Este manual explica como avançar no Cyberpunk 2077. Ele informa quais qualidades escolher, quais melhorias cibernéticas adicionar, quais armas usar, como ganhar um monte de redemoinhos e maneiras de se destacar no jogo final de nível 60 com qualquer estilo de jogo que você preferir.
Introdução
Tenho uma pergunta para você: você quer ser a maior lenda de Night City? Se você pretende construir uma reputação, chegar às ligas principais, tornar-se rico, empunhar armas de primeira linha, reunir uma frota de veículos legais e lidar com o jogo final do Cyberpunk sem esforço, permitindo que você siga um estilo de jogo ou mude-o como se estivesse mudando roupas, então este guia é perfeito para você.
Deixe-me ser claro sobre os diferentes estilos de jogo aqui. Estou falando sobre alternar entre vários sistemas operacionais para suas melhorias cibernéticas (Cyberdeck, Sandevistan e Berserk) e alcançar um desempenho excepcional em cada estilo de jogo. Você pode até se especializar em qualquer categoria de arma que desejar, tudo dentro de uma construção onde você nunca mais precisará ajustar seus pontos de atributos novamente!
Agora, isso é para quando você atingir o nível 60. Se ainda não chegou lá, vamos supor que você esteja começando uma nova jogada do zero. Abordaremos como iniciar uma nova jogada, progredir economicamente nela, identificar as melhores armas em cada categoria, alocar pontos de atributos com sabedoria até o nível 60 e, em seguida, mergulhar na fase final do jogo, ajustando a construção para apoiar e aprimorar diferentes estilos de jogo. .
Nova jogada
Ao iniciar uma nova jogada, sugiro atribuir seus pontos de atributos iniciais durante a personalização do personagem assim:
- 5 CORPO
- 4 REFLEXOS
- 5 CAPACIDADE TÉCNICA
- 4 FRIO
- 4 INTELIGÊNCIA
Desde o início, você obtém acesso a todas as vantagens iniciais básicas dos cinco atributos. Melhore a acessibilidade inicial ao mundo aberto investindo um ponto extra em Corpo e Habilidade Técnica. Quando V subir de nível, resista ao impulso de gastar pontos de atributos imediatamente. Você não desbloqueará mais vantagens até atingir o nível 9 e depois o nível 15 em qualquer atributo. Os bônus por nível são mínimos, portanto não há benefício tangível em gastar pontos imediatamente. Infelizmente, na versão 2.0, o CDPR implementou verificações de atributos de escala, o que significa que os requisitos podem aumentar à medida que os níveis de V aumentam.
Diante disso, é aconselhável economizar pontos de atributos extras até encontrar verificações de atributos no diálogo ou no mundo aberto antes de gastá-los. Embora a maioria das verificações de diálogo informem sobre pontos insuficientes, algumas verificações invisíveis não serão uma opção sem os pontos necessários. A boa notícia é que você pode aumentar o atributo no meio da conversa, e a opção de diálogo ausente será revelada ao sair do menu.
Se você deseja que V suba de nível rapidamente, priorize as missões principais e trabalhos paralelos. Acelerar o aumento de nível permite que você perceba armas, itens e ciberware de nível superior aparecendo mais cedo em Night City. No nível 40, os vendedores começarão a vender versões de nível 5 de seus produtos.
