Criei este guia para ajudá-lo a aproveitar ao máximo sua experiência no Fable Anniversary em apenas uma jogada. Eu abordo tudo, desde encontrar todas as Chaves de Prata e Livros até adquirir o maior número de Armas Lendárias e completar quantas missões você puder.
Eu tentei ao máximo fornecer informações detalhadas sobre a localização de itens valiosos. É importante notar que este guia foi elaborado com a suposição de que você está jogando na dificuldade Heroica, mas as informações ainda são aplicáveis se você estiver jogando na dificuldade normal.
Oakvale quando criança
A parte inicial serve como um guia básico, ajudando você a entender as diversas escolhas, sejam elas boas ou más, que você encontrará no jogo.
Após a cena de abertura, você começa sua aventura na serena vila de Oakvale, assumindo o papel de uma criança. Seu pai lembra você do aniversário da sua irmã e da necessidade de comprar um presente. Para fazer isso, você precisa de três moedas de ouro. Existem dois métodos para obtê-los. Em primeiro lugar, pratique “boas ações” na cidade, ganhando uma moeda de ouro de seu pai por cada ato virtuoso. Alternativamente, opte por “más ações” e receba uma moeda de ouro por essas ações.
No entanto, existe uma terceira possibilidade, permitindo-lhe adquirir de forma realista duas moedas por interação, e explicarei como.
Inicialmente, você encontrará uma garota pulando. Converse com ela e ela expressará a perda de seu ursinho de pelúcia, levando você a ficar atento a ele.
Depois disso, vá para a parte de trás do prédio à sua direita. Lá, você verá um homem e uma mulher se abraçando. Fale com o homem e ele confessará que deveria estar trabalhando, enquanto sua esposa cuida dos filhos em casa. Ele tenta suborná-lo com uma moeda de ouro para ficar calado. Aceite a moeda e deixe-os cuidar de seus negócios. O jogo irá notificá-lo de que você cometeu sua má ação inicial.
Desça a colina até a praça principal e aproxime-se da mulher que está do lado de fora de uma loja. Converse com ela, revelando que ela é a esposa do homem. Ela vai desabafar sobre o marido e perguntar se você o viu. Confirme que sim e ela expressará gratidão. O jogo reconhece sua primeira boa ação. Ela corre em direção ao local onde você encontrou o marido, dando uma bronca de proporções épicas.
Se você optar por seguir a esposa para um lugar na primeira fila diante da repreensão do marido, volte para a praça principal e siga para a esquerda da taverna. Você encontrará três casas de fazenda de tamanho considerável. Conforme você se aproxima, um homem se aproximará, solicitando urgentemente que você observe seu estoque enquanto ele atende ao chamado da natureza. Você não pode recusar, então apenas aceite. Para a boa ação, o jogo posiciona você em um local designado onde você deve ficar parado por um período específico. Fique de olho na barra do cronômetro do lado direito; quando esgota, o homem retorna.
Pela má ação, uma criança informa sobre barris nas fazendas que podem ser quebrados. Um dos barris contém uma moeda de ouro, mas outros contêm besouros que você pode ignorar. Se você for rápido, quebre os barris, pegue a moeda e retorne ao local designado a tempo do retorno do homem, ganhando as duas moedas – uma do barril e outra do seu pai pela “boa ação”.
Agora, para a interação final, siga para a direita, subindo uma pequena colina na área da fazenda. Você testemunhará uma criança pequena sendo intimidada por um agressor. A escolha é sua e, infelizmente, você não consegue descobrir uma maneira de obter as duas moedas neste cenário. Decida qual lado você deseja apoiar.
Escolher ficar do lado da criança pequena é o caminho positivo. Fale com ele e ele contará como está sendo intimidado. Ele elogia sua força e inicia um tutorial básico de combate, demonstrando como atacar os inimigos, sejam eles valentões ou inocentes. Golpeie o agressor várias vezes e ele recuará. A criança agradece, entregando o ursinho de pelúcia que a menina procurava. Para devolvê-lo, esteja preparado para procurar, pois ela tende a se movimentar.
No lado mais sombrio, opte por apoiar o agressor. Ataque a criança pequena, fazendo-a chorar, e ela relutantemente entrega o urso. O agressor recompensa você com uma moeda de ouro e, se você se sentir particularmente travesso, pode até devolver o urso ao agressor, que sai contente.
Se você sempre escolheu o caminho do mal ou se acabou de cometer uma série de más ações, os guardas se aproximarão, castigando você e detalhando seus crimes. Quando criança, você só recebe uma bronca. Se você equilibrou suas ações com algumas boas ações, volte para seu pai, que relutantemente entrega moedas por seus atos virtuosos. Volte para a praça e você verá um comerciante do lado de fora da taverna (reconhecível por seu enorme bigode). Compre os chocolates dele, vire-se e siga em direção ao marcador dourado em seu minimapa. Fale com sua irmã que está em um campo.
Uma cena se desenrola onde bandidos atacam a vila. Após a cinemática, o caos se instala com tudo em chamas. Há um único caminho a seguir, que leva de volta à sua casa. Outra cena apresenta Maze, e você é levado para a Hero’s Guild.
Treinamento da Guilda dos Heróis Pt. 1
Na parte em que a história é contada sem brincadeira, encontramos dois personagens importantes. Um deles é o mestre da guilda, que nos ajuda e aconselha. O outro é o Whisper, de quem realmente não gosto, mas não sei explicar por quê. Depois disso, precisamos encontrar o mestre da guilda lá fora. Antes de iniciar nosso treinamento, há algumas coisas que devemos fazer.
Primeiro, você verá os estagiários da guilda debatendo sobre quem é o mais rápido. Fale com um deles e ele se gabará de correr até a Porta do Demônio e voltar em 50 segundos. Se você não sabe onde fica a Porta Demoníaca, dê uma olhada; é uma porta gigante de pedra falante que é difícil de perder. Você pode aceitar o desafio e tentar vencer o tempo. Se você não conseguir na primeira vez, não se preocupe; você pode tentar quantas vezes quiser sem gastar nenhum ouro. Ao ter sucesso, você ganhará uma bela recompensa de 25 de ouro.
A seguir, há outro momento da história. Da dupla de corrida, você poderá notar uma torre à sua direita com algumas escadas. Vá para o topo e você verá Maze conversando com uma pessoa quase esquelética usando uma túnica chamada Scythe. Não o encontraremos novamente até a parte dos Capítulos Perdidos do jogo, mas é uma cena interessante de assistir.
Depois disso, vá para a área principal. No chão, você encontrará algumas maçãs vermelhas. Pegue quatro deles e depois enfrente a área de treinamento de tiro com arco. Vá para a esquerda e você verá uma porta à sua direita. Entre e você encontrará um dos servos (é assim que o jogo os chama, não eu). Fale com ela e ela dirá que precisa de mais quatro maçãs para fazer uma torta para o mestre da guilda. Concorde em encontrá-los e fale com ela novamente para entregá-los. Você receberá uma torta de mirtilo por seus esforços. (Acredita-se que este seja o único no jogo, então alguns gostam de mantê-lo até o fim.)
Quando terminar, fale com o mestre da guilda para seguir em frente. Ele lhe dará um guia mais detalhado sobre combate corpo a corpo e coleta de experiência. Então, uma cena acontece onde o alarme da guilda toca e ele diz que algo está solto na floresta. Sua ideia brilhante é enviar um garoto mal armado e inexperiente (você) para lidar com isso. Na floresta da guilda, você precisa derrotar 10 besouros. Depois disso, o Guild Master recompensa você com algum ouro e lhe dá a opção de passar para a próxima parte do treinamento. Se você concluiu todo o resto, vá em frente e avance.
Treinamento da Guilda dos Heróis Pt. 2
Começamos o dia com Whisper nos lembrando, irritantemente, que estamos atrasados de novo. Deveríamos encontrar o Mestre da Guilda, então saímos e conversamos com ele. Desta vez ele nos dá uma arma real, a espada de ferro. Em vez de praticar em um manequim, podemos praticar em Whisper (que, convenhamos, age como um manequim de qualquer maneira). Este treinamento envolve uma lição mais detalhada de combate corpo a corpo, combinando ataque e defesa. Então chega Thunder, irmão de Whisper, e o Mestre da Guilda decide testar quem aprendeu mais. Depois disso, o Mestre da Guilda nos instrui a encontrá-lo na área de tiro com arco.
Conversando com o Guild Master lá, ele nos entrega um Yew Longbow. Seguindo as suas instruções, finalmente chegamos a uma parte onde temos um minuto para atingir o maior número de alvos possível. É aconselhável manter a pontuação baixa por um motivo. Existem três instâncias de competições de tiro com arco no jogo, sendo esta a primeira. O segundo está chegando em breve, e o terceiro está um pouco mais adiantado no jogo. Ter uma pontuação alta no primeiro concurso pode tornar os próximos mais difíceis.
Após a seção de tiro com arco, o Mestre da Guilda nos direciona para encontrá-lo na cachoeira onde fica a Porta do Demônio para treinamento de Magia/Vontade. Seguir as instruções e passar no treinamento significa que aprendemos todos os três estilos de combate do jogo. No entanto, ainda há mais a fazer antes de avançar o tempo. Diga ao Guild Master que você ainda deseja interagir com o Whisper.
Depois de passar em cada treinamento de combate, você notará um membro da guilda vestido de preto perto das áreas – o ringue corpo a corpo, o campo de tiro com arco e a cachoeira. Falar com um iniciará um teste onde você repetirá o que fez no treinamento. Para combate corpo a corpo, você enfrenta Whisper novamente. Eles mencionam que seu desempenho será avaliado e, se você tirar A+, receberá um prêmio especial.
No teste corpo a corpo, você não deve deixar o Whisper atingir você mais de uma vez, dependendo da dificuldade. Se você estiver na dificuldade Chicken, ela pode te acertar uma vez, mas esse é o limite. Se você estiver no modo Heroico, ela não poderá acertar você de jeito nenhum. Completar este teste recompensa você com uma Katana de Ferro, que é uma melhoria em relação à espada, então certifique-se de obtê-la e equipá-la.
Na competição de tiro com arco, almejar uma pontuação em torno de 200 é o ideal. Mire na parte traseira direita e espere o boneco rápido aparecer para conseguir isso facilmente. Se você conseguir tirar A+, será recompensado com uma Besta de Teixo. As preferências pessoais podem variar, mas lembre-se de que bestas são um gosto adquirido.
Para o teste de vontade, tente pontuar entre 18 e 21. Embora o número exato não seja especificado, qualquer valor acima de 18 garante A+. Alcançar esta nota dá a você uma poção de mana. Dependendo da dificuldade do jogo, na dificuldade Frango, você também receberá um Frasco da Ressurreição, mas na dificuldade Heroica, o Frasco não fará parte da recompensa.
Você tem a opção de repetir os testes quantas vezes forem necessárias, mas é altamente recomendável completá-los, especialmente para o valioso Frasco da Ressurreição na dificuldade Frango. Se você estiver interessado, há uma seção explicando as configurações de dificuldade.
Depois de completar os testes, vá para Guild Woods. Whisper localiza bandidos em um lago raso e menciona a necessidade de armas de longo alcance ou magia para alcançá-los. Depois de derrotar os bandidos, colete os orbes de experiência verdes. Whisper, satisfeito, sai correndo da floresta, provavelmente para reivindicar crédito. Saia da floresta.
A próxima parte é opcional e fornece ouro extra se necessário, mas vem com Evil Points, então tome cuidado se quiser evitá-los. Do lado de fora, um membro da guilda informa sobre pardais fazendo ninhos na guilda. Ele pede que você os elimine usando armas de longo alcance ou magia, oferecendo 5 ouro para cada pardal. Se você eliminar todos eles, receberá uma quantia bônus de ouro.
Assim que terminar tudo nesta parte, entre na Guilda e fale com o Guild Master na sala do mapa para prosseguir para a fase final do Treinamento da Guilda.
Final de treinamento da Guilda dos Heróis
Bem-vindo à parte final do seu treinamento de Herói e, felizmente, é bem fácil. O Guild Master instrui você a fazer seu teste final em Guild Woods, mas é mais uma demonstração, já que você não pode falhar.
Entre na floresta e você encontrará Maze. Para passar neste segmento, você precisa combatê-lo usando todos os três estilos de combate. Primeiro, acerte-o sete vezes com uma arma branca, depois sete vezes com uma arma de longo alcance e, finalmente, sete vezes com um raio. Depois disso, Maze parabeniza você e você retornará ao Guild Master, que o levará à Câmara do Destino para a cerimônia de formatura.
Na cena cortada, você aprenderá como gastar sua experiência. Se você estiver seguindo este guia, considere comprar um nível de Saúde na categoria Força e um nível de Astúcia na categoria Habilidade.
Depois disso, você recebe um pergaminho de conclusão de missão, que detalha suas recompensas – principalmente ouro, experiência e renome. Ocasionalmente, você também receberá itens, como neste caso, onde você recebe uma lâmpada, um pouco de comida e poções. Parabéns, agora você é um Herói totalmente qualificado, livre para explorar a terra. Quer saber por onde começar? Continue lendo e eu serei seu guia.
Primeiramente, abra a Porta Demoníaca perto da cachoeira no terreno da Guilda. Fale com ele e ele mencionará que seu caminho é escuro. Felizmente, você tem a solução perfeita: a lâmpada que recebeu como recompensa da missão. Encontre a lâmpada em seu inventário, atribua-a à sua barra quente e ligue-a quando estiver perto da Porta Demoníaca. Ele reconhecerá isso, se abrirá e permitirá que você entre.
Dentro, você encontrará um livro sobre uma mesa intitulado “Fazendo Amigos”, necessário para uma missão. Há também um baú de madeira marrom contendo um “Elixir da Vida”, uma poção potente que restaura e prolonga permanentemente sua saúde. Salve-o para mais tarde ou use-o agora – a escolha é sua.
Procure nas estantes para descobrir um “Livro de Feitiços” e um cartão “Tatuagem de Uivo”. Volte para a Sala do Mapa e passe pelas gigantescas portas de madeira – é hora de embarcar em sua jornada de exploração.
Obtendo o arco de Skorm
A próxima parte pode exigir algumas tentativas, nunca posso garantir que funcione para mim, mas farei o meu melhor para explicá-la de forma que funcione. O Arco de Skorm é sem dúvida a melhor arma de longo alcance do jogo e se você conseguir obtê-lo logo no início, ele o preparará para todo o jogo, mesmo na dificuldade Heroica.
Antes de prosseguirmos, deixe-me dizer o que devemos ter em termos de nosso inventário para aqueles que seguem este guia. Devemos ter a Katana de Ferro equipada, um Arco Longo de Teixo ou uma Besta (dependendo da preferência) e a roupa de Aldeão equipada. Você deveria ter comprado um nível de Saúde e um nível de Guile, não importa se você não tem os dois, mas o ideal é que você tenha o nível de Saúde.
Você deve ter 2 poções de mana, 2 poções de saúde, um elixir da vida (se você ainda não bebeu), uma torta de mirtilo, torta de maçã, Selo da Guilda, lâmpada e seu dinheiro ruim com esperançosamente 96 de ouro (isso pode ser diferente se você fez a atividade de matar pardais) você também deve ter o cartão “Tatuagem do Uivo”, o livro “Fazendo Amigos” e o “Livro de Feitiços”. Além disso, se você estiver na dificuldade Chicken, você terá alguns “Frascos de Ressurreição”, mas este guia pressupõe que você esteja na dificuldade Heroica.
Saia da Guilda pelas portas de madeira e você chegará ao Mirante. Continue subindo o caminho em direção à estátua e você verá um vagabundo sendo assediado por um valentão. Você pode ficar do lado de qualquer um, mas ficar do lado do valentão lhe dará pontos negativos e ficar do lado do vagabundo lhe dará bons pontos. Essa interação serve para mostrar expressões e sensibilidade ao contexto.
As expressões são basicamente como você interage com as pessoas no mundo, algumas são expressões boas e outras são más. Você desbloqueia mais ganhando níveis de Renome e tendo certos níveis de moralidade. O Guild Master avisará quando você desbloquear uma nova expressão. Então fique do lado do vagabundo para ganhar alguns bons pontos.
Antes de prosseguir, você verá algumas amoreiras bloqueando o caminho, use sua arma para eliminá-las e você encontrará sua primeira Chave de Prata! Um a menos, faltam 29. Em seguida, você vai querer descer o portão sul até a entrada de Greatwood. Ao entrar na zona você notará que o mapa tem mais manchas vermelhas do que um adolescente na puberdade. Ignore-os por enquanto e, em vez disso, passe por eles, corra em direção à área sudoeste por uma pequena ponte de madeira e passe pela porta para Greatwood Lake.
