Este é um guia de mapa completo para MORI REBIRTH. Aqui, você encontrará um guia para o ovo de páscoa principal, ovos de páscoa laterais, todos os códigos do teclado e todos os locais das peças. Como este mapa é bastante pequeno, recomendo que você se familiarize com o layout do mapa antes de prosseguir com o guia, pois facilitará muito a compreensão do que você está fazendo. Claro, se você estiver confuso ou perdido, pode deixar um comentário e farei o meu melhor para ajudá-lo.
A propósito, ao contrário das minhas capturas de tela, este mapa não possui lanterna. Se você tiver problemas para ver algumas coisas, talvez seja necessário aumentar um pouco o brilho.
Dica: Use o Índice do Guia à direita desta página para encontrar coisas muito mais fáceis.
Ovo de Páscoa principal
Etapa 1: ligue a energia
Ligar a energia neste mapa é muito fácil. Existem cinco fontes de energia ao redor do mapa que você precisará encontrar e ligar. O primeiro está localizado perto da Fonte, onde fica Mule Kick.
O segundo pode ser encontrado passando pelo bunker da Fonte até o Caminho Yungaro 32. É pelo Wallbuy Escargot.
A terceira fica no meio da Broken Arrow Factory. Esta é a mesma sala com o teclado que chegaremos mais tarde.
A quarta é através da Usina TranZit, em frente às escadas quebradas onde está o PhD Slider.
A quinta e última fonte de energia está localizada na Fazenda dos Refugiados, junto à barreira ao lado do celeiro.
Depois de ligar a fonte de energia final, a energia está ligada e agora você pode prosseguir com o ovo de páscoa.
Passo 2: Dê uma bateria ao Dr. Hale
O segundo passo é falar com o Dr. Hale. Você pode encontrar o Dr. Hale no bunker entre a Fonte e 32 Yungaro Way. Melee sua porta e ela vai deixar você saber que ela precisa de sua ajuda para procurar uma bateria.
A bateria pode aparecer na Broken Arrow Factory em frente ao Electric Cherry, no piso inferior da TranZit Power Station, ou no corredor entre os dois.
Depois de coletar a bateria, volte para o bunker, melee na porta de Hale, e dê a ela a bateria. Ela pedirá que você dê algum tempo para conectá-lo, o que significa que você precisará passar para a próxima rodada. Uma vez que você terminar a rodada, melee a porta dela novamente e, desta vez, ela pedirá um cristal.
Passo 3: Dê um cristal ao Dr. Hale
Para encontrar o cristal, você precisará enfrentar quatro gongos ao redor do mapa na ordem correta. A ordem é aleatória, então haverá um pouco de tentativa e erro. Você saberá se acertar o errado se ouvir um zumbido agudo depois de atingi-lo. Meio que soa como alguém dizendo "WOO".
O primeiro gongo está na sala de desova.
O segundo gongo é junto à Fonte.
A terceira fica no meio do caminho para a igreja, perto do Double Tap.
O último gongo está no meio do caminho para a Usina TranZit, em frente ao PhD Slider.
Se você acertar todos os gongos na ordem correta, vários macacos aparecerão e o atacarão. Um desses macacos estará segurando o cristal que você precisa.
Mate todos os macacos, pegue o cristal, melee a porta de Hale novamente e dê a ela o cristal. Ela vai reclamar que é muito grande (hehe) e você vai precisar achar outra forma de passar pelo conduíte.
Agora, você precisará criar o 31-79 JGb215, ou o Shrink Ray (Baby Gun de Shangri-La). Você pode descobrir como fazer isso visitando a guia “Crafting the 31-79 JGb215 (Shrink Ray)” no Guide Index à direita desta página.
Depois de criar o Shrink Ray, vá para a área da igreja onde está o Deadshot Daiquiri e coloque o cristal no pedestal.
