (você definitivamente encontrará algumas veias durante suas explorações).
Anões
Cada anão é único. Eles têm seus próprios Antepassados, seus próprios Traços, Atributos, Estatísticas, Talentos e Habilidades profissionais. Seu status atual é representado pelo Ferramentas eles têm em seu cinto, seus Condição e Efeito e os itens atualmente em sua Estoque.
Esses valores afetam uns aos outros e, em última análise, afetam a jogabilidade, por exemplo, a rapidez com que o anão minera um bloco de granito e quanta saúde ele possui.
Segue uma breve análise. Você sempre pode passar o mouse sobre algo e segure ctrl para ver os efeitos detalhados ou o que contribui para isso.
- Antepassados is o clã ao qual o anão pertence. Você pode ver isso e seus efeitos passando o mouse sobre a bandeira em seu perfil.
- Traços e guarante que os mesmos estão peculiaridades específicas da personalidade que o personagem tem. Eles afetam principalmente atributos e estatísticas.
- Atributos são específicos pontuações que melhoram o anão΄s estatísticas, condição e habilidades. Há cinco deles, Destness, Wisdom, Awareness, Robustness e Fervor. Os nomes explicam um pouco sobre as áreas que afetam.
- Estatísticas são valores que afetar a presença do anão no mapa, bem como a sua relação com os outros.
- A habilidades profissionais representa o nível de habilidade em um trabalho específico o dward executa. Mais sobre isso na seção Empregos
- Talentos são habilidades que você pode escolheu aprender à medida que sobem de nível. A árvore de talentos é acessada com o Estrela amarela. Eles melhoram o anão em todas as outras categorias. À medida que o jogo avança, você pode ganhar todos eles, então a única coisa que importa é a ordem em que você os desbloqueia.
Em geral, além das Características que também podem ser negativas ou mistas, todo o resto tem um impacto positivo, então o número aumenta bem.
Como mantê-los felizes
Para estar vivo e feliz, você precisa manter seus desejos satisfeitos. Esses desejos se enquadram principalmente em 5 categorias, representadas pelas barras de condição na exibição de caracteres:
- Saúde (a barra vermelha): Você mantém alto por não deixar os anões feridos e ter medicina que eles podem tomar se estiverem feridos.
- Energia (a barra azul): Você a mantém alta permitindo que os anões dormir e dando-lhes comida como sopa de líquen que restaura a energia.
- Ética (a barra verde): Você o mantém alto por ter bebidas disponível. Água está ok para o começo, mas outras bebidas são melhores quando você as desbloqueia.
- Ganância (a barra laranja mais clara): Você o mantém alto mantendo um monte de dinheiro no Mountainhoard (alguns dos quais eles tomarão como pagamento de vez em quando) e dar-lhes um Habitação para guardar suas riquezas.
- Fome (a barra laranja mais escura): Você a mantém alta por ter comida que os anões podem comer.
Recrutamento
Na tela de recrutamento você vê até três anões que querem se juntar ao seu Mountainhome. Lá você pode ver seus níveis de Profissão, Atributos, Traços e Ancestry, além do recrutamento custo.
Se você não quiser os que estão atualmente disponíveis (seja por causa de suas características ou habilidades), você pode demiti-los e fique de olho para que novos apareçam.
O número total de anões que você pode ter é limitado pela Soberania. A única maneira de obtê-lo é através de pesquisas e descobrindo estátuas anãs antigas:
Personalização
Você pode renomeá-los de acordo com suas profissões preferidas se isso ajudar você a saber quem são todos, mas se você gosta de interpretar, não o fará. Ou você pode renomeá-los se preferir um tipo diferente de interpretação, eu acho.
Empregos
Empregos (ou Profissões) consistem em todo o trabalho que um anão pode fazer pela colônia. Coisas como minerar, construir, fabricar coisas como comida e ferramentas ou atacar inimigos.
Todo mundo é mais habilidoso em certos trabalhos do que em outros. Isso é representado pelo nível da profissão em questão. Esses níveis aumentam quanto mais o anão trabalha nos respectivos trabalhos.