Nesta zona imediatamente à direita há uma colina subindo, suba e pegue sua segunda Silver Key, então corra pela zona, passe pelas pontes e suba direto as escadas de pedra até Greatwood Gorge.
No Desfiladeiro, o Mestre da Guilda lhe dirá que alguns Bandidos montaram um pedágio na área, ignore isso pois não temos ouro suficiente para pagar e não somos fortes o suficiente para matá-los ainda, mas isso começa nossa primeira Missão de Bronze. Um dos bandidos para você para tentar fazer com que você pague, mas assim que a conversa terminar, passe correndo por ele. Isso irá agredir todos os outros bandidos, mas corra para a direita, passando pela Porta do Demônio e entrando no Portão Greatwood Cullis.
Nesta zona você vai querer seguir pelo caminho da esquerda, descer as escadas de pedra e depois correr direto pela porta para Greatwood Caves. Então daqui vá direto para a entrada da caverna, Welcome to Darkwood.
Assim que você entrar nesta zona, o Guild Master mencionará a “Capela de Skorm”, que é exatamente para onde queremos ir. Siga o caminho direto para Darkwood Marshes.
Siga o caminho novamente e você verá um baú de madeira à sua esquerda, dentro há um Jet, saqueie-o se desejar. Cuidado aqui, pois você verá algumas coisas do tipo cogumelo, se você chegar muito perto de um, ele explodirá e machucará você, derrubando-o e se você tiver muito azar, isso desencadeará uma reação em cadeia deles simplesmente explodindo. Use um raio ou uma arma de longo alcance para lidar com eles à distância e siga para Darkwood Lake.
A partir daqui, basta seguir direto para a porta sul do acampamento Darkwood e daqui
passe pela porta leste para a Capela de Skorm. Se você chegou até aqui, dê um tapinha nas costas, foi uma corrida e tanto e até eu morri duas vezes fazendo isso.
Agora descobrimos a Capela de Skorm, mantenha pressionada a tecla G para carregar o Selo da Guilda e se teletransportar para a Guilda. Volte para a estátua em Lookout Point e vá para o norte em Bowerstone. Você verá uma cena em que um guarda lhe contará como a cidade é maravilhosa (o que não é). Quando a cena terminar, entre na taverna e encontre um guarda-costas para contratar. Antes de contratá-lo, certifique-se de que é noite, caso contrário, há uma cama livre que você pode usar perto do ferreiro para dormir e esperar até anoitecer.
Depois de contratá-lo, você pode manter pressionada a tecla G novamente e desta vez se teletransportar de volta para a Capela de Skorm (recall) e depois ir até a capela, à esquerda da entrada haverá um baú contendo uma Camisa do Assassino que você pode equipar se desejar. Quando estiver dentro da capela ainda não fale com nenhum dos acólitos, basta esperar até meia-noite. Você saberá que é meia-noite quando o mostrador próximo ao minimapa estiver bem no meio do segmento noturno. Aconselho salvar o jogo, pois isso pode exigir várias tentativas.
Agora é um bom momento para explicar como isso funciona. A ideia aqui é sacrificar nosso seguidor para ganhar pontos de Mal, se conseguirmos pontos de Mal suficientes, obteremos o Arco de Skorm. Existem vários fatores que nos ajudarão a conseguir isso. O primeiro é a hora do dia, ganhamos mais pontos se for meia-noite. Em segundo lugar está a moralidade, quanto mais bons formos, menos pontos precisaremos, e é por isso que ficamos do lado do vagabundo perto da Guilda e, finalmente, somos nossos seguidores. Ouvi dizer que quanto maiores eles são fisicamente, mais fácil é, assim como sua própria moralidade. Visto que este é o único seguidor ao qual temos acesso facilmente, significa que esta é a nossa única opção real.
O guarda-costas retirará um pouco de ouro a cada minuto (tempo real), o que equivale a uma hora de jogo. O melhor momento para iniciar o sacrifício é quando o guarda-costas pega seu dinheiro e fala com o acólito cerca de 30 segundos depois. Isso iniciará uma cena cortada que você não vai querer pular, pois a cena cortada também dura cerca de 30 segundos. Se tudo correr bem, você receberá o arco, se não, recarregue e tente novamente.
Nossas primeiras missões
Depois de ter o Skorm’s Bow, é hora de colocá-lo em uso. Teleporte-se de volta para a Guilda e interaja com a mesa do mapa. A tabela do mapa é onde iremos para pegar a maioria de nossas missões e é onde obteremos nossa primeira chamada “Ameaça de Vespa”. Você notará algumas outras missões que estão acinzentadas, não podemos nunca pegue estes porque nosso nível de Renome é muito baixo e eles terão desaparecido quando voltarmos à mesa.
Pegue a missão e saia da Guilda, conforme você sobe a colina, um aldeão virá até você e lhe dirá que vespas estão atacando a área de piquenique, siga-o até a zona. Ao carregar, você verá uma cena em que vespas atacam pessoas. Depois de usar sua arma branca para matar as vespas, elas morrem com um golpe, então não deve ser um problema, não se esqueça de coletar os orbes verdes. Quando a vespa final estiver morta, você verá outra cena onde a Rainha Vespa aparece, nossa primeira batalha de chefe!
Primeiro mate as vespas menores que ela gera, quando elas morrerem, use o Arco de Skorm para danificá-la. Ela tem uma daquelas mecânicas em que você não pode matá-la com um golpe, pois ela precisa gerar mais vespas menores. Mate os menores como antes e depois use o arco para acertá-la, desta vez causamos mais danos pois a restrição foi suspensa. Deveria levar apenas duas flechas para matá-la.
Assim que a missão terminar, você receberá a cabeça dela como seu primeiro troféu. Você pode usar o troféu em seu inventário para exibi-lo a qualquer civil próximo para ganhar algum Renome extra, é necessário para uma conquista. Também nas mesas de piquenique próximas haverá um cartão “Barba Padrão”, uma poção de saúde, torta de maçã e algumas maçãs que você pode levar. Saqueie a área e vá para Bowerstone.
Bowerstone Sul
Uma vez em Bowerstone, vá para o lado de fora da taverna onde você verá Maze, fale com ele e ele mencionará que sua irmã pode estar viva e nos “encoraja” a substituir nosso equipamento básico (claramente ele não pode ver nosso arco através de seu ego).
É hora de explorar Bowerstone e realizar algumas missões. Primeiro você provavelmente verá uma jovem correndo até você com um contorno verde, fale com ela e ela fará com que você a siga, faça isso e você falará com uma mãe que lhe conta que seu filho encontrou alguns cogumelos e pede para você falar com uma bruxa em Bowerstone Quay. A bruxa então instrui você a coletar 4 cogumelos azuis, o que inicia nossa primeira missão de Coleta de Bronze.
Também no cais, perto do cais, está um homem sentado num banco. Conversando com ele ele dirá que sua filha está ansiosa para nos conhecer, mas só se tivermos um certo olhar. Isso apresenta o sistema de cartão de estilo. Ele nos dará o cartão estilo “Pudding Basin”, irá ao barbeiro em Bowerstone e comprará o corte de cabelo. Se você precisar de mais ouro, então venda a besta de teixo e o arco longo no ferreiro, volte para o pai no cais e ele lhe dará um cartão “Mutton Chop”, novamente vá ao barbeiro, compre a barba e volte ao pai que lhe dará o último “Bigode Estilo Trader”. Vá ao barbeiro, pegue o bigode e volte para o pai que vai nos dizer que a filha dele na verdade não existe e que ele só gosta de fazer heróis como nós parecerem estúpidos. Ele nos dará um cartão de tatuagem “Fire Monkey”, também ganharemos 100 de experiência e 100 de renome. Nada mal.
O próximo passo vai depender da hora do dia, se for dia então desça em direção ao portão principal de Bowerstone, a loja à direita será a alfaiataria. Entre e suba as escadas para a varanda e lá estará a Chave de Prata número 3. Procure também em sua estante o livro “O Alquimista Arrependido”. Você receberá 5 pontos de mal por isso.
Do lado de fora da loja você verá o dono de uma barraca de mercado, converse com ele e compre uma única Rosa Vermelha e todas as suas maçãs, tortas, cenouras, peixes e carne vermelha. Se você puder comprar uma pá dele também, não compre a vara de pescar, pois em breve receberemos uma de graça. Se você não pode comprar a pá por enquanto, não é importante. Mas comprar a rosa e os produtos é. Você pode notar alguns barris quebráveis espalhados por Bowerstone, enquanto você pode quebrá-los e ver o que há dentro que é aconselhável não fazer durante o dia. Ao fazer isso, você ganhará pontos malignos e, se alguém vir você fazendo isso, denunciará aos guardas que irão multá-lo.
Em seguida, se ainda for dia, suba a colina em direção ao topo e entre na escola à direita. Fale com o professor lá dentro e ele mencionará que a escola está precisando de livros e perguntará se poderíamos doar algum que encontrarmos em nossas viagens. Isso inicia uma das missões de Bronze mais longas. Não entregue nenhum ainda, mas precisamos de 25 no total.
Agora, se for noite, vá para o cais e você verá um ringue de combate. Eventualmente, um grupo de homens aparecerá e logo depois um homem de aparência rude com um mowhawk aparecerá, fale com esse homem e ele apresentará a Fist Fighters Gang. Há 4 deles no total e você tem que fazê-los em ordem, sendo Bowerstone o primeiro. Ele lhe dará as instruções e depois de pagar 50 ouro ele deixará você participar. Conclua isso e você receberá um certificado e um prêmio em dinheiro. Você também terá acesso ao segundo grupo quando chegarmos lá mais tarde.
A última coisa a fazer em Bowerstone por enquanto é conseguir nossa primeira Hero Doll. Entre na taverna e encontre o mestre do jogo que está sentado à mesa. Em cada uma das tavernas de Albion geralmente há um mestre de jogos que permitirá que você jogue um minijogo, em Bowerstone é um jogo de memória de cartas. Você tem que virar cada carta e tentar combiná-las. Se você conseguir fazer isso em menos de 30 segundos, você receberá a Boneca Heroica “Briar Rose”. Quando você coletar o seu primeiro, uma criança correrá até você e explicará como o professor dele está coletando os bonecos, se você encontrar todos e entregá-los ao professor, ele lhe dará sua boneca super rara. Existem 7 para coletar ao todo pela conquista.
Orchard Farm
Volte para a Guilda e teremos uma cena apresentando Briar Rose, ela menciona que todas as melhores missões foram concluídas e fará alguns comentários sarcásticos sobre as cozinhas que precisam de limpeza (não rasgue essa boneca). Interaja com a tabela do mapa e teremos nossa primeira missão de escolha do Bem/Mal. Você pode atacar ou defender Orchard Farm. Ao selecionar qualquer um deles, você também terá a opção de se gabar. As ostentações são basicamente apostas para completar missões sob certas restrições, como sem armadura ou sem armas, enquanto algumas ostentações serão específicas da missão. Aconselho completar tantas ostentações quanto você tiver confiança para ganhar o máximo de dinheiro possível.
Defenda a Fazenda Pomar
Depois de selecionar a missão e qualquer ostentação que deseja realizar, siga o marcador dourado no mapa. Você terá uma cena em que Whisper se gaba de que fará a missão oposta e verá quem sai por cima (alerta de spoiler, somos sempre nós). Passe pela entrada de Greatwood matando inimigos conforme desejar, continue seguindo o marcador de missão através de Greatwood Lake e até Orchard Farm, onde você terá uma cena onde o dono da fazenda nos implora para protegê-los dos bandidos. Existem três caixas que você precisa proteger na casa da fazenda, os Bandidos tentarão roubá-las e levá-las embora. Você recebe alguns Guardas para ajudá-lo e os Bandidos vêm em três ondas de três inimigos, todos vindos da mesma entrada. Usar o Skorm’s Bow facilita o trabalho. Após a terceira onda, Whisper aparecerá novamente perguntando se sabemos como florescer. Flourish é basicamente um ataque forte com uma arma corpo a corpo que pode romper o bloqueio de um inimigo. Se você vir sua arma brilhando em roxo, isso significa que você pode florescer usando o botão direito do mouse (padrão). Depois de um pequeno duelo, Whisper admitirá a derrota e lhe dará seu broche como troféu, depois de uma pequena conversa com o fazendeiro você terminará a missão.
Fazenda de pomar de ataque
Depois de selecionar a missão e qualquer orgulho, vá até a entrada de Greatwood e siga o marcador até a entrada da Fazenda Orchard aqui. É um pouco diferente comparado ao lado bom desta missão. Quando você chegar, os Bandidos explicarão que foram contratados para roubar essas caixas. Depois que eles explodirem a barricada, você vai querer atacar os guardas. Usar o Skorm’s Bow facilita o trabalho. Assim que os Guardas forem mortos, leve o Bandido até uma das caixas e ele começará a carregá-la. Depois de levá-lo embora, ele voltará por um segundo e depois por um terceiro. Os Guardas podem surgir em duas áreas diferentes, então fique de olho no minimapa. Depois que a terceira caixa acabar, Whisper aparecerá falando sobre aprender novos movimentos e quer que você acerte ela com força. Após o duelo ela desistirá e lhe dará seu broche como troféu, os fazendeiros implorarão para que você os deixe em paz e a missão estará concluída.
Aprendendo a pescar
Depois de terminar a missão Orchard Farm, vá para trás da casa da fazenda para encontrar um baú com um jato dentro. Depois volte para a entrada de Greatwood. Talvez você precise limpar a área dos inimigos primeiro. Depois de eliminar os inimigos, passe pela porta de Fisher Creek, onde você verá uma cena de um pescador preso em sua casa por vespas. Mate as vespas e ele agradecerá, dando-lhe sua vara de pescar como recompensa. Ele também mostrará como pescar em locais de pesca.
Quando você vê uma ondulação na água significa que há algo valioso para pescar, há um perto do cais e mais 4 perto da casa. Um deles lhe dará uma Chave de Prata, outro lhe dará 100 ouro, um terceiro lhe dará uma carta “Bigode Padrão” e um lhe dará um Peixe-Lua. Certifique-se de pescar perto do cais também para o Peixe Dourado.
Existem dois alimentos que podem mudar a hora do dia: um peixe-lua transformará o dia em noite e uma cenoura dourada transformará a noite em dia.
Depois de pescar tudo, saia da zona e volte imediatamente. Fale com o pescador e ele falará sobre o Concurso de Pesca. O que queremos fazer é pescar em outro lugar e tentar conseguir um peixe com cerca de 100g de peso. É puramente RNG e pode exigir várias tentativas, mas eventualmente você conseguirá uma. Você não precisa pescar em ondas, basta encontrar um corpo de água e o ícone de pesca aparecerá na sua barra sensível ao contexto. Após conseguir um peixe próximo de 100g, volte até o pescador e ele te parabenizará por conseguir o 1º prêmio, você ganhará a “Vara dos Campeões”, uma Chave de Prata e um Chapéu de Pescador. Esta deve ser sua 5ª Chave de Prata agora. A Vara dos Campeões é significativamente melhor que a vara normal e você a usará automaticamente ao pescar.
segredo escondido
A seguir vem um pequeno segredo. Vá até a estátua no Mirante e você poderá notá-la girando muito lentamente em seu pedestal. Quando você interage com ele, geralmente diz “A estátua aponta para nenhum lugar em particular”, no entanto, em um determinado momento da noite, ela eventualmente apontará para Bowerstone. Quando você interage com ele e diz “A estátua aponta para Bowerstone”, isso destranca uma porta do porão atrás da taverna em Bowerstone. É perto de onde a mãe está para a missão Blue Mushroom. Desça até o porão e saqueie o baú para obter um top de armadura de couro. Equipe-o para uma atualização de armadura.
A estátua também aponta para Greatwood durante o dia, interaja novamente com ela e depois siga para a entrada de Greatwood, à esquerda você verá uma parede de pedra com duas estátuas de cada lado. No meio você deverá ver um baú de madeira contendo um “Aumento de Piercing”. Aumentos são pedras especiais que você pode colocar em armas que as aprimoram com atributos especiais. No entanto, depois de colocar um aumento, você não poderá retirá-lo, então tome cuidado.
Picareta de Wellow
Então, já fizemos bastante progresso e é hora de fazer mais, começando com, infelizmente, um pouco mais de RNG. Esperançosamente, será a última vez por um tempo. Para começar, precisaremos encontrar um determinado comerciante. No jogo existem vários comerciantes errantes marcados com um ponto azul no minimapa. Cada um poderia estar vendendo todos os tipos de guloseimas. O que precisamos é vender produtos.