Finalmente, atire no cristal com o Shrink Ray. Isso o tornará pequeno o suficiente para passar pelo conduíte. Pegue o cristal e dê ao Dr. Hale. Ela pedirá que você dê a ela tempo suficiente para inspecionar o cristal, mais uma vez o que significa que você terá que ir para a próxima rodada.
Passo 4: Dê ferramentas ao Dr. Hale
Depois de prosseguir para a próxima rodada, melee sua porta novamente. Desta vez, ela precisará de algumas ferramentas e um recipiente. Bastante gananciosa, não é? Existem três locais onde você pode encontrar as ferramentas. O primeiro é na parte de trás de um carro perto da igreja, perto do Double Tap.
A segunda está no celeiro da Fazenda dos Refugiados.
O terceiro está no chão em frente ao teclado verde na fábrica de flechas quebradas.
A próxima coisa que você precisa encontrar é um contêiner. O contêiner também tem três locais. O primeiro fica do lado de fora do bunker, bem ao lado do Stamin-Up.
O segundo local está na sala do Pack-A-Punch no spawn (leia a guia “Ativando o Pack-A-Punch” para limpar a fumaça verde).
A localização final é no chão na área de piquenique, ao lado do wallbuy RK 7 Garrison.
Mais uma vez, pegue as ferramentas e o recipiente e leve-o ao Dr. Hale. Dê-lhe as ferramentas e melee sua porta. Ela agora vai pedir para você encontrar algo para “dominar” um zumbi.
Passo 5: Escolte um Zumbi até o Dr. Hale
AVISO: NÃO USE UMA ARMA PACK-A-PUNCHED COM O THUNDER WALL AAT PARA ESTE PASSO! ISSO PODE BLOQUEAR O OVO DE PÁSCOA E VOCÊ TERÁ QUE REINICIAR!
A ferramenta para “dominar” um zumbi é o Puke Ray, que é a arma maravilhosa personalizada de MORI REBIRTH. É um revólver com um cano semelhante ao Shrink Ray, e você precisará encontrá-lo na Caixa Misteriosa. Boa sorte 🙂
Assim que você pegar o Puke Ray, melee na porta de Hale novamente e ela pedirá para você trazer um tipo específico de zumbi para ela. Neste ponto, um zumbi com uma névoa laranja brilhante ao redor aparecerá na frente da casa na Fazenda dos Refugiados.
Atire neste zumbi com o Puke Ray e injete-o interagindo com ele. Agora, você tem que escoltar este zumbi até o bunker do Dr. Hale ficando bem perto dele. Uma tonelada de macacos irá aparecer e atacar você, mas não se preocupe em atirar acidentalmente no zumbi, ele é invencível (mais uma vez, NÃO atire nele com uma arma Thunder Wall).
Quando você chegar ao bunker, ele será teletransportado para a Dra. Hale e ela pedirá um chip.
Passo 6: Dê um chip ao Dr. Hale
Este é bastante complicado. Para encontrar o chip, vá para a Refugee's Farm e encontre o botão vermelho no piso inferior da casa. Pressione este botão.
Assim que você pressionar este botão, os manequins ao redor da Fazenda começarão a girar suas cabeças. Seu trabalho aqui é girar três de suas cabeças para uma posição voltada para a frente, assim.
Infelizmente, os três manequins são aleatórios, e você não saberá quais são, a menos que falhe no resto deles. Um pequeno truque que encontrei para esta etapa é girar cada uma de suas cabeças uma vez (há um total de sete manequins), e se você ouvir um bipe, é o errado. Depois de encontrar um manequim, você pode girar sem apitar, você precisará girar a cabeça para ficar de frente. Você terá que fazer isso em três manequins diferentes, no entanto, se você girar o errado, precisará fazer tudo de novo. Assim como o passo do gongo, isso requer um pouco de tentativa e erro.
Depois de girar três de suas cabeças para frente, você começará a ouvir alguma música e uma boa quantidade de zumbis correndo e rastreadores de nova aparecerão. Depois de matar os zumbis, encontre um manequim cuja cabeça esteja cercada de eletricidade. Nesta imagem, o meu estava no andar de cima da casa, mas o seu pode estar em outro lugar. Pegue o chip do manequim.
