Se você não sabe nada sobre Don't Starve, eu recomendo que você leia.
Iniciando
Saúde:
Exibe quanto dano o jogador pode receber. Quando chega a 0, causa a Morte ou Ressurreição do jogador.
Fome:
Acompanhe o quanto o estômago do jogador está cheio. Quando vazio, o jogador sofrerá perda constante de saúde (semelhante a Congelamento ou Superaquecimento). Isso continuará até que o jogador consuma um item de comida que reabasteça a fome ou morra.
Deterioração:
Se o jogador mantiver comida por muito tempo sem comê-la, a comida começará a estragar e apodrecer. O item no inventário começará como um item novo (Verde) se puder estragar. Ele primeiro ficará obsoleto (amarelo), depois estragará (vermelho) e, finalmente, se transformará em uma pilha não comestível de podridão que pode ser usada como fertilizante fraco para fazendas e plantas.
Cada estágio de deterioração diminuirá os efeitos positivos do alimento e, eventualmente, adicionará um efeito negativo a ele (ou seja, perda de sanidade). Esses efeitos não se aplicam ao WX-78.
A taxa de deterioração dobrará se a comida for deixada no chão, ou poderá ser cortada pela metade se for colocada em uma caixa de gelo. Você também pode dar mais durabilidade ao empilhá-lo com alimentos mais frescos.
DLCs e DST introduzem a mecânica Wetness, fazendo com que os alimentos fiquem molhados se não forem protegidos. Alimentos encharcados estragam 30% mais rápido.
Sanidade:
Isso mantém o controle do nível de Sanidade atual do jogador. Quando a Sanidade cai, várias coisas acontecem com base na quantidade atual. Ao cair, a tela começará a distorcer e tremer, e os olhos logo começarão a aparecer à noite (Sanity Meter.png ≤ 60%). A distorção continuará até que o nível de Sanidade caia abaixo de 50%. Abaixo disso, o jogador pode ver Shadow Creatures (monstros e Beardlings parecidos com sombras). Se seu nível de Sanidade cair abaixo de 15%, o personagem começará a manter a cabeça com dor, e as Criaturas das Sombras começarão a atacar o jogador sem provocação (exceto Beardlings).
Ações comuns que reduzirão a Sanidade de um jogador são comer Carnes cruas e Carne de Monstro, viajar por Buracos de Minhoca, permanecer na escuridão completa ou lutar contra certos monstros. As ações que aumentarão a sanidade do jogador são comer comida de pote de barro (como Taffy e biscoitos de abóbora), comer comida cozida, colher flores, usar certos itens de vestido, dormir a noite toda, etc.
Ciclo dia/noite:
No HUD, um objeto circular mostrará ao jogador exatamente quanto tempo de jogo ele terá antes que a hora do dia mude para Crepúsculo, Noite ou Dia.
O dia se transformará lentamente em Crepúsculo, depois em Noite e novamente em Dia. Este ciclo se repetirá infinitamente, mas a duração de cada estágio mudará dependendo da temporada atual (veja abaixo).
Verão inverno:
Verão e Inverno são as duas estações em Don't Starve (há quatro no DLC Reign of Giants, bem como DST; Outono e Primavera). Durante essas estações, a quantidade de Dia, Crepúsculo e Noite que restará em um Dia será diferente.
O verão não tem muita mudança em relação ao estado normal do jogo, além da mudança nos horários do dia. O inverno, no entanto, é drasticamente diferente.
Durante o inverno:
Os tipos de animais e monstros mudarão completamente ou apenas a cor da pelagem
O jogador é capaz de congelar até a morte
O chefe hostil Deerclops ocasionalmente aparecerá
A dupla de Mactusk N 'Son aparecerá em Walrus Camps (com 2 Blue Hounds)
O inverno é uma estação muito hostil, por isso é recomendável que o jogador se prepare antes de começar. Uma das maneiras mais fáceis é caçar um Koalefant antes do início da noite. Quando você encontrá-lo, espere até a noite e mate-o enquanto ele está dormindo. Você receberá um Coalefant Trunk que com 8 Silk pode ser transformado em um Breezy Vest. Um Coalefant Trunk de Inverno pode ser transformado em um Puffy Vest usando 8 Silk e 2 Beefalo Wool.
