Guia passo a passo e dicas para Blackwinter Tales: Orbital, um mapa para download para Escape Simulator.
Visão geral
Bem-vindo ao guia e passo a passo de Blackwinter Tales: Orbital.
Este guia é dividido em duas seções: um guia de dicas, onde você pode obter uma dica para ajudá-lo a progredir, e um passo a passo completo detalhando as soluções.
Para completar esta Escape Room, você precisa percorrer o HMS Alacrity, tentando entender o que aconteceu, antes de tomar sua ação final na ponte para completar o cenário.
Esta sala é uma mistura de mistério e quebra-cabeças, então certifique-se de ler todos os registros e materiais que encontrar com cuidado para desvendar o que aconteceu em seu papel de investigador!
Boa sorte e divirta-se!
Dica de guia: Shuttlebay
Esta seção lhe dará dicas sobre como lidar com cada passo ao longo do caminho sem estragar muito as coisas. Se você estiver realmente travado, confira a seção passo a passo no final para obter as respostas.
Hora de começar sua investigação! Pegue o tablet no chão, dê uma lida e encontre o caminho para fora deste deck…
Guia de dicas: deck de comando
O que o tablet explicando sua missão lhe disse sobre quem você precisa entrar em contato primeiro?
Você deve dar uma olhada ao redor para ver se há uma maneira de chegar ao deck que você precisa….talvez um mapa do seu deck atual seja útil para mostrar o que está online e o que não está?
Guia de dicas: Medi-Bay
Dê uma olhada ao redor do medi-bay e veja se você pode começar a pegar alguns detalhes sobre o que está acontecendo a bordo nos últimos dias…
O armário de remédios parece interessante – pode ser útil mais tarde.
Dê uma olhada no escritório da Diretora Médica e veja se você consegue decifrar a senha do computador dela. O que nas proximidades pode lhe dar a dica sobre qual é a senha?
Quando estiver dentro, leia o que o CMO pensou e volte para o Deck de Comando…
Guia de dicas: Deck de comando (segunda visita)
Agora você tem dois códigos para alguns bairros... verifique o mapa novamente se não tiver certeza de onde procurar.
A pista para o computador de Callaghan deve estar por aqui em algum lugar (verifique a dica da tela se você não tiver certeza de onde procurar).
Parece que Callaghan estava querendo falar com outro membro da tripulação sobre algumas preocupações que ela tinha... pegue uma nota do tablet para ajudá-lo nos próximos trimestres.
Parece que o CMO Simms trancou os poços do elevador para os Laboratórios de Ciências. Você deve ser capaz de reativá-los aqui…
Verifique o resto da sala para ver se há algo que Simms guardou que possa ajudá-lo.
Como sempre, dê uma boa olhada ao redor. Verifique alto e baixo, bem como o terminal do computador, para algumas dicas. Você deve estar se acostumando com a forma como a equipe deixou dicas de suas senhas agora, então isso não deve ser muito desafiador para você…
Parece que há algo interessante na sala de briefing que você pode querer conferir. Mas você não pode entrar lá ainda. Por enquanto, vá para o baralho que você acabou de desbloquear nos aposentos de Simms.
Guia de dicas: Ciência II
Bem-vindo ao Laboratório de Ciências. Parece que apenas o Science II é acessível, mas dê uma olhada ao redor.
O Atuador Composto parece confuso, embora, se você o decompor, basta identificar duas caixas para inserir – uma vermelha e uma azul – que podem ser usadas para ativar a unidade.
Existem alguns recipientes nas proximidades e você pode ver seus nomes e códigos ao passar o mouse sobre eles. Agora, onde você viu alguns códigos semelhantes antes?
Se você descobriu quais latas você precisa, agora você só precisa encontrá-las. Se eles não estão todos aqui, onde mais eles podem ser armazenados?
Uma vez que você os tenha, insira as latas e veja o que eles produzem. Se você não é um cientista do século 23, pode precisar de um manual de referência para ajudá-lo. Parece algo que um médico pode ter...
Se você chegou até aqui, já identificou o que esses compostos fazem. Eu me pergunto quem gostaria de fazer tal composto….e por quê….