Atributos
Enquanto discutimos isso, é crucial estabelecer nosso objetivo final no início do jogo, garantindo que V esteja totalmente preparado e versátil no nível 60. No Cyberpunk, você pode alterar equipamentos cibernéticos, armas, roupas, veículos e até vantagens tanto quanto você quer. No entanto, em uma única jogada, você só terá uma oportunidade de alterar seus atributos se estiver insatisfeito e, uma vez feita essa alteração, você não poderá voltar atrás. Portanto, lidar primeiro com atributos define nossa direção. Aqui está minha forte recomendação:
- 15 CORPO
- 15 REFLEXOS
- 20 CAPACIDADE TÉCNICA
- 16 FRIO
- 15 INTELIGÊNCIA
Eu teorizei e testei extensivamente como alocar pontos de atributos de maneira ideal para a fase final do jogo no Cyberpunk, independentemente do estilo de jogo, e tudo se resume consistentemente a esse carregamento. Você pode se perguntar por que apenas um atributo atinge o máximo de 20, perdendo o acesso a algumas vantagens essenciais. Isso ocorre porque a eficiência geral e a versatilidade atingem o pico quando você desbloqueia o acesso a todas as vantagens do nível Phenom, exigindo pelo menos 15 pontos em cada atributo. As vantagens do Phenom fazem uma diferença mais significativa do que as vantagens principais do nível Legend.
A maioria das vantagens essenciais no nível Legend oferece melhorias mínimas na qualidade de vida, na melhor das hipóteses, no grande esquema das coisas. Tentar desbloquear o maior número possível diminui o potencial de V em outras áreas e corre o risco de tornar o jogo menos acessível e completo em geral. Vamos nos aprofundar em cada atributo para uma análise mais detalhada.
Corpo
O corpo definitivamente deveria ser definido em 15, sem dúvida. Embora haja um pequeno risco de não cumprir certas verificações de diálogo com base na sua contagem de corpos, a principal vantagem de ter 20 corpos é enfrentar qualquer obstáculo físico no mundo aberto com uma verificação de corpos. Mesmo com apenas 15 pontos de atributos, você ainda pode ignorar 20 verificações corporais equipando Gorilla Arms de nível 5.
Aos 15 Corpos, você ganha o benefício de usar Adrenaline Rush, uma vantagem importante para capacidades defensivas. Quer você prefira espingardas, LMGs, Gorilla Arms ou as melhores armas brancas contundentes, todas as vantagens relevantes até o nível Phenom atendem às suas necessidades.
Para quem investe em espingardas e/ou LMGs, é aconselhável não desperdiçar um ponto de vantagem no Bullet Ballet devido a um bug que faz com que ele não funcione conforme descrito. Embora Rip and Tear seja uma das melhores vantagens, não é essencial. A falha onde você não pode disparar seu espingarda novamente durante o Sandevistan, após um ataque corpo a corpo rápido, torna-o menos prático.
O ataque, beneficiando os LMGs, não é uma perda significativa, já que os LMGs recebem atenção mínima no Cyberpunk. A recarga de 20% do carregador do benefício culminante retira munição de suas reservas, oferecendo apenas um pequeno aumento na qualidade de vida para uma categoria de arma impopular.
Pain to Gain, fornecendo uma recarga de 20% do seu item de saúde enquanto Adrenaline Rush está ativo, é um bom benefício fundamental, mas não vale a pena investir até 20 Body. A sobrevivência nos desafios mais difíceis do Cyberpunk pode ser alcançada por longos períodos sem depender do Pain to Gain.
Finalizador: Savage Sling, embora seja uma pedra angular legal, é mais um recurso de luxo do que uma necessidade. Além disso, todas as armas brancas (de lâminas e contundentes), incluindo Gorilla Arms, obtêm finalizadores automaticamente ao usar o ciberware Berserk, tornando esse ponto culminante menos essencial.
reflexos
Reflexos é definitivamente 15, ainda mais que Corpo! O aumento incomparável na defesa e na qualidade de vida no movimento geral com traço e ataque aéreo é valioso demais para ser esquecido. Investir em vantagens de armas brancas para DPS corpo a corpo é crucial, e o Sharpshooter, junto com suas vantagens relevantes, beneficia muito rifles de assalto e SMGs. As verificações de atributos em Reflexos são encontradas principalmente nas linhas de diálogo azuis, com 15 Reflexos geralmente sendo suficientes para opções. Chegar até 20 Reflexos não oferece benefícios valiosos no mundo aberto. Agora, vamos dar uma olhada nas vantagens principais:
Estamos perdendo Sal na Ferida? Em última análise, não. Este benefício fundamental beneficia exclusivamente rifles de assalto, e a variedade de rifles de assalto icônicos no jogo não é particularmente impressionante. Embora exista um rifle de assalto icônico que combina bem com a pedra angular, é necessário completar a missão final da história e acertar tiros consistentemente no mesmo alvo para causar dano adicional. A natureza circunstancial da pedra angular, localizada no final de um atributo sem incentivo de mundo aberto para atingir o máximo de 20, torna-a menos atraente.