Os melhores lugares para olhar no momento são Greatwood Entrance, Greatwood Lake ou Greatwood Cullis Gate, a única desvantagem é que geralmente há inimigos atacando-os, então você tem que ser rápido para salvá-los da morte. Quando você negociar com um, certifique-se de que ele esteja vendendo produtos, se forem armas, armaduras, estilos de cabelo ou tatuagens, vá embora e experimente outro.
O item que procuramos é “Crunchy Chicks”. Precisamos de pelo menos 10 deles para abrir uma Porta Demoníaca e obter uma arma corpo a corpo realmente boa no início do jogo. Portanto, continue procurando até encontrar um comerciante que os venda e compre 10. Assim que os tiver, vá para Greatwood Gorge, onde fica o pedágio dos bandidos.
Agora é um bom momento para eliminá-lo, então, usando o Arco de Skorm, comece a matar os Bandidos. Se você matar o líder dos bandidos, o resto fugirá. O líder é aquele que tem as bandeiras nas costas, muito fáceis de identificar. Saquear os baús na área lhe dará um “Aumento de Chama” e um “Martelo de Aço”. Quando terminar, vá até a Porta do Demônio e fale com ele. Ele dirá que só abrirá se você realizar um ato maligno. Então abra seu inventário, coloque seus pintinhos crocantes na barra de ação e comece a comer. Ao comer todos os 10 perto da porta, ele ficará satisfeito e se abrirá, permitindo que você saqueie o baú para “Wellow’s Pickhammer”, que já possui aprimoramentos e é uma arma corpo a corpo muito boa para o início do jogo.
Em seguida, vamos pegar alguns cogumelos azuis. Primeiro vamos para a Guilda, vamos para a Porta do Demônio e nas pedras você verá uma onda de pesca, pescar aqui lhe renderá o primeiro Cogumelo Azul. Em seguida, vá para a floresta e você encontrará um homem sozinho aqui, conversando com ele, ele dirá como ele estava em uma festa e conheceu essa garota linda. Ele quer que entreguemos uma carta para ela em Oakvale. Poderíamos fazer isso mais tarde, mas se você estiver com pressa, você pode matá-lo agora e ele deixará cair o cogumelo. Eu sempre pego a carta e espero, não é como se o garoto em coma fosse a lugar nenhum. Antes de sair da floresta há uma onda de pesca que contém a 6ª chave de prata. Terceiro vá para a área de piquenique onde lutamos contra a Rainha Vespa e você encontrará uma mulher que quer que a façamos rir, a melhor maneira de fazer isso é fazendo a expressão Cossack Dance, faça isso três vezes e ela dará você é o cogumelo dela. Ou novamente você poderia matá-la, mas há um guarda por perto. O cogumelo final é um pouco mais tarde, então novamente precisamos esperar por esse, mas já temos 2 ou 3.
Saia da área de piquenique e imediatamente à direita você verá um local de pesca, pesque e você receberá uma poção “Ages of Skill”, o que esta poção faz é lhe dar experiência naquela área de combate, mas você ' Vou querer bebê-lo quando tiver um bom multiplicador de combate, pois ele lhe dará ainda mais! Então guarde para mais tarde.
Volte para a guilda para gastar alguma experiência. Neste ponto eu comprei todas as minhas habilidades de força e habilidade até o nível 2. Eu comprei meu poder mágico (que é a barra de mana) até o nível 2. Vá para a mesa do mapa e faça a missão de prata “Hobbe Killing Contest”, esta A missão pode ser irritante, pois coloca você contra Whisper em uma competição para ver quem consegue matar mais Hobbes em Orchard Farm. Com as armas e habilidades que temos, deve ser muito fácil de vencer, no entanto, se não matarmos mais do que Whisper, falharemos na missão e teremos que tentar novamente.
No caminho para Orchard Farm, passe por Greatwood Lake e abra o Silver Chest de 5 chaves para obter um Elixir of Life. Também na entrada de Greatwood, vá em direção à porta da Orchard Farm e você verá um baú de madeira à esquerda, dentro estará um “Will Master Elixir”, que funciona como o Elixir da Vida, mas em vez disso estende sua barra de mana.
Após a missão podemos começar a saquear o Pomar. No portão perto do pomar propriamente dito você verá um baú, dentro há um pergaminho de dicas do tesouro. Há 6 deles no total, mas não poderemos obtê-los até muito mais tarde no jogo. Também espalhadas pelo chão estão maçãs soltas para apanhar, há também dois locais de pesca. Um contém um cartão “Coron Visor Tattoo” e o outro contém a Chave de Prata número 7. Há também um local de pesca perto da casa da fazenda que tem um Elixir da Vida. Também ao lado da casa principal há uma sepultura que você pode cavar se tiver a pá que lhe dá um “Vestido Superior”.
Acompanhando Comerciantes
Usando a experiência adquirida na missão Hobbe Killing Contest, compre os dois primeiros níveis do feitiço “Heal Life”. Você pode não precisar disso para esta missão, mas nunca é demais. Na mesa do mapa, pegue a missão “Trader Escort” e qualquer ostentação, se desejar, então teletransporte-se para Greatwood Cullis Gate e siga em direção à porta com o marcador de missão, antes de passar, há um local de pesca à direita que terá um Moonfish.
Siga o marcador de missão até a entrada Darkwood, onde você encontrará os comerciantes que precisa escoltar. Você tem que escoltar esses dois por toda Darkwood e até Barrow Fields, do outro lado. Você pode usar as expressões “Seguir” e “Esperar” para fazê-los esperar para seguir e usar o feitiço Curar Vida para curá-los se sofrerem danos.
Um pouco mais adiante você encontrará outro comerciante em perigo, ele foi atacado e mordido por alguma coisa e pergunta se pode ir com você. Você pode decidir entre deixá-lo ou deixá-lo. Se você deixá-lo vir, um cronômetro invisível será iniciado. Se você não chegar a Barrow Fields a tempo, ele eventualmente se transformará em um animal e tentará matar você e seus comerciantes. Se você deixá-lo para trás, ganhará alguns pontos de Mal.
Uma tática útil é deixar seus seguidores na zona de onde você acabou de sair, passar para a próxima para eliminar os inimigos e depois voltar e fazer com que os comerciantes os sigam. Desta forma, a zona à frente fica livre e você não arriscará seus traders.
Em Darkwood Marshes você terá seu primeiro encontro com um Balverine. Balverines são criaturas parecidas com lobisomens e são bastante difíceis de matar, pois são ágeis e rápidos. Ignore a Porta Demoníaca por enquanto e passe pelos cogumelos explodindo.
Darkwood Lake provavelmente será a parte mais difícil desta missão, Bandidos aparecerão quase do nada e se os comerciantes estiverem com você, então você precisa garantir que nenhum Bandido passe e comece a acertá-los, são necessários apenas alguns golpes bem posicionados para matá-los. À esquerda da entrada haverá um baú contendo um par de botas de couro, coloque-as para obter mais armadura, a menos que você tenha se gabado de “Faça a missão pelado”.
No lado direito, na parte real do lago, haverá um baú com 250 ouro. Você também verá uma pedra com um buraco perto do topo. Pegue seu arco e entre no modo atirador, atire uma flecha no buraco e você obterá a Chave de Prata número 8.
No Darkwood Camp, os comerciantes serão curados automaticamente e há dois baús para saquear, um tem um Machado de Aço e o outro uma poção (este pode ser um Frasco de Ressurreição para dificuldade normal). Há também alguns lojistas se você precisar estocar comida ou poções. Você também pode vender qualquer arma sobressalente de que não precisa, mas não compre nenhuma. Você também verá um Games Master, mas ele não é necessário para os Hero Dolls. Quando estiver pronto para seguir em frente, basta seguir o marcador de missão.
Na zona Ancient Cullis Gate você encontrará um baú próximo a uma pequena ponte, que conterá, acho, um Frasco da Ressurreição. Digo pensar porque estou jogando Heroic e muitas vezes esqueço qual baú contém o quê. Também nesta ponte estará um local de pesca com Chave de Prata número 9.
Darkwood Weir será a última zona da missão. Assim que você entrar na água, siga para a esquerda e você encontrará um baú com um aumento de relâmpago. De volta ao caminho principal, você encontrará o que provavelmente será seu primeiro Troll.
Os trolls vêm em três variedades. Terra, Pedra e Gelo. O aqui será da Terra, estes são relativamente fáceis de matar, desde que você opte por uma abordagem de longo alcance. Tudo o que você precisa observar são os projéteis que eles jogam em você, ao passo que, se você entrar em combate corpo a corpo, terá mais ataques para enfrentar. Você pode, se acertar o tempo, repelir o projétil com uma arma branca. Seja qual for a abordagem que você escolher, mate o Troll e saqueie o rubi que ele deixa cair. Atravesse a caverna em Barrow Fields.
Em Barrow Fields os comerciantes ficarão maravilhados e sairão correndo e finalmente a missão será concluída. Dê a si mesmo uma salva de palmas porque esta é a missão mais difícil que você já fez até agora.
Assim que você terminar a missão faça um giro de 180 graus e você verá uma área à direita, haverá um baú com uma Safira, uma Porta Demoníaca que precisamos ignorar por enquanto e um local de pesca com um peixe-lua.
Vá para o ponto verde no minimapa e você verá alguém vendendo um Cogumelo Azul. Você pode pagar a ele 1,500 ouro para comprá-lo OU pode simplesmente pegar o cogumelo e pagar a multa de 750 ouro. Você economiza metade do dinheiro por alguns pontos do Mal. Agora, dependendo se você matou o homem em Guild Woods, você deve ter 3 ou 4 Blue Mushrooms, se você tiver todos os 4, então entregue-os à Bruxa em Bowerstone Quay sempre que desejar. Há também um local de pesca perto de um espantalho com 500 ouro, então no final você gastou apenas 250 ouro. Isso é o que chamo de pechincha.
E agora podemos voltar para casa em Oakvale.
Regresso a casa
Assim que você voltar para Oakvale, você verá uma cena em que esbarra na senhora que perdeu seu ursinho de pelúcia quando criança, antes do ataque. Depois disso, vá falar com Maze do lado de fora da taverna, que lhe dirá que não ouviu muito sobre sua irmã, mas que há um vidente cego que vive entre os bandidos.
Tenha cuidado em Oakvale, ao contrário de Bowerstone, onde eles tiram suas armas de você, Oakvale e muitas outras cidades permitem que você as mantenha equipadas. Tirar uma arma em uma cidade é considerado crime.
Agora temos uma cidade totalmente nova para explorar. Oakvale é praticamente o mesmo de quando criança, exceto que podemos ir às lojas e as praias estão abertas. De onde a cena termina na praia, siga para a direita, passando pela entrada da caverna e você encontrará um baú com um par de Botas de Assassino dentro.
Volte para a praça principal perto da praia e siga para a direita. Passe pela área com os três grandes celeiros e você verá um baú de madeira à sua esquerda, saqueie-o para o que acredito ser um Frasco da Ressurreição.
À esquerda deste baú você verá um muro de pedra com um portão quebrado e uma mulher parada ao lado de um poço. Esta é a mulher para quem você precisa entregar a carta de Cyril em Guild Woods (se você não o matou). Entregar a carta a ela lhe dará uma escolha: alegar que é sua ou contar a verdade. Se você contar a verdade, ela lhe dará uma carta para retornar a Cyril em Guild Woods, se você disser a ela que é sua, ela lhe dará uma carta e também alguns pontos Evil. Volte para Cyril e dê a resposta a ele e você receberá o cogumelo dele, mas dependendo se você mentiu para a mulher ou não, você receberá pontos do Bem ou do Mal também.
Volte para Bowerstone e dê os cogumelos à bruxa, depois volte para a mãe para terminar esta missão.
Teleporte-se de volta para Oakvale e do Portão Cullis siga para a cidade e passe pela loja de armas seguindo o caminho à esquerda. Onde você vê o baú à esquerda, vá para a direita e fale com o homem bem na sua frente. Ele lhe dirá que está tendo um problema com fantasmas e quer que você resolva o problema. Desça o caminho atrás dele até a praia e fale com o fantasma no final. Acontece que esse fantasma era um pirata e quer que você desenterre seu tesouro para dar à viúva dele. Antes de sair, entre na cabana à direita e saqueie o baú para pegar uma Besta de Carvalho, também há uma cama grátis aqui se você precisar usá-la.
Volte para a outra praia e vá para o cais. Vá para a esquerda e perto do suporte de madeira do meio você verá um ícone de pá na barra de sensibilidade ao contexto. Se você precisar comprar uma pá, o lojista geral em Oakvale vende uma. Desenterre o tesouro e vá para o outro lado da mesma praia até a senhora que está sozinha. Dê a ela o ouro que você acabou de desenterrar e volte para o fantasma que lhe dirá que o resto do tesouro está enterrado no cemitério local, que é uma nova adição a Oakvale. Antes de ir para o cemitério, fale com o careca com quem você falou no início para avisar que o fantasma se foi.
O cemitério fica logo atrás dos grandes portões, haverá um guarda-costas parado do lado de fora, logo após os portões você verá um túmulo à direita, cave-o para conseguir 500 ouro e depois passe pela porta para o Jardim Memorial. Você verá uma grande estátua de um homem com um machado, fique sob o machado e verá o ícone de uma pá para desenterrar o tesouro que contém a Chave de Prata número 10 e um Machado Grande de Obsidiana. Embora esta arma possa parecer uma atualização, não vale a pena usá-la, na minha opinião. Guarde-o, pois precisaremos dele mais tarde.
Volte para a praia onde o fantasma estava e fale com o homem com quem você falou antes, ele apresentará o melhor minijogo de toda a série Fable “Chicken Kicking”. A ideia aqui é chutar as galinhas para uma zona de pontuação para ganhar pontos e prêmios. Ele lhe dará um resumo das regras e você também verá um tutorial.
Você vai querer ganhar todos os três prêmios aqui, com 50 pontos você receberá uma expressão “♥♥♥♥ Call”. Com 150 pontos você receberá Silver Key 11 e com 250 pontos você receberá um Chicken Hat. A distância que as galinhas vão depende de corrermos antes de chutá-las e de nossos níveis de força. No nosso nível atual, as galinhas não irão muito longe, então mire nas 50 zonas centrais esquerda ou direita. Com uma corrida rápida, você facilmente colocará as galinhas nas zonas.
Para os 50 pontos, basta colocar uma galinha na zona e passar correndo pela linha nas outras 4 tentativas, ultrapassar a linha conta como falta ou….fowl 😉 e você perderá uma tentativa. Para os 150 basta colocar 3 galinhas na zona e sair correndo nas duas últimas e para os 250 você precisará colocar todas as 5 galinhas.
No mínimo, você precisará gastar 150 ouro, pois custa 50 ouro por jogo, infelizmente não é como o concurso de pesca.
Certifique-se de que já é noite, pois podemos fazer o segundo grupo da Fist Fighter’s Gang. Vá para a área onde estão os três celeiros e você verá um ringue de combate semelhante, fale com o chefe e faça a mesma coisa que em Bowerstone. Só que você lutará com caras extras antes do líder e ele será mais difícil de derrotar. Termine isso para desbloquear o terceiro grupo, que estará novamente mais tarde.
Em seguida, entre na taverna e fale com o Games Master para jogar o que considero o minijogo mais chato “Coin Golf”. Você tem que enfiar uma moeda em um círculo em algum lugar da mesa. Muito parecido com o golfe normal, quanto menos “golpes” você usar, melhor. São 4 furos para completar e para pegar a boneca você precisa fazer todos os 4 em menos de 11 tacadas. Aconselho assistir a um guia do YouTube para isso, pois há muitos por aí, pois é difícil para mim descrever como fazer isso em formato de texto. Mas completar isso em menos de 11 golpes lhe dará a Boneca Whisper Hero.
A última coisa a fazer aqui é comprar um conjunto de armadura de cota de malha na loja de armas. Não importa se você não pode pagar o conjunto completo, mas é aconselhável adquiri-lo. se precisar, tente vender alguns dos aumentos sobressalentes. Nós realmente não precisamos deles e eles são vendidos por um preço justo.
Quando terminar aqui, teletransporte-se de volta para a Guilda.
Caverna Hobbe
Na tabela de mapas da Guilda, pegue a missão “Caverna Hobbe” e qualquer ostentação que desejar. Em seguida, teletransporte-se para Greatwood Cullis Gate e siga o marcador para Rose Cottage. Quando estiver na área você verá uma Porta Demoníaca à esquerda, vá falar com ele e ele lhe dirá como se abrirá se encontrar alguém que o ame. Vá em seu inventário e encontre sua Rosa Vermelha que compramos há um tempo, você pode usá-la para presentear a Porta que se abrirá com a rosa. Dentro, atrás de uma tela de vestir, há um baú com o conjunto “Will User Bright”.