Agora que você tem seu chip, volte para a Dra. Hale e dê a ela. Ela vai pegar o chip e devolver o cristal.
Passo 7: Dê ao Dr. Hale um fusível carregado
Primeiro, coloque o cristal modificado de volta no pedestal do Deadshot Daiquiri. Você precisará carregar este cristal progredindo uma rodada.
Depois de progredir em uma rodada e pegar o cristal carregado, um fusível aparecerá no corredor entre a Usina TranZit e a Fábrica de Flechas Partidas. Pegue isso e coloque-o no gerador no piso inferior da Usina TranZit.
Você precisará carregar este fusível com almas de zumbis. Bem simples, basta matar zumbis perto dele. Feito isso, pegue-o e leve-o de volta ao Dr. Hale.
Passo 8: Coloque os Orbes Azuis no Lugar
Haverá agora três orbes azuis brilhantes ao redor do mapa. Você precisará colocar cada um deles em seus postes de madeira. Há um grande número desses polos, então você não deve ter muito problema, mas tenha cuidado, chegar muito perto do orbe fará com que ele se teletransporte para outro lugar.
Para colocar os orbes nos postes, você terá que jogar uma granada neles perto de um dos postes. Se o orbe estiver perto o suficiente, ele flutuará no pólo. Caso contrário, você precisará continuar fazendo-o se teletransportar até que seja. Lembre-se, você terá que fazer isso três vezes, mas não se preocupe em desperdiçar granadas, há um wallbuy de granadas na parede ao lado do PhD Slider.
Ao colocar os orbes em seus pólos, interaja com eles para carregá-los. Depois de colocar todos os três orbes em seus pólos e carregá-los, melee a porta de Hale para falar com ela novamente.
Etapa 9: Placas de pressão e símbolos
AVISO: LEIA ESTE PASSO COM MUITO ATENÇÃO, POIS PODE CAUSAR MUITA DOR SE NÃO O FIZER!
O próximo passo é ficar em cada uma das quatro placas de pressão ao redor do mapa. Você não precisa de quatro pessoas para fazer isso simultaneamente, você só precisa ficar em pé por um segundo para que fique abaixado. O primeiro é, claro, na sala de desova.
O próximo é perto da Fonte, em frente ao Mule Kick.
A terceira placa está na área da igreja, em frente ao Deadshot Daiquiri.
A última placa está fora da Usina TranZit.
Depois de pisar em todos os quatro, você precisará entrar na sala do Pack-A-Punch no spawn. Como eu disse anteriormente, visite a guia “Ativando o Pack-A-Punch” no Índice do Guia se você ainda não o ativou.
Quando estiver lá, haverá seis tablets na parede com símbolos aleatórios. Você precisará interagir com cada um dos símbolos até que um deles permaneça brilhando em vez de desligar.
Assim que um dos tablets começar a brilhar, haverá um total de doze símbolos que aparecem no chão ao redor do mapa, sendo um deles o símbolo que você precisa. Você precisará encontrar o símbolo correto do seu tablet e ficar sobre ele (localizações abaixo). Depois de fazer isso, volte para o Pack-A-Punch e seu tablet deve estar permanentemente brilhando. Agora você precisará fazer isso em cada um dos seis tablets.
Certifique-se de não falhar, pois ficar no caminho errado fará com que ele seja redefinido e você precisará começar tudo de novo. Falando em falhar, haverá seis símbolos extras no chão que não fazem parte de seus seis tablets. Se você encontrar um desses, NÃO PISE NELE. Você falhará imediatamente e terá que reiniciar.
Além disso, antes de começar esta etapa, certifique-se de MEMORIZAR a ordem exata em que você completa os símbolos, pois você precisará dessa ordem mais tarde. Pode ser necessário usar uma caneta e papel ou um aplicativo de anotações. Lembre-se também de que os símbolos nas capturas de tela abaixo são aleatórios e, embora as placas estejam nos mesmos pontos, os símbolos podem ser diferentes.
