Supondo que você tenha passado por uma das irmãs Fury, você se encontrou no final de Asphodel, um inferno de fogo com magma quente escaldante e câmaras bastante grandes. A luta do chefe por Asphodel é chamada de Hidra dos Ossos, os restos da criatura parecida com uma cobra chamada Hidra de Lerna famosa derrotada por Héracles (ou Hércules), e este guia mostrará como ser como Hércules e derrotar a Hidra dos Ossos.
Iniciando
O Bone Hydra é de longe o chefe mais fácil que você encontrará. Inferno, eu derrotei na minha primeira tentativa! No entanto, se demorar um pouco, não se sinta chateado ou estressado. Basta ler o guia várias vezes até sentir que pegou o jeito. E não tenha medo de morrer (no jogo). Se você leu meu outro guia sobre como derrotar as irmãs Fury, apenas mantenha a mesma configuração mencionada lá, mas eu vou repassar para quem já não leia.
Devido à natureza dos gêneros roguelike/roguelite, é quase impossível iniciar cada luta de chefe com a mesma configuração e atualizações, mas o gênero roguelite dá aos jogadores a oportunidade de iniciar cada corrida com atualizações permanentes legais, como lembranças.
Eu recomendaria começar a corrida com Lucky Tooth de Skelly como sua lembrança, e o Shield of Chaos como sua arma. O Shield of Chaos é incrivelmente poderoso, especialmente quando você o atualiza com o Daedalus Hammer.
TLDR:
- Arma: Escudo do Caos
- Lembrança: Dente da Sorte de Skelly
Hidra do Osso Principal
A Hidra de Ossos está presa no topo do meio do terreno onde a luta acontece, e as variantes estão todas presas em seu próprio canto. A melhor maneira de eliminar a Hidra de Ossos principal é evitar ficar diretamente na frente/debaixo de sua cabeça, mas ficar perto o suficiente para causar danos.
LANÇAMENTO: A cabeça da Hidra carrega na direção do personagem principal, mas devido à natureza da Hidra Óssea, ela só pode se estender até a metade da ilha. Sua melhor aposta é ou proteger a cabeça ou correr em direção aos arredores da ilha (mas não muito longe, caso contrário você pode correr para o magma).
VOLEI: A cabeça da Hidra recua um pouco, então lança um fluxo de cinco projéteis de dardo em movimento lento. Sua aposta mais segura é segurar seu escudo (mantenha pressionado X no controle ou clique com o botão esquerdo do mouse no teclado/mouse) e mire na Hydra. Será muito difícil protegê-lo por causa de como ele recua, então continue defendendo e espere seu voleio.
BATALHA DE TERRA: A Hidra de Ossos bate a cabeça aleatoriamente na área sob sua cabeça. Pela minha experiência, isso normalmente acontece quando você está por perto, então tente apenas se afastar dele e esperar o ataque dele. Você pode tentar cronometrar para que, quando ele bater a cabeça, você jogue seu escudo no estilo Capitão América com seu ataque ESPECIAL (Y no controle, Q no teclado / mouse), mas isso geralmente é muito difícil de acertar, embora não dói tentar.
Uma última nota a ser mencionada, e provavelmente a mais importante, é que a Hidra Óssea tende a não atacar e fica lá. A maneira mais rápida e fácil de eliminá-lo é usar escudos através dele repetidamente, ocasionalmente causando dano com seu ataque primário. Dependendo das atualizações que você coletou ao longo do jogo, você pode ter um ataque poderoso, mas um especial ou elenco fraco, ou pode ter um elenco poderoso ou especial poderoso. Esses são todos os fatores que determinam como você lida com o maior dano de forma eficaz.
Tente ficar com um desses três: ataque, especial ou elenco. Concentrar-se em um permite aumentar sua eficácia, em vez de espalhá-lo para todos os três. Eu recomendo focar no ataque ou no golpe de escudo, pois acho mais fácil, mas dependendo do seu estilo de jogo pessoal, se você preferir ataques de longo alcance, desenvolva seu especial ou elenco. Está tudo nas tuas mãos.