De volta para fora, vá em direção à cabana e à esquerda você verá um anel de flores, no meio você encontrará um local de escavação, cave-o para Silver Key 12. Também nas proximidades estão alguns arbustos que você pode cortar com sua arma para um baú com 500 ouro. Vá para a frente da casa e interaja com a porta. Uma velhinha abrirá a porta e lhe dirá que seu neto desapareceu e provavelmente está em uma caverna próxima. Ela também lhe dará uma “Chave Hexagonal” que precisamos para a missão.
Siga o marcador para Greatwood Caves e você verá algumas amoreiras em frente à Porta do Demônio. Corte-os e você encontrará uma poção de mana no chão e um pedaço de carne vermelha (gostoso). Agora prepare-se e entre na Caverna Hobbe.
Na entrada você notará várias portas que levam a salas diferentes, há alguns Hobbes aqui, mas esteja avisado. Mais virão das outras salas, então certifique-se de ter matado todos eles enquanto fica de olho na sua saúde, pois ela pode cair muito rapidamente.
Quando a entrada estiver limpa, entre na primeira porta logo em frente à saída da caverna, você deverá ouvir alguém clamando por ajuda. Dentro você encontrará mais Hobbes, mate todos eles e você terá uma cena onde você liberta um bandido. Ele contará como seus amigos foram levados e não foram vistos novamente. Ele lhe dará a opção de procurar um tesouro juntos, aconselho concordar com isso, é uma espada extra e se você conseguir mantê-lo vivo até o fim, será mais fácil mais tarde.
De volta à entrada você pode ter que lutar com mais Hobbes, então entre na porta à esquerda. Oh, olhe, mais Hobbes. Mate primeiro os magos que estão atrás, mas tome cuidado com os barris explosivos. Você encontrará um baú com Chave de Prata aqui que você pode abrir para obter um Elixir do Mestre da Vontade, que o Bandido gentilmente nos permite guardar (Puxa, obrigado). Volte para a entrada.
Siga o marcador pela porta da Câmara Principal, mate todos os Hobbes aqui e saqueie todos os baús. O Bandido comentará que ele vai querer sua parte quando você sair da caverna (Oh, meu doce filho do verão).
Você notará então uma porta de aparência estranha. É aqui que você precisa da Chave Hexagonal. Se você entrasse na caverna antes de fazer esta missão (mas por que faria isso?), então você não seria capaz de passar por esta porta. É por isso que precisamos da chave. Siga a passagem pela outra porta e desça as escadas para uma cena.
Este inimigo é chamado de Ninfa e é mais irritante do que difícil de matar. Se o seu amigo bandido sobreviveu, você tem a opção de trocar o garoto pelo Bandido. Assim que você fizer isso, Hobbes começará a entrar na sala. Além disso, o menino pode ser ferido agora, então você precisa ter certeza de que ele permanecerá vivo. A Ninfa, entretanto, não é agressiva, o que é bom.
Assim que os Hobbes estiverem mortos, você pode sair da sala e deixar o Bandido para trás ou, se você se vangloriou de “Matar o habitante da caverna”, precisará matar a Ninfa. Pegue seu arco e prenda-a, atire nela uma vez e ela começará a voar como um sussurro. Espere que ela fique parada enquanto se mantém travada e atire nela novamente. Ela cairá em duas flechas e seu amigo Bandido será libertado.
De frente para o orbe de pedra gigante, à direita estará um anel de cogumelos, cave no meio para encontrar a Silver Key 13. Agora vem a parte divertida, sair daqui enquanto mantém o menino vivo.
Faça o seu caminho de volta pelo Moonlit Tunnel, pode haver mais de um Hobbe aqui, então jogue com cautela. Pela Câmara Principal ela estará vazia então vá para a Entrada, é aqui que fica difícil, assim que você carregar é só ficar onde está. Os Hobbes virão até você e serão muitos, mate-os o mais rápido que puder enquanto fica de olho na saúde do menino. Se o Bandido morrer, não será uma grande perda. Quando os Hobbes estiverem mortos, você poderá finalmente sair da caverna.
Fique de olho no minimapa, pois às vezes um ou dois Hobbe podem aparecer atrás de você
Lá fora, se o bandido sobreviver, ele vai querer sua parte no saque. Dê-lhe o ouro ou simplesmente mate-o. Leve o menino de volta para Rose Cottage.
Você verá uma cena em que o menino diz que foi a avó dele que o fez entrar na caverna. Ele decide fugir de casa. Fale com a vovó para completar a missão.
Você também pode correr para dentro da casa dela e saquear sua estante para “A Hero’s Journey Part 2”. Mate também a vovó se quiser, eu nunca aprovei o abuso infantil.
Agora suspire de alívio, você olhou para as profundezas do Inferno e saiu inteiro. Muito bem, herói!
A vidente cega
Agora seria um ótimo momento para verificar seu estoque de alimentos e poções. Se eles estiverem baixos, vá para Bowerstone, Oakvale e a loja da Guilda para estocar qualquer coisa que possa curar você. Também gaste experiência para comprar Físico, Resistência e Saúde até o nível 4, Velocidade e Precisão até o nível 4 e Astúcia até o nível 3. Em seguida, vá para a mesa do mapa para pegar a missão “Encontre a Vidente Bandida” e faça qualquer ostentação que achar adequada. . Eu desaconselho o poupador dos Bandidos, pois isso tornará a missão muito mais difícil. Então teletransporte-se para Oakvale.
Siga o marcador do mapa até a caverna e você verá uma cena. A maneira como você deve fazer isso é passando furtivamente por eles. Eu digo que se dane isso. Basta atirar neles à distância com seu arco. Eles cairão com um golpe. Se eles virem você, eles darão o alarme e fecharão o portão, então você terá que matar alguns bandidos e tentar novamente quando o tempo acabar.
Passe pelos grandes portões para outra cena, você ouvirá alguns Bandidos falando sobre como Twinblade está ficando nervoso, aparentemente apenas pessoas vestindo roupas de Bandido podem entrar no acampamento.
Há 5 baús espalhados por esta área, em cada um você receberá uma peça de roupa de Bandido. Você terá que abrir caminho por esta área saqueando os baús. Certifique-se de quebrar os barris, assim como você pode obter algumas poções deles, um deles conterá uma poção “Ages of Skill”. Além disso, não equipe a armadura do Bandido ao saqueá-la, é menos armadura que a chanimail e alguns desses Bandidos são mais resistentes do que aqueles que lutamos antes.
Se você se vangloriou de matar o maior número possível de bandidos, eventualmente você receberá um pop-up informando que completou o orgulho.
Quando você tiver saqueado todos os baús e matado todos os Bandidos, você verá uma Porta Demoníaca no final do caminho, ignore-a pois ainda não temos todos os itens para abri-la. Em vez disso, você verá outro baú em uma pequena colina em frente a ele. Abra-o para um Frasco de Ressurreição, então equipe sua armadura de Bandido (bandana, peito, luvas, calças e botas) e passe pela porta.
Fale com o guarda e ele lhe dirá que, uma vez dentro, você poderá trocar sua armadura, então, assim que os portões se abrirem, volte para o conjunto de cota de malha.
Bem-vindo ao acampamento Twinblade, uma verdadeira colmeia miserável de escória e vilania. O bom é que eles não são hostis conosco, então podemos explorar livremente. Existem alguns vendedores onde podemos comprar armaduras, armas ou produtos, então estocar alimentos ou poções, se necessário. Eles também vendem Crunchy Chicks se você precisar deles para a Demon Door.
Vá para a tenda gigante nos fundos, há um Games Master aqui, mas vamos ignorá-lo por enquanto. À esquerda está um baú com 500 ouro, um barril com uma poção Ages of Will e um local de escavação com a Chave de Prata número 14. À direita da tenda gigante está um Bandido com quem podemos conversar, acontece que precisamos de um passe para entre na próxima parte do acampamento. Podemos comprá-lo desse cara por 1,000 ouro ou matá-lo para obtê-lo de graça. Mostre seu passe ao guarda no topo da escada e ele o deixará passar para o acampamento de elite de Twinblade.
Desça o caminho e você verá um baú de madeira próximo a um pequeno lago, dentro está um Frasco da Ressurreição. Subindo a colina principal perto dos portões gigantes é onde você encontrará o terceiro grupo de Fist Fighters. Se for noite, sinta-se à vontade para fazê-lo agora. Ou se for dia, considere comer um peixe-lua para transformá-lo à noite.
Quando você terminar com os Fist Fighters, teremos um novo problema. Nosso passe não nos levará à parte final do acampamento onde está Twinblade, temos duas opções de como superar isso. Em uma pequena colina você encontrará algumas tendas e três homens encapuzados parados ao redor de uma fogueira, estes são Assassinos e se falarmos com um podemos contratá-los para causar uma distração por 2,000, o que é um preço alto. Também perto daqui há um baú com um par de “Calças Assassinas” e uma Maça Grande de Aço encostada em uma tenda que você pode pegar.
A forma alternativa de abrir o portão é libertar alguns reféns. Você encontrará uma área escondida em um canto com uma grande gaiola, dentro há alguns reféns e há um Líder Bandido andando de um lado para o outro neste caminho, matá-lo lhe dará a chave da jaula, libertar os reféns causará uma distração deixando você entrar no portão.
O que quer que você decida fazer, o portão principal abrirá, permitindo que você chegue onde Twinblade está e se prepare para uma luta contra o chefe.
Assista à cena, pois ela nos dará uma pista sobre como vencê-lo, ele está fortemente blindado na frente e irá desviar praticamente todos os ataques frontais, mas nas costas é uma história diferente. Quase nenhuma armadura ali, a maneira de fazer isso é evitar seus ataques, o que é fácil porque ele é bem lento. Eventualmente, ele enfiará suas espadas no chão e ficará preso. Quando isso acontecer, fique de costas e comece a balançar, você receberá cerca de dois golpes antes que ele puxe as espadas e repita o processo. Não chegue muito perto dele quando ele mergulhar suas espadas, pois ele libera uma onda de choque que irá derrubá-lo. Além disso, os bandidos que estão assistindo a luta balançarão suas espadas em sua direção se você chegar perto deles, então fique no meio, se puder.
Quando a saúde de Twinblade estiver baixa o suficiente, uma cena será desencadeada. A vidente cega é sua irmã Theresa e você verá como ela passou a viver entre bandidos. Você então tem a opção de matar ou poupar Twinblade. Antes de fazer sua escolha, reserve um tempo para saquear a área, especialmente a tenda de Twinblade, onde há vários baús e barris. Há também um baú no final de um caminho ligeiramente escondido com um diamante dentro.
Se você decidir matar Twinblade então é só atacá-lo novamente, desta vez será uma luta até o fim, o mesmo método se aplica mas desta vez todos os outros Bandidos se envolvem, Twinblade pode causar dano aos Bandidos então use isso a seu favor se possível. Eventualmente Twinblade irá cair e você poderá sair da área com alguns pontos Evil.
Para poupar Twinblade, basta sair da área pelo portão. Não se teletransporte embora. Do outro lado dos portões você receberá o pergaminho de conclusão da missão.
Muito bem, herói, você derrotou um notório Rei Bandido e encontrou sua irmã no processo. Dê um tapinha nas costas.
Desgraças do comerciante
Teleporte-se de volta para a Guilda e gaste experiência comprando Resistência nível 5, depois os feitiços Slow Time e Berserk até o nível 2. Em seguida, interaja com a mesa do mapa e realize as missões “Trader Rescue” e “Trader Massacre”. Isso soa como outra missão de escolha do Bem/Mal, mas você pode fazer as duas.
Massacre do Comerciante
Esta é uma missão puramente maligna, então se você não quer pontos malignos, evite esta missão.
Teleporte-se para Barrow Fields e você verá uma cena onde o Bandit Leader lhe dirá que alguns de seus amigos já ficaram presos, então deveríamos também. Esta missão é simples, apenas matamos todos os comerciantes e guardas em Barrow Fields. Há 25 inimigos para matar no total, os Guardas ficam cada vez mais difíceis. Eles começam vestindo uniformes azuis, depois alguns de vermelho começam a desovar e finalmente alguns de preto, os de preto são os guardas mais durões, mesmo nas cidades. Quando todos estiverem mortos, uma cena será reproduzida onde um comerciante tentou fugir e os bandidos querem que você o mate. Você pode matá-lo ou deixá-lo, mas de qualquer forma o comerciante morrerá. Você receberá o pergaminho de conclusão da missão depois.
Nota lateral – Nenhum comerciante aparecerá mais em Barrow Fields, ela literalmente se tornará uma cidade fantasma.
Resgate do comerciante
Teleporte-se para o acampamento Twinblade e você verá uma cena onde um guarda informa que três comerciantes foram feitos reféns e o “Sindicato dos Comerciantes” se recusou a pagar o resgate. A Guarda pergunta se você poderia recusá-los. O primeiro comerciante fica logo abaixo da colina e é de fácil acesso. Quando você limpar a área dos Bandidos, fale com o comerciante e faça com que ele o siga. Leve-o de volta ao Portão Cullis e ele escapará.
Os outros dois comerciantes estão no acampamento Elite de Twinblade. Limpe toda a área de bandidos, pois há alguns deles. Encontre e pegue os dois comerciantes e volte para Cullis Gate. Bandidos podem aparecer, então tome cuidado. Assim que os dois últimos estiverem seguros, você verá uma cena onde um dos comerciantes agradecerá. Missão concluída!
Extras
Há algumas coisas extras que podemos fazer. Teleporte-se de volta para Barrow Fields e siga em direção à Porta Demoníaca. Fale com ele e ele dirá como deseja ver um herói corpulento. Então coma um monte de carne vermelha e tortas de maçã e eventualmente você engordará o suficiente para poder entrar. Dentro do baú desta Porta Demoníaca estará um Elixir do Mestre da Vontade.
Em seguida, suba em direção ao Portão Cullis e passe pela porta à direita, será aquela cercada por árvores mortas assustadoras, é difícil de perder.
Suba a colina até a casa e ao entrar você verá uma cena onde um novo inimigo aparecerá – Hollow Men. Estes são basicamente os mortos-vivos do jogo e muito fáceis de matar. Eles andam incrivelmente devagar, então é fácil variá-los. Você verá um medidor no lado direito, precisamos matar Hollow Men suficientes para preencher este medidor. Ele diminui incrivelmente lentamente (quase tão lentamente quanto Hollow Men anda), mas quando estiver cheio, você verá uma cena que mostra uma sepultura que podemos cavar. Ao fazer isso, você receberá uma “Tatuagem Deathlion”. De volta à casa, saqueie tudo o que você vê e no andar de cima haverá um baú de 10 Chaves de Prata com um “Aumento de Afiação” dentro.
Lá fora, siga o caminho certo em direção à Porta do Demônio, pode haver algumas Ninfas para matar aqui, mas se você ativar o local de pesca, as Ninfas não poderão atacá-lo. Pescar aqui lhe dará Silver Key 15. No meio do caminho!
A última coisa que faremos neste segmento é algo um pouco picante. Teleporte-se para Greatwood Cullis Gate e depois vá para Darkwood e mantenha-se em Darkwood Marshes. Se houver inimigos aqui, limpe a área e fale com a Porta Demoníaca, aceite seu desafio e ele gerará várias ondas de Hobbes, mate todos eles e entre para saquear o conjunto “Dark Will User”. Siga em frente para Darkwood Lake
Limpe a área e você verá uma grande porta de madeira marrom. Perto dessa porta haverá um baú com 15 chaves de prata. Abra-o para encontrar “Besta de Arken”. Então entre nas grandes portas.
Bem-vindo ao Darkwood Bordello. O lugar mais sórdido de Albion, onde os homens gastam dinheiro com mulheres para esquecer seus problemas. Atrás do prédio há uma Porta Demoníaca que não abre até que tenhamos dormido com 10 pessoas (não de uma vez). Acontece que estamos no lugar perfeito para fazer isso.
Entre e fale com qualquer uma das mulheres que lhe dirá quanto custa dormir com ela (me sinto errado em escrever isso). O mais caro é Edwiges, com 2,000 ouro. Minha favorita e mais barata é Pretty Polly, que custa 50 ouro por vez. De qualquer forma, durma com a mulher de sua escolha 10 vezes e você poderá abrir a Porta Demoníaca. Você pode verificar seu progresso na página de estatísticas.
Enquanto você estiver lá em cima com sua amiga, certifique-se de saquear o armário azul, ele terá uma “peruca ruiva” dentro.
Depois de fazer sexo 10 vezes, volte para a Porta do Demônio e ele se abrirá, permitindo que você saqueie o “Chapéu do Pimp”.