O primeiro símbolo está na frente do Mule Kick. O segundo símbolo está fora do bunker, em frente ao Stamin-Up.
O terceiro símbolo está no meio do caminho para a igreja. O quarto símbolo está ao lado de Deadshot Daiquiri.
O quinto símbolo está no Hale's Garden, em frente à entrada da Broken Arrow Factory. O sexto símbolo está na Broken Arrow Factory, na entrada do Hale's Garden.
O sétimo símbolo está do outro lado da Fábrica de Flechas Quebradas, ao lado do teclado. O oitavo símbolo está na sala Elemental Pop, bem em frente à máquina de vantagens.
O nono símbolo está no piso inferior da Usina TranZit, da Speed Cola. O décimo símbolo está na entrada da Área de Piquenique.
O décimo primeiro símbolo está na entrada da Fazenda dos Refugiados. O décimo segundo e último símbolo está em frente ao galpão da Fazenda dos Refugiados.
Depois de ter completado com sucesso todos os seis comprimidos, você precisará pisar em todas as quatro placas de pressão novamente. Assim que você pisar no último prato, os dez símbolos aparecerão novamente. Desta vez, você terá que pisar neles EXATAMENTE na mesma ordem que você fez na primeira vez. É por isso que você precisava memorizá-los mais cedo. Se você falhar, você terá que reiniciar.
Você saberá se fez certo se ouvir um som depois de pisar no último. Depois de ouvir o som, fale com o Dr. Hale novamente.
Etapa 10: Carregar os fusíveis
O próximo passo é carregar três fusíveis ao redor do mapa. O primeiro fica do lado de fora do bunker na Fonte.
Você terá que atirar em cada um dos três fusíveis com um certo AAT. A cor do fusível determina o AAT que você precisará. Azul significa fio morto, vermelho significa alto-forno, verde-amarelo significa fogos de artifício. Como meu primeiro fusível está brilhando em azul, vou atirar nele com uma arma Pack-A-Punched com o Dead Wire AAT.
Depois de atirar, ele cairá no chão para você pegar. O mesmo acontecerá com cada um dos três fusíveis.
Pegue o fusível e leve-o para Hale's Garden, e coloque-o no gerador do Titan wallbuy. Agora você precisará encher o fusível como uma caixa de almas, mas deve matar zumbis usando uma arma com o mesmo AAT que usou para atirar. Você NÃO precisa matar os zumbis com o próprio AAT, apenas atirar neles funciona bem.
Depois de encher esse fusível, vá para a igreja e olhe no telhado acima do Deadshot Daiquiri. Esse será o seu próximo fusível. Mais uma vez, atire com o AAT correto e pegue-o.
Pegue o segundo fusível dentro da Broken Arrow Factory, e à direita da entrada estará o gerador no qual você precisará colocá-lo. Assim como antes, mate zumbis usando uma arma que tenha o mesmo AAT que você usou para disparar o fusível .
Seu fusível final estará na Central Elétrica TranZit, acima do local da caixa. Atire com o respectivo AAT (no meu caso, Fireworks) e pegue-o.
Finalmente, coloque o fusível no gerador diretamente em frente ao Elemental Pop e faça o mesmo que os dois últimos… mate zumbis com uma arma que tenha o AAT correto. No entanto, quando terminar com esse fusível, um dos três fusíveis quebrará e você precisará interagir com ele para consertá-lo.
Agora, você pode voltar a falar com o Dr. Hale mais uma vez.
Passo 11: Destrua os Geradores
Hale agora pedirá que você desligue o sistema de proteção Broken Arrow. Para fazer isso, você precisará destruir alguns geradores ao redor do mapa. O primeiro é fora do bunker por Stamin-Up. Será um grande gerador verde fora do mapa, mas bem perto da cerca.
O segundo gerador fica à direita do primeiro, entre as duas entradas do bunker.
O terceiro fica ao lado do Mule Kick.
