A lista de todos os pilotos e funcionários-chave atualmente no jogo com classificações e contratos no início do jogo em um Google Doc, além de mais algumas informações no próprio guia…
Informações gerais sobre motoristas
No momento da redação deste artigo (30/08/2022), existem 90 drivers no início do jogo, incluindo:
- Os 20 pilotos de F1 da temporada 2022, obviamente
- 10 pilotos reserva de F1 (1 por equipe)
- Drivers para 22 F2
- Drivers para 30 F3
- 8 agentes livres, representando pilotos que foram substitutos durante a temporada de F2 ou F3 em 2022
Entre os 22 pilotos de F2 há um piloto fictício: Denis Moreau, que inicia o jogo dirigindo para Carlin, no carro que deveria ser atribuído a Lawson, já que o jogo não permite que um piloto tenha dois contratos ao mesmo tempo, Lawson não poderia ser o reserva de AlphaTauri e ser um piloto de F2 ao mesmo tempo, então presumo que os desenvolvedores criaram esse driver fictício para tapar esse buraco em vez de usar um dos agentes livres. Este tecnicamente não é um newgen, pois ele aparece em todos os saves com os mesmos atributos, mas, como todos os newgen, ele não tem nacionalidade.
Os free-agents são os pilotos que substituíram outros pilotos na F2/F3 até o GP da Áustria, então, no momento do lançamento, pilotos como Christian Mansell*, Oliver Goethe e Tatiana Calderón (que se juntaram ao grid de F2 ou F3 na Hungria GP ou posterior) são
nãono jogo, embora possam ser adicionados em um patch. Em qualquer caso, tentarei manter o documento atualizado se houver alterações ou acréscimos.
* totalmente sem relação com Nigel se você se perguntou
Classificações do motorista
Existem duas folhas para classificações do driver:
- Uma folha simples com apenas as classificações gerais (OVR)
- Uma folha mais detalhada com todos os atributos para cada driver e outros detalhes
Na tabela detalhada, você pode encontrar um valor calculado de OVR: Quando a Frontier começou a divulgar as classificações e atributos finais dos pilotos da Ferrari, Red Bull e Mercedes (inclusive eu) rapidamente perceberam que o OVR não é uma média de todos os atributos, mas que alguns atributos tiveram mais peso do que outros, a comunidade não tem a resposta definitiva mas Jacko no Reddit, estou usando sua fórmula para a coluna “Calc OVR”, os valores calculados que são diferentes do OVR real são descritos. Eu também usei essa fórmula para dar a cada piloto uma classificação, o que significa que Hamilton é, na verdade, o melhor piloto no início do jogo, aparentemente.
Aqui está um detalhamento de todos os atributos do driver:
A maioria dos atributos são bastante auto-explicativos, “Reações” é basicamente a habilidade “Thottle” e “Adaptabilidade” a habilidade de “tempo úmido”.
O potencial do driver e a agressão são mostrados nos menus como "Baixo", "Médio" e "Alto", mas o potencial do driver é na verdade um número (e acho que esse também é provavelmente o caso da agressão), o valor exato potencial pode ser visto no final de uma corrida na tela de experiência. No momento deixei os valores “Baixo”, “Médio” e “Alto”, talvez eu coloque os números se eu encontrar uma maneira conveniente de encontrá-los, ou se eu tiver tempo para coletá-los.
Observe que, neste momento, as classificações de atributo da maioria dos pilotos de F2/F3/agentes livres podem não ser exatas, pois vêm de aferição feita 10 dias após o início do jogo e esses pilotos já podem ganhar um ponto ou até dois durante esse período quadro. Alguns deles eu poderia assinar para ver suas estatísticas no dia 1 (só preciso de tempo), mas o outro não será possível por motivos que explicarei no Seção de contratos de motorista, não até que eu tenha acesso aos dados do jogo de qualquer maneira.
