Algumas notas que coletei para Dinkum.
Introdução
Bom dia e obrigado pela visita, companheiro!
Este guia é um trabalho em andamento e pretendo mantê-lo atualizado no futuro.
Para ser claro, este guia não vou conter:
- Como ficar rico o mais rápido possível.
- Como “completar” o jogo o mais rápido possível.
- Qualquer informação sobre mods, falhas ou truques.
Este guia precisarão conter:
- Listas
- Spoilers. Muitos spoilers!
- Conteúdo inacabado — afinal, é um WIP (trabalho em andamento).
Você pode ajudar! Convido você a usar a seção de comentários para ajudar a melhorar este guia. Vou considerar cada sugestão!
Sobre mim: Eu jogo Dinkum desde o início do acesso antecipado. Muitas vezes você pode me encontrar na discórdia oficial do Dinkum como um dos “Ajudantes do Fletch”, onde sou voluntário para ajudar a maravilhosa comunidade Dinkum!
TODO o conteúdo deste guia foi originado de mim mesmo, da discórdia oficial do Dinkum e/ou do Wiki oficial do Dinkum.
Conselhos para novos jogadores
A primeira coisa que recomendo aos novos jogadores é que eles aproveitem o jogo no seu próprio ritmo.
O dinheiro só é escasso no início. Você pode ganhar dinheiro de tantas maneiras divertidas e diferentes no jogo, que geralmente pode ganhar dinheiro “suficiente” para não ter que se preocupar com “o que faz mais” dinheiro.
O jogo é mais profundo do que parece à primeira vista. Aumentar suas habilidades e comprar novas licenças revelará muito mais sobre as muitas coisas diferentes que você pode fazer para ganhar dinheiro!
Você também deve estar ciente de que o jogo não foi feito para ser jogado com foco em ganhar dinheiro fazendo apenas uma coisa repetidamente. Por exemplo, algumas coisas têm grandes pagamentos, mas você não pode fazê-las todos os dias do jogo.
Em última análise, você é livre para jogar como quiser. Apenas tome cuidado e faça backups com frequência.
E por último, mas não menos importante, lembre-se de que você pode simplesmente sair do jogo sem dormir/salvar, para que o dia inteiro seja excluído ou “esquecido”.
Iniciando
Começando na criação do personagem, escolha a aparência, o nome e o nome da ilha que você quiser. Não faz diferença na jogabilidade.
Cada ilha é gerada aleatoriamente. Embora sejam semelhantes entre si, as principais diferenças são as localizações dos rios, as fronteiras do terreno e do bioma variam muito. Então, cada ilha mais ou menos
looksdiferente ainda
sentefamiliar!
A área Tropical está sempre na mesma área geral. O oceano é sempre oceano. O cais está sempre no lado leste. Há sempre torres em direção aos extremos norte, leste, sul e oeste da ilha.
Uma vez que você tenha visto a cena de abertura, você pode ignorá-la nas próximas jogadas pressionando escape.
Você pode pausar o jogo em single player, nas opções do jogo, caso esteja usando a versão experimental do jogo.
A hora do dia se divide da seguinte forma:
Manhã 7h às 11h.
Tarde das 11h às 6h.
Noite 6h – meia-noite.
LATE à/após meia-noite, até salvar ou sair.
Você pode continuar jogando quando ficar ATRASADO, se desejar, a única limitação real é que sua resistência diminui bastante, tornando muito caro fazer ações que exigem resistência. Eu gosto de usar essa hora do dia para fazer coisas que não exigem resistência, como cozinhar, usar a serra de mesa e o forno, etc.
Não importa muito onde você monta suas barracas e constrói sua vila, exceto que alguns pontos serão mais desafiadores do que outros. As ilhas para as quais você tem que nadar no início são um começo bastante desafiador, mas praticamente qualquer coisa pode funcionar!