O quarto está fora da sala de spawn, logo após o Wallbuy Strife.
Atire em todos os quatro e destrua-os. Uma vez que você fizer isso, haverá um poste de telefone em algum lugar no mapa que está fazendo um som elétrico. Você terá que correr ao redor do mapa e ouvir atentamente para descobrir onde está. Aqui está uma captura de tela para referência.
Assim que encontrar o poste telefônico, atire nele e ele parará. Você terá que fazer isso seis vezes, com cada pólo em um local diferente. Como o mapa é bastante pequeno e não há muitos caminhos a serem percorridos, a maneira mais fácil de fazer isso é apenas caminhar lentamente ao longo de todo o mapa até obter todos os seis. Muito tedioso, eu sei.
Uma vez que você terminar essa etapa, melee a porta do Dr. Hale mais uma vez.
Passo 12: Dê ao Dr. Hale os Códigos de Acesso
Hale agora precisa dos códigos de acesso. Há alguns números que você precisa anotar, então você pode querer pegar a caneta e o papel novamente, ou seu aplicativo de anotações, se você for preguiçoso como eu. O primeiro código de acesso está embaixo do carro azul na área de piquenique.
O segundo código de acesso está na mesa da casa na Fazenda dos Refugiados. Esta é a mesma mesa que você pegou o Keycard de antes.
O terceiro código está no canto do celeiro ao lado do manequim masculino.
O último código está diretamente em frente ao Elemental Pop, ao lado do terceiro gerador que você usou ao carregar os fusíveis.
Agora que você tem todos esses números anotados, vá para a Broken Arrow Factory e digite-os no teclado, um de cada vez, em nenhuma ordem específica. Você ouvirá uma pequena melodia feliz quando digitar cada uma corretamente.
Etapa 13: Bloqueio
AVISO: ESTE É O ÚLTIMO PASSO E CONTÉM UM SEGMENTO DE BLOQUEIO! CERTIFIQUE-SE DE TER AS PERKS E ARMAS ADEQUADAS PARA SOBREVIVER!
Por fim, a etapa final. Eu digitei todo este guia em (quase) uma sentada, então imagine o quanto meus dedos estão doendo agora. No entanto, para prosseguir com a última etapa, você precisará interagir com quatro botões vermelhos na Broken Arrow Factory, mais uma vez, em nenhuma ordem específica.
O primeiro botão está na entrada da Broken Arrow Factory do Hale's Garden.
O segundo está ao lado do primeiro gerador que você usou ao carregar os fusíveis.
O terceiro está ao lado da fonte de energia.
O botão final está na sala Elemental Pop, ao lado do terceiro gerador que você usou ao carregar os fusíveis.
Agora, você pode iniciar o bloqueio simplesmente entrando no bunker do Dr. Hale. O bloqueio durará alguns minutos e você ficará preso entre a Fonte e o Caminho Yungaro 32. Como eu disse no aviso, certifique-se de ter o equipamento adequado antes de iniciar esse bloqueio. Eu recomendo criar o Vine Shield visitando a guia “Crafting the Vine Shield” no Índice do Guia.
Depois de completar o bloqueio, a Dra. Hale vai te abandonar como a pequena ♥♥♥♥♥ que ela é. Isso mesmo, a garota pela qual você passou 2 horas coletando coisas acabou de deixar você para trás. Parece meus 2 ex.
Agora, você pode começar a luta do chefe.
Passo 14: Luta contra o chefe
AVISO: NÃO ENTRE NA ÁREA DA FAZENDA A MENOS QUE QUISER COMEÇAR A LUTA DO CHEFE! UMA VEZ QUE VOCÊ ENTRA, VOCÊ ESTÁ PRESO LÁ ATÉ QUE A LUTA ACABE!
Sim, eu meio que menti. ESTE é o último passo. Este ovo de páscoa definitivamente tinha mais alguns passos do que o plano de Reznov. De qualquer forma, agora que o Dr. Hale o abandonou, você pode começar a luta contra o chefe. Como o aviso diz, essa luta ocorrerá na área da Fazenda do Refugiado e você ficará preso lá até completá-la.
