Um Adendo ao Guia de Edição de Salvamento do Grandia II.
Requisitos
- Um arquivo salvo
- Um editor hexadecimal como HxD
Iniciando
Primeiro, você desejará criar um arquivo salvo, caso ainda não o tenha feito. Quando isso for feito, vá para o diretório de salvamento (Grandia II Anniversary Edition\data\saves) e procure por um arquivo nos moldes de GRANDIA2_[###].VMS. Em seguida, abra o editor hexadecimal de sua escolha e carregue o arquivo nele.
Você vai querer o deslocamento, destacado acima. Estes ditam em que local você irá aparecer.
Então, como podemos obter os valores? Bem, os desenvolvedores nos deixaram uma ferramenta muito útil na forma de “strings.txt”, que parecem ser notas do jogo Dreamcast em 4 idiomas diferentes (daí os nomes japoneses para locais em branco).
CONTUDO. Provavelmente porque foi escrito com o Dreamcast em mente, os valores nesse arquivo são um pouco diferentes do que você inserirá no arquivo salvo, por exemplo, a primeira área é escrita como “mapid_1000=SILESIAN CONTINENT”, mas você digitaria 0010. Naturalmente, por conveniência, este guia irá formatá-lo de acordo.
Todos os valores de localização (Carbo-Mirumu)
0010 = CONTINENTE DA SILÉSIA
0410 = CONTINENTE DA SILÉSIA
1010 = SILÉSIA LESTE
2010 = ILHA DE GARLAN E PROXIMIDADES
3010 = ILHA DA ARACHNA DA GRANDE FENDA
4010 = SILÉSIA LESTE
0020 = ALDEIA CARBO
0120 = ALDEIA CARBO
1020 = CARBO POUSADA
2020 = LOJA GERAL CARBO
3020 = CARBO, IGREJA DE GRANAS
A020 = CARBO, CASA 1
B020 = CARBONO, CASA 2
C020 = CARBONO, CASA 3
D020 = CARBONO, CASA 4
0024 = A FLORESTA NEGRA 1
1024 = A FLORESTA NEGRA 2
0128 = TORRE GARMIA
1128 = TORRE GARMIA, 1º ANDAR
2128 = Torre Garmia, 2º andar
3128 = TORRE GARMIA, 3º ANDAR
F128 = TORRE GARMIA, PISO SUPERIOR
002C = MONTANHAS INTEIRAS 1
102C = MONTANHAS INTEIRAS 2
0030 = CIDADE DE AGEAR
1030 = ESTALAGEM AGEAR
1430 = ESTALAGEM AGEAR, SALA 1
1830 = ESTALAGEM AGEAR, SALA 2
1C30 = AGEAR INN, CORREDOR
2030 = AGEAR, TENDA DOS GUARDAS
0034 = DURHAM CAVERNA 1
1034 = DURHAM CAVERNA 2
F034 = PROFUNDIDADES DA CAVERNA DE DURHAM
0038 = PLANÍCIES COZINHADAS 1
1038 = PLANÍCIES COZINHADAS 2
2038 = PLANÍCIES COZINHADAS 3
003C = CIDADE DE LILIGUE
023C = CIDADE DE LILIGUE
043C = LILIGUE, ESTAÇÃO SKYWAY
063C = LILIGUE, ESTAÇÃO SKYWAY
083C = —-(交易都市リリグ・高台 no arquivo japonês, um google bruto seria “LILIGUE CITY, HIGH GROUND”.)