É aqui que os cientistas a bordo testam uma série de produtos químicos dispensáveis e seus efeitos sobre várias formas de flora. Verificar a tela faz parecer que eles tropeçaram em algo que é interessante. Você poderia replicar o experimento deles e ver o que acontece?
Para fazer isso, você precisará encontrar a mistura precisa de produtos químicos primeiro. Felizmente, o tenente Lux deixou uma pista de onde procurar isso... melhor voltar para aquele deck.
Você deve se lembrar de onde estão os alojamentos da tripulação agora e você tem um código para entrar no que você precisa. Dê uma olhada ao redor, veja se você pode encontrar algo que sugira qual é a mistura de produtos químicos. Você ainda não poderá entrar no computador, parece que precisa de mais algumas informações antes de poder ver sobre o que o tenente Liu está escrevendo…
Selecione a mistura dos três produtos químicos e dispense-os no ambiente de teste. Milagroso! Quais informações a tela agora informa que podem ajudá-lo a voltar ao deck de comando?
De volta aos aposentos da tripulação e veja o que Liu tem a dizer por si mesmo.
Se ainda não o fez, não se esqueça de reativar o poço do elevador que o levará até os compartimentos de carga. Visto que esse é o único lugar novo que você pode ir no momento, é melhor ir até lá…
Guia de dicas: compartimentos de carga e engenharia
Confira o novo deck disponibilizado para você.
Quando estiver no compartimento de carga, verifique se há algo útil. Liu lhe contou sobre alguns equipamentos guardados aqui que podem ajudá-lo a entrar nos aposentos do Capitão; não saia sem!
Parece que a equipe de engenharia estava trabalhando nas unidades de armazenamento antigravidade; bastante inútil como ele vai. Eles foram legais o suficiente para deixar algumas dicas sobre quais caixas de armazenamento os desbloquearão!
Confira a tela na parede e veja se você consegue descobrir o que pode ser 'mais leve que o ar' e 'totalmente irreal'. O banco de dados está corrompido, então você terá que deduzir qual caixa vai para onde.
Depois de ativar a unidade, você poderá recuperar o que foi perdido atrás deles.
O tablet no chão deu outra informação – o código para uma porta no Deck 2. Parece que vale a pena conferir…
Dê uma olhada nas caixas de armazenamento enquanto estiver aqui, veja se há alguma coisa que você possa usar em outro lugar.
Quando estiver na seção principal de engenharia, verifique a tela de status à sua direita ao entrar; parece que os danos extensos nesta seção deixaram o banco de dados de engenharia offline.
Para recuperá-lo, entre no pequeno cubículo e veja se consegue colocá-lo de volta em funcionamento.
Você precisará redirecionar os conduítes para que os quatro 'casais' do banco de dados de engenharia estejam todos ativos ao mesmo tempo. É impossível que todos estejam ativos em um quadro, então você terá que garantir que todos os quatro estejam ativos em ambos os quadros – duas rotas em cada um.
Quando estiver online novamente, dê uma olhada e veja o que o registro de status tem feito os membros da tripulação nos últimos dias. Ah, e parece que você pode finalmente entrar no refeitório….
Guia de dicas: Deck de comando (quinta vez)
Agora que você tem acesso ao Refeitório, há algumas coisas para você fazer aqui. Vasculhe a cozinha e veja se há algo para ajudá-lo em seu caminho. Essas unidades de eliminação de resíduos com defeito podem significar que alguém nefasto não foi capaz de descartar algumas evidências adequadamente…
Volte sua mente para os logs anteriores que você leu; alguém não sugeriu 'fechar a loja'? O que isso poderia significar? Dê uma olhada na cozinha e veja se isso lhe dá outra pista…
Depois de entender a dica, use o isolador que você aprendeu em Engenharia. Não se preocupe, o pé-de-cabra desaparecerá do seu inventário depois de usá-lo! Agora que você deixou tudo escuro, você pode encontrar algo para iluminar seu caminho para onde você precisa ir em seguida?
Se você está acompanhando a trilha de Elena, você vai ver onde ela escondeu os arquivos pessoais. Há um conduíte lacrado no fundo da sala que parece promissor, mas nenhum código ainda... o tablet na mesa lhe dará uma pista para isso.