Antes de começar, eu recomendo que você obtenha o Pack-A-Punched SG12, ou o “Breccius Rebornus”, pois esta espingarda causa uma quantidade insana de dano ao chefe. Além disso, Juggernog, Stamin-Up e Double Tap são praticamente requisitos para isso, a menos que você seja um louco.
Uma vez que você entrar, sua melhor aposta será treinar o chefe e os zumbis ao redor do caminhão ou do ônibus enquanto atira nele o máximo que puder. Ele é muito rápido e causa muito dano, então tente manter distância e pegar a saúde dele sempre que tiver a chance. Haverá também alguns intervalos em que ele brilhará em vermelho. Isso significa que ele é invencível e não sofrerá nenhum dano. Durante esse tempo, tente matar o máximo de zumbis que puder para tirá-los do caminho.
Depois de “matá-lo” uma vez, sua barra de saúde irá regenerar novamente, desta vez pela metade. Enquanto sua barra de saúde está se regenerando, ele é invencível. Não tente atacá-lo, apenas treine-o e mate os zumbis até que seja feito. Então, mais uma vez, treine-o e atire nele o máximo possível.
A munição não deve ser um grande problema nesta luta, já que ele derrubará algumas munições máximas. Se você está preocupado com munição, eu recomendo pegar um Pack-A-Punched Hitchcock. O SG12 e o Hitchcock são praticamente o melhor equipamento que você pode ter aqui, já que as armas maravilhosas são essencialmente inúteis contra ele.
Quando a luta finalmente terminar (confie em mim, provavelmente levará alguns minutos), você pode terminar o jogo interagindo com a porta do bunker do Dr. Hale.
Parabéns, você acabou de bater talvez o ovo de páscoa mais tedioso que eu já completei. Que nosso senhor e salvador Volodymyr Zelenskyy tenha piedade de sua alma.
Ativando o Pack-A-Punch
Para ativar o Pack-A-Punch e se livrar da fumaça verde mortal, você precisará encontrar cinco totens ao redor do mapa e girá-los entre uma a três vezes. A primeira é junto à Fonte, em frente à primeira fonte de energia.
O segundo totem está em 32 Yungaro Way, um tiro direto do bunker.
O terceiro totem está no caminho para a igreja, em frente ao Double Tap.
O quarto totem está na Fábrica de Flechas Quebradas.
O último totem está atrás da casa na Fazenda do Refugiado.
Depois de ativar todos os cinco totens, a fumaça verde desaparecerá e você poderá embalar suas armas. No entanto, a cada poucas rodadas, alguns dos totens se re-rotarão. Quando isso acontecer, você terá que descobrir qual deles era e girá-lo de volta.
Criando o Escudo de Vinha
Assim como todos os escudos, o Vine Shield tem três partes, todas com três locais.
A primeira parte é a janela, que pode ser encontrada à esquerda do Quick Revive, ao lado da entrada do Pack-A-Punch e na entrada da sala do Pack-A-Punch.
A segunda parte é o corpo, que pode ser encontrado na área da igreja à esquerda do Deadshot Daiquiri, próximo às escadas na entrada do Hale's Garden, ou na parede na entrada da Broken Arrow Factory.
A última parte é a alça, que pode ser encontrada na Central Elétrica TranZit. O primeiro local fica ao lado da Speed Cola. A segunda fica nas escadas que levam ao andar de cima, e a terceira fica no andar de cima em um barril.
Finalmente, o Vine Shield pode ser criado na sala Pack-A-Punch.
Criando o 31-79 JGb215 (Shrink Ray)
Para criar o Shrink Ray, você precisará encontrar três partes. A primeira parte é o barril. O barril pode ser encontrado em três locais, sendo o primeiro na geladeira da casa da Fazenda dos Refugiados.
Os próximos dois locais estão no andar de cima, um em uma cama à direita e outro em um armário.