Contratos de motorista
Os “contratos de pilotos” informam a situação do contrato de cada piloto de F1 no início do jogo, ainda não tenho detalhes sobre os pilotos de F2/F3, mas pelo que pude ver, todos os contratos terminam no final de 2022, custando para contratá-los bastante inconsequentes.
Esta é a posição do piloto dentro da sua equipe, pelo que posso ver até agora não parece haver diferença entre o carro 1 e o carro 2, então se você quiser contratar Hamilton ou Verstappen para sua equipe e o piloto que você é procurando substituir está dirigindo o carro 2, eles não se importarão.
Observe que, se você promover seu piloto reserva, será sempre às custas do piloto que você está substituindo, o piloto substituído será efetivamente demitido, não rebaixado para reserva.
Nem todos os pilotos podem entrar na F1 no início do jogo, na vida real há, é claro, a superlicença que você pode obter cumprindo uma série de requisitos, incluindo resultados bons o suficiente em um período de 3 anos para marcar pontos suficientes, mas em- jogo o sistema é muito mais simplificado e não há sistema de pontos devido à forma grosseira como F2 e F3 foram integrados ao jogo.
No jogo, um piloto precisa preencher duas condições para ser elegível para assinar por sua equipe (e isso inclui corrida e motoristas de reserva):
- Ter 18 anos de idade ou mais
- Já correu duas temporadas na F3 ou F2
Se você não puder propor um contrato a um jovem piloto, será por uma dessas duas razões.
Alguns pilotos de F2 e a maioria dos pilotos de F3 não são elegíveis para correr na F1 no início do jogo, você terá que esperar 2023 ou até 2024 para contratá-los para sua equipe.
Curiosidade: um dos poucos pilotos de F3 que você pode assinar no início do jogo é, na verdade, o pior piloto do jogo: Federico Malvestiti, classificado com 32 OVR.
Ao assinar um motorista sob contrato, você deve pagar o custo de quebrar o contrato do motorista que você está substituindo (se aplicável) e uma taxa de compra, que é simplesmente o custo de quebrar o contrato do motorista que você está tentando assinar.
Por exemplo, você começa o jogo na Alfa Romeo e deseja substituir Bottas por Pérez, então você precisaria pagar o custo para quebrar o contrato de Bottas ($ 16.9 milhões, ai) e compre o contrato atual de Pérez na Red Bull (US $ 19,8 milhões, ouch duplo), como você pode ver, pode aumentar rapidamente se o piloto que você deseja substituir e seu substituto tiverem contratos longos.
A fórmula do custo de quebrar o contrato de um de seus motoristas é aproximadamente a seguinte:
A fórmula acima não lhe dará a soma exata (é alguns $ de desconto e você pode ver a soma exata para seus motoristas no menu do contrato a qualquer momento), mas dá a ideia geral.
Basicamente, significa que custa metade do salário anual por ano de contrato restante, mas o custo é recalculado todos os dias, o que significa que quanto menos dias restantes no contrato, mais barato fica para quebrá-lo.
Como o jogo começa em 7 de março e todos os contratos vão até 31 de dezembro (seja em 2022 ou posterior), significa que custa o seguinte para quebrar um contrato no primeiro dia do salvamento:
contrato em 7 de março
(% do salário anual)
Se você esperar até 17 de março (10 dias após o início do jogo e o tempo que você precisa para procurar um piloto) para contratar um piloto ou equipe-chave, você pode economizar cerca de 1% ao quebrar o contrato.
Informações gerais sobre a equipe principal
Cada equipe tem 4 membros principais da equipe:
- Um Chefe Técnico (TC)
- Um chefe de aerodinâmica (HOA)
- Dois Race Engineers (RE), um para cada piloto
Para todos os funcionários-chave, o OVR é o valor médio de todos os seus atributos. Eu coloquei os valores observados para o pessoal de F2/F3/agentes livres, estou menos preocupado com eles ganhando um ponto durante os 10 dias necessários para observá-los, pois eles ganham experiência em uma taxa menor do que os pilotos.