Aquele diagrama desenhado às pressas não se parece com nada que já vimos, então deve estar em uma das salas que você ainda não visitou. Os aposentos do capitão Ascott estão intocados; você encontrou a ferramenta que o Liu lhe falou nos compartimentos de carga?
Ah, aquele brinquedo executivo na cômoda parece vagamente familiar. Veja o que acontece quando você coloca as bolas no ballrun na ordem mostrada no diagrama. Isso lhe dá uma pista para um código?
Para entrar no computador e verificar esses arquivos pessoais, você vai precisar de mais algumas informações e fazer um pouco de matemática. Voltaremos a isso em breve…
Ah, e não se esqueça de procurar qualquer coisa suspeita….principalmente se for incongruente para alguém que não precisa cortar o cabelo!
Então você pode entrar naquele canal de serviço agora... mas Elena mudou de ideia! Ela apagou os arquivos pessoais, então você precisará voltar ao computador do Capitão se quiser dar uma olhada neles. Alguma coisa aqui te ajuda com isso?
Os registros de pessoal são opcionais, mas dê uma boa olhada neles e veja se eles confirmam suas suspeitas sobre quem é o responsável pelo jogo sujo a bordo do Alacrity…
O que você precisa fazer, porém, é entrar na Ponte. Dê uma olhada mais de perto no holodisplay no centro da mesa – gire-o por alguns ciclos e veja se você consegue descobrir o que Elena quis dizer em sua nota.
Guia de dicas: ponte
É isso – agora você pode entrar na Ponte, você precisa decidir sobre um curso de ação!
Olhe ao redor. O software AI Command já decidiu algumas ações recomendadas para você seguir. Reflita sobre tudo o que você aprendeu a bordo e faça sua escolha…
Existem três finais alternativos aqui, dependendo da opção que você escolher. Boa sorte, comandante!
Passo a passo: ShuttleBay
Pegue o tablet do chão e examine-o. Você pode clicar nas várias categorias do tablet para alternar entre as telas. Se você clicar em 'desligar', basta clicar no centro do tablet para ativá-lo novamente.
Caminhe até o final do corredor e clique na escotilha de serviço para sair deste deck.
Passo a passo: Deck de comando
O tablet dizia que você deveria checar o CMO Simms no Medi-Bay no Deck 2. Todas as portas por aqui têm fechaduras para as quais você precisa encontrar os códigos, exceto o Express Lift que está funcionando. Leve-o para o Deck 2 e entre no Medi-Bay.
Passo a passo: Medi-Bay
Observe as telas acima das camas - Marquis morreu de hipertensão crítica recentemente e Callaghan está desaparecido. Suspeito…
O gabinete médico possui vários recipientes de vários produtos químicos, juntamente com seus códigos de referência. Você vai voltar para estes mais tarde.
No escritório do CMO, clique na tela e selecione 'Override Reminder' para obter uma dica sobre sua senha. Clique e vá até o porta-retratos na mesa. Aumente o zoom e clique nas fotos para encontrar a última foto do cachorro chamado 'Petra'. Esta é a sua senha para o terminal. Digite PETRA no teclado para desbloqueá-lo.
Isso lhe dá dois códigos: trimestres de Callaghan (2257) e trimestres de Simms (9724). Dirija-se ao primeiro…
Passo a passo: Command Deck (segunda vez)
Volte para o Deck 1 e para o Executive Quarters.
Use 2257 para entrar nos aposentos do Alferes Callaghan.
Verifique o tablet na cama para ver um código manuscrito para os aposentos de Bateman (5161).
Examinando o lembrete de substituição para o terminal diz 'melhor da classe' - o troféu na prateleira tem a senha necessária: 2236. Digite isso no teclado para desbloquear o terminal.
A carta de Leah Callaghan para seus pais sugere que ela ama a cor roxa e recentemente recebeu um medalhão como presente. Ela também fala de um código suspeito que encontrou nos arquivos de navegação e quer perguntar ao Comandante Bateman mais sobre isso. Vá para os aposentos de Simms em seguida.
