Este guia para iniciantes oferece um passo a passo das primeiras horas de jogo e os níveis iniciais em Dragon Age Inquisition. Cobrindo todos os conceitos básicos que são abordados no tutorial inicial e fornece algumas informações e dicas adicionais ao longo do caminho.
Corrida
As raças humana, anã, elf e Qunari retornam em Dragon Age: Inquisition. você pode escolher a raça, sexo e classe para seu personagem principal. Pela primeira vez, a raça Qunari também é jogável, permitindo que os jogadores experimentem a enorme raça de gigantes com chifres.
Considere jogar como um elfoA personalização do personagem é a primeira decisão importante que você fará no seu jogo. Além da aparência física, você deve escolher a classe guerreira, o gênero e a raça do seu personagem.
Outros personagens reagem a você de forma ligeiramente diferente dependendo da sua raça, então escolha com cuidado. Se você é um elfo, você pode entender o élfico quando é falado no jogo, e se você é uma mulher, você se qualifica para ser capaz de namorar Solas. Outras raças também têm suas vantagens, mas um Elfo é uma boa opção para começar.
Os humanos são a raça mais numerosa e poderosa de Dragon Age. Os principais reinos explorados na franquia Dragon Age são humanos – Orlais, Ferelden e outros. Como na maioria dos videogames, os humanos são reconhecidos por sua adaptabilidade.
Como tal, não é surpreendente que o Bônus Racial para Humanos seja 1 ponto de habilidade bônus. Meio fraco IMO.
Anões são uma raça curta, atarracada e fisicamente forte. Eles não têm a afinidade mágica de outras raças. Eles são particularmente conhecidos por sua grande habilidade como construtores e construíram grandes cidades subterrâneas. Eles já foram uma raça dominante, mas devido às Pragas, seus reinos caíram em declínio.
O Bônus Racial para Anões é 25% de resistência a danos a Ataques Mágicos. uma característica muito agradável para jogar em dificuldades mais altas.
Como a maioria das representações de Elfos em videogames, os Elfos de Dragon Age são uma versão fisicamente mais fraca de humanos com uma constituição esbelta e uma afinidade mais forte com a natureza e a magia. Os Elfos de Dragon Age estão espalhados e não têm um lar, após a queda de sua outrora grande civilização devido à guerra com os humanos. Eles são normalmente encontrados em todo o mundo como nômades e párias.
Os Qunari (que significa pessoas do “Qun”) são jogáveis em Dragon Age: Inquisition, ao contrário dos jogos anteriores da DA. Eles são uma raça humanóide conhecida por seu tamanho grande. Qunari se aproximam da altura de 7 pés (2.1 metros) e também são conhecidos por seus chifres demoníacos, pele bronzeada e cabelos brancos. Os Qunari são seguidores do “Qun” – um código de honra pelo qual vivem. Mesmo membros de outras raças podem se juntar aos Qunari se aceitarem os ensinamentos dos Qun.
O Bônus Racial para Qunari é +10% de Resistência Física bom se você jogar uma classe corpo a corpo ou Tanque.
O Bônus Racial para Elfos na Inquisição é de 25% de resistência a danos a Ataques à Distância. A resistência à magia medíocre é melhor, mas isso é bom no início.
Classes
Existem três classes disponíveis em Dragon Age: Inquisition - mago, ladino e guerreiro. Cada um deles tem três especializações.
Considere jogar como um ladinoAlgumas das habilidades de dano mais alto no jogo, uma das melhores especializações de final de jogo e, bem, é apenas divertida no geral.
MagoCavaleiro-Encantador– Esses magos raros receberam dispensa especial da Capela para servir em batalha. Eles invocam lâminas do Fade e são especialistas em proteção e defesa.
Necromante– Esses magos se especializam em amarrar os espíritos que são atraídos para a morte. Eles podem colocar o medo da morte nos inimigos, trazer espíritos para lutar em seu nome e até mesmo causar explosões devastadoras quando seus inimigos morrem.
Mago da Fenda– Esses magos usam a força do Fade, puxando matéria do Fade para atacar ou torcendo o próprio Véu em uma arma para cambalear ou esmagar seus inimigos.
RogueArtífice– Mecanismos intrincados são o cerne do ofício do artífice: armadilhas mortais; Dispositivos de distração; Maravilhas da engenharia se transformaram em propósitos mortais. Se um artífice estiver parado na extremidade de um trecho aparentemente inócuo do campo de batalha, você deve encontrar outro caminho. Se ele ou ela está sorrindo? É melhor esperar que seus negócios estejam em ordem.
Assassino– Qualquer ladino pode matar um alvo, mas assassinos fazem da morte uma forma de arte. Eles se especializam em mortes rápidas e mortais que os deixam deslizar de volta para as sombras sem serem detectados, ou mortes indiretas que eliminam alvos enquanto o assassino está em segurança.