Estamos perdendo a diversão da submáquina? Seus SMGs podem dizer sim devido à taxa de tiro extra e à falta de recarga, mas suas reservas de munição agradecerão. Depender de duas SMGs diferentes em uma longa batalha pode esgotar a munição rapidamente, levando potencialmente a uma mudança para um tipo de arma diferente. Além disso, o benefício final pode impactar negativamente o desempenho se você tiver o SMG errado para a situação.
Estamos perdendo o Tailwind? Na verdade, você nunca precisou disso em primeiro lugar. Embora a descrição pareça atraente, os testes revelam que a maneira mais rápida de navegar em Night City a pé envolve movimentos específicos de corrida, salto e corrida aérea, recuperando a resistência no momento em que você pousa. Se você puder fazer isso sem o Tailwind indefinidamente, então o Tailwind será desnecessário.
Estamos perdendo o Matadouro? Em termos de DPS, de forma alguma. O vasto potencial de dano corpo a corpo torna o dano por sangramento um tanto insignificante. Embora o aumento extra de resistência dos finalizadores possa ser apreciado com um estilo de jogo específico, não é um motivo convincente o suficiente para gastar 20 pontos de atributos em Reflexos.
Capacidade técnica
Se você alocou 15 pontos para cada atributo, é crucial maximizar um deles para 20 com os pontos restantes, e SEMPRE deve ser Habilidade Técnica! Ao contrário do Body, que se beneficia de pontos de bônus para verificações de atributos de mundo aberto com Gorilla Arms, a Technical Ability não desfruta do mesmo benefício de qualquer ciberware. Portanto, há um forte incentivo no mundo aberto (e nas principais opções de diálogo) para maximizar esse atributo para contornar quaisquer problemas técnicos.
Não só isso, mas também abriga o Edgerunner, que é o privilégio número um do jogo! Apesar da redução de 25% na saúde máxima, é uma compensação que vale a pena aumentar a capacidade do ciberware para 50 além do limite padrão. A capacidade do ciberware é indiscutivelmente o recurso mais precioso e é bastante limitada. A qualidade e a sinergia das suas peças cibernéticas fazem a maior diferença, superando o impacto de qualquer arma. Como maximizamos a Capacidade Técnica, temos acesso a outras vantagens essenciais, eliminando o risco de perdê-las!
Legal
Semelhante aos Reflexos, Cool é definitivamente 15, sem diálogo ou incentivo de mundo aberto para empurrá-lo para 20. O ponto adicional que o torna 16 é para dano crítico bônus por ponto de atributo investido em Cool. Embora se incline para tipos de armas furtivos e específicos, é melhor aumentar a utilidade geral e a versatilidade da construção, em vez de sacrificá-la por vantagens muito circunstanciais. Correr agachado é um extra legal de se ter!
Estamos perdendo Nervos de Aço-Tungstênio? Sim, um pouco. É uma das melhores vantagens gerais, visando três categorias de armas diferentes com dois buffs de DPS. No entanto, uma pistola específica no jogo se beneficia de Focus e Deadeye, superando qualquer outra arma com os mesmos benefícios. Infelizmente, as pistolas não obtêm nenhum benefício com esse benefício fundamental.
Estamos perdendo Run 'N' Gun? Não, mesmo com o melhor pistola do jogo. Na melhor das hipóteses, é um aumento muito pequeno na qualidade de vida. A melhor pistola dispara um tiro crítico garantido com a primeira bala e pode ser equipada com um lendário silenciador XC-10 Cetus, proporcionando acertos críticos garantidos enquanto não é detectada.