Falando em experiência, o valor base é de 100 XP por semana, mais bônus de suas instalações (Team Hub).
A lista de RE contém 72 RE no total: 20 na F1, 22 na F2 e 30 na F3 (1 por carro basicamente).
TC e HOA têm cada um 22 pessoas em sua lista no início do jogo:
- 10 na F1
- 6 free-agentes iguais em cada save
- 6 agentes livres que são newgens
Os seis agentes livres fixos TC são: Ti Chuong, Nisha Khan, Ji Ning, Bea Moore, Michael Huber e John Lusmore
Os seis agentes livres fixos HOA são: Saleem Indongo, Sharifa Lobbo, Roberta Pellegrini, Nicolas Petit, Masao Endo, Christopher Bousher
A McLaren parece ter nomes fictícios para sua equipe, conforme apontado por alguns jogadores, por exemplo, Will Joseph e Tom Stallard não são McLaren REs, podemos supor que houve problemas de licenciamento e que não serão corrigidos.
Em geral, a equipe-chave da F1 é melhor do que suas contrapartes F2/F3 ou agentes livres, com algumas exceções
- Vários F1 TC têm um OVR menor do que alguns dos agentes livres, Ti Chuong tem um OVR melhor que 6 do TC na F1, por exemplo, também pode valer a pena explorar os newgens, especialmente se você estiver jogando Alfa Romeo, AlphaTauri ou Aston Martin
- O Aston Martin parece ter um TC e HOA muito ruim, acho que substituí-los é uma prioridade se você os jogar, mas eles têm um RE muito bom
Classificações de Engenheiros de Corrida
Esses são os atributos do Race Engineer:
Cada ER também possui um atributo de afinidade de motorista dependendo do tempo gasto com o motorista emparelhado (em semanas) e sua habilidade de comunicação. No início do jogo, os pilotos que acabaram de se juntar à sua equipe (por exemplo, Bottas, Albon) têm 0 semana emparelhado com seu RE e baixa afinidade, aqueles que passaram uma temporada com sua equipe têm 52 semanas e uma boa afinidade aqueles que estão com sua equipe há duas temporadas ou mais têm uma grande afinidade.
Classificações do Chefe Técnico
Não há muito a dizer sobre as classificações dos Chefes Técnicos, pois são bastante diretas, cada atributo corresponde a uma peça do carro, quanto melhor o atributo, melhor o TC está desenvolvendo a peça do carro correspondente:
- Chassi
- ASA frontal
- Asa traseira
- Sidepods
- Subsolo
- Suspensões
Chefe de Avaliações Aerodinâmicas
A mesma coisa que os chefes técnicos, não há muito a dizer, o chefe de aerodinâmica tem um impacto nos atributos do carro, a diferença é que cada atributo do carro é afetado por diferentes peças do carro:
- Refrigeração: Arrefecimento dos travões (asa dianteira e suspensões) e arrefecimento do motor (chassis e sidepods)
- Delta DRS (Asa traseira)
- Força descendente de alta velocidade (Asa dianteira, asa traseira, piso e suspensões)
- Força descendente de velocidade média (Asa dianteira, asa traseira, piso e suspensões)
- Força descendente de baixa velocidade (Asa dianteira, asa traseira, piso e suspensões)
- Redução de arrasto (Chassis, Asa Traseira, Sidepods, Undefloor e Suspensões)
- Gerenciamento de fluxo de ar: Fluxo de ar dianteiro (asa dianteira, sidepods e suspensões) e fluxo de ar central (chassis e sidepods)
- Sensibilidade ao fluxo de ar (Asa dianteira, asa traseira e piso inferior)
Contratos de Pessoal Chave
Todos os Key Staff Contracts têm apenas dois atributos: A duração e o salário anual, você não precisa se preocupar com bônus.
Tal como acontece com os motoristas, o custo para quebrar um contrato é metade do salário anual por anos restantes, consulte o Contratos de motorista seção para mais informações.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Gerente F1 2022 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por jtarj. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.