De volta ao Bordello, fale com o homem de barba ruiva, ele se chama Sr. Grope (sim, eu ri também), ele lhe dirá para tomar cuidado com Madame Minzche enquanto ela tenta embebedá-lo para revelar onde está a escritura para o Bordello, no entanto, podemos fazer melhor.
Vá até o barman e compre todas as cervejas que ele tem, então você pode presenteá-las para Grope (eles estarão na sua barra sensível ao contexto) e depois das 6 ele subirá para dormir após a embriaguez, durante a cena que você aprende que as escrituras estão debaixo de uma árvore.
Vá até a árvore e você verá um local de escavação, desenterre as escrituras. Há também alguns pontos de pesca.
Com a escritura em mãos você pode voltar para Madame Minzche e dar-lhe a boa notícia e agora você tem uma escolha, com a escritura você é tecnicamente o dono e todas as garotas vão dormir com você de graça ou você pode falar com Madame Minzche novamente para fechar o Bordello para sempre. Manter as ações não lhe dará pontos Maus, mas fechar o Bordello lhe dará pontos Bons.
Volte para Oakvale e atrás de uma das casas na colina você encontrará três Guardas, fale com o do meio e ele o contratará para matar um Assassino no Acampamento de Twinblade. Ele pagará 1,000 ouro quando o trabalho estiver concluído. Concorde com o trabalho e saqueie o baú atrás deles por 250 ouro. Teleporte-se para o acampamento Twinblade e vá para onde você lutou com Twinblade. Não aparecerá como um marcador no mapa, pois é uma missão Bronze.
Vá em direção ao Assassino encapuzado e tire sua arma na frente dele, ele lhe dirá que está um pouco nervoso. Quando a conversa terminar faça isso uma segunda vez e ele perceberá que seu irmão, o Guarda, enviou você para matá-lo. Ele fará uma contraproposta de 2,000 ouro para matar o Guarda. Você pode pegar os 2,000 de ouro e ainda matar o Assassino e reivindicar os 1,000 de ouro da Guarda.
Como este provavelmente será o primeiro Assassino que você enfrentará, eles podem ser bem difíceis. Eles tendem a bloquear muitos ataques, então use floreios ou o feitiço Berserk. Assim que o Assassino estiver morto, você receberá o contrato dele. Então você pode retornar aos Guardas para receber sua recompensa.
Bosque das Bruxas
Teleporte-se de volta para a Guilda e fale com Maze em sua torre, ele pedirá que você faça uma missão para encontrar seu amigo chamado Arqueólogo e nos dirá que podemos usar o Portão Cullis para chegar a Witchwood. Você escolherá esta missão automaticamente, então tudo o que você precisa fazer é entrar no Cullis Gate da Guilda e selecionar Witchwood Cullis Gate.
Bem-vindo a Witchwood, onde chove sem parar e é infestado de Balverines. O Mestre da Guilda irá falar que existe uma espada que apenas um verdadeiro Herói pode adquirir e que existe um templo para o Deus Avo. Corte os arbustos e siga o caminho principal, eventualmente você encontrará um novo inimigo – Rock Troll.
Rock Trolls são muito mais resistentes que os da Terra, mas a mesma tática deve ser aplicada: use o alcance para matá-los, evitando seus projéteis. Às vezes, ele joga 3 pedras de uma vez, então fique atento para ver se há uma lacuna. Depois de saquear a Safira, ela cai e quebra o barril próximo para o livro “Guild of Zeroes”.
Quando estiver em Witchwood Stones, você encontrará sua primeira missão relacionada à Porta Demoníaca, essas Portas Demoníacas não podem ser abertas até que você faça a missão relevante. Fale com ele e ele nos dirá que tudo o que precisamos fazer é soletrar o nome nas pedras próximas. Você pode falar com outro NPC para saber seu nome, mas vou lhe poupar o trabalho. Há também um local de pesca próximo à Porta do Demônio com Chave de Prata 16.
Continue em direção às quatro pedras gigantes e você verá algumas amoreiras à direita, corte-as e saqueie o “Martelo Obsidiano Grande” do baú.
Nas quatro pedras, interagir com cada uma lhe dará uma carta. Para abrir a porta precisamos soletrar HITS. Se você soletrar ♥♥♥♥ então dois Balverines aparecerão.
Dentro da Porta do Demônio, o Arqueólogo gritará com você por descobrir seu esconderijo. Ele então irá embora deixando você saqueando o lugar. Existem vários baús, barris e livros para pegar aqui. Há também um baú com 15 chaves de prata que contém um “Aumento de saúde”. Eles são muito úteis, pois regeneram passivamente sua saúde com o tempo. Eu não os colocaria em uma arma, a menos que você realmente queira. Depois de saquear a caverna, teletransporte-se de volta para a Guilda e pegue a missão “The White Balverine” da mesa e teletransporte-se de volta para Witchwood.
Volte para Witchwood Stones e você verá uma de duas coisas aqui, dependendo da sua moralidade.
Boa Moralidade
Se você for mais Bom do que Mal, verá dois guardas da cidade parados ao lado da Porta do Demônio. Mais adiante no caminho, um homem correrá até você implorando para que você ajude, pois sua esposa está presa por um Balverine. Quando você chegar perto das pedras, será uma emboscada de bandidos, os dois guardas virão para ajudá-lo. Quando os bandidos estiverem mortos, você pode falar com o homem que lhe dará um Resurrection Phial.
Moralidade maligna
Se você for mais mau do que bom, verá dois bandidos parados perto da Porta do Demônio. Mais adiante no caminho, um homem correrá até você dizendo que há um comerciante esperando para ser morto perto das pedras. Quando você se aproximar, alguns Guardas irão emboscar você e os outros dois Bandidos irão ajudá-lo.
Siga o marcador do mapa até o Templo de Avo. À direita da porta você verá o templo real. Assim como a Capela de Skorm, você precisa sacrificar para ganhar uma arma, você estará sacrificando seu ouro aqui. Dependendo da sua moralidade você pode ter que doar mais ou menos para conseguir a arma, então quanto mais Mal você for, mais barato será. Ouvi dizer que são necessários cerca de 100,000 ouro para conseguir esta arma, então mantenha esse objetivo em mente.
Subindo a colina à esquerda do Templo, você verá um grupo de homens cercando uma espada cravada em uma pedra (parece familiar?), A ideia é simplesmente retirá-la. Se o seu nível de Físico estiver muito baixo, você não será capaz de controlá-lo, então volte quando subir de nível um pouco mais. Naturalmente, no nível máximo você não terá problemas.
Em Witchwood Lakes você verá uma estátua de gárgula brilhando em vermelho, cavando aqui você receberá a Silver Key 17. Nos próprios lagos você encontrará um local de pesca com um Will Master’s Elixir e um baú atrás de você com um Flame Augmentation.
O Balverine Branco
Indo para Knothole Glade você verá o pop-up de início da missão, a primeira parte é matar os Balverines que estão fora dos portões. Depois de matar 4, o Guarda irá deixá-lo entrar. O Chefe então lhe diz que eles estão sendo liderados por um Balverine Branco, que está atacando a cidade, tudo que você precisa fazer aqui é acertá-lo 10 vezes, você pode não mate-o agora, então depois de acertar os 10 golpes, deixe-o fugir.
O Chefe então conta que o último caçador que eles morreram e sua esposa mora no topo do morro. Quando você chega perto o Balverine Branco volta. Bata 10 vezes novamente e deixe escorrer.
A esposa então conta que o Balverine Branco é na verdade seu marido que aos poucos se tornou o Balverine após sua última luta, ela também nos dá um “Aumento de Prata” que devemos usar para ferir o Balverine.
Agora, como nosso Pickhammer de Wellow já tem seus slots de aumento preenchidos, temos que usar uma arma diferente, usar o Obsidian Greataxe ou Greathammer e colocar o Silver Augmentation e sair do menu. Assim que fizer isso, você terá que danificar o Balverine 5 vezes em vez de 10 e poderá usar o Pickhammer de Wellow para isso.
O Chefe então lhe dirá para acabar com o White Balverine em Witchwood Lakes. Antes de sair da área você deverá ver um pequeno caminho subindo uma colina à direita logo antes da ponte de madeira, no final do caminho há um baú com uma esmeralda.
Em Witchwood Lakes você encontrará o White Balverine e esta é a próxima luta contra o chefe. O Balverine Branco age como um Balverine normal, porém durante a luta, quando a saúde do Balverine Branco chegar a um certo valor, ele convocará Balverines normais adicionais. Eu aconselho matá-los assim que aparecerem, porque a convocação acontece pelo menos 3 vezes durante a luta e você pode facilmente ficar sobrecarregado com Balverines.
Quando o chefe estiver morto, você receberá sua cabeça como troféu e poderá retornar ao chefe para encerrar a missão.
Muito bem, herói, você lutou contra um chefe muito difícil e salvou o povo de Knothole Glade.
A Arena
Antes de iniciarmos a Arena, poderíamos fazer algumas coisas antes. As primeiras coisas estão em Knothole Glade. Entre na taverna e encontre o Games Master, antes de jogar o jogo dele, lance o feitiço Slow Time, pois isso tornará isso um milhão de vezes mais fácil. Este jogo é Card Sorting e você precisa classificar as cartas em ordem crescente, do menor para o maior. Um Ás é o mais baixo. Se você receber duas cartas do mesmo número, mas de naipes diferentes, basta clicar nelas em qualquer ordem. Termine o jogo em menos de 30 segundos para obter a “Scarlet Robe Hero Doll”.
Em seguida, suba até as casas no topo da colina, entre duas delas você encontrará um anel de arbustos, cave no meio para pegar a Chave de Prata 18. Finalmente desça até a Porta do Demônio perto dos portões principais. Tudo o que você precisa fazer aqui é ficar de frente para a porta, puxar o arco, entrar no modo atirador e disparar um tiro totalmente carregado na face da porta e ela se abrirá. Se por algum motivo você não tiver o Arco de Skorm, para fazer isso você precisa de um arco de Ébano ou superior, caso contrário não funcionará. Saqueie o baú dentro para obter um Elixir da Vida.
Em seguida, vá ao máximo de lojas de alimentos que puder e compre tantas Poções de Saúde, Poções de Mana, Maçãs, Tortas de Maçã, Carne Vermelha, Peixe e Cenouras quanto possível, porque você precisará do máximo de cura possível.
Ao fazer compras no Twinblade’s Camp, você provavelmente também poderá jogar o jogo do pub aqui. Lance Slow Time antes de falar com ele. Este jogo é Spot the Addition. Ele mostrará vários itens e depois adicionará um, basta clicar em qual deles foi adicionado. Cada rodada adicionando mais itens. Vença isso em menos de 30 segundos para obter a Boneca Heroica “Twinblade”.
Na Guilda, gaste experiência para comprar Poder Mágico Nível 3, Velocidade Nível 5, Astúcia Nível 4 e Físico e Saúde até o Nível 5, então pegue a missão “A Arena” e receba apenas o orgulho “Não mostre piedade”. Em seguida, vá para Knothole Glade e siga o marcador até a Arena. Fale com o Guarda para entrar
Após as cenas você estará na sala de espera, há um vendedor aqui com quem precisamos conversar e dele comprar todo o conjunto “Bright Plate” incluindo o Capacete Bright Chainmail. Precisamos disso para uma Porta Demoníaca, e também equipe-a para uma armadura extra. Com o dinheiro que sobrar, compre qualquer comida ou poção que precisar. Depois você pode conversar com os outros combatentes ou simplesmente esperar até chegar a sua vez.
Este é o único momento em que você poderá entrar nesta sala de espera para comprar coisas, mas se não puder pagar o conjunto completo do Bright Plate, poderá comprá-lo em outro lugar mais tarde. Este é apenas o primeiro lugar onde podemos obtê-lo. O Games Master aqui não é necessário para os Hero Dolls, então podemos ignorá-lo.
Eventualmente, uma cena será exibida onde eles dirão que é sua vez de entrar na Arena e falar com o Guarda para entrar. Prepare-se, herói.
Na Arena você lutará contra 8 rodadas de inimigos e cada rodada ficará cada vez mais difícil, cada rodada geralmente tem até 3 ou 4 ondas de inimigos. Você verá um medidor no lado direito com um ícone de mão batendo palmas, é assim que a multidão fica entretida, se eles estiverem felizes o suficiente, eles podem jogar coisas para você saquear, como ouro, rosas vermelhas ou até mesmo poções . Você também verá uma contagem de quantos inimigos restam para aquela onda. Você também verá algumas armadilhas circulares nos cantos, algumas são lâminas giratórias e outras são espinhos. Isso pode machucar seus inimigos, mas também pode machucar você.
A ideia aqui é permanecer na Arena o máximo de rodadas possível para ganhar o máximo de ouro possível. Para cada rodada em que você permanece, você ganha mais ouro no final de cada rodada, sendo reiniciado se você sair para as celas de retenção. Após a segunda rodada, Whisper se juntará a você pelo resto da Arena e sua única qualidade redentora é que alguns dos inimigos se concentram nela, tornando tudo um pouco mais fácil para você. Vou listar as rodadas abaixo e quanto ouro deve haver na premiação. Este guia pressupõe que você permaneça durante as 8 rodadas.
Rodada 1 – Vespas – 100 ouro
Rodada 2 – Hobbes – 600 ouro
Rodada 3 – Balverines – 1,600 ouro
Rodada 4 – Hollow Men – 3,600 ouro
Rodada 5 – Bandidos – 6,600 ouro
Rodada 6 – Trolls da Terra – 10,600
Rodada 7 – Rock Trolls – 18,600
Rodada 8 – Luta contra Chefe – 28,600
Whisper Duel – 38,600 ouro (somente se você matar Whisper)
Quer você tenha matado Whisper ou a deixado viver, você terá uma cena em que Thunder reclamará com Lady Gray dizendo que você trapaceou ou é um assassino. Lady Gray lhe dirá como está impressionada e o convidará para visitá-la em Bowerstone North, o que com certeza faremos.
Um Guarda irá levá-lo de volta através do Salão dos Heróis, onde Jack of Blades lhe contará sobre o passado de sua mãe e como ela era uma destemida caçadora de Balverine chamada Scarlet Robe, ele então lhe dará o Selo da Arena que nos dá acesso a Bowerstone North. . Um bandido então nos diz que Theresa quer nos encontrar na Gray House.
Muito bem, herói, você sobreviveu a um teste realmente difícil para qualquer herói e saiu vitorioso. Você também matou potencialmente um dos heróis mais irritantes no processo.
Dicas para a Arena.
A rodada Balverine provavelmente será a mais difícil, especialmente quando se luta contra dois Balverines Brancos ao mesmo tempo. Concentre-se apenas nos brancos e espere que alguns dos outros tenham se dividido em Whisper.
Utilize o feitiço Berserk, é ideal para controle de multidões, especialmente quando você tem muitos inimigos ao mesmo tempo. O feitiço os derruba a cada golpe, dando-lhe tempo para se afastar e curar, se necessário.
Ao lutar contra os Trolls, durante a contagem regressiva, corra até um dos portões e espere os trolls aparecerem. Eles aparecerão em extremidades opostas, o que significa que você estará lutando contra um corpo a corpo e um de longo alcance, você pode aguentar o dano de um e ele bloqueará o projétil do troll oposto. Quando um estiver abaixo, use o alcance para derrotar o segundo.
Berserk será seu amigo na luta contra Whisper, você pode praticamente atordoá-la derrubando-a a cada golpe. A luta terminará muito rapidamente.
Casamento forçado
Neste ponto não vou dizer onde passar sua experiência, vou deixar isso inteiramente com você e também não vou mencionar quando estocar comida e poções. Agora que compramos o conjunto Bright Plate, não precisamos realmente economizar dinheiro para mais nada.
Vá para Gray House próximo a Barrow Fields para falar com Theresa. Ela lhe dirá que Jack of Blades foi o responsável por deixar Theresa cega e prendeu sua mãe na prisão de Bargate. Ela também lhe dirá que o arqueólogo conhece um caminho para entrar na prisão e faz referência a uma espada poderosa.
Depois disso, vá para Bowerstone e siga em direção à escola, você verá uma casa que pode comprar, comprar a casa e atualizá-la totalmente. Alugue-o depois de fazer isso. Agora você começará a receber uma renda, mas deve se lembrar de cobrar o aluguel de vez em quando, pois ele atinge um determinado valor. Você também pode decorar qualquer casa que possui com troféus para aumentar o valor da casa. Há uma casa que você pode comprar em Oakvale e Knothole Glade também, se desejar.