No entanto, isso não é tudo o que existe. Quando chega a hora de fazer o trabalho, o que está sendo levado em consideração não é o nível em si, mas o Produção valor de cada trabalho. Isso representa aproximadamente por quanto trabalho está sendo feito em um único movimento (como um balanço da picareta). Não estou totalmente certo de como a Produção é calculada, mas é definitivamente melhorada pelos níveis de habilidade, os atributos e as ferramentas equipadas.
Gestão de empregos
Felizmente, você não precisa dizer a cada um dos anões o que fazer. Eles estão recebendo tarefas automaticamente, graças a um conjunto de padrões.
No entanto, este sistema pode ser ajustado a nosso favor de várias maneiras:
- Primeiro, por permitir/proibir profissões para cada anão individual. Quando a profissão estiver acinzentada, o anão nunca tentará fazer esse trabalho. Isso pode ajudá-lo a economizar o tempo do anão para coisas em que ele é realmente bom.
- Além disso, por profissões favoritas. É mais provável que um anão seja designado para trabalhar em uma de suas profissões favoritas.
- Depois, por aumentando a quantidade de trabalhadores para o trabalho específico Corretor de empregos. Isso não afetará os anões individualmente, mas toda a colônia, tornando mais provável que este trabalho seja atribuído antes dos outros.
- Finalmente, por definir a prioridade para uma tarefa específica seja do seu prédio, ou através da 2ª página do Job Broker (sim, há uma segunda página para ele, tente as setas no canto superior direito). Isso é mais um medida de emergência do que qualquer outra coisa, eu uso quando alguma coisa fica atrasada por muito tempo e defino sua prioridade para alta e abaixa um pouco o resto.
Para o início do jogo é melhor se você deixar mais empregos em aberto para cada anão, especializando-se lentamente à medida que você tem mais pessoas disponíveis para cada trabalho. Como exemplo, você provavelmente não quer que seu ferreiro principal esteja carregando coisas das expansões mais distantes de sua base durante o final do jogo.
Ferramentas
Pense nas ferramentas como simplesmente dando um bônus de produção além da produção base regida pelo nível de habilidade da profissão e as outras estatísticas do anão. Você pode ver a diferença entre os dois como na visualização de caracteres, os números brancos representam o valor base e o amarelo também adiciona o bônus da ferramenta.
Ferramentas de artesanato
Na minha opinião, esta é uma das partes mais interessantes do jogo. Cada material (por exemplo, lingotes de ferro) tem algumas propriedades como Peso, Preciosidade, Dureza e Resiliência, que você pode ver com o combo hover+ctrl. Esses valores afetam o valor comercial do material ou subprodutos, mas também são importantes nas ferramentas de criação.
Por sua vez, as receitas também modificam esses valores e combinando diferentes partes (um cabeçote e uma alça) você obtém ferramentas mais adequadas para diferentes tarefas.
Não vou entrar em muitos detalhes porque você pode descobrir sozinho examinando as dicas de ferramentas e tentando combinações diferentes, e também já existem guias muito detalhados disponíveis.
Como ponto de partida para os toolheads básicos:
- Mineração: Picaretas com mais peso e menos preciosidade
- Cantaria: Cinzéis com mais dureza e menos peso
- Construção: Marreta com mais peso e menos preciosidade
- Backsmithing: Sledge Hammer com mais resiliência e dureza e menos preciosidade
- Metalurgia: Ball Peen Hammer com mais resiliência e menos peso
- Whitesmithing: Ball Peen Hammer com mais preciosidade e menos dureza
- Cozinhar: Concha Redonda com mais preciosidade e menos resiliência
- Agricultura: Ancinho de quatro dentes com mais resiliência e menos dureza
- Alfaiataria: Agulha com mais preciosidade e resiliência e menos peso
- Armas: Hewing Spear (antes de desbloquear espadas) com mais dureza. As armas são um pouco mais complicadas, pois existem diferentes tipos de dano e a velocidade desempenha um papel.
Os tipos de alça também desempenham um papel (por exemplo, reto versus curvo ou osso).