Em seguida, a alça. A alça também tem três locais. O primeiro está em um barril de metal à direita das escadas na entrada do Hale's Garden.
Os dois últimos locais para a alça estão na Broken Arrow Factory, um em uma janela ao lado da fonte de alimentação e outro em uma mesa em frente à fonte de alimentação.
A última parte é a Jade, que tem apenas um local de desova. Você pode encontrar isso entrando no corredor entre a Broken Arrow Factory e a TranZit Power Station e enfrentando todas as tábuas de madeira nesta porta. Depois de destruir todas as tábuas, você pode entrar na sala e pegar a peça final.
Finalmente, você pode criar o Shrink Ray no celeiro da Refugee's Farm.
Criando o Kit
O Kit é usado para criar as duas variantes Shrink Ray. Existem três partes no kit, todas com apenas um local.
A primeira parte fica no primeiro andar da casa da Fazenda dos Refugiados. A segunda parte está na sala Elemental Pop, bem ao lado da máquina de vantagens. A última parte está na entrada da Broken Arrow Factory do Hale's Garden.
O Kit pode ser criado na mesa de trabalho na Fábrica de Flechas Partidas.
Criando o BA-H.CryoProject
O BA-H.CryoProject é uma variante do Shrink Ray que congela zumbis em vez de torná-los pequenos. Para criá-lo, primeiro você precisa ir até o segundo andar da casa na Fazenda do Refugiado. Lá em cima haverá uma mesa.
Interaja com esta mesa para abrir a gaveta. Dentro haverá um Keycard, pegue-o.
Agora, volte para a Broken Arrow Factory e pegue a relíquia congelada de seu contêiner, que agora está aberto porque temos o cartão-chave.
Em seguida, teremos que levar a relíquia congelada para um pote em 32 Yungaro Way. Coloque a relíquia na panela e espere alguns segundos para descongelar.
Agora, leve a relíquia congelada para o pedestal ao lado do Deadshot Daiquiri, o mesmo pedestal que usamos para o cristal durante o easter egg. Você terá que segurar o botão de interação por alguns segundos para terminar.
Finalmente, você precisará pegar um pouco de TNT. O TNT pode aparecer em qualquer um dos pólos para os quais os orbes azuis brilhantes podem ser enviados. Há uma quantidade bastante decente de postes, então apenas caminhe pelo mapa (exceto a Usina de Energia TranZit e a Fazenda de Refugiados) e você poderá encontrá-lo. No meu jogo, estava ao lado do Double Tap.
Atire no TNT para soltá-lo e pegá-lo. Leve-o para a Broken Arrow Factory e use-o na caixa marrom no meio da sala.
Quando a caixa explodir, pegue um dos dois quadros. Leve-os para o Kit que você acabou de criar e coloque a moldura e a relíquia. Agora você terá o BA-H.CryoProject. Se você criar ambas as variantes, poderá trocá-las nesta mesa.
Criando o projeto BA-H.Gravit
O BA-H.GravitProject é, como o CryoProject, uma variante do Shrink Ray. Este praticamente apenas succ os zumbis em um buraco negro. Que adorável? O GravitProject é muito mais fácil de criar do que o CryoProject, tudo o que você precisa fazer é… matar um zumbi em um pedaço de papel com Thunder Wall…
Parece interessante, então aqui está o pedaço de papel. Fica no meio da 32 Yungaro Way e tem um pequeno tornado.
Agora você só precisa usar o Thunder Wall AAT para matar um zumbi em cima deste papel (muito mais fácil de fazer com uma horda). Depois de fazer isso, a relíquia Gravit estará pronta para pegar no papel. Depois de pegá-lo, onze desses orbes roxos aparecerão ao redor do mapa.
Tudo o que você precisa fazer é entrar nesses orbes. Eles estão em todos os lugares, então certifique-se de ir a cada local e encontrar um. Você pode dizer quando terminar se a segunda relíquia no HUD do placar ficar roxa.
Se você já criou o CryoProject, pode ir em frente e pular esta etapa do TNT. Se não, continue lendo.