Os locais de partida preferidos para muitos jogadores parecem estar no centro do mapa ou perto de uma das torres para facilitar a viagem depois de reparar as torres.
Você sempre pode mover seus edifícios mais tarde, se desejar, com algumas ressalvas:
1. Você não pode mover a barraca base ou a barraca do jogador até que você as atualize.
2. Custa 25k dinks toda vez que você quiser mover um prédio.
Através de seu diálogo no primeiro dia, Fletch lhe oferecerá um saco de dormir enquanto estiver na tenda base. Você pode colocá-lo no chão ou carregá-lo com você, e você pode ter mais de um. Esses sacos de dormir são simplesmente uma maneira de você salvar automaticamente o jogo ao terminar o dia, o que você pode fazer a qualquer momento.
É importante notar que se você sair do jogo sem dormir/salvar, você perderá todo o progresso que você fez desde sua última suspensão/salvamento. Este é um recurso que permite que você reinicie seu dia caso encontre um bug ou falha, se ficar preso ou se simplesmente desejar desfazer algo. Isso também torna possível abrir caminho pelo jogo, mas eu não recomendaria fazê-lo.
Perguntas gerais mais freqüentes
- Segure shift + clique para empilhar itens de uma janela para outra.
- As abelhas rainhas têm uma chance maior de cair das árvores Blackwood (também conhecidas como árvores de madeira escura, árvores de madeira dura - são as árvores de nível mais alto que não são pinheiros)
- Pré-requisitos para Jimmy (o visitante sombrio): chuva e 1,000,000 no banco. Ele aparecerá em seu barco algumas vezes (20% de chance) quando chover e você verá um ponto de interrogação no mapa marcando seu local.
- Pré-requisitos para Ted: Licença de caça nível 2 e algumas outras condições. A localização de Ted parece ser aleatória.
- Área do silo: 8 quadrados de cada lado. Área do moinho de vento: 26 x 26. O tanque de água fornece água 10 telhas em cada direção.
- Você pode colocar um aspersor na grama para fazer a grama crescer onde quiser. (Vombats comem grama alta!)
- Pese os ovos do trovão primeiro para ver quanto John lhe dará e se estiver abaixo de 60k (ou o que John lhe der por 4 opalas), abra-o em vez disso.
- O Moinho de Vento afeta: Churrasco, Forno, Moinho de Grãos, Moedor de Pedra
- Lata de Água e Enxada: a ferramenta padrão afeta 1 quadrado, Cobre 3 quadrados, Ferro 6 quadrados.
- O trator tinha 3 modos, dependendo da licença do veículo de irrigação: colheita, lavrar o solo e fertilizar/semente - tudo feito com 3 quarteirões de largura.
- Vender a granel (pilha de 50) para Jimmy, vender não a granel (peixes, insetos, etc.)
Preparação
Ahhh cerveja.
Leva um dia inteiro ou mais para preparar algo que parece.
Então, eu ainda não tenho muita experiência em fabricação de cerveja, mas aprendi que a fermentação de acácia dá energia e o pincel engarrafado dá saúde.
Você também precisa de gelatina de água-viva, para fazer cerveja.
A geléia pode ser obtida de águas-vivas, nas praias.
Wattle pode ser encontrado nas terras do mato.
Garrafa pode ser encontrada na floresta de pinheiros.
Mina Profunda
Algumas dicas de minas profundas:
- Traga muitas tochas, Wattle Brew, ~ 2 picaretas, chaves antigas, chapéu de vela/chapéu de mineiro, palitos de carne e bananas para curar e Stam, uma arma.
- O martelo de ferro destrói minério de ferro em 2 golpes (picareta 3) e mina paredes em 1 golpe (picareta 2).
Animais da Fazenda
Chocalhos: semelhante às galinhas, requer um galinheiro para alojamento e um comedouro para comer. Produz ovos para cozinhar ou vender.