Hidras Variantes
As Hidras de Ossos Variantes são como a Hidra de Ossos Principal, mas com apenas um ou dois ataques e muito mais fracas e com muito menos saúde. O Main Bone Hydra também se torna invulnerável a danos, o que significa que você deve eliminar esses caras sempre que eles aparecerem, mas observe que cada vez que eles aparecem, eles são um pouco mais fortes. Esta seção abordará cada variante, como ela ataca e os melhores contadores.
Quando você esgota a barra de saúde do Bone Hydra, ela se regenera novamente com saúde total, depois novamente com 2/3 de sua saúde, depois 1/3, então está morta para sempre. Após cada regeneração, 4 variantes aparecerão ao longo da borda da ilha.
Nota: Cada variante tem acesso ao ataque Lunge e outro ataque exclusivo.
Variante Branco/Azul
TERRA
Esse cara é chamado de Slammer e é uma mistura de branco e azul. Ele pode fazer o ataque Ground Slam que o Bone Hydra faz. Quando você conhecer as variantes na primeira regeneração, tudo o que ele terá é o ataque Ground Slam (e Lunge), que também faz com que até 10 pedaços de escombros caiam na ilha. Eu recomendaria sair do caminho e focar em outra variante ou esperar, mas quando terminar com o Slam, volte e termine.
Com 66% de HP máximo, Ground Slam torna-se Triple Ground Slam e faz com que o Variant bata a cabeça no chão abaixo dele três vezes em rápida sucessão. A cabeça é capaz de se mover em direção ao jogador a uma curta distância entre cada salto. Cada salto faz com que os escombros caiam. Nesta fase, você deve repetir o passo acima e apenas correr em outra variante, mas espere os três slams e evite os escombros, depois termine.
Com 33% de HP máximo, Ground Slam se torna Super Ground Slam e faz com que o Variant bata a cabeça no chão abaixo dele de uma a seis vezes em rápida sucessão. A cabeça é capaz de se mover em direção ao jogador a uma curta distância entre cada salto. Este ataque pode causar a queda de 10 a 40 pedaços de entulho, independentemente de quantas vezes ele quicar. Nesta fase, sua melhor aposta é apenas evitá-lo completamente até que cada golpe seja feito e os escombros parem de cair, então ataque quando estiver ocioso ou atacando você.
Variante laranja
ESPUMA DE MAGMA
Este cara tem uma habilidade de longo alcance, então você pode querer eliminá-lo primeiro. Ele dispara 3-5 bolas de fogo que afetam um pequeno círculo perto de sua cabeça, causando danos se você pisar no magma. Apenas evite os círculos e seu set, fora isso, apenas tire-o rapidamente.
Com 66% de HP máximo, aumentou para 8-11 bolas de fogo, tornando-as mais difíceis de evitar. Basta ser rápido em seus pés e seu conjunto. Eu recomendaria conversar com Hermes em algum momento de sua corrida e coletar quaisquer atualizações que o tornem mais rápido.
Variante Verde
DENTES SUPER HIDRA
Esses otários cospem orbes com 50 HP e 35 de armadura que geram um Bloodless Bone-Raker de elite, a menos que sejam destruídos em 5 segundos. Eles também podem convocar um Skull-Crusher que morre imediatamente após o pouso.
Com 66% de HP máximo, ele pode cuspir 2 orbes de uma vez quando as Cabeças de Suporte estão inativas. Também pode convocar dois Skull-Crushers em sucessão. Com 33% de HP máximo, ele pode cuspir 3 orbes de uma vez quando as Cabeças de Suporte estão inativas. Também pode convocar três Skull-Crushers em sucessão. Os orbes são fáceis de lidar, apenas use escudos através deles repetidamente e use um ataque ou especial para eliminá-los rapidamente. Os Skull-Crushers só precisam que você saia do raio deles e evite tomar dano.
Variante Roxa
WAVES
Esses otários são provavelmente os piores das variantes. Eles disparam uma série de ataques de ondas. Basta correr ou golpear com escudo, mas fique longe da variante em si para evitar um ataque surpresa de uma onda. Depois de parar de atirar ondas, é fácil de tirar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Inferno guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Limpador de tela IMAX. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.