Ciclo da Lua:
Se os jogadores estiverem olhando para o Relógio à noite, uma pequena fase da lua pode ser observada. Em uma lua cheia, Porcos normais se tornarão Werepigs, que são hostis e perigosos para os jogadores. Portanto, é recomendado que os jogadores não visitem Aldeias de Porcos ou façam amizade com Porcos na lua cheia. Se o acampamento do jogador estiver perto de uma Aldeia de Porcos ou no centro de uma, a luz produzida durante o segmento de lua cheia pode ser usada para escapar da Aldeia antes que os Porcos se transformem. Em Reign of Giants, no entanto, muitas coisas podem acontecer em uma lua cheia, o que pode ser observado entrando em uma Floresta Decídua. A primeira mudança é que é brilhante o suficiente para você se desviar da sua Fogueira sem ser afetado pela perda de Sanidade ou Charlie. Além disso, os Cogumelos se transformam em Cogumelos, as Flores se transformam em Flores do Mal e um item único, a Flor de Glommer, aparece perto da Estátua de Glommer.
Itens Equipados:
À mão: Para empunhar ferramentas, armas ou itens mágicos.
Corpo: Para usar armaduras, itens de vestuário, roupas mágicas ou diferentes tipos de mochilas no torso.
Chapéu: Para usar armaduras ou chapéus na cabeça.
Minimapa:
Ativado pressionando a tecla Tab no PC, o botão View no Xbox One ou o touchpad no PS4.
O Minimap mostra ao jogador sua localização e itens notáveis (Spider Dens, Boulders, Pig King, Fire Pit, etc.) O mapa é preenchido quando é explorado no mundo.
Abas do jogo:
Abas que são usadas para criar objetos diferentes (se o jogador tiver os recursos corretos). Também mostra quais itens precisam ser desbloqueados e quais recursos são necessários para desbloqueá-los.
Pausa:
Usado para parar o jogo e escolher uma opção do HUD (Opções, Salvar e Sair ou Continuar). O atalho para fazer isso é pressionar a tecla Esc. Isso pode ser feito na versão Pocket Edition de Don't Starve pressionando o botão de pausa no canto inferior direito.
Protótipo:
O método usado para desbloquear itens fabricáveis. Os jogadores devem reunir recursos suficientes antes de desbloquear/prototipar um item. Um tipo de Science Machine deve ser usado para prototipagem. A prototipagem aumentará um pouco sua sanidade.
Se os jogadores tiverem alguma dúvida, sinta-se à vontade para ler os artigos na barra de mecânica de jogo abaixo ou fazer comentários abaixo da página, os editores responderão à sua pergunta.
dia 1 O jogador não começa com nenhum item, além de alguns itens específicos do personagem. As primeiras grandes preocupações para os jogadores são Fome, Noite e Sanidade
Durante o dia Pegue Flint e Twigs para criar uma picareta e um machado na guia Icon Tools.png.
Colete grama cortada de tufos de grama e corte árvores para toras. Eles serão usados para criar uma Fogueira à noite.
Colete cenouras e frutas para cozinhar na fogueira à noite.
Continue com isso até o dia e a maior parte do Crepúsculo. Então você tem duas opções:
Opção 1: Encontre um lugar para se estabelecer e então construa uma Fogueira na aba Icon Light.png. Certifique-se de manter o fogo aceso durante a noite, adicionando toras ocasionais a ele. Uma fogueira é a melhor opção se você quiser derrubar árvores, minerar rochas e cozinhar comida durante a noite (se você quiser economizar combustível, cozinhe a comida mais tarde, quando o fogo diminuir). Um fogo bem abastecido impedirá Charlie de te matar no escuro. Quando não está chovendo, a fogueira fornecerá luz suficiente para durar a noite, embora um ou dois troncos devam ser adicionados se você quiser iluminar as áreas circundantes. Fique o mais próximo possível do fogo para evitar a perda de Sanidade.
