Este guia mostrará como obter melhores visuais e gráficos em Dying Light 2. Abordaremos como desbloquear mapas de sombra de 2k e 4k, bem como a iluminação global voxel ultra desbloqueada. Se você tiver alguma sugestão para melhorar este guia, deixe-a na seção de comentários abaixo.
Configuração de configurações de vídeo
%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr
Abra video.scr abrindo-o com o Bloco de Notas clicando com o botão direito do mouse -> Abrir com... Bloco de Notas ou Arraste e Solte o arquivo em uma janela aberta do Bloco de Notas.
Mapas de sombra
ShadowMapSize
Valor padrão: 924 [ShadowMapSize(924)]
Valor recomendado: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***
NOTAS
- * 1024 – super baixo custo
- ** 1536 – baixo custo
- *** 2048 – intermediário/alto
- **** 4096 – ultra sofisticado
Shadow Mapping é usado em Dying Light e Dying Light 2 Stay Human. A resolução do mapa de sombras geralmente é escrita em valores como 512, 1024, 2048 e 4096. O valor padrão para ShadowMapSize em Dying Light 2 Stay Human é 924 comparado a 2048/4096 no jogo anterior. Isso parece ter sido um descuido ao desenvolver o jogo para console e provavelmente um resquício do desenvolvimento para consoles ao lado do PC.
Aumentar o tamanho do mapa de sombras renderizará sombras melhores com menos pixelização, mas o desempenho será afetado negativamente. Se o jogo não estiver funcionando de maneira ideal, essa configuração não é para você. Aumentar o valor além de 924 aumentará a qualidade das sombras ao renderizar um mapa de sombras muito maior.
Há outra configuração para SpotShadowMapSize que é para a sombra projetada da lanterna e seu valor padrão é definido como 4096 para mapas de sombra nítidos e detalhados. A partir de agora, não está claro se essa configuração tem algum efeito direto, pois a lanterna não projeta sombras. Isso provavelmente será corrigido no futuro. Fique atento.
Iluminação Global Voxel
Qualidade VoxelGi
Valor padrão: preferência do usuário [VoxelGiQuality(3)]
Dying Light 2 usa voxels para calcular a iluminação global no mundo do jogo. No jogo, a configuração é bloqueada para um valor máximo de 3 ou High, mas pode ser desbloqueada para 4 ou Ultra.
Habilite o Ultra Voxel GI configurando-o como VoxelGiQuality(4)
saída
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dying Light 2 Stay Human guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por AngelGraves13. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.