Estamos perdendo estilo em vez de substância? Depende da sua abordagem. Se você deseja criar o caos, isso beneficia significativamente a melhor arma de arremesso do jogo. No entanto, se você preferir quedas furtivas, acertos críticos garantidos com a melhor arma de arremesso podem não ser sábios, forçando você a fazer o downgrade para evitar disparar alarmes. Os meios de acionar acertos críticos garantidos tornam o benefício fundamental um pouco complicado de colocar em prática e restringe ainda mais o uso do Sandevistan, o melhor sistema operacional para lançar armas.
Inteligência
Até o patch 2.02, ter 20 de Inteligência valia a pena para um estilo de jogo netrunning. No entanto, o potencial total de dano do quickhack foi nerfado nas últimas atualizações, tornando mais razoável colocar 15 pontos em Inteligência como qualquer outro atributo. Mesmo que netrunning não seja seu estilo de jogo principal, começar o jogo com 15 Inteligência é útil para opções importantes de diálogo, verificações de atributos e hackear pontos de acesso e dispositivos.
Sacrificar as opções fornecidas pela 15 Inteligência por vantagens mais circunstanciais não é recomendado. Você precisa de 12 Inteligência para usar cyberdecks e quickhacks de nível 5, e pelo menos 15 Inteligência para desbloquear Overclock, uma habilidade crucial para um netrunning eficaz no final do jogo.
Investir em inteligência para uma construção de netrunner pode consumir um número significativo de pontos de vantagens. Algumas vantagens são desnecessárias ou com erros, como Aviso: Perigo Explosivo, que não aumenta o dano explosivo. Counter-A-Hack e Copy-Paste são decentes, mas redundantes se você tiver ciberware específico em seu córtex frontal.
A priorização de fila está com erros e não funciona conforme indicado. O Data Recycler, embora parcialmente funcional, é um desperdício de um ponto de vantagem. Com o patch 2.02, seu potencial foi nerfado e ele pula o próximo hack rápido da fila, não trazendo nenhum benefício para estratégias de netrunning. Dadas as limitações de não ter Queue Mastery, que permite apenas três quickhacks na fila, e a necessidade de sequenciamento preciso para uma netrunning eficaz, o Data Recycler torna-se ineficaz para os resultados de netrunning desejados.
Para uma construção de netrunner com potencial suficiente de dano de hack rápido no final do jogo, certas vantagens podem ser omitidas sem sacrificar a eficácia. Isso inclui Propagação Proxima, Criptografia, Subordinação, Icepick, Shadowrunner e System Overwhelm. Quase todas as vantagens relevantes para Overclock são cruciais em uma construção séria de netrunning, exceto Power Surge. Ativar o Overclock antes de hackear rapidamente e enfrentar inimigos garante que você esteja com saúde plena e, na maioria dos cenários, jogar corretamente e usar o melhor hack rápido de combate manterá o Overclock funcionando sem a necessidade de reativação.
Estamos perdendo o domínio da fila? Antes do patch 2.02, sim, já que colocar quatro quickhacks na fila era eficiente devido a uma brecha no benefício Data Recycler. No entanto, o CDPR fechou essa lacuna, fazendo com que o Data Recycler reembolsasse os custos reais, e enfileirar três quickhacks agora é mais eficiente em termos de RAM e integridade durante o overclock.
Estamos perdendo o Spillover? Pode parecer que você está perdendo, mas não totalmente. O transbordamento pode prejudicar as estratégias de netrunning se empregado furtivamente, já que hacks rápidos não secretos podem se espalhar e permitir que os inimigos rastreiem você. Mesmo sem Spillover, é possível atingir inimigos padrão e de elite de um só tiro, esteja a ação furtiva envolvida ou não.