Opção 2: Certifique-se de ter materiais para pelo menos algumas tochas que devem ser equipadas apenas quando a noite chegar. Uma tocha permite exploração contínua e coleta de recursos durante a noite. Ao contrário do que possa parecer, as noites não são muito mais perigosas além da escuridão. Se você ficar longe do bioma Marsh, os únicos inimigos com os quais você pode se preocupar são as aranhas que podem ser facilmente evitadas. Durante a noite você também deve tentar comer sua comida cozida, você precisará do dia e do anoitecer para reunir recursos
Experimente esta estratégia:
Reúna tudo à vista. Você precisará de 12 flores para construir uma guirlanda para manter sua sanidade (espere até o dia 4 ou 5 para começar a colher flores quando sua sanidade diminuir, colher uma flor dá 5
The Big Picture
Sem tecnologia Construa um machado, picareta, tocha, fogueira e não uma guirlanda. Corte árvores para obter toras e pinhas, minere pedregulhos para obter pedras e ouro.
Máquina de ciência Uma opção é construir uma máquina científica sem escolher um local de base e, em seguida, alguma combinação de mochila, lança, roupa de tronco, pá e martelo. Martele a máquina da ciência e continue explorando. Um dos principais objetivos do martelo é tirar peles de porco de cabeças de porco.
Queime uma floresta e colete o carvão. Use a pá para desenterrar alguns ou todos os galhos, arbustos de bagas e tufos de grama.
Depois de escolher um local de base, construa uma fogueira, panela elétrica, escorredor(es), baú(s) e pára-raios. Coloque armadilhas em tocas de coelho. Leia a página do pote de barro – esta é uma das páginas mais úteis do wiki. Plante pinhas e outros itens.
Lute contra aranhas usando armadilhas ou armas para coletar seda, glândulas de aranha e carne de monstro. A carne de monstro permite algumas receitas de panela de barro e pelo menos serve como enchimento para as outras. Glândulas curam por 8 sozinhas, e com cinzas, podem produzir pomada de cura para curar por 20. Uma maneira de gerar cinzas é colocar uma pilha de 30 grama no chão, acendê-la com uma tocha e depois coletar a pilha de 30 cinza. Mas talvez a maior razão para lutar contra aranhas seja pela seda.
Garanta uma fonte de cura repetível. As melhores opções são uma caixa de abelhas para pepitas de mel/presunto de mel (requer seda para a rede de insetos), sapos + cogumelos para froggie bunwich (requer lagoas), uma vara de pescar para varas de peixe (requer seda para a vara de pesca e lagoas), fazendas (requer estrume) e racks de secagem para carne seca. Embora o jerky seja talvez a fonte mais fraca de cura listada aqui, é uma fonte de primeira linha de sanidade e armazenamento de alimentos.
Motor de alquimia Obtenha muito ouro e tecnologia para o mecanismo de alquimia. As principais opções de ouro são cortar muitas rochas e dar carnes ou bugigangas ao Rei Porco ou Wolly.
Peles de porco agora são altamente valiosas. O bastão de presunto e especialmente o capacete de futebol são grandes upgrades de luta. Considere um piggyback e casas de porco com as sobras.
Existem três opções principais de carne: Befalo, lobisomem e pássaro alto, e todos eles exigem lutas que podem facilmente ser fatais. Em particular, note que com a técnica correta, Beefalo pode ser morto sem levar um golpe, mas a corrida de um vagabundo em um rebanho terminará muito mal, mesmo com armadura.
Uma alternativa aos morcegos de presunto é lutar contra um tentáculo pelo espigão. As opções incluem encontrar um tentáculo que está lutando contra aranhas, fazer amizade com porcos e fazê-los ir primeiro, e simplesmente apressá-lo enquanto fortemente blindado.
Encontre o pântano e colete juncos. Mel extra e junco podem ser usados para cataplasma de mel. Use uma armadilha de pássaros para preencher uma gaiola de pássaros e produzir ovos. O pássaro engaiolado converte carne de monstro cozida em ovos, permite receitas de panelas de barro e dá sementes de colheita. Guarde os ovos até que eles estraguem e produzam pólvora (ou colete ovos de pinguim no final do inverno). A pólvora é o ponto em que salvar o nitro inicial é recompensado.