Existem também alguns tipos de ferramentas que são boas para mais de um trabalho (mas não tão boas quanto os itens especializados). O exemplo mais antigo é o Butcher's Axe, que pode ser usado tanto para combate quanto para cozinhar. No entanto, não experimentei muito para saber se valem a pena em geral, embora provavelmente estejam em situações específicas.
Como você pode ver, a maioria deles faz sentido intuitivo, então não é totalmente necessário tentar min-max tudo seguindo algum guia e você está livre para experimentar em cima disso. No entanto, deixo isso para você.
Você deve saber que todos os anões podem fazer todos os trabalhos, mesmo que não tenham a ferramenta adequada equipada. Neste caso, no entanto, eles serão muito mais lentos sem o bônus de produção da ferramenta.
Portanto, você deve se esforçar para fornecer as melhores ferramentas para cada anão, a fim de acelerar drasticamente seus trabalhos.
É melhor se você fornecer a eles as ferramentas para os trabalhos que são favoritos, pois é isso que eles farão na maior parte do tempo.
Existem alguns grupos de profissões que (no mínimo) usam o mesmo tipo de ferramenta (como mostrado também o detalhamento acima), é melhor se você especializar seus anões em um (ou mais) dos seguintes grupos.
- Builder/Ferreiro ambos usam o Sledge Hammer. No início do jogo, a Metalurgia também pode ser considerada parte disso em menor grau.
- Metalurgia/Ferraria ambos usam o Ball Peen Hammer (ou o Sledge Hammer antes de desbloqueá-lo). Os outros trabalhos de martelo também recebem bônus de alguns martelos Ball Peen.
- A mineração/pedreira pode usar a picareta, embora os pedreiros especializados sejam melhores com um cinzel.
Exemplo
Eu geralmente tenho 1 slot para uma arma para que todos possam se defender, e os outros dois são para um ou dois desses grupos ou outra categoria de profissão como culinária, agricultura e alfaiataria que precisam de suas próprias ferramentas dedicadas.
Vejamos Gyller, por exemplo.
Além de transportar (o que é bastante situacional para todos), Gyller é um excelente ferreiro. Isso significa que ele definitivamente quer ter esse trabalho como favorito, e um Sledge Hammer equipado.
Isso também significa que, como ele tem o martelo, não há problema em permitir o Construtor e o Metalúrgico, pois o martelo também dará algum bônus a isso. Mais tarde, quando as ferramentas ficarem ainda mais avançadas e variadas, pode não valer a pena permitir Metalurgista, ou mesmo Construir também, mas nesta fase que não há muitos anões por perto, eles precisam ser menos especializados.
Então vemos que ele é um mineiro e pedreiro decente, e bastante igual nos dois, apesar do fato de ter feito menos mineração (portanto, o nível da habilidade contribui menos para a produção, mas os atributos mais do que compensam). Então, decidi torná-lo principalmente um Mineiro para treinar ainda mais e deixar a pedreira permitida já que as picaretas sempre dão algum bônus para isso também.
Já temos fazendeiros suficientes nesta colônia e é melhor deixá-lo ficar com a picareta em vez de dar a ele um ancinho de fazendeiro, então este trabalho fica desabilitado.
Ele também é um curador muito bom e felizmente este trabalho não requer uma ferramenta específica, então é favorito.
As outras habilidades não são tão importantes para este exemplo, espero ter ajudado.
Dinheiro e Comércio
Este recurso é importante por três coisas.
- Primeiro, como já falamos, manter a ganância dos anões.
- Segundo, recrutar mais anões.
- Terceiro, negociar para adquirir recursos.
Há um limite na quantidade de moedas que você pode armazenar. Você precisará construir Vaults para poder armazenar mais. Isso é importante, pois depois de ultrapassar o limite do seu Mountainhoard, você começará a perder moedas.
Basta construir um pequeno cofre antes de começar a negociar em grandes quantidades.
Você pode facilmente passar pelo início do jogo com um ou dois Small Vaults, apenas certifique-se de gastar o suficiente (recrutando ou negociando) para não ultrapassar o limite. Existem também abóbadas Médias e Grandes, sendo esta última parte da condição de vitória.