Requer Licença de Manuseio Nível 1
Vombates: semelhante às vacas, requer uma baia de animais para habitação e um comedouro para comer. Produz leite quando tem idade suficiente. Coletar leite requer um balde de leite que pode ser comprado de Irwin.
Requer Licença de Manuseio Nível 2
Por favor: são um híbrido de ovelhas e ornitorrincos. Vai comer grama alta como comida. Produz lã que pode ser transformada em roupas e vendida na loja de John. Coletar lã requer tesouras que podem ser compradas em Irwin.
Requer Licença de Manuseio Nível 3
Alimentos para animais de estimação podem ser comprados na Irwin ou criados em um moinho de grãos usando sementes ou trigo.
Você pode obtê-los comprando de Irwin se tiver a licença e a classificação necessárias.
Vombats e Pleeps ficam disponíveis após a construção do Irwin's Barn.
Os animais de fazenda podem ser mantidos em segurança cercando seu espaço de vida com cercas no mesmo nível do solo. Atualmente, se você colocá-los em diferentes níveis de blocos, as cercas podem não ser eficazes em manter os animais de estimação e os predadores fora.
Você pode encontrar uma coleira digo e uma sela mu nas minas.
Para usar o selim, primeiro coloque-o em sua hotbar. Caminhe até o mu e pressione a tecla da barra de atalho correspondente e, em seguida, clique com o botão direito do mouse no mu para “drive”. Pressione 'E' para parar de dirigir.
Use o colar digo de maneira semelhante e você terá a opção de “domar”.
Sustentável
Até agora, aprendi que podemos ganhar experiência agrícola através de:
Colheita
Compostagem
Processamento de colheitas (ou seja, transformar trigo em farinha)
Rega
Pescaria
A parte mais difícil de pegar peixes é “ganhá-los”.
Quando você simultaneamente vê o splash e ouve o splash alto, clique rapidamente com o botão esquerdo na tela para fisgar o peixe.
Se você conseguir, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo para puxá-lo (você pode parar de clicar quando o peixe estiver lutando e espirrando se você quiser, mas não vai doer se você não fizer isso).
Se você não conseguir fisgar o peixe, você pode clicar com o botão esquerdo para tentar chamar a atenção de outros peixes, ou apenas clicar com o botão direito para cancelar o lançamento e, em seguida, clicar com o botão esquerdo novamente para lançá-lo novamente perto de outro peixe (se você tentar re- lançá-lo no mesmo peixe que você acabou de falhar, você vai querer esperar por 4-5 segundos ou esse peixe provavelmente ignorará seu bobber).
Se você lançar sua linha e não chamar a atenção de nenhum peixe, você pode tentar puxá-lo para passar por qualquer peixe em seu caminho, mas eles geralmente o ignorarão se estiverem nadando para longe da sua boia quando ela passar.
Antes de soltar para lançar sua linha, você ainda pode virar seu personagem enquanto “carrega” sua vara de pescar - isso é útil se um peixe mudar de direção de natação e você quiser pousar a bobber alguns metros à frente de seu caminho para chamar sua atenção .
Organizacionais
Lista de Edifícios / Dimensões
Abaixo está listado o espaço de bloco usado por cada edifício.
6 × 5Museu de Teodoro
Correio
5 × 5Barraca/casa do jogador
Barraca base / Câmara Municipal
5 × 4Celeiro de Irwin
5 × 3Estufa de Rayne
4 × 5Bens de João
O espaço de discussão do trevo
4 × 4Banco de Milburn
Laboratório de Franklyn
Móveis de Melvin
Casa do Aldeão
Site do visitante
3 × 3Mina Profunda
2 × 0.5Quadro de avisos
Franklyn adora discos!
Quanto mais discos você entregar, mais comissões estarão disponíveis.
