Eu odeio não poder ler os conselhos nas telas de carregamento devido aos tempos de carregamento rápidos. Problemas de primeiro mundo, certo? Então aqui estão TODAS as dicas da tela de carregamento com a categoria Atributos do Jogador Mesmo depois de 25 anos jogando (yeesh) aprendi alguma coisa. Espero que você também.
Físicos
Aceleração é a rapidez com que um jogador pode atingir a velocidade máxima (ritmo) desde o início. Portanto, está intimamente ligado
Agilidade reflete o quão bem um jogador pode começar, parar e se mover em diferentes direções em vários níveis de velocidade (ritmo). Ele se relaciona com os atributos Ritmo, Aceleração e Equilíbrio, pois trabalham juntos no mecanismo de jogo, especialmente quando um jogador está correndo com a bola.
Equilíbrio reflete simplesmente o quão bem um jogador pode manter o equilíbrio em situações com e sem a bola. Com a bola, refere-se ao quão equilibrado ele está correndo com ela e desviando dos adversários, sem ela, refere-se ao seu equilíbrio ao enfrentar um jogador correndo em sua direção, ou sua estabilidade ao virar/pular
Alcance de salto reflete o quão bom um jogador é em alcançar a bola no ar. Indica o ponto mais alto que um jogador de campo pode alcançar com a cabeça. Não reflete a altura de um jogador, mas, ao considerar sua capacidade de salto, a altura é considerada. Por exemplo, um jogador de mais de 200 cm ainda possuirá um alcance alto, mesmo que seja um saltador ruim, e um jogador mais baixo terá dificuldades para competir na mesma altura.[
Aptidão Natural reflete o quão bom é o nível natural de condicionamento físico do jogador; quão bem ele fica em forma quando está lesionado ou não está treinando. Isso ajudará a determinar a rapidez com que os jogadores se recuperam de lesões, o quão bem eles retêm seus atributos físicos à medida que ultrapassam o pico e a rapidez com que se recuperam entre as partidas.[
"Paz é a velocidade máxima de um jogador. Enquanto a Aceleração reflete a rapidez com que um jogador pode atingir sua velocidade máxima, Ritmo é essa velocidade máxima e, juntamente com Stamina e Natural Fitness, é quanto tempo eles são capazes de manter esse ritmo em rajadas curtas e ao longo de uma partida. Um jogador será naturalmente um pouco mais rápido sem a bola do que com ela
Stamina é a capacidade do jogador de suportar atividade física de alto nível por um longo período de tempo. Com as demandas impostas a um jogador ao longo de uma temporada de nove meses, os jogadores com altas classificações de atributos de Vigor poderão ter desempenho em seus níveis mais altos por mais tempo. Está diretamente ligado ao Natural Fitness
de um jogador Fortalecimento é sua habilidade de exercer sua força física em um oponente para seu benefício. Um jogador com uma alta classificação de Força poderá usá-la a seu favor contra oponentes mais fracos.
Mentais
Agressão reflete a atitude de um jogador em termos de mentalidade de jogo, mas não é necessariamente um indicador de sujeira. Um jogador mais agressivo procurará se envolver em todos os incidentes e ficar preso, talvez à custa de um ou dois cartões amarelos. Um jogador menos agressivo pode fugir das situações e simplesmente cair em sua zona de conforto, esperando que a jogada o encontre.
"Antecipação cobre quão bem um jogador pode prever e reagir a um evento. Se um jogador tem um atributo alto aqui, ele pode ler bem o jogo e reagir a situações mais rapidamente do que outros. Este atributo funciona bem com Off the Ball
"Bravura reflete principalmente o quão comprometido e, de fato, corajoso, um jogador é. Jogadores mais corajosos arriscam mais lesões em situações que um jogador mais cauteloso pode evitar. Eles vão onde dói e colocam na linha para a equipe
compostura é a estabilidade mental e habilidade do jogador, particularmente com a bola. Quando confrontado com uma grande chance de gol ou forte pressão defensiva, um jogador com alta Compostura será capaz de manter a cabeça e, na maioria das vezes, tomar uma decisão inteligente que é benéfica para o time.
Concentração reflete o foco mental de um jogador e atenção aos detalhes em uma base de evento por evento. Uma classificação alta aqui significa que o jogador pode manter um foco maior nos procedimentos por longos períodos de tempo e ser capaz de responder a incidentes no final do jogo tão bem quanto no início. Uma concentração mais baixa fará com que os jogadores percam o foco e talvez se tornem propensos a erros em momentos cruciais da partida
Decisões governa a capacidade de um jogador fazer uma escolha correta na maioria das vezes. Esse atributo é importante em todas as posições, mas talvez ainda mais para zagueiros e meio-campistas, que verão bastante a bola e terão várias opções quando estiverem com a posse de bola.