Para empresas
A negociação é a principal maneira de ganhar dinheiro. Você também pode encontrar tesouros abandonados, mas obviamente não pode confiar nisso.
A negociação acontece no Mundo Superior. Existem assentamentos no mapa, pertencentes a uma das facções. Lá, você pode comprar e vender itens em troca de moedas.
Quando você vende algo, os anões têm que transportá-lo para lá e você receberá o dinheiro depois. No entanto, quando você compra algo, você compra imediatamente e em algum momento os anões levarão as mercadorias para casa.
Existem diferentes tipos de assentamentos, com design distinto que ajuda a distingui-los à primeira vista: Minas e Serrarias (que vendem Pedra/Lingotes e Madeira), Hunter's Lodges (que vendem produtos de origem animal), Mercados (que vendem muitas coisas, mas a preços mais altos ) e Cidades e Capitais que vendem coisas mais diversas como remédios e sementes.
Quando você aumenta seu nível de negociação com um acordo (vendendo e comprando mercadorias), você ganha mais visibilidade no mapa do Mundo Superior. Assim, novos assentamentos serão progressivamente descobertos, dando-lhe mais oportunidades de comércio.
Uma das coisas mais lucrativas para vender desde o início, além dos Pilares de Granito, são as Lanternas Simples. Eles são baratos de fazer (o cobre é abundante) e são vendidos por um bom preço para um item do início do jogo.
Além disso, existem várias outras regras gerais que podem ajudá-lo a negociar com eficiência:
- Venda-lhes as coisas que eles têm demanda e, respectivamente, tente comprar o excedente, conforme mostrado pelos pontos de exclamação amarelos.
- As capitais são mais propensas a dar preços altos para Pilares de Granito. Eles também dão preços altos pelos alimentos, então, se você tiver uma boa fazenda, poderá começar a vender ensopados de cogumelos. É um pouco de dinheiro, mas rapidamente aumenta e você tem um suprimento literalmente infinito.
- Quando duas facções estão em guerra, fique de olho e venda materiais de construção para as cidades destruídas, assim como comida (que eles precisam para reabastecer a mão de obra). Isso também será indicado com pontos de exclamação amarelos, mas é melhor se você esperar.
- Aldeias da floresta (Lumbermills) comprarão machados a bons preços, e o mesmo vale para Minas e picaretas. As minas também oferecem um bom dinheiro para lanternas na maioria das vezes.
- Antes de começar a fundir o ferro (e mesmo depois de algumas vezes, já que o minério de ferro não é tão abundante quanto o cobre), você pode comprar lingotes de ferro de assentamentos de mineração e vender lanternas a um preço alto para compensar as perdas. Isso não vale a pena, pois em algum momento você comprará o Ferro por muito mais barato, mas pode ajudá-lo a fazer ferramentas de ferro para todos e dar-lhe uma vantagem.
- Fique de olho nos ossos baratos. Na minha experiência, você nunca consegue o suficiente e não faz mal começar a estocá-los mais cedo.
Todas essas regras (que fazem sentido intuitivo) são baseadas em alguns valores que cada assentamento possui:
A fortificação é restaurada com Blocos e Pilares de Granito, Mão de Obra com Comida e Bebida e Poder com Armas. Você pode visualizá-los como barras coloridas na visualização do assentamento.
Há também as missões comerciais que os assentamentos do Mundo Superior oferecem a você. Isso não é muito sobre dinheiro, mas sim Trade Lore.
Observe que primeiro você precisa aceitá-los (clicando na marca verde)
Ao aceitá-los, os itens serão vendidos automaticamente em quantas viagens forem exigidas pelo(s) seu(s) trader(es), ou você pode fazê-lo manualmente.
Você também pode atualizar os assentamentos das outras facções construindo seus edifícios lá. Em geral, eles fornecem um bônus à Produção (fazendo a cidade vender mais e, por sua vez, mercadorias mais baratas) ou Fortificações, tornando mais difícil para os inimigos conquistá-las (ou prolongando uma lucrativa -para a guerra dos anões). Além disso, as atualizações ajudarão a melhorar suas relações com a facção e revelar um pouco mais do mapa. O Dwarven Milestone é muito barato e você pode até começar a construí-los mais cedo.