Depois de comprar e atualizar a casa do lado de fora da taverna e ver uma escada de pedra, fale com o Guarda do lado de fora e ele dirá que você é famoso o suficiente para entrar em Bowerstone North – a parte de classe alta da cidade. Se você tentar entrar antes de vencer a Arena, eles não deixarão você entrar. Você precisa ter o Selo da Arena para entrar.
Uma vez em Bowerstone North, vá até o General Store que fica à sua esquerda e compre uma única Black Rose e a “Thunder Hero Doll”. Então fale com Lady Gray fora da mansão.
Ela falará sobre querer se casar, mas nunca encontrou um homem adequado, então pedirá um presente da cidade. A única coisa que funciona é a Rosa Negra, então dê a ela o que deve estar na barra de sensibilidade ao contexto.
Em seguida, ela vai querer que você tenha uma casa. Felizmente, acabamos de comprar um, mesmo que você o esteja alugando, você ainda o possui, então fale com ela novamente.
Então ela vai querer que você encontre o colar perdido dela. Ela sugere conversar com algumas pessoas da cidade, mas a única pessoa com quem queremos conversar está trancada na prisão local, que é basicamente uma jaula muito grande. Fale com o homem lá dentro e ele quer que você tente derrubar Lady Gray porque ele acha que ela assassinou a irmã. Você vai querer concordar em ajudá-lo e então ele lhe dirá para ir falar com Rhodri em Barrow Fields. Antes de fazermos isso, teletransporte-se para Oakvale e vá para o cemitério.
Uma vez no Memorial Garden, você verá dois homens parados um ao lado do outro à sua esquerda, você vai querer entrar no modo furtivo e ficar atrás da parede ao lado deles, certifique-se de se esgueirar até lá, caso contrário você pode não escute a conversa deles. Eles vão mencionar que esconderam algo entre os dois barcos na praia que é a praia do lado direito. Vá até lá e desenterre o colar de Lady Grey, volte para Bowerstone North e dê a ela.
Ela então vai querer que você derrote Thunder em um duelo, mas primeiro vá para Barrow Fields e fale com Rhodri perto da Porta do Demônio. Ele lhe contará como ele e Amanda costumavam se encontrar em segredo no porão da Gray House. Ele iria para os estábulos e acenderia sua lâmpada três vezes, então é isso que precisamos fazer.
Nos estábulos da Gray House, que fica perto da porta de entrada, basta ligar e desligar a lâmpada 3 vezes para acionar uma cena do fantasma de Amanda destrancando a porta do porão, que é para onde precisamos ir. Uma vez lá dentro, Amanda lhe dirá que Lady Gray a prendeu no porão e Amanda morreu quando o ar acabou. Ela implora que você pegue a carta e mostre ao mundo o que aconteceu. Antes de pegar a carta, saqueie o baú para obter um Will Master’s Elixir.
Pegue a carta e Lady Grey aparecerá confessando o que fez e lhe dará uma escolha. Entregue a carta a ela e encobrir o assassinato ou guarde a carta e revele a verdade. Infelizmente, se você decidir manter a carta, você se trancará em uma Chave de Prata e um Baú com Chave de Prata, então a única escolha REAL é encobrir o assassinato.
Quando você entrega a carta a Lady Grey, ela o lembra de lutar contra Thunder. Então volte para Bowerstone North e passe pelas portas próximas à prisão, onde você notará que há um ocupante morto (acho que é um aviso). Thunder irá encontrá-lo na ponte para desafiá-lo a lutar contra ele no Executioner’s Block, que fica a algumas zonas de distância.
Você verá um baú à sua direita logo após a ponte que contém um Piercing Augmentation e um baú mais à frente em uma colina elevada que contém um Ebony Longbow.
Em Windmill Hill haverá um local de pesca à sua direita com uma aliança de casamento. Então comece a eliminar os inimigos fora da casa à esquerda. No campo próximo à casa você encontrará um anel de flores, cave no meio para encontrar a Chave de Prata 19. Elimine os Bandidos fora do Moinho de Vento e vá para a esquerda onde você verá outro anel de flores. Cavar aqui lhe dará Silver Key 20. Há também um baú de madeira com Treasure Clue 6 dentro. Saqueie dentro do Moinho de Vento e também suba as escadas do lado de fora. Quando terminar, vá para Gibbet Woods. E então passe pela porta esquerda para Headman’s Hill, onde Thunder estará esperando.
Você pode facilitar a luta com Thunder usando Berserk, ele bloqueará quase todos os seus ataques corpo a corpo normais, então Flourishes ou Berserk tornarão essa luta muito mais fácil, quando ele fizer um ataque relâmpago tente fugir dele, o relâmpago irá se expandir para fora, então você pode ser atingido por isso ocasionalmente. Com metade da saúde, uma cena acontecerá onde ele derrubará vocês dois do penhasco onde a luta continua.
Eventualmente, uma cena será reproduzida novamente, onde ele foge para uma caverna. Antes de entrar, há um local de pesca com Silver Key 21. Termine a luta dentro da caverna e você receberá o capacete dele como troféu, embora não possa usá-lo, há também um baú de 15 Silver Key com um aumento de mana. De volta à caverna, fale com a Porta Demoníaca que se abrirá. Ele é outra missão relacionada que só será aberta se você derrotar outro herói em combate. Quer dizer, vencemos Whisper, mas acho que ela não é realmente uma heroína (hehehe). Esta Porta Demoníaca funciona como uma passagem de volta para Gibbet Woods. Volte para Lady Gray, que finalmente concordará em se casar com você.
Após a cena, você receberá 15,000 ouro como dote e poderá entrar na Mansão Bowerstone, ir para o quarto e procurar na cama a Chave de Prata número 22. Há também um baú de 15 Chaves de Prata com a Katana Hiryu. Você vai querer equipá-lo e substituir a picareta de Wellow.
A parte final deste segmento é uma missão oculta. Vá para Orchard Farm e fora de casa estarão o fazendeiro e sua esposa. Fale com ele para saber que sua mãe foi assassinada a caminho da festa de aniversário e seu espírito está inquieto. Ele quer que vejamos se conseguimos acalmar o espírito dela. Vá para o túmulo e fale com o fantasma. Ela nos conta que um bandido a atacou e roubou o colar e se o pegássemos e entregássemos ao fazendeiro seu espírito poderia descansar.
Vá para Greatwood Lake e você verá um único ponto vermelho no minimapa, vá em direção a ele e o fantasma lhe dirá que o bandido que a matou está lá. Mate o Bandido e o fantasma agradecerá e lhe dirá para devolver o colar ao filho dela, o fazendeiro. Devolva o colar e vá para o túmulo. Quando você se aproximar do fantasma, ela agradecerá e desaparecerá. Missão concluída!
O arqueólogo retorna
Missões secundárias
Antes de resgatarmos o arqueólogo, há algumas missões de prata que podemos fazer. Na Guilda, pegue as missões “Lost Trader” e “Break The Siege” e depois teletransporte-se para Knothole Glade para quebrar o cerco. Ao entrar, um Bandido lhe dirá que o Chefe tem seu líder preso e os Bandidos queimarão a cidade se não libertarem o líder. O Chefe, entretanto, está inflexível em não deixar o líder ir. Nossa única opção é matar os Bandidos.
Podemos recrutar guardas adicionais se quisermos nos ajudar, mas quando estiver pronto, fale com o guarda do portão e ele abrirá os portões. Assim que ele faz isso, os bandidos tentam correr para libertar seu líder. Usar o feitiço Slow Time ajuda se algum bandido conseguir entrar na cidade. Certifique-se de que nenhum deles alcance seu líder e quando todos estiverem mortos a missão estará concluída.
Em seguida, teletransporte-se para Oakvale. É nessa época que o Guild Master lhe dirá que Twinblade contratou Assassinos para matá-lo em vingança por sua derrota humilhante. Ou Bandidos contrataram Assassinos como vingança por você ter matado Twinblade. O resultado é o mesmo, só o diálogo é diferente. De qualquer forma, em certos locais, Assassinos aparecerão e atacarão você. Não podemos terminar isso ainda, então ignore por enquanto. Você também aprenderá sobre um concurso de tiro com arco perto de Knothole Glade.
Em Oakvale, passe pela caverna na praia e siga para Abandoned Road (onde você saqueou a armadura do Bandido anteriormente). Temos que passar por Oakvale porque se tentarmos chegar lá pelo acampamento Twinblade, há uma barricada bloqueando nosso caminho.
Um comerciante virá até você para lhe dizer que seu irmão Thomas se perdeu e está nas profundezas da floresta, nosso trabalho é resgatar Thomas e trazê-lo de volta. A primeira parte é fácil, basta matar o caminho ao longo do caminho, mas fique de olho no minimapa, pois os inimigos tendem a surgir atrás de você.
Quando você chegar até Thomas, ele começará a segui-lo e você só precisará voltar para o irmão dele no início. Os bandidos aparecerão novamente, então fique de olho no minimapa novamente. Quando você recuperar Thomas em segurança, a missão será concluída e você receberá a Pista do Tesouro 2 como recompensa.
Resgate o arqueólogo
De volta à Guilda, faça a missão para resgatar o Arqueólogo e teletransporte-se para Bowerstone South, depois vá para Bowerstone North e depois para Bowerstone Jail, onde você encontrará um novo inimigo “Jack’s Minions”. Esses Minions podem ser bastante resistentes e vêm em duas variedades. Os vermelhos são corpo a corpo e os azuis são usuários de magia. Você receberá alguns guardas para ajudá-lo aqui, mas abra caminho pelas zonas enquanto segue os marcadores do mapa.
Quando você chegar a Windmill Hill, um dos Minions colocará uma barreira, você precisará matá-lo para abaixar a barreira. Além disso, o Moinho de Vento é o ponto de gatilho para um dos ataques do Assassino, então tenha isso em mente. Matar este Assassino lhe dará uma “Doll of You” que não é necessária para a missão Hero Doll.
Em Gibbet Woods um mago Minion irá gerar um Rock Troll, sua melhor opção aqui é apenas corpo a corpo e tankar o dano que ele causa, com a Hriyu Katana não deve levar muito dano para matar, então você terá que cabeça pelo caminho do lado direito, matando mais Minions conforme você avança.
Depois de entrar no Caminho da Prisão, ele aciona um cronômetro de 5 minutos, agora você tem 5 minutos para descer o caminho e matar todos os Minions no cais para libertar o Arqueólogo. Corra herói, corra
No caos que se segue, você provavelmente encontrará outro Assassino entre as massas, pois este é outro ponto de gatilho para um ataque. Quando você chegar ao cais, haverá um monte de Minions aqui, então lance Berserk e vá para a cidade com eles. Quando todos estiverem mortos, o arqueólogo irá reclamar de você novamente, pois foi por nossa culpa que ele foi sequestrado. Ele nos dirá que há uma passagem do cemitério de Lychfield até a prisão de Bargate. Essa é a nossa próxima parada. O baú na doca também contém um aumento de prata.
Cemitério de Lychfield
Siga os marcadores do mapa através de Headman’s Hill e entre no cemitério de Lychfield, onde você receberá um pergaminho de início de missão. Uma vez na zona, vá para a casa à direita, onde uma cena é desencadeada. O guardião do cemitério encontrou um conjunto de armadura e enterrou tudo, exceto o capacete. Fale com o guardião e ele abrirá os portões para você. Uma vez que ele volte para sua casa para saquear o “Capacete de Nostro”. Há também um armário com uma poção Ages of Skill.
O que precisamos fazer agora é enfrentar a sepultura e cavar ou pescar o conjunto de armadura de Nostro, que inclui Capacete, Armadura, Espada e Escudo. Cada um estará em um local de escavação, local de pesca ou em uma cripta que você pode abrir. Os Hollow Men que aparecerem irão aparecer continuamente, então não faz sentido matá-los, sua melhor aposta é apenas passar por eles e verificar cada sepultura individualmente e verificar se há locais de pesca.
Um local de pesca tem Silver Key número 23 e uma das criptas que você pode saquear contém Silver Key 24 e um local de escavação tem Silver Key 25.
Depois que todas as 4 peças da armadura chegarem ao marcador dourado no mapa, entre na cripta e Nostro lhe dirá para recuperar sua armadura e ele abrirá o caminho. Basta interagir com a cripta novamente para devolver a armadura que abre a Porta do Demônio.
Siga o Caminho do Antigo Cemitério e quando você cruzar a ponte de pedra, haverá um baú de madeira à sua direita com um Frasco da Ressurreição dentro. Quando você chegar ao final do caminho, um Hollow Man maior com uma capa esfarrapada irá aparecer, mate este para destravar as portas grandes. Há um baú de madeira à esquerda da escada que contém um Aumento de Prata, saqueie-o e passe pelas portas para o Círculo dos Mortos.
A ideia aqui é matar os Hollow Men, mas apenas aqueles que estão no círculo de pedras. Todos os outros externos são transparentes e não podem ser prejudicados. Para cada Hollow Man morto, um círculo de pedra menor será ativado, uma vez que todos eles sejam ativados, três Hollow Men maiores irão aparecer, mate-os para desbloquear o caminho oculto para a Prisão de Bargate.
Não passe ainda, pois há um baú com 10 Chaves de Prata com um Aumento de Piercing e depois teletransporte-se para a Guilda para algumas Missões de Prata.
Missões de Prata Adicionais
O segmento da Prisão de Bargate é bastante longo e queremos garantir que completaremos o máximo de missões de prata antes de entrarmos. Volte para a Guilda e faça as missões “Execution Tree Rescue”, “Darkwood Disturbance” e “Bounty Hunt”.
Caça de recompensas
Saia da Guilda e vá em direção à entrada de Greatwood, uma mulher aparecerá dizendo que os bandidos que procuramos fizeram reféns. Entra Greatwood e os bandidos que conversam entre si sobre a divisão dos reféns. Metade foi para Fisher Creek e a outra para Greatwood Lake. Lute primeiro para chegar a Fisher Creek.
Depois de matar todos os bandidos em Fisher Creek, o primeiro refém agradecerá e dirá que o outro refém, que é sua irmã, foi levado para Greatwood Lake. Em Greatwood Lake, mate todos os bandidos primeiro, mas não vá em direção ao líder. Se você chegar muito perto dele, ele matará o refém e a missão falhará. Em vez disso, use seu arco para matá-lo dessa forma, tente acertar um tiro na cabeça, se puder.
Mais bandidos aparecerão depois, mas quando eles morrerem, o refém agradecerá e a missão será concluída e você receberá a Pista do Tesouro 1.
Resgate de Árvore de Execução
Vá para a prisão de Bowerstone via Bowerstone North e alguns bandidos irão encontrá-lo, eles querem que você resgate o amigo que está prestes a ser executado. Temos cerca de 3 minutos e meio para chegar a Gibbet Hill e matar o Executor, você pode abrir caminho através dos Guardas ou passar por eles até Windmill Hill e depois até Gibbet Hill e encontrar e matar o Executor para terminar o busca. Bom e rápido.
Perturbação da Madeira Negra
Teleporte-se para Greatwood Cullis Gate e depois faça a longa jornada através de Darkwood até Darkwood Lakes, onde encontramos Briar Rose, que relutantemente aceita nossa ajuda. Ela está investigando um santuário que encontraram e vários Minions se juntaram à festa. Esta missão tem duas partes.
A primeira parte é simplesmente matar todos os Minions da área, depois de fazer isso, a segunda parte começa onde precisamos proteger Briar Rose enquanto ela realiza algum ritual para fechar o que parece ser um portal. Ela é bastante tank, então não se preocupe muito em curá-la, mas toda vez que ela é atingida, seu ritual é interrompido por alguns segundos.
Assim que o medidor estiver preenchido, a missão será concluída.
Portas Demoníacas
Antes de irmos para a prisão, há algumas Portas Demoníacas que podemos abrir agora, a primeira está em Greatwood Caves. Para abrir isso temos que ter um alto multiplicador de combate
Este costumava me causar muitos problemas, mas recentemente aprendi uma maneira muito mais fácil de fazer isso. A esta altura, um Earth Troll deve estar surgindo aqui. Quando ele se dirige para a Caverna Hobbe e fica atrás de uma das grandes pedras, ficar aqui irá protegê-lo de qualquer um dos ataques à distância do Troll. O que você faz é puxar o arco e disparar um tiro, segurar esse tiro por pelo menos 2 minutos. Quando os 2 minutos acabarem, vá e atire no Troll. Isso deve matá-lo de uma só vez e lhe dar um multiplicador bastante alto. Quando você fizer isso, vá imediatamente até a porta para abri-la. Saquear o baú aqui lhe dará “The Cutlass Butane”.
A seguir vem a estrada abandonada. Teleporte-se para o acampamento Twinblade e depois para a estrada abandonada.