No corredor, use 9724 para acessar os aposentos do CMO Simms. Verifique o monitor na parede e reative o poço do elevador para o laboratório de ciências.
Verifique o desenho inferior da cama para pegar a Farmacopeia. O banco de dados fala de um produto químico – Tetramitrógeno Hidroxicilina – que pode causar hipertensão crítica quando injetado ou ingerido.
Volte pelo corredor para os aposentos de Bateman.
Verifique o chão ao lado da cama para encontrar dois códigos químicos: A32 e D49.
O terminal pode ser acessado usando a senha 'Mars' (Mars Raceway do pôster). O e-mail recebido é do Marquês, explicando que ela recebeu uma estranha ordem do Capitão para lhe enviar uma cópia dos arquivos pessoais do Comando HM (que detalha as habilidades especializadas dos membros da tripulação) e que ela escondeu uma cópia deles no Briefing Quarto, apenas no caso.
Agora que você desbloqueou o laboratório de ciências, vá até lá pelo elevador expresso perto da ponte.
Verifique o troféu acima da cama; você notará que tem uma mancha de sangue.
Passo a passo: Ciência II
Pegue o produto químico D49 pela lateral. Você precisará voltar ao Medi-Bay para obter o A32 do armário de armazenamento. Colocar os dois compostos no atuador revela que eles produziriam Tetramitrógeno Hidroxicilina - SE você tivesse a autorização de comando necessária. Nível de segurança 3 ou superior necessário…
Verifique o monitor para obter o código dos quartos de Liu (1532).
Observe que você precisará conhecer a proporção da mistura de hidróxido de sódio, zircônio e hássio para ver o que Lux e Liu descobriram. Vá para os aposentos de Liu no Deck 1 para encontrar essa mistura…
Vá para os aposentos de Liu e use o código 1532 na porta. Verifique a nota colada no monitor para ver qual produto químico está em qual direção e, em seguida, verifique o jogo perto da porta para ver quais valores atribuir a cada um.
A mistura é 4 Hidróxido de Sódio, 2 Zircônio e 5 Hássio (4:2:5).
Para entrar no computador, você precisará do ID do perfil do Laboratório de testes ambientais.
Selecione o quarto botão na linha superior (Hidróxido de sódio), o segundo na linha do meio (Zirconium) e o quinto na linha inferior (Hassium). Pressione o botão 'Dispense' e veja as plantas crescerem. Este é o segredo da terraformação que eles descobriram - uma maneira de fazer as plantas crescerem rapidamente em tamanho instantaneamente!
Verifique o ID do perfil no visor - esta é a senha para o computador de Liu.
Vá para o computador de Liu e digite 1394 no teclado para desbloquear o terminal.
Liu relata que Elena Marquis estava tentando explicar algo para ele recentemente sobre alguém a bordo não ser quem eles dizem ser, além de uma dica de que o código para a Sala de Reuniões está escondido no Refeitório. Eles também falam sobre o capitão Ascott estar mais interessado no projeto de hidroponia mais do que o habitual, confirmando que apenas Ascott e Simms supostamente sabiam disso. Finalmente, ele menciona que o capitão pediu uma estranha encomenda de frascos de xampu (o que é estranho porque ele é careca) e que a porta do quarto do capitão está tocando; estando o dispositivo de liberação manual nos compartimentos de carga.
No monitor na parede, reative o elevador para os compartimentos de carga e desça até lá.
Passo a passo: Baías de carga e engenharia
O Cargo Bay A é inacessível, então vá para o Cargo Bay B.
À esquerda da sala está o caixote vermelho – dentro está a abertura manual da porta para os aposentos do capitão que Liu mencionou em seu diário.
No chão ao lado das unidades antigravidade há um tablet explicando o que aconteceu. Callaghan estava fazendo uma manutenção e deixou cair o pé-de-cabra do painel elétrico para o Refeitório atrás da unidade antigravidade. As unidades antigravidade só podem ser ativadas colocando duas caixas específicas nelas; o tablet diz que o alfa é 'mais leve que o ar' e o beta é 'totalmente irreal'. Ela também explica que o código do Engineering Gangway – acessado via Medi-Bay – foi alterado para 5525.