Quartos e layout
Uma das partes mais divertidas do jogo é projetar sua base, para onde vai o quê.
Você precisa ter certeza de que seus edifícios que geram sinergia estão próximos, para que os anões não precisem se deslocar de muito longe.
O exemplo mais simples é Foundry + Smithy (já que o Smity usa os lingotes cheirados na Foundry), ou Cook House + Enfermary + Cave Farm + Farms (porque eles usarão cogumelos e água) como mostrado nas fotos abaixo.
Além disso, é importante ter depósitos próximos à maioria dos edifícios de produção e configurá-los para armazenar as coisas relevantes para cada edifício.
Por exemplo, um armazém de Minérios junto à Fundição e Forja, para armazenamento de combustível e matérias-primas.
Se você também tem construções posteriores em mente, pode combinar ainda mais construções com mais depósitos, como Enfermaria, Casa de Cozinheiro, Fazenda Caverna, Cervejaria, Oficina do Alfaiate e Oficina Arcana próximos uns dos outros, as fazendas e depósitos para plantas, água e produtos animais. A maioria desses edifícios usa os produtos uns dos outros como entrada e precisa de acesso a esses depósitos.
Esta é apenas uma ideia para um cluster de construção, você pode tentar o que achar que pode funcionar.
As residências devem estar em algum lugar central, ou onde quer que você precise que seus anões estejam. Por exemplo, se você tem um posto avançado de mineração em algum lugar mais distante, não faz mal ter algumas moradias para as pessoas que trabalham lá perto. E se o seu cozinheiro ficar perto da cozinha, muitas viagens serão salvas (como mostrado na captura de tela acima com o agrupamento de edifícios, também existem duas residências para as pessoas que trabalham lá).
Cultivo e Culinária
Sustentável
A agricultura é a maneira pela qual você pode obter alimentos e outros recursos de forma sustentável, para que você não precise trocá-los.
A cultura mais importante é a Cogumelos Toncap. Você pode usá-lo para tudo no início do jogo, incluindo Alimentação (Cogumelo Ensopado) e Remédio (Pasta de Cogumelo). Então, assim que você tiver um bom suprimento dele, é certo que seus anões não morrerão (pelo menos não por fome e ferimentos agregados).
Para produzir Cerveja, você precisa de grãos. Trigo sombrio também funciona, mas também tem outros usos, então a melhor colheita para este trabalho é Cevada da Montanha, especialmente porque as sementes e a planta são um item diferente, então você sempre terá sementes armazenadas.
A Cogumelos da Cidadela são sua única escolha se você não quiser trocar por Lumber, então em algum momento você precisará cultivá-los. Além disso, quando você tiver estoque suficiente, poderá usá-lo para fazer Carvão vegetal, eliminando a necessidade de procurar veios de carvão.
Antes de cultivar qualquer coisa, você precisa primeiro encontre as respectivas sementes.
Por exemplo, como dissemos na primeira seção, os cogumelos Toncap caem quando você colhe os selvagens e depois os replanta em seu solo fértil.
Nas versões anteriores, você precisava replantar cogumelos, mas isso não é mais o caso, você pode usar tudo o que a fazenda produz. Isso pode causar confusão se você pesquisar online.
A maneira mais simples de obter as sementes básicas:
- Cogumelos Toncap: Colha os selvagens que são encontrados em todos os lugares.
- Trigo sombrio: Você pode obtê-lo como uma gota de alguns inimigos como ratos. Além disso, assim que você desbloqueá-lo, você poderá converter Lichen (que existem várias maneiras de obter) para ele na Cave Farm. Observe que a semente é a colheita real.
- Mountain Barley: Não tenho certeza se há outra maneira de obter suas sementes de outra forma, mas geralmente estão disponíveis para negociação em muitas cidades. Observe que a semente é um item diferente do próprio cultivo.
- Cogumelos da Cidadela: Você também os ganha colhendo os selvagens. No entanto, as chances de eles soltarem os esporos são menores, então tenha cuidado. Não será fácil montar esta fazenda, e os cogumelos grandes demoram muito para crescer.