103C = ESTALAGEM DE LILIGUE
203C = LOJA GERAL DE LILIGUE
303C = LILIGUE, CASA DO ENGENHEIRO
403C = LILIGUE, CASA DE GADAN
803C = LILIGUE, IGREJA, EM BAIXO
843C = LILIGUE, IGREJA, EM CIMA
A03C = LILIGUE, CASA 1
B03C = LILIGUE, CASA 2
C03C = LILIGUE, CASA 3
D03C = LILIGUE, CASA 4
0040 = LILIGUE CAVERNA 1
1040 = LILIGUE CAVERNA 2
2040 = CAVERNA DE LILIGUE, CAVERNAS
3040 = LILIGUE CAVERNA 3
F040 = CAVERNA DE LILIGUE, RUÍNAS DO TEMPLO
0044 = FLORESTA DE LUMIR, LOCAL DE ACIDENTE
1044 = FLORESTA DE LUMIR
2044 = FLORESTA DE LUMIR, CAVERNA 1
3044 = FLORESTA DE LUMIR, CAVERNA 2
0048 = O JARDIM DOS SONHOS
1048 = O JARDIM DOS SONHOS
004C = ALDEIA DE MIRUMU
104C = ESTALAGEM MIRUMU
144C = ESTALAGEM MIRUMU, QUARTO
184C = ESTALAGEM MIRUMU, SALA DO GERENTE
204C = LOJA GERAL DE MIRUMU
304C = PREFEITURA DE MIRUMU
404C = CASA DO CHEFE DA VILA DE MIRUMU
504C = MIRUMU, CASA DE SANDRA
604C = MIRUMU, DEPÓSITO
A04C = MIRUMU, CASA 1
B04C = MIRUMU, CASA 2
C04C = MIRUMU, CASA 3
0050 = FISSURA MISTERIOSA, SUBTERRÂNEA
1050 = FISSURA MISTERIOSA, PROFUNDIDADES
2050 = ESPAÇO DA AIR, 1
3050 = ESPAÇO DA AIR, 2
4050 = SONHO DE RYUDO
F050 = ESPAÇO DE AIRA, SALA DE SOLIDÃO
Todos os valores de localização (Final de St Heim)
0054 = MONTANHAS DE St. HEIM, BASE
1054 = MONTANHAS DE St. HEIM, A MEIO CAMINHO
2054 = MONTANHAS DE St. HEIM, CAVERNAS
3054 = MONTANHAS DE St. HEIM, CACHOEIRA
4054 = MONTANHAS DE St. HEIM, ESTRADA DO PEREGRINO
0058 = ESTADO PAPAL DE S. HEIM
1058 = ESTALAGEM St. HEIM
1458 = —-(Sem nome mesmo na versão japonesa)
2058 = LOJA GERAL St. HEIM
2458 = LOJA GERAL St. HEIM
3058 = BIBLIOTECA St. HEIM
4058 = PADARIA St. HEIM
5058 = St. HEIM, PASTOS
A058 = St. HEIM, CASA 1, BAIXO
A458 = St. HEIM, CASA 1, EM CIMA
B058 = St. HEIM, CASA 2
C058 = St. HEIM, CASA 3
D058 = St. HEIM, CASA 4
005C = CATEDRAL GRANAS
015C = —-(グラナス大神殿, ou apenas GRANAS CATHEDRAL)
105C = SAÍDA DA CATEDRAL
145C = CATEDRAL, CORREDOR DE HÓSPEDES
205C = CATEDRAL, CÂMARA DE AUDIÊNCIA
305C = CATEDRAL, QUARTO DO PAPA
405C = CATEDRAL, SALA PROIBIDA
505C = VARANDA DA CATEDRAL
685C = SALA DA CATEDRAL
705C = CATEDRAL, SALA SANTA
805C = CATEDRAL, SALA DA VERDADE
905C = CATEDRAL, CORREDOR DA SALA DO PAPA
B05C = BIBLIOTECA DA CATEDRAL
C05C = CATEDRAL, SALA DO ORO
0060 = RAUL HILS 1
1060 = RAUL HILS 2
0064 = REINO CYRUM
0264 = REINO CYRUM
0864 = REINO DE CYRUM, PORTO
1064 = CYRUM INN, EM BAIXO
6414 = CYRUM INN, EM CIMA
1C64 = CYRUM INN, CORREDOR
2064 = LOJA GERAL CYRUM
3064 = REINO DE CYRUM, TENDA DO INFORMANTE
A064 = CYRUM, CASA 1, EM BAIXO
A464 = CYRUM, CASA 1, EM CIMA
B064 = CYRUM, CASA 2, EM BAIXO
B464 = CYRUM, CASA 2, EM CIMA
C064 = CYRUM, CASA 3
D064 = CYRUM, CASA 4
0066 = CASTELO DE CYRUM, PASSAGEM SECRETA
0068 = CASTELO DE CYRUM, PORTA FRONTAL
1068 = CASTELO DE CYRUM, LOBBY DE BAIXO
2068 = CASTELO DE CYRUM, CÂMARA DE AUDIÊNCIAS
3068 = CASTELO DE CYRUM, SALÃO DE BAIXO