Tempestade – Esses especialistas imprevisíveis se especializam em usar misturas alquímicas que os envolvem em gelo ou chamas. Rápidos, caóticos e possivelmente loucos, eles entram na luta e desafiam os inimigos a enfrentar a tempestade.
GuerreiroCampeão– Campeões são defensores e protetores, e quando um guerreiro treina na tradição do campeão, ele se torna imparável. Os campeões usam suas armaduras, armas e consciência para evitar ataques recebidos enquanto mantêm posições críticas no campo de batalha e protegem aliados no processo.
Reaver – À medida que a batalha fica mais sangrenta, esses guerreiros cruéis e mortais ficam ainda mais brutais. Machucá-los apenas os deixa loucos, um erro que a maioria dos inimigos não vive para repetir.
Templário– Esses guerreiros implacáveis se especializam em lutar contra magos e demônios. Nenhuma magia do inimigo pode resistir a eles, e eles inspiram e protegem seus aliados com seu poder justo.
Os companheiros estão presos a uma especialização específica, que não é exclusiva deles. Existem algumas discrepâncias entre as especializações de jogabilidade dos companheiros e seu papel declarado, como Cassandra ter a especialização Templária apesar de ser uma Buscadora.
Companheiros
Em Dragon Age: Inquisition, companheiros e conselheiros são as doze pessoas que se juntam ao Inquisidor, conhecido no jogo como Inner Circle. Nove companheiros acompanham o Inquisidor em sua jornada, enquanto três conselheiros auxiliam o Inquisidor na condução da Inquisição.
Companheiros são as nove pessoas que acompanham o Inquisidor. Todos os companheiros além de Cassandra Pentaghast, Varric Tethras e Solas são opcionais.Conselheirossão as três pessoas que auxiliam o Inquisidor nas áreas de estratégia militar, diplomacia e espionagem.
Você pode ter 3 companheiros em seu grupo ao mesmo tempo, uma vez desbloqueado.
Romance
Decida com quem você gostaria de namorar desde o inícioEm Dragon Age: Origins, era bastante fácil namorar o personagem de sua escolha com conversas contínuas e presentes. Em Inquisition, você precisa saber com quem gostaria de namorar bem cedo e começar a flertar quando puder.
Verifique quem você qualifica para o romance. Se você é uma humana, você pode escolher Cullen ou Blackwall. Qualquer personagem feminina pode namorar Sera, e não há restrições se você quiser namorar Iron Bull ou Josephine. Os homens podem optar por Cassandra ou Dorian. Veja quem lhe agrada e comece a namorar cedo para uma perseguição bem-sucedida!
Artesanato e equipamentos
Crafting em Dragon Age: Inquisition permite ao jogador criar armas, armaduras e atualizações únicas; assim como runas e poções. As estações de criação são necessárias para criar qualquer um dos itens mencionados acima, normalmente podem ser encontradas em fortalezas da Inquisição, acampamentos maiores estabelecidos e fortalezas que foram capturadas.
Para criar novas armaduras ou armas, o jogador precisa de um esquema e materiais de criação suficientes.
O esquema determina a aparência e o poder potencial do item criado, permitindo a colocação de um determinado número de peças de couro, metal ou tecido na receita. Os materiais utilizados determinam as melhorias, atributos e/ou poderes específicos que serão adicionados ao novo item.
A cor da armadura criada pode ser alterada usando a tabela de coloração da armadura encontrada no Undercroft em Skyhold.
Slots de artesanatoExistem cinco tipos diferentes de slots de criação: utilitário, ataque, defesa, dano e armadura. Os slots de dano e armadura são exclusivos para armas e armaduras, respectivamente. Deve-se notar também que um esquema pode ter mais de um do mesmo slot. Por exemplo, os esquemas de punho de espada de uma mão sempre têm dois slots, mas podem ser dois slots de ataque ou um slot de ataque e um slot de utilitário.
Slot principalO slot primário governa o valor de ataque das armas, o valor da armadura da armadura e o tipo de dano elemental das bastões.
Ranhura UtilitáriaO slot utilitário controla qual atributo primário será atualizado.
Slot ofensivoO slot ofensivo fornece uma das várias habilidades ofensivas.
Espaço DefensivoO slot de defesa oferece várias vantagens defensivas.
Obra-primaEsquemas de armas e armaduras de nível superior podem ter um slot de obra-prima que pode opcionalmente ser preenchido por um material de criação de obra-prima que pode oferecer um bônus exclusivo.
Como armas e armaduras, criar runas também requer um esquema. Esquemas de runas elementares são encontrados lendo glifos com veilfire enquanto outros esquemas de runas são comprados, recompensados por completar missões ou encontrados no mundo. Em termos de materiais, cada runa requer uma pedra rúnica em branco; cada runa específica também requer um certo número de materiais especiais saqueados de vários inimigos.