Comissões0 Discos: Bomba, Mesa de Reparos, Estação Meteorológica
1 disco: cortador de grama
3 Discos: Jet Ski, Motocicleta
7 Discos: Máquina Gacha, Pedreira
10 Discos: Compactador
13 Discos: Motosserra, Jack Hammer
20 Discos: Trator
28 Discos: Helicóptero
Não tem certeza quando a 'Estação de Carregamento' é desbloqueada? (tudo que eu sei é que é menos de 40)
Receitas(disponível aleatoriamente):
- Banco de Palmeira
- Kit de reparação
Relacionamentos
Se você conversar com os NPCs, fizer pedidos para eles e gastar dinheiro na barraca deles, você aumentará seu relacionamento com eles.
À medida que seu relacionamento com eles aumenta, você pode fazer com que eles se mudem para a vila e saiam juntos no dia de folga.
Se você pressionar escape e clicar em 'Pedia', selecione 'Pessoas' e clique em alguém; você verá seu nível de relacionamento com eles.
Tudo o que você pode ver no jogo é uma certa quantidade de corações preenchidos na página, com um total de 5 corações.
Para entender a perda e o ganho de pontos, ajuda saber que há um total de 100 pontos de relacionamento, e cada coração representa 20 pontos.
Quando um coração aumenta e diminui no jogo são vistos apenas 5 pontos de cada vez, conforme os 'pontos do coração' aumentam ou diminuem.
1/4 de coração = 5. Um coração cheio vale 20 pontos.
É por isso que você nem sempre 'Vejo' um aumento ou diminuição nos pontos cardíacos, já que você só vê alterações em incrementos de 5 pontos.
Agora que entendemos como os pontos de relacionamento funcionam versus corações, podemos explorar mais detalhes.
Para começar, você deve saber que o nível de relacionamento total do NPC é adicionado ao nível de felicidade da cidade. Então você eventualmente vai querer maximizar seus relacionamentos!
Cada aldeão tem uma comida favorita e algumas não gosta. Esses detalhes podem ser encontrados no wiki.
A quantidade de pontos de coração necessários para mover a maioria dos NPCs para a vila é 'maior que' 15. É um pouco diferente em alguns casos, mas você deve saber que existem 3 NPCs que não serão movidos atualmente: o cabeleireiro (Sally) e os 2 raros/comerciantes (Jimmy, Ted Selly).
Outras perguntas frequentes sobre relacionamento:
- Para sair com um NPC, você precisa de um nível de relacionamento de 45+.
- Falar com um NPC adiciona 1 ponto de relacionamento, disponível uma vez por dia.
- A missão do Bulletin Board recompensa de 4 a 7 pontos de relacionamento ou correio.
- Solicitação completa (>45) = (+3 a +5)
- Solicitação completa (<45) = (+1 a +3)
- Falha em uma solicitação de bate-papo = -1
- Sair = +2
- Comida Odiada = -1
Salvar, fazer backup e sincronização na nuvem
No momento, o Dinkum não possui sincronização do Steam Cloud, portanto, criar backups e transferir jogos salvos entre dispositivos precisa ser feito manualmente por enquanto.
Os jogos salvos são armazenados na pasta chamada Dinkum. Esta pasta pode ser encontrada neste local em;
Windows: %userprofile%\AppData\LocalLow\James Bendon\
Deck a vapor / Linux:~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1062520/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/James Bendon/
Para fazer um backup de todos os seus jogos, basta copiar e colar a pasta Dinkum em algum lugar seguro, em um local diferente, como sua área de trabalho.
Para jogar o(s) mesmo(s) jogo(s) salvo(s) em dispositivos diferentes, basta transferir a pasta Dinkum entre os dispositivos para acessar seus jogos salvos. Você pode configurar a sincronização automática para automatizar esse processo usando uma ferramenta de sincronização de arquivo/pasta online.
Certifique-se de fazer cópias de segurança!Existem ferramentas online para ajudar a sincronizar pastas entre dispositivos, caso você queira automatizar esse processo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dinkum guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Aiona0001. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.