Determinação é o compromisso com o sucesso. Um jogador determinado dará tudo para vencer. Isso está relacionado à Bravura – jogadores com alto atributo em um desses atributos também podem ser altos no outro, pois os traços necessários são semelhantes.
Flair é um talento natural para a imprevisibilidade criativa e ocasional. Um jogador com muito Flair será um dos principais componentes de ataque em qualquer equipe, mas ao mesmo tempo pode precisar de restrição tática para obter o melhor dele. Flair e Vision funcionam bem juntos.
Liderança é a capacidade do jogador de afetar eventos ou outros jogadores. Jogadores com alta liderança serão influentes em campo e os companheiros de equipe tenderão a se unir a esses jogadores.
Fora da bola reflete o movimento de um jogador sem a bola. Semelhante à Antecipação, é assim que os jogadores, principalmente os atacantes, podem avaliar uma situação e depois se afastar da bola, ficando disponíveis para receber um passe em uma posição perigosa
Posicionamento reflete o quão bom o jogador é em manter uma boa posição defensiva. Para os goleiros, é assim que eles ficam na posição correta.
Trabalho em equipe é principalmente o quão bem o jogador segue as instruções táticas e trabalha para e ao lado de seus companheiros de equipe. Uma equipe cheia de jogadores com uma classificação alta aqui funcionará melhor como uma unidade. Jogadores com classificações mais baixas serão negligentes e não 'comprarão' o ethos da equipe
Visão refere-se à capacidade de um jogador de ver uma abertura potencial, não necessariamente explorá-la. Um jogador pode ver algo para tirar vantagem, mas também requer proficiência técnica para conseguir; este atributo determina a probabilidade de eles visualizarem algo em desenvolvimento ou, no caso de uma classificação mais alta aqui, detectar algo que outro jogador não pode
Ritmo de trabalho reflete o impulso mental do jogador para trabalhar em todas as suas capacidades. Uma classificação alta garantirá que um jogador queira trabalhar duro do início ao fim, mas ele precisará dos atributos físicos necessários para realmente ser capaz de fazer isso. No entanto, é uma característica admirável de se ter em sua equipe. Não representa apenas uma vontade de concorrer – algo que seria inapropriado em muitos cargos – mas sim a vontade de ir além do dever regulamentar.
Técnico
A Cantos O atributo reflete quão bem o jogador marca um escanteio. Aproveitar as bolas paradas é importante, e ter um cobrador de escanteio capaz de colocar a bola em áreas-chave é útil
Cruzamento indica a proficiência de um jogador em cruzar a bola de áreas amplas para a área de pênalti
Drible refere-se à capacidade do jogador de correr com a bola e manipulá-la sob controle próximo. Esta é puramente sua proficiência com a bola nos pés - seu ritmo, aceleração, agilidade e equilíbrio ajudarão seu drible em diferentes circunstâncias e, embora um atributo de drible mais alto também o ajude em diferentes situações, drible sozinho não é suficiente para sobreviver.
Acabamento: A habilidade do jogador de colocar a bola no fundo da rede quando tem uma chance. Um atributo de Finalização alto colocará o chute no alvo na maioria das vezes como um mínimo, mas, comparado a um jogador com Finalização mais pobre, encontrará os lugares onde o goleiro não pode defendê-lo. Esta é puramente a capacidade do jogador de realizar um chute preciso - Compostura e Decisões também irão transmitir a capacidade de um jogador de marcar de forma consistente.
Primeiro toque: Quão bom é o primeiro toque de um jogador ao receber a posse. Uma classificação mais alta garantirá que o jogador possa encurralar a bola mais rapidamente e colocá-la em uma posição útil para depois agir. Jogadores com classificações mais baixas aqui terão dificuldade para controlar a bola com a mesma habilidade e podem estar propensos a perder a bola se forem fechados rapidamente.
Chutes livres reflete o quão bom o jogador é na cobrança de faltas. Aplica-se tanto a remates diretos à baliza como a lançamentos em áreas perigosas a partir de posições mais amplas ou profundas. Um jogador proficiente em cobrar faltas pode ser uma mercadoria valiosa - marcar cinco cobranças de falta por temporada e adicionar mais cinco assistências pode ser um grande bônus
Título é a competência de um jogador em situações aéreas. Cabecear se aplica a todas as situações e é apenas sobre a habilidade do jogador de cabecear bem a bola. O Alcance do Salto, a Altura e, em menor grau, a Força desempenham um papel em combinação com o cabeceio para utilizar o atributo com maior efeito
Tiros de longe é a habilidade do jogador em chutar de longe – de fora da grande área. É em grande parte um atributo autônomo, mas preste atenção a quaisquer PPMs que o jogador possa ter que complementem sua classificação de chutes de longe
Arremessos Longos abrange a capacidade do jogador de realizar um lançamento longo, que pode ser aproveitado em situações de ataque.