Estamos perdendo o Smart Synergy? Não é ruim, mas carece de um propósito significativo. Os inimigos devem estar sob a influência de hacks rápidos para que armas inteligentes ganhem um bônus de 25% de dano. No entanto, se você tiver oportunidade, RAM e saúde para hackear inimigos rapidamente, é mais rápido matá-los apenas com hacks rápidos. Além disso, existem apenas duas armas inteligentes que valem a pena usar no final do jogo, e elas não são a melhor fonte de DPS contra inimigos mais difíceis. Portanto, o Smart Synergy torna-se um tanto redundante.
Economia
Diferentes jogadores podem ter opiniões diferentes sobre a melhor abordagem para progredir em Night City e chegar às ligas principais. Ao adotar uma estratégia de jogo mais econômica, mesmo com a dificuldade definida como Very Hard, você pode facilitar significativamente a vida de V. Seguir as etapas descritas aqui deve levar à acumulação de uma quantidade substancial de riqueza no final do jogo. Isso vai além do conhecimento básico, como vender lixo por 500 redemoinhos cada.
Em meu jogo atual, no momento em que escrevo isto, chegando ao final do jogo sem falhas ou explorações cafonas, mas jogando normalmente, meu V alugou todos os apartamentos, coletou todos os veículos à venda no Autofixer do El Capitan e comprou todas as peças de roupa disponíveis em todos os vendedores em Night City. Apesar dessas despesas, ainda tenho bem mais de 5 milhões de redemoinhos em minha conta bancária e ainda não concluí todos os trabalhos paralelos ou scanners do NCPD. Então, como é possível esse nível de sucesso financeiro?
- Priorize gastos com ciberware: Invista seus redemoinhos principalmente em ciberware. A escolha e a qualidade do ciberware têm um impacto significativo nas capacidades de V em qualquer jogo. No início, gaste dinheiro apenas em ciberware essencial e quando for obrigatório em missões principais ou trabalhos paralelos.
- Compras de Luxo – Carros e Apartamentos: Carros e apartamentos são considerados compras de luxo. Você não precisa comprá-los no início do jogo. O apartamento Megatower H10 de V em Little China tem um ponto de viagem rápido e conveniente, e alguns dos melhores veículos podem ser obtidos gratuitamente ou com desconto posteriormente. Não compre qualquer coisa do El Capitan até poder acessar Dogtown e assinar contratos de veículos para obter um desconto no Autofixer.
- Compre apenas armas icônicas: Abra uma exceção para armas icônicas que só podem ser adquiridas comprando-as de fornecedores específicos. Nunca desperdice dinheiro com armas não icônicas. As armas de nível mais alto (nível 5++) só podem ser encontradas no mundo aberto ou largadas pelos inimigos. Nenhum vendedor vende armas neste nível, tornando inútil comprá-las.
- Desmonte armas indesejadas: Em vez de vender armas indesejadas, desmonte-as. Isso pode parecer contra-intuitivo, mas fornece componentes de artesanato, um recurso mais valioso que os redemoinhos. Os componentes de fabricação são essenciais para atualizar armas icônicas e ciberware. Desmontar também concede XP bônus para sua habilidade de Engenheiro.
- Utilize o Chipware Connoisseur Perk: Embora você possa não precisar desse benefício no final do jogo quando tiver atualizado totalmente o ciberware, ele é inestimável durante o processo de atualização. Ao atualizar o ciberware, o benefício Chipware Connoisseur oferece mais opções para estatísticas de bônus, permitindo que você personalize os recursos do V. Comprar ciberware em níveis mais baixos e usar o benefício oferece uma gama mais ampla de opções e pode evitar turbilhões no longo prazo.
- Atualize os componentes de fabricação do nível 4 com sabedoria: Salve a atualização dos componentes de fabricação de nível 4 até que você tenha atualizado totalmente todos os ciberwares e armas icônicas que planeja usar no final do jogo. Reserve componentes de nível 1 para fabricar munição quando necessário, pois eles têm mais valor nesse aspecto. No final do jogo, os componentes de fabricação lendários tornam-se mais cruciais, e os componentes excedentes dos níveis 2 e 3 podem ser usados para fabricar armas extras para venda.