Agora, você precisará pegar um pouco de TNT. O TNT pode aparecer em qualquer um dos pólos para os quais os orbes azuis brilhantes podem ser enviados. Há uma quantidade bastante decente de postes, então apenas caminhe pelo mapa (exceto a Usina de Energia TranZit e a Fazenda de Refugiados) e você poderá encontrá-lo. No meu jogo, estava ao lado do Double Tap.
Atire no TNT para soltá-lo e pegá-lo. Leve-o para a Broken Arrow Factory e use-o na caixa marrom no meio da sala.
Quando a caixa explodir, pegue um dos dois quadros. Leve-os para o Kit que você acabou de criar e coloque a moldura e a relíquia. Agora você terá o BA-H.GravitProject. Se você criar ambas as variantes, poderá trocá-las nesta mesa.
Ovo de Páscoa de música
Para ativar o easter egg de música, você precisará encontrar três asteroides ao redor do mapa. O primeiro está na entrada da sala Pack-A-Punch (mesmo lugar de uma das janelas para o Vine Shield).
O próximo está na igreja, nos tijolos à direita do Deadshot Daiquiri.
A última fica no piso inferior da Usina TranZit, bem ao lado da Speed Cola.
Ovo de Páscoa Ray Gun Wallbuy
Você já deve ter visto o wallbuy não funcional da Ray Gun na sala do Pack-A-Punch. Para torná-lo funcional, você precisará encontrar o orbe laranja brilhante que está na parede da Usina TranZit.
Você vai querer jogar uma granada nele para derrubá-lo no chão. Pode ser mais fácil cozinhar a granada por um segundo antes de jogá-la. Quando chegar ao chão, estará em algum lugar ao longo desse caminho. O meu apareceu ao longo da cerca, mas pode estar em qualquer lugar do caminho.
Em seguida, melee o orbe. Cada vez que você melee, ele se aproximará da sala do Pack-A-Punch. Você só deve ter que melee-lo duas a três vezes. Quando chegar à sala do Pack-A-Punch, ele voará em direção ao wallbuy, onde agora você pode comprar a Ray Gun por 7500 pontos ou munição por 3750 pontos.
Ovo de Páscoa de Banana Colada
Até agora, você definitivamente notou os macacos passivos sentados ao redor do mapa. Há um total de 21 deles, e atirar em todos eles irá recompensá-lo com a vantagem Banana Colada. Como há muitos macacos, seria muito mais fácil para você assistir a este pequeno vídeo de 2 minutos da Monkey_Ray_4 Gaming.
Depois de atirar em todos os 21, você pode encontrar uma banana dourada no celeiro da Fazenda dos Refugiados. Pegue e você será recompensado com Banana Colada (não tem um ícone de vantagem, mas está lá).
Códigos do teclado
Os códigos serão atualizados à medida que mais forem descobertos.
O teclado pode ser encontrado no Broken Arrow Facility em frente à fonte de alimentação. Abaixo estão os códigos que foram descobertos até agora. Se você encontrar mais alguma, deixe um comentário e me avise.
- AMMO (2666) – Gera uma munição máxima
- SALE (7253) – Gera uma Fire Sale
- PACK (7225) – Gera uma Bonfire Sale
- SLOT (7568) – Gera um slot de vantagem
- KILL (5455) – Gera um Insta Kill
- NUKE (6853) – Gera um Nuke
- SUDO (7836) – Gera uma Granada
- PERK (7375) – 50% de desconto em benefícios por 2 minutos
- BANCO (2265) - Pontos de bônus
- PORTA (3667) - Porta Aleatória Livre
- TIME (8463) – Congela zumbis por 30 segundos
- NOOB (6662) – Retarda zumbis por 5 minutos
- WARP (9277) – Em qualquer lugar, menos aqui
- GRAV (4728) - Negação Newtoniana
- ARMAS (4867) – Combate Desordenado
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Call of Duty: Black Ops III guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por mazikeen. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.