No monitor na parede está um inventário de carga com dados corrompidos. 'Mais leve que o ar' refere-se aos Isótopos de Hélio (caixa com número de série 09PN8-7) e 'totalmente irreal' refere-se ao Kit de Ambiente Holográfico (caixa pesando 49kg). Encontre as caixas certas e coloque-as nos respectivos slots.
Quando ambos estiverem encaixados no slot correto, pressione o botão à direita das unidades antigravidade e, se você tiver encaixado as caixas corretas, elas devem deslizar para cima e revelar o pé de cabra no chão. Pegue-o e vá até a seção de Engenharia através do Medi-Bay no Deck 2.
Na primeira sala, abra a caixa vermelha para pegar o Mess Hall Emergency Lighting Isolator.
Na sala de engenharia principal, verifique o monitor na parede para descobrir que o banco de dados de engenharia está offline.
No cubículo Emergency Power, você verá dois painéis de conduíte com referências de letras e números ao seu redor, com uma pista na parede.
Para colocar o banco de dados de engenharia online novamente, você precisa garantir que as rotas entre as quatro combinações de letras/números estejam em vigor simultaneamente – isso envolverá ter duas rotas em cada placa na seguinte configuração:
(A a F e 2 a D na placa esquerda, depois 1 a B e 3 a E na placa direita).
Se você tiver feito isso corretamente, você ouvirá um 'bipe' e o monitor de volta ao corredor agora estará ativo.
Você notará na tela que o código do Refeitório foi alterado para 7531. Você também notará que Bateman realinhou as comunicações recentemente e Ascott mudou o código para o Arsenal, restrito a uma combinação de Nível 4. Agora vá para o Mess Hall no Command Deck.
Passo a passo: Command Deck (quinta vez)
Vá para a cozinha e dê uma olhada na unidade de eliminação de resíduos. Um medalhão roxo e uma caveira com uma marca de sangue e um ferimento de impacto não conseguiram se desmaterializar corretamente. Este parece ser o destino que se abateu sobre a alferes Leah Callaghan…
Puxe as persianas para baixo com o botão no pilar atrás do balcão. Você verá 'luzes apagadas' rabiscadas neles.
Vá até o painel elétrico e use o pé-de-cabra nele - o pé-de-cabra desaparecerá do seu inventário quando você o usar, não se preocupe!
Coloque o chip isolador no painel e as luzes se apagarão. Volte para a cozinha e verifique a parte de trás das persianas novamente – um código, 2093, apareceu agora.
Retire o isolador do painel para restabelecer a iluminação e vá para a Sala de Briefing.
Elena Marquis disse que guardou uma cópia dos arquivos pessoais na Sala de Informações. Verifique o conduíte selado na parte de trás da sala para ver onde está.
O tablet na mesa dá uma dica de onde está o código do conduíte. Vá para os aposentos do capitão.
Use a liberação manual que você obteve dos compartimentos de carga na porta - ela desaparecerá do seu inventário quando for usada.
Entre nos aposentos do capitão e olhe para o brinquedo executivo na cômoda. Você precisa colocar a bola de gude certa com o símbolo certo nos slots corretos na parte superior do brinquedo. Se você colocar os corretos, eles rolarão para baixo e revelarão um número no código da porta do conduíte:
- Coloque o mármore de diamante no slot mais à esquerda - ele rolará para baixo, caindo no quarto slot e revelando o número 3 (de diamantes).
- Coloque o mármore ômega no segundo slot - ele rolará para o terceiro slot, revelando o número 5
- Coloque o mármore de libra esterlina na terceira ranhura, revelando o número 7 na primeira posição.
- Por fim, coloque a bolinha sigma na quarta ranhura, revelando o número 1 na segunda posição.
Os números na ordem dos slots em que chegaram são o código – 7153.
Vá para o banheiro e pressione o frasco de xampu - o espelho vai virar para o lado e revelar uma nota manuscrita do capitão dizendo que eles têm um espião a bordo que escapou com informações secretas e é Callaghan ou Bateman, ambos desaparecidos. Também diz que o resto da tripulação foi evacuada para as duas cápsulas de fuga restantes e que há um vírus no sistema de navegação que destruirá o navio se os motores estiverem acionados. A instrução final do Capitão Ascott é mirar e destruir a cápsula de fuga 198A se ela ainda estiver ao alcance.