Usando dentes de caça, monte armadilhas de dentes. Construa um bumerangue, cace pássaros e crie dardos de fogo/sono/sopro.
mágica Construa um Prestihatitator. Construa uma efígie de carne, que requer carne e barba suficientemente longa. Na verdade, construa 2, mas apenas coloque 1 (Quando você estiver pronto para ir espeleologia, coloque o segundo na caverna com uma lanterna, uma arma e um pouco de comida para facilitar a recuperação de seu equipamento perdido).
Lute contra as peças de xadrez para obter engrenagens, mármore e a coisa de madeira.
Cave sepulturas para obter gemas e engrenagens. Com engrenagens, as opções são uma caixa de gelo ou uma vara de adivinhação. Gemas azuis podem ser transformadas em cajados de gelo – isso geralmente é mais eficiente do que dardos para lutas que exigem armas de longo alcance. Gemas vermelhas podem fazer um amuleto que dá vida. Mandrágoras podem fazer uma flauta de panela.
Preparação de inverno O plano A é um chapéu beefalo. Isso requer lutar contra cerca de 3 beefalo, dependendo das gotas. O plano B é um gorro de inverno – a lã pode vir do barbear à noite, evitando assim a briga. O plano de backup é protetores de orelha de coelho. É sempre útil obter 1 ou 2 pedras térmicas. (e uma pilha de carvão, dependendo da sua classificação de isolamento, você pode precisar de até 80 carvão para passar o inverno)
Procurando o problema Cace um Koalefant para fazer um colete. Lute com MacTusk n' Son e espere por um chapéu incrível ou uma presa por uma bengala. Deixe Krampus com raiva. Tudo isso requer armas de longo alcance, bons equipamentos de combate ou compreensão de como kite e drop aggro.
Magia Avançada A tecnologia para o manipulador de sombras requer três coisas: uma gema roxa, troncos vivos e combustível de pesadelo.
A Espada Negra, Armadura Noturna e Cajado de Fogo são todas melhorias significativas de combate. Com combustível de pesadelo suficiente, faça um amuleto de pesadelo, enlouqueça e colete mais combustível de pesadelo.
A maioria dos itens e recursos mágicos avançados custam sanidade para usar ou adquirir, então as fontes de sanidade são mais valiosas agora. As opções incluem cogumelos verdes e azuis, chapéu de MacTusk, amigos de porco, carne seca e dormir em uma barraca. Prototipar itens de baixo valor pode ser uma pechincha devido ao ganho de sanidade; por exemplo, um sinal é de 4 logs para 15 de sanidade.
lutas contra chefes Prepare o campo de batalha. Poderia ter uma ou todas as paredes estrategicamente colocadas, armadilhas de dentes, poços de fogo, bombas de abelhas, casas de porcos, bifes e até mesmo uma guarda de árvore.
Em todas as fases do jogo, a maneira mais fácil de vencer uma luta é fazer com que outra pessoa o faça. Por exemplo, construa uma casa de porco ao lado de sapos e colete as peles de porco depois que os sapos vencerem.
Lute contra o guardião da árvore, a rainha aranha e os cervos. Observe que se o jogador encontrar qualquer um deles antes de estar pronto, a luta pode ser evitada.
Tudo sobre a noite
Efeitos da noite Sem uma fonte de luz
O jogador será alertado que Charlie (Night Monster) está próximo. Após 5 segundos, o jogador é atacado e danificado por 100 de saúde e 20 de sanidade.
(A armadura absorverá o dano recebido de Charlie.) 10 segundos depois, ele atacará novamente, causando a mesma quantidade de dano.
50 de sanidade/min são drenados na escuridão. (0.83 sanidade/segundo)
Você não poderá pegar itens ou interagir com objetos usando o botão do mouse. Os objetos ainda podem ser coletados usando a barra de espaço, mas devido à tendência natural do jogo de ir em direção a qualquer objeto em vez do mais próximo, esta é uma maneira ineficaz de coletar materiais para uma tocha ou uma fogueira.