4068 = CASTELO DE CYRUM, SALA 1
4868 = CASTELO DE CYRUM, SALA 2
8068 = CASTELO DE CYRUM, CÂMARA DO REI
9068 = CASTELO DE CYRUM, ESCRITÓRIO DO REI
A068 = CASTELO, SALA DE SELAGEM DE DEMÔNIOS
B068 = CASTELO DE CYRUM, QUINTAL
C068 = CASTELO DE CYRUM, PRAÇA DA AUDIÊNCIA
006C = PLANTA SUBTERRÂNEA 1
106C = PLANTA SUBTERRÂNEA 2
206C = PLANTA SUBTERRÂNEA 3
306C = —-(Sem nome mesmo na versão japonesa)
F06C = PLANTA SUBTERRÂNEA, SALA DE CONTROLE
F46C = PLANTA SUBTERRÂNEA, SALA DE CONTROLE
0070 = REINO CYRUM
1070 = ESTALAGEM CYRUM
1470 = ESTALAGEM CYRUM, QUARTO
1C70 = CYRUM INN, CORREDOR
2070 = LOJA GERAL CYRUM
0074 = O 50/50, CONVÉS
1074 = O 50/50, CABINE
2074 = A CABINE DE DORMIR 50/50
A074 = OS 50/50
0078 = RECIFE DO CECEI, PONTO
2078 = RECIFE DE CECEILE 1
3078 = RECIFE DE CECEILE 2
007C = ALDEIA GARLAN
017C = —-(剣士の村・ガーラン・外観, a tradução aproximada do Google seria GARLAN, EXTERIOR)
107C = ESTALAGEM GARLAN
147C = GARLAN INN, SALA 1
187C = GARLAN INN, SALA 2
1C7C = GARLAN INN, CORREDOR
207C = ARMAZÉM GERAL GARLAN
307C = GARLAN, CASA DO CHEFE DA VILA
A07C = GARLAN, CASA 1
B07C = GARLAN, CASA 2
C07C = GARLAN, CASA 3
D07C = GARLAN, CASA 4
0080 = ESTRADA 1 DA MONTANHA DO GRAIL
1080 = ESTRADA 2 DA MONTANHA DO GRAIL
2080 = MONTANHA DO GRAAL, PRAÇA DO SANTUÁRIO
3080 = MONTANHA DO GRAAL, SANTUÁRIO
3180 = —-(グレイル山・御社前の広場・過去, Google Translate diz: “Mt. Grail, a praça em frente à sua empresa, o passado”, cutscene?)
3480 = —-(Sem nome mesmo na versão japonesa)
4080 = ESTRADA 3 DA MONTANHA DO GRAIL
5080 = GRAIL MTN., PLATÔ DE MEMÓRIAS
5180 = GRAIL MTN., PLATÔ DE MEMÓRIAS
6080 = PASSADO DE RYUDO, CHIFRES NEGROS APARECEM
0084 = MUNDO ESPÍRITO RYUDO, ESPAÇO NEGRO
0088 = FLORESTA FANTASMA, OESTE 1
1088 = FLORESTA FANTASMA, OESTE 2
2088 = FLORESTA FANTASMA, LESTE 1
3088 = FLORESTA FANTASMA, LESTE 2
008C = ALDEIA NANAN
108C = POUSADA NANAN
208C = ARMAZÉM GERAL NANAN
308C = NANAN, CASA DO ANCIÃO
408C = NANAN, CASA DE MAREG
508C = NANAN, CABANA DE PROVAS
608C = NANAN, CABANA DE TECELAGEM
708C = MOLA NANAN
A08C = NANAN, CASA 1
B08C = NANAN, CASA 2
C08C = NANAN, CASA 3
008E = CABANA DE PROVAS, SUBTERRÂNEO
0090 = A GRANDE FINDA, 1
1090 = A GRANDE FINDA, 2
2090 = A GRANDE FINDA, 3
3090 = A GRANDE FINDA, 4
0092 = LEI DO DEMÔNIO
F092 = LEI DO DEMÔNIO, SALA DE CONTROLE
0094 = GRANASABER, VISTA EXTERNA
1094 = GRANASABER, SALA DE CONTROLE
2094 = GRANASABER, CABINE
0098 = CORPO DE VALMAR, PONTO DE ENTRADA
1098 = CORPO DE VALMAR, PASSAGEM DO TENTÁCULO
2098 = CORPO DE VALMAR, PASSAGEM DE VEIAS
3098 = CORPO DE VALMAR, PASSAGEM DA ARTÉRIA
4098 = CORPO DE VALMAR, SALA ESFÉRICA
F098 = CORPO DE VALMAR, NÚCLEO
009C = LUA DE VALMAR, SUPERFÍCIE
049C = LUA DE VALMAR, SUPERFÍCIE
109C = LUA DE VALMAR, 1
209C = LUA DE VALMAR, 2
309C = LUA DE VALMAR, 3
409C = LUA DE VALMAR, CASCA DE OVO
449C = —-(Sem nome mesmo na versão japonesa.)