Digite o código 7153 no digilock pelo conduíte de serviço.
Elena destruiu a cópia dos arquivos pessoais; a cópia restante é agora a armazenada no computador do capitão. Ela também revela que mudou o código de acesso da Ponte por ordem do Capitão, mas o armazenou onde 'todo o mundo pode ver'.
Verifique o botão ao lado do holodisplay na mesa no meio da sala – a imagem do globo mudará para mostrar <42. Pressionar o botão novamente irá alterá-lo para revelar 08>. Juntar os dois números <4208> revela o código da Ponte.
Verifique os monitores de parede para obter os valores de temperatura e pressão do núcleo, que você precisará para entrar no computador do capitão.
A matemática que você precisa aqui é a seguinte:
Pressão = 3.6
Temperatura do núcleo = 5125
Pressão x 10 = 36
Core Temp + (Pressão x 10) = 5125 + 36 = 5161.
Digite 5161 no teclado para desbloquear os arquivos pessoais. Você notará que Bateman tem habilidades especializadas em toxicologia. Isso, juntamente com as referências químicas encontradas em seus aposentos e a necessidade de o Atuador Composto na Ciência II ser autorizado por alguém de nível 3 ou superior, sugere que o Comandante Bateman produziu Tetramitrógeno Hidroxicilina e de alguma forma deu a Elena Marquis, matando-a algum tempo depois. através da hipertensão crítica.
Agora que você sabe quem é o agente inimigo e assassino, você deve ir para a ponte para tomar sua ação final….
Passo a passo: Ponte
NOTA: Os três finais são explicados na parte inferior deste passo a passo.
Use o código 4208 para entrar na Ponte.
Não há muito o que fazer aqui além de dar uma olhada pela janela e decidir seu próximo – e último – movimento.
Vá para o console AI Command à direita da sala, onde você encontrará várias ações selecionáveis que o computador sugeriu para você executar.
Escolha sua opção e assista ao seu respectivo final….
Os motores são acionados e você avança… o vírus de navegação que Bateman plantou no sistema entra em ação e você se lança no Sol. A história mostra você na casa de seus pais, onde uma notificação de 'Morte em serviço' fica na mesa lateral em memória às suas ações. Se você tivesse ouvido o conselho do capitão para não ligar os motores…
O boletim de notícias no monitor de parede revela que o Onyx Syndicate usou a tecnologia de terraformação para estabelecer uma colônia em Marte. Bateman, bem sucedido em sua missão de se infiltrar no Alacrity e roubar os segredos do HM Space Command, seria homenageado como um herói para seus mestres.
Atravesse a porta para terminar o jogo.
O computador dispara os canhões e explode as duas cápsulas de fuga em pedacinhos.
Você acaba de volta à Terra no serviço memorial para o tripulante que você matou a sangue frio. Oito membros da tripulação da Alacrity morreram desnecessariamente em suas mãos e agora você deve enfrentar as consequências.
O tablet na cadeira à sua esquerda revela seu destino – você enfrentará a Corte Marcial por suas ações e, sem dúvida, deixará o HM Space Command com sua reputação em frangalhos.
O boletim de notícias na parede mostra que Bateman escapou ileso dos segredos e entregou a tecnologia de terraformação a seus mestres no Sindicato Onyx.
Sua missão é um fracasso total. Tudo o que resta a fazer é sair da sala pela porta nos fundos para terminar o jogo.
O computador dispara os canhões e atira na cápsula de fuga de Bateman, matando-o e impedindo que os segredos da terraformação acabem nas mãos do Sindicato Onyx.
Depois de finalmente ser resgatado, você voltou para casa para receber as boas-vindas de um herói. HM Space Command honrou você com a Venetian Star of Valor e sua cerimônia de louvor é onde a história agora o leva. Verifique o tablet na cadeira à sua esquerda e, em seguida, aproxime-se da frente da sala para a celebração que você merece!
Saia da sala pela porta na parte de trás para terminar o jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Simulador de fuga guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Inverno Negro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.