Marcação mostra como os jogadores, principalmente os defensivos, defendem um oponente. A marcação por si só fará com que eles façam um bom trabalho se o atributo for alto, mas lembre-se de que outros atributos - Força, Posicionamento, Antecipação - desempenharão um papel na eficácia da marcação, bem como as estaturas físicas comparáveis dos dois jogadores
Passagem: Quão bom o jogador é em passar a bola. Sua técnica e habilidade de passe determinarão seu sucesso em passar por distâncias maiores
Penalidades: A habilidade do jogador da marca do pênalti. Um jogador com uma classificação alta aqui será mais confiante e capaz de 12 jardas.
Técnica é a qualidade estética do jogo técnico de um jogador – o quão refinado ele parece estar com a bola. Um jogador com alta técnica terá maior probabilidade de realizar um passe complicado ou uma bola cruzada com maior facilidade do que alguém com menos habilidade técnica. Isso, por sua vez, afeta uma série de atributos técnicos – uma técnica mais fraca decepcionará o jogador.
Goleiros
Habilidade aérea é a capacidade física do goleiro em situações aéreas. Os goleiros mais altos normalmente terão uma classificação mais alta aqui, pois são naturalmente pré-dispostos a alcançar áreas que os goleiros mais baixos não podem, mas haverá exceções. Este atributo funciona em conexão com vários outros atributos do goleiro, a fim de determinar a proficiência em lidar com as inúmeras situações aéreas que eles encontrarão durante uma partida.
Comando de Área afeta o quão bem o goleiro se encarrega de sua área de pênalti e trabalha com sua linha defensiva. Um goleiro que comanda toda a sua área (ou seja, tem um rating alto) será instintivo e procurará dominar as situações, especialmente vindo para cruzamentos (portanto, trabalhando em conjunto com o Alcance Aéreo). Observe, no entanto, que uma classificação alta apenas aumenta sua propensão a vir para cruzamentos e não necessariamente reivindicar todos eles.
Comunicação: quão bem um goleiro se comunica com sua linha defensiva e organiza o lado defensivo do time. Uma classificação mais alta reflete um melhor comunicador e permitirá que sua defesa trabalhe com mais eficiência em conjunto, garantindo maior estabilidade geral
A Excentricidade O atributo representa a probabilidade do goleiro fazer o inesperado e normalmente agir de forma completamente diferente de um goleiro. Coisas como driblar para fora de sua área serão comuns se o atributo Excentricidade for alto
Manipulação: Com que segurança o goleiro segura a bola ao fazer uma defesa ou ao tentar uma bola perdida. Maior Manuseio será benéfico em condições climáticas desfavoráveis, mas em geral um goleiro que não abre mão de rebotes será útil
Chutar é a capacidade física de um goleiro para chutar a bola – isso define puramente a distância que ele pode alcançar com um chute da mão ou do chão. sua classificação de passe definirá a precisão de seus chutes
Um em um: A capacidade do goleiro de se sair bem quando confrontado com um adversário em uma situação de um contra um. Atributos mais altos farão com que os goleiros tentem se impor e ganhar a bola com confiança.
reflexos mostrar como o goleiro é bom em reagir a eventos imprevisíveis. Se ele tiver uma alta classificação de Reflexos, ele será capaz de responder ao imprevisto com mais sucesso e será capaz de realizar defesas de destaque ou limpar a bola com segurança.
Apressando-se: Quão bom o goleiro é em sair de sua linha para reagir a bolas cruzadas e situações semelhantes. Os goleiros também se beneficiarão de ter atributos de Ritmo e Aceleração altos em combinação com Aceleração.
Tendência a socar determina se um goleiro vai pegar a bola quando puder, ou se ele prefere dar um soco claro. Uma classificação mais alta reflete uma tendência a acertar a maioria das coisas, mesmo quando é possível segurar a bola
Jogando: Como é boa a distribuição do goleiro com os braços. Uma classificação mais alta aumentará a precisão de seus arremessos, embora a Força transmita a distância que ele é capaz de alcançar
A capacidade de um goleiro de salvar penalidades é inicialmente governado por seu Antecipação, Reflexos, e Concentração em reagir ao momento em que a bola é golpeada. Dele Aceleração ajudará suas chances imediatas de alcançar a bola com sucesso, enquanto sua Agilidade, Reflexos e Manipulação acabará por determinar se ele salva ou não.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Football Manager 2023 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reck. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.