F09C = VENTRE DE VALMAR
00A0 = REINO DE CYRUM, SUL
04A0 = CYRUM MAUSOLÉU REAL
10A0 = NASCIMENTO DOS DEUSES, 1
20A0 = NASCIMENTO DOS DEUSES, 2
30A0 = NASCIMENTO DOS DEUSES, 3
40A0 = NASCIMENTO DOS DEUSES, SALA DE CONTROLE
50A0 = NASCIMENTO DOS DEUSES, SISTEMA ABERTO
60A0 = NASCIMENTO DOS DEUSES, PENSAMENTO ABERTO
00A4 = NOVO VALMAR, 1
10A4 = NOVO VALMAR, 2
20A4 = NOVO VALMAR, 3
30A4 = NOVO VALMAR, NÚCLEO
34A4 = NOVO VALMAR, NÚCLEO
F0A4 = NOVO VALMAR, SALA DO CAOS
F4A4 = NOVO VALMAR, SALA DO CAOS
F8A4 = NOVO VALMAR, SALA DO CAOS
FCA4 = NOVO VALMAR, SALA DO CAOS
00D0 = CAMINHO DA FLORESTA para CARBO VILLAGE
20D0 = DEVOLUÇÃO DO ARTIGO ROUBADO
30D0 = COM CAMINHO DA FLORESTA
00D4 = ESPAÇO JET-BLACK 1
10D4 = ESPAÇO JET-BLACK 2
00D8 = RYUDO ENTERRA A ESPADA DE ALGUÉM
02D8 = ALDEIA DE MIRUMU
10D8 = ESTALAGEM MIRUMU
14D8 = ESTALAGEM MIRUMU, QUARTO
18D8 = ESTALAGEM MIRUMU, SALA DO GERENTE
20D8 = LOJA GERAL DE MIRUMU
30D8 = PREFEITURA DE MIRUMU
40D8 = CASA DO CHEFE DA VILA DE MIRUMU
50D8 = MIRUMU, CASA DE SANDRA
A0D8 = MIRUMU, CASA 1
B0D8 = MIRUMU, CASA 2
C0D8 = MIRUMU, CASA 3
F0D8 = —-(カーボの村・外観, a tradução aproximada do Google seria “CARBO, EXTERIOR”)
10E0 = BARRACA DE RYUDO
Notas
- Infelizmente, estes não controlam as coordenadas utilizadas, tornando-o não tão útil quanto poderia ser, dependendo do mapa você pode acabar caindo no vazio, indefinidamente.
- O ID da música também parece estar armazenado em um local diferente no arquivo salvo, pois o mapa apenas reutilizará a mesma música tocando na área em que você salvou originalmente.
- Mapas com —- foram usados para cutscenes ou não são usados/possivelmente removidos do jogo. Eu só consegui que o F0D8 funcionasse, a maioria parece travar com mais frequência do que quando carregado, ou gerar você em um vazio, mas isso pode ser apenas um problema de coordenada.
- Tudo depois do NOVO VALMAR parece ser para certos eventos do jogo? CARBO, por exemplo, parece ser o mapa usado durante a cena de abertura do jogo com Elena.
- Offset 00000EBA parece controlar o ambiente, definindo-o para 01 ou 02 em qualquer um dos mapas Carbo Village, por exemplo, mudará o mapa para Noite e Noite, respectivamente.
- Grandia II Anniversary Edition\data contém um arquivo chamado console.txt que é gravado e reescrito toda vez que você inicia um jogo, se você tentar carregar qualquer um dos mapas não utilizados e o jogo travar, poste os resultados aqui. Por exemplo, um erro que recebo ao carregar F0D8 (embora o mapa seja carregado bem):
Aviso: gdFsOpen falhou para './content/do not load file'; Erro: 2 (Nenhum arquivo ou diretório)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Remasterização GRANDIA II HD guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Donnie Jay. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.