As próprias runas são criadas na mesa Craft Weapons e só podem ser anexadas a armas.
Receitas de poções são compradas, recompensadas por completar missões ou encontradas no mundo. Ervas podem ser coletadas na maioria dos locais em Ferelden e Orlais e também podem ser recompensadas por completar operações de mesa de guerra repetíveis.
As poções são criadas, reabastecidas e equipadas na mesa Equipar Poções. Sua eficácia também pode ser permanentemente melhorada na mesa de Poções de Melhoria selecionando uma categoria, selecionando uma poção e depois selecionando a melhoria.
Atualizações de poções requerem uma quantidade significativa de ervas para serem desbloqueadas; em troca, eles dão bônus permanentes e significativos às poções.
Mapa do mundo e mesa de guerra
Em Dragon Age: Inquisition, a mesa de guerra é usada para enviar conselheiros e suas forças para completar várias operações em Thedas para desbloquear locais, receber recompensas, ganhar influência e/ou progredir na história. Existem dois tipos de operações – operações de missão e operações de reconhecimento.
As operações da missão levam tempo para serem concluídas e geralmente ganham as recompensas e/ou influência da Inquisição. As recompensas e o tempo geral de conclusão podem mudar dependendo do consultor implantado.
As operações de reconhecimento são sempre concluídas instantaneamente e, em vez disso, custam energia. Enquanto na mesa, os conselheiros irão dialogar entre si. As recompensas para certas operações da mesa de guerra diferem dependendo se o patch 10 e/ou o DLC Trespasser foram instalados ou não.
O mundo de Dragon Age: Inquisition apresenta mais de uma dúzia de áreas principais para você explorar, todas cheias de missões secundárias e itens para explorar. Cumprir missões secundárias lhe dará poder para a inquisição, permitindo que você desbloqueie ainda mais outras áreas.
Embora a história principal ocorra em várias dessas áreas, não é necessário explorá-las completamente. Na verdade, é possível completar a história principal sem nunca ver algumas das áreas, mesmo depois de desbloqueadas. No entanto, o oposto também é verdadeiro: explorando completamente todos os recursos e missões de todas as áreas antes de enfrentar o chefe final, seus personagens ganharão imenso poder e equipamentos, tornando alguns dos desafios mais difíceis um pouco mais fáceis.
Seu botão de pesquisa
É fácil esquecer que você pode acionar um pulso de busca pressionando o manípulo de controle esquerdo - já que é mencionado apenas brevemente no jogo. Ao usar o botão de pesquisa, qualquer item interativo na área fará ping e terá um contorno laranja. Se você vir sua bússola começar a pulsar, pressionar o botão de pesquisa indicará a direção dos itens ocultos e os revelará quando estiver perto o suficiente.
Isso é usado para encontrar todos os tipos de recursos secretos e itens de missões.
Dicas gerais
Obtenha uma montaria no início do jogoVocê pode obter uma montaria muito cedo no jogo se for observador e certifique-se de investigar as missões secundárias. Uma das primeiras que você ouvirá ao chegar no Hinterlands é a missão Master of Horses, localizada no extremo oeste do mapa. Basta falar com o Horsemaster e concordar em ajudar a tornar a estrada segura para seus cavalos para recompensá-lo com sua própria montaria: Um Fereldan Forder – então não perca!
Pegue os itens com a maior frequência possívelSe você vir matérias-primas ou plantas durante suas viagens, sempre pegue-as. Eles não ocupam espaço em seu inventário e você geralmente precisa deles para sidequests, requisições e para desenvolver poções.
Sempre colete acampamentosAo explorar o mundo, você encontrará locais que podem se transformar em acampamentos. Os companheiros podem dizer algo como “vamos montar acampamento ou seguir em frente?” Sempre monte acampamento! Coletar acampamentos nas terras exploráveis dá a você energia, um lugar para descansar e restaurar seus suprimentos e viajar rapidamente quando necessário.
Mantenha seus personagens atualizados com as armas e armaduras mais fortesDurante o jogo, você constantemente pegará novas armas, armaduras e acessórios. Certifique-se de verificar as estatísticas sobre eles e manter todos os seus personagens atualizados com o melhor equipamento possível. Não seria bom ter um personagem preso com itens de baixo nível em áreas de nível mais alto. Você pode vender itens de nível inferior por ouro.
Colete Esquemas e Use-osA personalização de armas e armaduras parece complicada no começo, mas você pode facilmente se acostumar a remover e adicionar peças extras aos seus itens para torná-los mais fortes.
Esquemas são muito úteis para atualizar seu equipamento para efeitos como aumentar a defesa corpo a corpo ou à distância, adicionar runas aos cajados de seus Magos e defender-se contra os elementais. Este último é particularmente útil quando você vai caçar e matar os dez dragões altos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Inquisição da Era do Dragão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ORQUÍDEA DO DESERTO 1. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.