- Abrace Netrunning para Eddies: O atributo Inteligência não se trata apenas de quickhacking; também é uma forma lucrativa de criar redemoinhos. Atualize seu cyberdeck e use o privilégio Forcekill Cypher para maximizar seu potencial de ganhar dinheiro. Mesmo que você não seja um fã de netrunning, investir nele no início do jogo pode aumentar significativamente seus redemoinhos, componentes de criação de hack rápido e especificações de criação de hack rápido.
- Crie e venda Quickhacks para obter lucro: Criar e vender quickhacks é um empreendimento altamente lucrativo no Cyberpunk 2077. Ele não apenas rende uma quantidade considerável de redemoinhos, mas também fornece XP bônus para as habilidades de Netrunner e Engenheiro. Ao contrário dos componentes de artesanato padrão, não é aconselhável atualizar os componentes de artesanato do Quickhack. Em vez disso, concentre-se em criar o máximo possível de cópias de quickhack, independentemente de seus níveis. Quickhacks de nível 4 e 5, especialmente os definitivos como Ciberpsicose e Suicídio, podem render quantias significativas, com cada cópia potencialmente rendendo pelo menos 25,000 redemoinhos.
Veículos Gratuitos
Se você realmente gosta de colecionar carros e bicicletas no jogo, é melhor usar com calma o uso de muita gasolina para reunir seu próprio conjunto de veículos enquanto joga. É uma boa ideia esperar até que você tenha muitos redemoinhos sobrando antes de se concentrar no aumento de sua coleção. Alguns veículos não custam nenhum eurodólar e alguns são até gratuitos logo após completar a missão Heist. Vou contar sobre quatro deles: dois carros e duas bicicletas. Dois são ótimos para estradas e os outros dois são fantásticos para aventuras off-road. A melhor parte é que eles não custarão um único redemoinho e também direi onde encontrá-los.
O primeiro veículo é o “Murkmobile”, um Rayfield Caliburn que pertencia a Murk Man, a versão do Batman de Night City. Além de ser pintado de preto, este modelo específico não possui estatísticas ou recursos de desempenho exclusivos. Mas tudo bem porque é o carro mais rápido de Night City, atingindo velocidades bem acima de 200 km/h! Você não precisa de redemoinhos para adicionar esta fera à sua coleção. No entanto, você deve terminar a missão principal da Cidade Fantasma e aumentar seu Street Cred para 50. Depois disso, ele fica disponível por meio de uma missão secundária no mesmo túnel de mina por onde Panam passa durante a Cidade Fantasma enquanto procura por Nash.
A Quadra Tipo-66 “Hoon” é como uma versão gratuita do Wingate. Embora o Wingate tenha um desempenho um pouco melhor, discutir sobre esses pequenos detalhes não faz sentido quando um custa muitos redemoinhos e o outro está apenas esperando por você em um antigo armazém em Northside, Watson. Não há necessidade de se preocupar em estragar a história aqui. O Hoon, dedicado ao piloto de rali e estrela do YouTube Ken Block, está em sua memória depois que ele faleceu em janeiro de 2023. Este carro de rali é fantástico em todos os terrenos, especialmente útil para aventuras off-road em Badlands.
Agora, vamos falar sobre ARCO de Jackie, uma das motos de melhor desempenho do jogo. Não vou revelar nenhum detalhe da história sobre como você conseguiu isso, mas depois do Heist, você pode obtê-lo completando o trabalho paralelo chamado Heroes. Se você escolheu o caminho de vida Nomad e tem uma habilidade técnica alta o suficiente, durante a missão principal The Pickup fora da fábrica da All Foods, V pode sugerir a Jackie que ele ajuste o escapamento. A moto então se torna a Tuned ARCH de Jackie, um pouco mais pesada, mas com potência extra.