Configuração de agricultura
Todas as culturas devem ser cultivadas em solo fértil, com pelo menos 2 espaços aéreos acima deles.
A exceção a isso são os Cogumelos Citadel, que precisam de 3 blocos de ar acima do solo fértil para crescer.
Você pode ter muitas linhas umas sobre as outras assim, isso não afeta nada e fica legal.
Pescaria
Se você descobriu uma piscina de água e pesquisou Cave Fishing, você pode construir os píeres em cima da água e dar a ordem para pescar (observe que este é o trabalho de um fazendeiro e não de um cozinheiro).
O nível de “água” (mostrado se você segurar ctrl nele) do corpo de água que você escolheu para pescar se esgotará, mas não se preocupe, ele se regenerará para que você possa pescar novamente.
Os peixes são uma boa alternativa sustentável ao Ensopado de Cogumelos, que os anões não gostam muito.
Alimentação
Você deve saber que os anões não podem comer tudo, mesmo que o item seja “comida” de certa forma. Por exemplo, carne de rato crua. Para ver se eles podem comer alguma coisa, passe o mouse sobre ele e verifique se ele diz "Restaura a fome: XYZ"
Se você tem trigo para fazer farinha, pode começar a fazer tachinhas duras e pão. O pão é incrível, pois também restaura a saúde, mas requer ovos pelos quais você precisará trocar.
Carne assada é outra boa opção, já que você matará muitos ratos que deixarão cair carne.
Preparação
Assim que você desbloqueá-lo, crie uma Cervejaria. É a maneira de manter o moral alto, e não é caro se você montou sua fazenda de cevada.
Além disso, o Mead pode ser vendido por um preço bastante alto na cidade destruída devido à restauração da Manpower.
Progressão da Pesquisa
Para resumir todas as coisas que aprendemos antes, podemos dar uma olhada em como elas são refletidas na ordem em que o Conhecimento está sendo desbloqueado.
Conforme declarado na seção inicial, o conhecimento básico que você precisa desbloquear é:
- Metalurgia, Agricultura Subterrânea (você obterá os dois rapidamente)
- Ferraria
- Dwarven Trade Relations for Dwellings assim que você conseguir 5 Trade Lore
- Cozinhar, Medicina (dependendo do que você precisa mais primeiro)
Depois disso, os Registros de Negociação Adequados são importantes porque desbloqueiam o Armazenamento.
Depois, você definitivamente precisa de armas melhores, então a fabricação de lanças é o caminho a percorrer.
Deste ponto em diante, você deve saber o suficiente para escolher sua próxima pesquisa. Você também terá mais tempo para planejar e pensar sobre isso, pois começará a coletar Lore muito mais devagar (e em grupos bastante grandes, pois em vez de apenas descobrir mais cavernas, você o obterá descobrindo locais importantes principalmente, que geralmente estão em cavernas que contêm muitos deles).
Alguns objetivos para trabalhar:
- A Pedraria Complexa é útil para desbloquear Talentos.
- A fabricação de cerveja é necessária para aumentar o moral (anões estarão cansados de beber apenas água neste momento).
- Técnicas de Carpintaria para poder cultivar sua própria madeira e carvão e vender machados para Aldeias da Floresta
- Fundição avançada para fundir ferro
A Autoridade Estabelecida também é um bom Conhecimento, pois não requer Conhecimento da Montanha (e obter Conhecimento do Comércio é muito mais fácil) e oferece um grande bônus de Soberania para recrutar mais anões, embora os outros itens que você desbloqueie não possam ser usados até mais adiante na estrada.
Para construir as grandes versões de Quary, Foundry e Smithy, você precisa primeiro criar Support Beams. Eles são desbloqueados através do conhecimento Probing the Depths no Tier 4 (apesar dos próprios edifícios serem desbloqueados no Tier 3).
Se você passar o mouse sobre um Conhecimento, seus pré-requisitos serão coloridos em vermelho, então use-o para planejar com antecedência.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Martelando guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Liakoyras87. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.