Falando com o Demon Door aqui, ele dirá que ele quer ver seus três amigos. Um deles era um Cavaleiro Galante, depois um Mago Maligno e finalmente um Bandido. Se você está seguindo este guia, então já deve ter todos os 3, caso contrário, listarei onde conseguir cada conjunto.
Bright Plate – Loja da Arena (se não tiver dinheiro para comprar, volte por esta porta mais tarde)
Evil Wizard – Baú da porta demoníaca de Darkwood Marshes
Bandido – Já deveria ter saído da missão
Equipe o conjunto Bright Plate e ele o reconhecerá, depois equipe o conjunto Dark Will User e fale com a porta e finalmente equipe o conjunto Bandit e fale com a porta. Ele será aberto e você poderá saquear “The Dollmaster’s Mace”.
Finalmente teletransporte-se para Barrow Fields e entre na Gray House. Se você falou com o Demon Door antes disso, ele dirá que quer que você se case com alguém com um título e a ÚNICA pessoa em todo o jogo que se enquadra nisso é Lady Grey. Se você não se casou com ela, não poderá abrir esta porta. Uma vez lá dentro, tome cuidado com os cogumelos explodindo e saqueie “Ronok the Axe”
Há também um baú com 20 Chaves de Prata no terreno da Guilda que contém “The Murren Greathammer”.
Agora é hora de se preparar para a prisão de Bargate
Prisão de Bargate
Quando você estiver pronto para ir para a Prisão de Bargate, teleporte-se de volta para o Cemitério de Lychfield e, em seguida, corra pelo Caminho da Antiga Prisão até o Círculo dos Mortos e entre na porta que você abriu durante a missão.
Quando você entrar na sala central do Túnel Subterrâneo, as portas terão barreiras e você precisará matar os Hollow Men para prosseguir. Em seguida, desça a passagem do norte tomando cuidado com os cogumelos explodindo, passe pela Ninfa e pelos Homens Ocos e saqueie tudo aqui e siga o marcador do mapa. Os Hollow Men aparecem continuamente aqui também.
No Cliffside Path, saia pela porta da direita e desça para a água. À direita, em uma pequena fenda, haverá um baú de madeira com um capacete Dark Chainmail. Em seguida, siga a água para a direita e você verá uma pequena inclinação subindo, no topo de um baú está um Aumento de Afiação.
Volte para a porta pela qual você entrou na área e desta vez passe pela outra porta. À sua esquerda você verá um pequeno caminho com um baú e um anel de cogumelos. Cavar no centro dos cogumelos lhe dará Silver Key 26 e no baú há um Lightning Augmentation. Siga o marcador do mapa novamente matando os Hollow Men quando a barreira subir. Entre pela porta quando eles estiverem mortos.
Nesta passagem subterrânea você lutará contra os guardas da prisão, que não lhe darão pontos de mal e têm quase a mesma dificuldade dos guardas normais. Você também verá uma passagem à esquerda e no final haverá um baú com um Frasco de Ressurreição e duas Poções de Saúde em uma mesa, vá em direção ao marcador do mapa e você chegará ao que parece ser um depósito. Limpe-o e saqueie o local. Um baú terá uma Katana Obsidian e o outro terá um baú de couro escuro.
Depois de entrar pela porta, você se reunirá com sua mãe, Scarlet Robe. Assim que a cena terminar, interaja com a alavanca ao lado da cela dela e ela se abrirá e ela o seguirá. Scarlet não tem barra de saúde aqui, então não se preocupe com ela. Apenas faça o seu caminho.
Na saída você terá que lutar contra alguns Guardas novamente e quando chegar à primeira sala central uma cutscene é acionada e nas palavras do Almirante Ackbar “É uma armadilha!” Acontece que Jack tem observado todos os nossos movimentos com o Selo da Arena que ele nos deu (estou feliz por termos feito o Bordello antes da Arena) e, por sua vez, fomos presos na prisão também.
Você acabará em uma cela literalmente sem nada, sem armadura, sem armas, sem comida ou poções e também não podemos usar magia. Tudo o que podemos fazer é esperar em nossa cela e eventualmente um guarda chegará para nos forçar a correr contra outros prisioneiros. A corrida é incrivelmente fácil, desde que você mantenha pressionado o botão de sprint enquanto corre. Os Guardas também apontam o caminho certo com algumas palavras de encorajamento.
No final, o Diretor irá levá-lo aos seus aposentos, onde iniciará um recital de poesia. Agora você verá dois metros à direita, o de cima é o cronômetro, se este encher você ficará sem tempo e será enviado de volta para as células. O segundo medidor é o seu nível de ruído, se for preenchido você falhará no segmento e será enviado de volta para as células. Se o nível de ruído começar a ficar alto, pare de se mover para que diminua.
Você precisa entrar no modo furtivo ao redor das estantes à esquerda e interagir com o papel brilhante no quadro. Isso lhe dá um código para os diários na mesa. Com o código indo até os três diários brilhantes sobre a mesa e abrindo qualquer um deles, você nunca conseguirá a chave na primeira tentativa, então precisará tentar novamente mais tarde.
Você precisa repetir a corrida e o segmento do Warden novamente, desta vez quando você tiver o código e voltar aos diários você pegará a chave das celas (só não pergunte onde ele a esconde). Agora é hora de encenar uma fuga.
Assim que você sair da cela você verá alguns barris, dentro de um deles há um pedaço de pau que você pode usar como arma. Você também pode libertar alguns dos outros prisioneiros, se desejar; eles funcionam como escudos humanos muito bons. No pátio, certifique-se de entrar nos outros dois blocos de celas, o Bloco de Celas 2 está desabado, mas o Bloco de Celas 3 tem um baú com Botas de Placa. De volta ao Pátio, suba as escadas à esquerda e passe pela porta para o certo,
Você estará no Quartel da Prisão. Há baús aqui contendo um conjunto completo do uniforme do Guarda e um dos baús conterá todos os seus pertences. Assim que você saquear este baú, um Guarda entra na sala. Reserve algum tempo para equipar sua armadura, armas e colocar suas hotbars como quiser. Então mate o Guarda e saia para o Pátio.
Siga o marcador do mapa até a Câmara de Tortura e liberte Scarlet da cela, agora ela tem uma barra de saúde para que você saiba que esta fuga é genuína. Ela é muito robusta, então não se preocupe muito com sua saúde, mas fique de olho nela para garantir.
Agora você precisa voltar por onde entrou. Matando os Guardas e evitando os Homens Vazios. No final, você ficará preso em uma sala com uma criatura marinha gigante. Conheça o Kraken!
Essa luta contra o chefe é direta. Você verá 4 tentáculos que cairão no chão, um de cada vez, quando atingirem com uma arma. Geralmente são necessários 2 golpes por tentáculo para se livrar dele. Quando todos os 4 acabarem, você pode começar a atacar a cabeça. Se você tiver o feitiço “Multi Strike”, a parte do tentáculo será mais fácil, pois com o feitiço ativo você só precisa acertar cada tentáculo uma vez.
Com a cabeça é melhor usar seu arco aqui, travar na cabeça e continuar atirando na cabeça enquanto metralha para a esquerda ou direita, isso ajudará a evitar o ataque do feixe. Quando chegar à metade da saúde, a cabeça submergirá e os tentáculos reaparecerão.
Enxágue e repita até que o Kraken esteja morto e colete todos os orbes de experiência e então saia da passagem subterrânea.
Do lado de fora, Scarlet lhe dirá que Jack precisa encontrar uma chave para pegar a espada e agora ele sabe onde ela está. Fica em um lugar chamado Hook Coast e podemos chegar lá por Cullis Gate em Darkwood.
Muito bem, herói, você resgatou sua mãe e conseguiu liberdade condicional antecipada, sem deixar cair o sabonete.
Para a Costa do Gancho
Antes de irmos para Hook Coast, há outra Silver Quest que podemos fazer, então vá para a Guilda e pegue “Bandit Spy Extraction”. Em seguida, vá para Bowerstone North e perto da cela você falará com um Bandit Operative.
Tanya explicará que Otto faz parte de um comboio de comerciantes e precisa ser resgatado, que é o nosso trabalho. Os Bandidos também nos disseram que ele tem um bigode grande. Temos a opção de contratar bandidos adicionais para ajudar, mas queremos deixá-los onde estão.
Faça o seu caminho através da área matando guardas conforme você avança. Ao passar por Windmill Hill você verá alguns comerciantes, mas nenhum deles é Otto. Você também verá três guardas com bestas no próprio moinho de vento, mas pode ignorá-los, pois eles não o incomodam. Vá para Gibbet Woods e você verá Otto lá, mate os Guardas e fale com Otto para fazê-lo segui-lo.
Agora vem a parte difícil. Otto é literalmente o oposto de um tanque, acho que 4 golpes de um Guarda irão matá-lo, então Heal Life será um salvador aqui. Você tem que lutar para voltar para Tanya em Bowerstone North, lutando contra os Guardas conforme avança. Alguns dos comerciantes provavelmente também se tornarão hostis, então você poderá ter que reprimir uma pequena revolta camponesa.
Na prisão de Bowerstone haverá cerca de 6 ou 7 guardas esperando por você, então mate-os rapidamente. Felizmente, os Bandidos que deixamos no início da missão conseguiram distrair alguns Guardas, embora seja improvável que durem muito. Se algum guarda sobreviver, atire nele de longe com seu arco. Quando todos estiverem mortos, vá para Bowerstone North para encerrar a missão.
Costa do Gancho
Faça o seu caminho para Darkwood Cullis Gate, assim que você entrar na zona, a missão começará onde você precisa matar Hollow Men suficientes para ligar o portão, como em Gray House, o medidor irá esgotar lentamente, mas quando estiver cheio, o portão será ligado e você posso ir para Hook Coast.
Uma vez em Hook Coast, vá até o farol e arrombe a porta atacando-a. Dentro haverá dois armários, um com Silver Key 27 e outro com 500 gold. Vá para o topo do farol para abrir um baú de 15 chaves de prata para “The Murren Greataxe”, agora vá para a taverna.
Este jogo se chama “Shove a ha’penny” e pode exigir algumas tentativas, você só precisa enfiar uma moeda em uma das zonas de pontuação e terá 4 moedas para fazer isso. Vença isso com uma pontuação de 30 ou mais para ganhar o boneco herói “Maze”. O melhor método é fazer com que a mira fique logo abaixo do resultado final
Agora vá para o marcador dourado do mapa e Scarlet dirá para você retornar à Guilda. Uma vez na Guilda, vá para a torre de Maze e Scarlet será capturada por Minions… de novo. Pegue o livro aberto que está sobre a mesa e vá até o Guild Master.
A próxima parte é bastante longa e terminará com a nossa primeira escolha final. Prepare-se, herói.
A Espada dos Aeons
Conversar com o Mestre da Guilda iniciará a próxima missão, ele também nos diz que se a aceitarmos, abandonaremos qualquer outra missão que estivermos fazendo, então se você estiver no meio de uma Missão de Prata por qualquer motivo, termine-a primeiro antes de pegar esta. Missão de Ouro. Não tenho certeza se você o perdeu completamente, mas é melhor prevenir do que remediar. As missões de bronze são seguras, então não se preocupe com elas.
Quando estiver pronto, pegue a missão do Guild Master e volte para Hook Coast, onde desta vez você verá um novo inimigo chamado “Screamer”, eles são fáceis de matar, mas podem causar muitos danos rapidamente, mate eles assim que você ver um e volte para a barreira onde o Guild Master irá dissipá-lo para você e aproveitar a próxima cena.
Você descobre que Maze trabalhou para Jack o tempo todo e agora é hora de lutar com ele de verdade. Usar Berserk tornará isso muito mais fácil, mas tome cuidado quando ele lançar “Escudo Físico”, pois isso o protegerá de todos os danos por um curto período de tempo. Se você notar que a saúde dele não está diminuindo, isso significa que ele se teletransportará. Quando ele corre até ele rapidamente, pois ele lançará argamassa como mágica em você, ele também lançará um feitiço de fogo surround se você chegar muito perto às vezes, o que dói muito, então tome cuidado com isso.
Eventualmente, a luta o levará para dentro do Farol, tome cuidado aqui, pois o ataque de fogo dele pode matá-lo rapidamente. A luta terminará fora do Farol, onde você poderá matá-lo de uma vez por todas.
Quando Maze estiver morto e a missão terminar, você precisará voltar para a Guilda. O Guild Master lhe dirá que Jack está tentando ativar os Ancient Focus Sites que estão em Albion. Entre no Cullis Gate e você se teletransportará para Witchwood Cullis Gate.
Tudo o que você precisa fazer para o próximo segmento é correr até os marcadores dourados. Os inimigos aparecerão, mas seus aliados também. Você pode simplesmente passar por esses inimigos e quando chegar a cada Focus Site, Jack irá ativá-lo e passar para o próximo. Faça isso para todos os sites Focus.
Eventualmente, você acabará na Guilda apenas para vê-la envolta em chamas. Fale com o Guild Master que está gravemente ferido e ele lhe dirá para parar Jack a todo custo. Prepare-se para uma luta incrível contra um chefe.
Entre na Câmara do Destino e você verá Jack matar Scarlet para alimentar a Espada dos Aeons e agora ele a possui.
Esta luta contra o chefe vem em três fases, a primeira fase é apenas lutar contra Minions, matar todos eles irá desencadear a segunda fase que é uma luta corpo a corpo contra Jack. Usar Berserk aqui torna tudo mais fácil. A fase final requer o uso de alcance ou magia.
Você verá algumas pedras emergirem do solo, elas serão vitais. A maioria dos ataques à distância de Jack podem ser evitados metralhando-o para a esquerda ou para a direita enquanto atira nele com um arco. Quando você vir Jack, aponte a espada para o céu e corra atrás de uma das pedras. Este ataque é basicamente como um sinalizador e irá drenar sua saúde rápido demais para ser curado. Ele também gerará alguns Minions no final da luta, mas se concentrará apenas em matar Jack.
Quando ele for derrotado, você terá uma escolha. Você pega a Espada dos Aeons e mata Theresa? Ou você joga fora a espada para sempre?
Bem, irmãozinho?
O Coração de Fogo
Bem-vindo à parte do jogo The Lost Chapters, dependendo da escolha que você fez com a Espada dos Aeons não afetará muito o guia, mas se você jogar a Espada fora, não se preocupe, você obterá um igualmente poderoso espada.
Volte para a Guilda e vá para a Plataforma de Boasting, onde você encontrará o Guild Master e Briar Rose. Scythe também estará se comunicando e nos diz que precisamos abrir a Porta Primal e recuperar o Coração de Fogo para ganhar passagem para Northern Wastes (parece adorável). Fale com a Porta Demoníaca e entre.
Os Profetas do Fogo lá dentro lhe dirão que para obter o Coração do Fogo você deve libertá-los da prisão ou matá-los. Para libertá-los você deve transformar os símbolos da Lua em Sol, e para matá-los você deve transformar o Sol em Lua.
Liberte os Profetas
Quebra-cabeça 1: Cima, Baixo, Cima, Cima, Baixo, Cima, Direita, Esquerda, Cima, Direita, Direita, Direita
Quebra-cabeça 2: Direita, Cima, Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Esquerda, Cima, Cima, Direita, Direita, Direita
Quebra-cabeça 3: Cima, Cima, Direita, Cima, Baixo, Direita, Cima, Baixo, Direita, Baixo, Baixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda
Quebra-cabeça 4: Direita, Direita, Direita, Cima, Cima, Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo,
Baixo, Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Cima
Quebra-cabeça 5: Cima, Cima, Cima, Direita, Direita, Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Baixo,
Direita, Esquerda, Esquerda, Esquerda
Mate os profetas
Quebra-cabeça 1: Direita, Direita, Direita, Cima, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda
Quebra-cabeça 2: Direita, Esquerda, Direita, Cima, Direita, Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Direita, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Direita, Direita,
Esquerda, Esquerda, Direita
Quebra-cabeça 3: Cima, Cima, Direita, Cima, Baixo, Direita, Cima, Baixo, Direita, Baixo, Baixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda
Quebra-cabeça 4: Direita, Direita, Direita, Cima, Cima, Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo,
Baixo, Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Cima
Quebra-cabeça 5: Cima, Cima, Cima, Direita, Direita, Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Baixo, Baixo, Cima,
Baixo, Direita, Esquerda, Esquerda, Esquerda
A Espada Oculta
Se você manteve a Espada dos Aeons, você pode ignorar a próxima parte, mas se você a baniu, o Mestre da Guilda mencionará Maze fazendo algumas pesquisas sobre uma espada poderosa escondida em algum lugar da Guilda. Se você for até a torre dele e procurar em uma das estantes, você encontrará um livro chamado “História da Guilda” e lerá vários verbetes. Depois de ler a 4ª entrada, vá para fora até onde você vê as quatro sepulturas próximas, interaja com a tábua de pedra ao lado da sepultura vazia e você obterá a espada “Avo’s Tear” que é igual em força e aumentos à Espada dos Aeons.