Se você é um grande fã de motos e precisa de algo para ação off-road em Badlands, Apolo do Escorpião é sua melhor aposta. Sem estragar nenhum detalhe da história sobre como você tropeça nessa bicicleta suja, tudo o que você precisa fazer é terminar a missão principal, Vida durante a guerra.
cyberware
Vamos mergulhar na importância da capacidade do ciberware e como você pode melhorá-la. A capacidade padrão de ciberware começa em 24 quando você está no nível 1. Conforme você sobe de nível, você ganha +3 de capacidade de ciberware por nível, chegando a 177 no nível 60. A progressão de habilidade do Engenheiro adiciona outros 15, e há vários fragmentos que contribuem :
- Fragmento de nível 2: +2 capacidade por fragmento, 14 fragmentos no total = 28
- Fragmento de nível 3: +3 capacidade por fragmento, 8 fragmentos no total = 24
- Fragmento de nível 4: +4 capacidade por fragmento, 4 fragmentos no total = 16
- Fragmento de nível 5: +6 capacidade por fragmento, 2 fragmentos no total = 12
Além disso, o benefício Renaissance Punk pode oferecer um valor máximo de 20, e o benefício Edgerunner capstone oferece 50 capacidade sobressalente além do limite. O Tier 5++ Chrome Compressor pode adicionar 70 para o seu sistema operacional.
Embora o Chrome Compressor possa, teoricamente, aumentar sua capacidade acima de 400, ele apresenta uma compensação. Você não poderá usar Cyberdeck, Sandevistan ou Berserk, levando a um estilo de jogo mais “nu”. A verdadeira capacidade máxima para esta construção pode chegar a 366, mas há uma falha onde, depois de atingir o nível 60, não caem mais fragmentos, limitando o crescimento da capacidade do seu ciberware. Isso deveria ter sido corrigido na versão 2.1, mas cuidado, pois o problema pode persistir.
Sem considerar falhas ou mods, a capacidade cibernética mais baixa observada foi de 300 antes dos fragmentos secarem, enquanto a capacidade mais alta registrada em outra jogada atingiu 340.
É crucial estar atento à capacidade do seu ciberware, especialmente ao equipar peças essenciais para todos os estilos de jogo. O custo total do ciberware obrigatório totaliza 269 capacidades, deixando duas vagas abertas. Você também precisará de um sistema operacional e um slot livre para o sistema nervoso, exigindo ciberware específico com base no estilo de jogo final desejado. Notavelmente, as escolhas de ciberware não servem apenas para maximizar a armadura, concentrando-se, em vez disso, nos benefícios exclusivos que cada peça traz ao seu personagem. Se possível, preencher todos os slots, mesmo com peças mais baratas, vale a pena pelo tempo de espera reduzido do benefício Cyborg. No entanto, priorize economizar capacidade ociosa para sistemas operacionais finais e seus principais ciberwares correspondentes.
Córtex frontal
O Axolotl tem um custo substancial de capacidade de ciberware, mas seus benefícios valem o investimento. Cada vez que você derrota um inimigo, isso reduz o tempo de espera de todos os seus ciberware e estende a duração do seu sistema operacional, independentemente do estilo de jogo escolhido.
Para uma experiência de netrunning mais segura, considere (48) Self-Ice. Este ciberware acessível torna a vida difícil para os netrunners inimigos, bloqueando quickhacks como Cyberware Malfunction, Reboot Optics ou Weapon Glitch. Embora opere em tempo de espera, isso é menos preocupante quando combinado com Axolotl.
Outra opção econômica é o (5) Núcleo Mecatrônico, instalado no córtex frontal. Quando totalmente atualizado, fornece notáveis 40% de dano extra contra mechs, drones, robôs e torres. Embora os encontros com esses inimigos possam ser menos frequentes do que com inimigos humanos, o custo de capacidade de 5 ciberware para um aumento de dano de 40% é uma oferta generosa.