Com uma fonte de luz
5 de sanidade/min é drenado perto da luz. [Verificado]
No mundo Mobs adormecerão assim que a noite começar e acordarão quando a noite acabar. Nota: Alguns mobs dormem durante o dia, especialmente se sua casa for destruída (como a Aranha e a Aranha Guerreira). No entanto, a reação de combate abaixo é a mesma. Outras criaturas que dormem durante o dia podem acordar quando estão próximas, mas são mobs neutros (como um Bunnyman) e reagirão como um porco sem seu lar.
Se o jogador andar perto de uma aranha adormecida, rainha aranha, abelha assassina, pássaro alto ou cão de caça, ela acordará e atacará o jogador, a menos que faça parte de uma das armadilhas de Maxwell. Nesse caso, eles continuarão dormindo até que um evento os acione.
Se o jogador atacar uma Aranha, Rainha Aranha, Abelha, Killer Bee, Tallbird, Hound, Treeguard ou Pig dormindo, ela e seus aliados próximos acordarão e atacarão o jogador.
Se o jogador andar perto de um Koalefant ou Winter Koalefant adormecido, ele acordará e começará a fugir. Há tempo suficiente para atacá-lo com uma arma corpo a corpo se você for rápido. (Uma tocha funciona.)
O rei porco estará dormindo e não poderá receber nenhum presente em troca de ouro.
As plantas não vão crescer.
A carne não vai secar.
Ovos de pássaros altos (a menos que estejam em um ninho ou perto de um incêndio) congelarão e se transformarão em Gosma Molhada.
Claro
fire Pit
Custo: 12 pedras e 2 troncos
Custo de manutenção: Combustível
Classificação de custo: colocação inicial cara, manutenção baixa, alto valor de reutilização
Área clara: Grande, diminui à medida que o fogo enfraquece
Mobilidade: Estacionário
Rank: Bom, o método mais eficiente para se manter aquecido durante o inverno
Uso: A escolha ideal para uma base ou uma área onde você sabe que vai ficar por um tempo ou voltar. É muito mais eficiente a longo prazo do que qualquer outra fonte de luz, com duração de até 6 minutos. Também é usado para se manter aquecido durante o inverno e cozinhar alimentos.
Fogueira Endotérmica
Custo: 2 Nitre, 4 Cut Stones e 2 Electric Doodads
Custo de manutenção: Combustível, Nitre
Classificação de custo: colocação inicial extremamente cara, manutenção baixa, alto valor de reutilização
Área clara: Grande, diminui à medida que o fogo enfraquece
Mobilidade: Estacionário
Rank: Bom, o método mais eficiente para se refrescar durante o verão
Uso: Essencialmente um Fire Pit frio, este Fire Pit esfria você, tornando a sobrevivência no verão muito mais fácil. A desvantagem disso é a enorme despesa necessária para construir isso.
Nota: Os fogos endotérmicos só podem ser construídos em um mundo com o DLC Reign Of Giants.
fogueira
Custo: 3 Grama e 2 Troncos
Custo de manutenção: Combustível
Classificação de custo: Moderadamente caro para colocar, baixo para manter. Deve ser substituído a cada novo uso.
Área clara: Grande, diminui à medida que o fogo enfraquece.
Mobilidade: Estacionário
Classificação: Bom, mas ineficiente para uso a longo prazo
Uso: Ideal para novos jogadores durante a noite, útil para se manter aquecido durante o inverno quando não há acesso a um Fire Pit e pode ser usado para cozinhar alimentos.
Fogo Endotérmico
Custo: 3 Grama e 2 Nitre
Custo de manutenção: Combustível, Nitre
Classificação de custo: Moderadamente caro para colocar, baixo para manter. Deve ser substituído a cada novo uso.
Área clara: Grande, diminui à medida que o fogo enfraquece.
Mobilidade: Estacionário
Classificação: Bom, mas ineficiente para uso a longo prazo
Uso: Uma alternativa para jogadores que estão sobrevivendo ao verão. Também útil em uma pitada quando não há logs.
Nota: Os fogos endotérmicos só podem ser construídos em um mundo com o DLC Reign Of Giants.