Agora você tem a espada mais poderosa do jogo com aumento de saúde, aumento de mana e aumento de experiência. A Espada dos Aeons também tem isso. Nem é preciso dizer que você deve equipar esta nova espada.
Os Ermos do Norte
Com sua nova espada em mãos, é hora de realizar a Silver Quest final do jogo “The Ransom Victim”. Pegue-o e vá para Knothole Glade, onde o chefe lhe dirá que seu filho foi sequestrado por bandidos e lhe dará o dinheiro do resgate. Ele diz que se você matar os Bandidos então você pode ficar com o ouro, porém o outro filho do Chefe lhe diz que prefere que o garoto seja morto e quer que você traga o garoto para ele em vez do Chefe, bem antes de decidirmos precisamos realmente resgatá-lo primeiro.
Antes de sair de Knothole, certifique-se de fazer o Concurso de Tiro com Arco que fica logo à esquerda dos portões. Você tem 60 segundos para marcar o máximo de pontos possível. Se você conseguir bater o seu recorde dos dias de Treinamento da Guilda, você receberá a Pista do Tesouro 4 como prêmio e se conseguir bater o seu novo recorde, você receberá o Troféu Flecha de Prata.
No Templo de Avo, se você conseguiu maximizar seus níveis de força, sinta-se à vontade para parar na espada na pedra para retirá-la e pegar “The Harbinger” e seguir os marcadores do mapa
Vá em direção à Porta do Demônio para encontrar dois Assassinos do lado de fora. Eu aconselharia matar esses dois e depois o líder lá dentro, pois é mais fácil levar o garoto de volta para Knothole Glade dessa maneira, ao contrário dos Balverines com os quais você teria que lidar se pagasse o resgate.
De volta a Knothole Glade, você pode levar o menino até seu irmão mais velho, que está no pequeno caminho à esquerda, perto da ponte de madeira para o final do Mal, ou levá-lo até seu pai, o Chefe, para o final do Bom.
De qualquer forma, parabéns por completar a última Silver Quest do jogo, agora são apenas Gold Quests e algumas de Bronze.
Enquanto estiver em Knothole Glade, vale a pena fazer o grupo final do Fist Fighter. Este é o grupo mais difícil e o líder final é o próprio Chefe, que é uma luta difícil, então isso pode exigir algumas tentativas. A melhor opção é bloquear constantemente e aguardar uma abertura. Reduza-o com socos e eventualmente você sairá por cima.
Fora para os desertos do norte
Quando estiver pronto para prosseguir, teletransporte-se para Hook Coast, onde a missão começará. Primeiro você precisa ir até o topo do Farol e interagir com a placa de pedra no topo, isso coloca o Coração de Fogo, mas agora um novo inimigo vem para tentar destruir o Coração, os Invocadores.
Estes são um dos inimigos mais difíceis que você enfrentará no jogo. Quando eles começarem a carregar um ataque mágico, fique longe dele, pois ele irá causar danos a você enquanto estiver carregando. Espere que ele dispare o ataque mágico e então entre para danificá-lo. Você terá que lutar contra 3 deles e haverá Minions também, mas você pode ignorá-los. O feitiço Slow Time funciona muito bem aqui.
Assim que todos os 3 invocadores estiverem mortos, o Fire Heart estará carregado e você irá para The Northern Wastes.
Quando você chegar em The Northern Wastes, você verá uma casa destruída à sua direita, há um baú no andar de cima com um Frasco de Ressurreição e há um túmulo do lado de fora à direita com Silver Key 28 dentro.
Da cabeça do túmulo à direita você encontrará um local de pesca com um Elixir da Vida, também haverá um baú de 30 Chaves de Prata que ainda não podemos abrir.
De volta ao cais, suba o primeiro lance de escadas e haverá um baú à sua esquerda com um “Elmo do Guerreiro Sagrado”. Continue subindo as escadas e a colina até encontrar outro novo inimigo, um Ice Troll. Esses são os Trolls mais irritantes de se lidar, pois sua trilha de espinhos de gelo pode derrubá-lo e derrubá-lo, especialmente se você estiver preso em uma corrente deles. Ranged está fora de questão aqui, então use corpo a corpo. Matar este Troll lhe dará um diamante.
Entre no sopé do norte e você encontrará um esqueleto à sua esquerda com o livro “Criaturas do Norte”. Vá para o Santuário do Arconte e passe sob o primeiro arco de pedra gigante, siga para a esquerda e continue seguindo para a esquerda para encontrar um baú com “Orkon’s Club”. Passe pelo arco gigante e você verá um caminho isolado à direita, pescar aqui lhe dá um Elixir da Vida. Siga o marcador do mapa para Snowspire Village. Pouco antes de entrar, há um local de pesca à direita com um Will Master’s Elixir.
No Snowspire você encontrará Scythe e ele lhe dirá que precisamos consultar os Oráculos. Para fazer isso, precisamos de 4 Glifos de Investigação que estão na Necrópole próxima. Antes de fazermos isso, podemos pegar o Hero Doll final aqui, então vá para a taverna e jogue outro jogo de Coin Golf, desta vez você precisa vencê-lo em menos de 10 tacadas e você obterá o Hero Doll “Scythe”. Este deve ser o seu último, então vá até o professor da escola Bowerstone South e entregue-o para pegar o boneco herói “Jack of Blades”.
Teleporte-se de volta para The Lost Bay e siga para a Necrópole. Os Guardas vão deixar você entrar e agora precisamos desenterrar os 4 Glifos de Investigação. A próxima parte é aleatória para cada pessoa, então os locais de escavação serão diferentes para cada pessoa. O objetivo aqui é verificar CADA sepultura em busca de um local de escavação na esperança de obter um glifo amarelo. Se você desenterrar um glifo vermelho, os inimigos aparecerão.
Perto do rio você verá uma Porta Demoníaca à sua esquerda, esta será a última que abriremos, pois precisamos entregar TODAS as nossas Chaves de Prata e não as recuperaremos. Há aqui um local de pesca com Silver Key 29. O último que encontramos no mundo. Silver Key 30 obtemos ao entregar 25 livros à Escola.
Do outro lado do rio, à esquerda, você encontrará um baú com 25 Chaves de Prata, que contém “Armadura de Batalha do Arconte”, que tem a classificação de armadura mais alta, a menos que você tenha os DLCs e esteja usando um dos conjuntos de armadura comprados na loja.
Ao encontrar 3/4 glifos amarelos, você notará no minimapa que há um único ponto verde na parte de trás. É aqui que está o glifo final, mas você precisará lutar primeiro com um Ice Troll e depois com dois Summoners e alguns Minions. Quando todos estiverem mortos, saqueie o glifo e retorne para Scythe em Snowspire Village. Quando você fala com o Oráculo, Jack engana a morte e tem uma nova forma que devemos derrotar além do Portão de Bronze. Para abrir o portão, precisamos alimentar o Santuário do Arconte com almas usando a Máscara de Jack.
Você pode usar cada uma das emoções do Oráculo no pódio para aprender mais sobre a tradição da terra, como criaturas, locais e certas pessoas. Vale a pena conferir se você quiser saber mais.
Soul Searching
Vá para o Santuário do Arconte, onde Briar Rose lhe dirá que precisamos das almas de três Heróis para abrir o Portão de Bronze, cada alma tem uma maneira do Bem ou do Mal de obtê-los e eu explicarei como fazer isso. Você também ouvirá Jack falando com você durante este segmento.
Rei da Arena – Bom
A primeira alma chama pelo Rei da Arena, Briar sugere falar com Thunder que está em Knothole Glade, falando com ele, ele nos dirá para irmos até a própria Arena onde podemos encontrar uma alma. Vá até lá e a Arena estará sob ataque dos Minions e Summoners de Jack, então mate todos eles. Uma vez na Arena, você precisará praticamente lutar contra ondas de inimigos que Jack convoca. Eventualmente, você obterá a alma da Arena e poderá retornar para Briar.
Rei da Arena – Mal
Fale com Thunder, que é um Knothole Glade e em vez de ir para a Arena simplesmente comece a atacá-lo. A luta é exatamente a mesma de quando você lutou com ele quando estava tentando se casar com Lady Grey, usar Berserk funciona bem, pois você quase pode atordoá-lo e bloqueá-lo ao derrubá-lo. Depois de matar Thunder, você obterá a alma dele e poderá retornar para Briar Rose.
A Heroína – Bom
A próxima alma chama a Heroína e Briar menciona que sua mãe se encaixa no perfil. Teleporte-se para Oakvale e siga para o Memorial Garden. Sua mãe lhe dirá que você não pode pegar a alma dela porque Jack enviou Screamers para evitar isso. Você precisa matar Screamers suficientes para preencher o medidor à direita. TENHA CUIDADO, pois haverá muitos deles e eles podem e irão esgotar sua saúde rapidamente, então fique de olho nisso. Se você vir um Screamer com um círculo ritual abaixo dele, mate-o primeiro. Eventualmente você obterá a alma de Scarlet e poderá retornar ao santuário.
A Heroína – Mal
Briar diz para você pegar a alma de sua mãe, mas Jack lembra que Briar é uma heroína, ataque Briar para começar a luta. Briar é principalmente um usuário de magia, mas também ataca corpo a corpo. Durante a luta ela invocará ilusões de si mesma, você precisa descobrir qual delas é a real. Quando ela morrer, você receberá a alma dela, mas não terá como saber de quem é a alma necessária para o último, até que Jack gentilmente a traduza para você.
A alma mais antiga – boa
A última alma chama pela Alma Mais Velha, que eles não descobriram quem isso significa, Jack então interrompe e diz que é o Mestre da Guilda que ela quer, então teletransporte-se para a Guilda. Quando você chegar, um Acólito da Guilda dirá que é a alma de Nostro e o instruirá a ir para o Círculo dos Mortos. Então teletransporte-se para o cemitério de Lychfield e corra pelo The Old Graveyard Path, você não precisa matar os inimigos, pois os Hollow Men e os Jack’s Minions estarão lutando entre si.
Quando você chegar ao Círculo dos Mortos, Nostro lhe dirá que você deve derrotá-lo em combate para ganhar sua alma. Novamente, como antes, você só pode prejudicar Hollow Men no Círculo e para cada Hollow Man que você matar, você pode machucar Nostro. Mate Nostro para ganhar sua alma e retornar para Briar.
A Alma Mais Antiga – Mal
Teleporte-se para a Guilda e um Guarda dirá que o Mestre da Guilda foi para a Floresta, ao se aproximar dele você verá alguns Guardas protegendo-o, mate-os e então entre na Floresta. Lá dentro você verá o Guild Master em uma rocha e os guardas o cercando. Você precisa matar todos os Guardas, mas ocasionalmente o Mestre da Guilda protegerá um, tornando o Guarda imortal por um tempo.
Quando você matar todos os Guardas, o Mestre da Guilda fará uma oferta final de teletransportá-lo para o túmulo de Nostro para levar sua alma. Se você recusar, você mata o Mestre da Guilda e leva sua alma.
Quando você tiver todas as 3 almas, o Portão de Bronze se abrirá, permitindo que você lute contra Jack of Blades novamente pela última vez. Prepare-se, herói
matador de dragão
Ao se aproximar do Portão de Bronze, você verá um baú à sua direita com o “Daemon Warrior Helm”. Quando estiver pronto, entre no portão.
Aqui você encontrará Jack em sua nova forma, que é um Dragão. Apesar do tamanho dele, a luta em si é bastante simples. Jack passará muito tempo voando cuspindo fogo na arena em que você está. O único momento em que você pode realmente machucá-lo é quando ele pousar.
Quando ele pousar, use tudo o que puder para causar o máximo de dano possível. Ele fará um ataque cortante que pode causar muitos danos. Durante a luta, ele convocará Minions e Summoners, que também podem ser feridos pelos ataques de fogo de Jack, então use-os se puder para ajudar.
Ao derrotar Jack, você terá uma decisão final a tomar. Você joga fora a máscara de Jack, destruindo-o completamente? Ou você usa a máscara e se torna Jack?
Para destruí-lo basta clicar com o botão esquerdo do mouse ou para vesti-lo é só esperar, eventualmente você o colocará.
Muito bem, herói! Ou você derrotou a maior ameaça que Albion enfrentou ou simplesmente se tornou a maior ameaça, mas ainda não terminamos. Ainda há algumas coisas a fazer para encerrar as coisas.
Terminando o jogo
Bem, você chegou até aqui, então por que não ir um pouco mais longe e realmente terminar este jogo?
Ataques Assassinos
Você deve ter notado Assassinos vindo atrás de você há algum tempo, mas agora é hora de acabar com a perseguição deles. Há um total de 5 Assassinos, e derrotar o último irá recompensá-lo com a Pista do Tesouro final. Para evitar possíveis falhas, é recomendável removê-los na seguinte ordem:
- Witchwood Cullis Gate no Focus Site – Vá para o fundo e espere alguns segundos.
- Knothole Glade – Atravesse a ponte perto do portão principal.
- Colina do Moinho de Vento – Entre ou suba no topo do Moinho de Vento.
- Caminho da Prisão – Desça até as docas onde você resgatou o Arqueólogo.
- Hook Coast – Localize o sino no lado norte da cidade.
Depois de eliminar com sucesso todos os 5 Assassinos, você ouvirá o Mestre da Guilda parabenizá-lo e receberá a Pista do Tesouro. Agora, vá para Orchard Farm para reivindicar o tesouro. Fora do celeiro, você encontrará uma pilha de fardos de feno próximo a um poste de luz. Fique entre o feno e o celeiro, acesse seu inventário e use a pá. Faça desta forma porque não haverá um pop-up sensível ao contexto. Se feito corretamente, você obterá “A Frigideira” como arma. Observe que cavar aqui antes de coletar todas as pistas torna a frigideira inútil, pois causa dano mínimo e não possui slots de aumento.
Coleção de livros
Ao longo do jogo você já deve ter adquirido alguns livros, quantos e quais podem ser diferentes para cada pessoa, então abaixo listarei todos os livros que você precisa doar e onde encontrá-los.
- Uma história de amor – Guilda dos Heróis
- Criaturas de Albion I – Guilda
- Criaturas de Albion II – Guilda
- Criaturas de Albion III – Guilda
- Olhos de um Assassino – Bowerstone South
- Valete de Lâminas – Guilda
- Fazendo amigos – Guilda
- A Arena – Guilda
- O Caçador de Balverine – Clareira Knothole
- Os Dragões – Guilda
- A Guilda dos Zeros – Bowerstone South
- Os Ermos do Norte – Guilda
- O ataque a Oakvale – Oakvale
- O Antigo Reino – Guilda
- A Outra Terra – Guilda
- O Pálido Balverine – Guilda
- O Alquimista Arrependido – Bowerstone South
- O Método da Meia – Oakvale
- A Tragédia do Alfaiate – Bowerstone North
- O Conto de Maxley – Guilda
- O Conto de Twinblade – Guilda
- As Provações de Aarkan – Oakvale
- O Guia Feio – Oakvale
- Livro de regras do blusão – Bowerstone South
- Você não é uma pessoa má – Bowerstone South
Na Guilda, a maioria das Chaves de Prata são fáceis de encontrar, especialmente perto da entrada da Câmara do Destino e no andar de cima, onde ficam as camas. Porém, para os demais, será necessário pesquisar nas estantes de casas ou lojas. É aconselhável fazer isso durante o dia, quando todos estão fora, mas tome cuidado para não ser visto para evitar multas pesadas. Não se preocupe se você receber duplicatas e também poderá encontrar livros não listados.
Depois de reunir os livros, vá até o professor em Bowerstone South para entregá-los. Depois de doar seus primeiros 10 livros, você receberá um chapéu de usuário da Vontade Brilhante ou Negra, dependendo se você doou livros do Bem ou do Mal primeiro . Depois de ter um chapéu, você não pode pegar o outro. Doe todos os 25 livros e você ganhará Silver Key 30!
Agora armado com todas as 30 Chaves de Prata, vá para The Lost Bay para desbloquear o último Baú de Chaves de Prata contendo O Vingador. O último passo é retornar à Necrópole e entregar todas as chaves da Porta do Demônio. Antes de abri-lo, use a expressão “Dedo Médio” para ganhar uma conquista. Assim que a porta estiver aberta, saqueie-a para adquirir o The Bereaver.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fable Anniversary guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Jogos Fozzy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.