Tocha
Custo: 2 Grama e 2 Galhos
Custo de manutenção: Apenas para uso único, no entanto, pode ser descartado ou não equipado para manter o uso baixo.
Classificação de custo: Moderadamente barato para criar
Área de luz: Pequena
Mobilidade: Alta, equipada. Deve ser segurado na mão para dar luz.
Calor: Usado para incendiar as coisas, as árvores queimam por mais tempo e dão carvão quando cortadas após a queima.
Rank: Bom dependendo da situação; ineficiente para usar regularmente.
Uso: Ideal para viagens durante o início do jogo e muito eficaz para restaurar temporariamente o calor durante o inverno, incendiando as coisas.
Fogo
Custo: Tocha ou bastão de fogo é usado para iniciar o fogo e uma árvore ou item queimável.
Custo de manutenção: Uma árvore dura de 10 a 15 segundos, um item colocado no chão dura de 3 a 15 segundos.[1] Firestaff usa 1 carga.
Classificação de custo: custo de fornecimento para a ferramenta usada, apenas.
Área clara: Enorme, dependendo do(s) item(ns) queimado(s).
Calor: Fornece calor, pode ser usado para aquecer uma pedra de calor até cerca de 1/3 de 1 fogo.
Rank: Ruim, um incêndio dura pouco tempo, mas tem uma área de luz muito grande.
Uso: Maneira quase gratuita de restaurar o calor durante o inverno.
Chapéu de Mineiro
Custa 1 chapéu de palha, 1 pepita de ouro e 1 vaga-lume, e requer um motor de alquimia para prototipar
Custo de manutenção: 1 pepita de ouro e 1 vaga-lume. Duram muito tempo, cerca de 4-5 noites antes de ter que reabastecer.
Classificação de custo: Barato, mas requer algum esforço para encontrar e obter materiais. Os vaga-lumes não são renováveis, mas são abundantes. (Os vaga-lumes empilham até 40, então até 160 deles podem ser trazidos para um novo mundo)
Área de luz: Grande.
Mobilidade: Alta, usado como chapéu
Calor: Nenhum
Rank: Indiscutivelmente a fonte de luz de escolha, dura cerca de 4-5 noites se usado apenas à noite. A única desvantagem é que os vaga-lumes não são renováveis, por mais abundantes que sejam.
Uso: Qualquer luz de tempo é necessária.
Regras de ouro
Não comece uma luta que você não pode terminar. Você não deve morder mais do que pode mastigar. Se você quer começar uma briga, você tem que ter certeza de que pode acabar com ela. Embora o combate seja divertido e tudo mais, é mais importante se preocupar com sua vida. Se você não for habilidoso o suficiente para derrubar certas criaturas, não se envolva em lutar contra elas.
Não fique ganancioso. Se você vir um monte de saques no chão das batalhas, os vencedores dessa batalha não podem estar longe. Se você tentar entrar lá para coletar todos os itens às cegas, poderá ficar com pouca saúde tentando escapar. A menos que você esteja vestindo uma armadura soberba ou seja fatal, não arrisque sua vida apenas por coisas brilhantes. Tenha em mente que o mundo Don't Starve é hostil o suficiente para não te entregar tudo de bandeja.
Certifique-se de ter uma fonte de luz. Sempre. Explorar é divertido. Mas caso você precise se aventurar fora de sua base principal de operações, você deve trazer fontes de luz sobressalentes, como tochas, fogueiras e lanternas. No caso de você ser pego em uma briga que não consegue terminar, ou animais famintos estão te perseguindo, e você não pode voltar para sua casa, seria melhor ter fontes de luz sobressalentes para que Charlie não possa atacar. A noite é uma oportunidade para muitas criaturas perigosas, tenho certeza que você sabia disso.
Se é bom demais para ser verdade, provavelmente é Don't Starve tem peças que são muito parecidas com armadilhas. Embora alguns sejam úteis de alguma forma, a maioria das bolas paradas são perigosas se você não tomar cuidado. Se parecer estranho ou fora do comum, preste atenção. Mesmo se você sair ileso, ainda pode haver um preço a pagar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não morram de fome juntos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ToxiL. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.