Armas
Embora os Electrifying Gorilla Arms possam não ganhar nenhum concurso de beleza para suas mãos, eles se destacam como uma das melhores opções para ciberware para braços. No nível 5, esses braços oferecem versatilidade excepcional, fornecendo um bônus de +6 ao Corpo para testes de atributos relacionados a objetos físicos. É importante notar que este bônus não se estende às verificações de diálogo. No entanto, com esses braços e um atributo Corpo de 15, você ganha a habilidade de superar fisicamente qualquer obstáculo, mesmo aqueles que exigem um corpo robusto de 20. A variante eletrizante dessas armas aumenta ainda mais sua eficácia contra mechs, robôs e drones, tornando-as uma escolha completa e poderosa para ciberware. O custo desta atualização é (8).
Esqueleto
O Esqueleto Epimórfico, embora caro em termos de ciberware, supera outras opções de esqueleto que priorizam fortemente a armadura, eliminando a necessidade de alternativas como Para Bellum ou Rara Avis. Além de oferecer uma quantidade substancial de armadura máxima, fornece um bônus notável à saúde máxima, ajudando a compensar o déficit imposto pelo privilégio Edgerunner.
Para entusiastas de combate corpo a corpo, o Dense Marrow (32 com o benefício All Things Cyber) é uma escolha atraente, potencialmente concedendo até + 27% de dano corpo a corpo quando totalmente atualizado. Este impulso é significativo, especialmente em confrontos com adversários formidáveis como MaxTac e chefes. Apesar da penalidade de 20% na resistência, o gerenciamento eficaz de vantagens e habilidades deve aliviar as preocupações com a resistência. Quando combinado com Berserk, que incorre em custo zero de resistência durante a ativação, Dense Marrow se torna um cyberware com efeitos puramente positivos e sem desvantagens.
Embora o Spring Joints (13 com o benefício All Things Cyber) possa não ser a escolha mais popular ou óbvia, ele oferece quase 20% de redução de danos equivalente. À medida que você se acostuma com o uso frequente de mitigação, você descobrirá que o aumento da força de mitigação justifica Spring Joints como um elemento básico nesta construção específica.
Sistema nervoso
A neofibra pode não parecer valiosa imediatamente, mas acredite em mim quando digo que qualquer melhoria na resistência à mitigação realmente vale a pena! Mesmo a modesta oportunidade de mitigação que proporciona desempenha um papel crucial, como descobrirá em breve.
O próximo na lista é o (12) Kerenzikov, um componente essencial desta construção. Sua ativação, mesmo que limitada a esquiva ou investida enquanto mira com armas de longo alcance, é crucial. A chave aqui é seu tempo de espera extremamente curto, permitindo o uso frequente. Quando combinados com Neofiber e Spring Joints, a sinergia entre essas peças de cyberware torna-se aparente.
Sistema Integumentário
Defenzikov é uma potência subestimada e um componente vital da nossa construção versátil! Quando Kerenzikov termina, ele concede uma notável chance de mitigação de +90% (da versão nível 5 deste cyberware) por alguns segundos. Quando essa duração terminar, você estará essencialmente pronto para ativar o combo Kerenzikov novamente. Lembra quando mencionei o papel útil da Neofibra? Combine sua chance de mitigação de 10% com Defenzikov e você poderá obter uma chance de mitigação quase constante de 100% ao usar armas de longo alcance. Adicionar Spring Joints à mistura aumenta sua resistência de mitigação para cerca de 80%. Investir 55 capacidades de ciberware nessas quatro peças, oferecendo uma sinergia poderosa na defesa, é possivelmente a escolha mais sábia que você poderia fazer!
O próximo é (16 com o benefício All Things Cyber) Optical Camo, um gadget crucial que se torna o item de slot rápido mais bem equipado. As vantagens da Relíquia do DLC Fantasma Liberdade fornecer-lhe utilidade aprimorada. Ter Optical Camo em seu quickslot permite que você saia potencialmente do estado de combate, fornecendo várias opções estratégicas. Você pode se desengajar e voltar a entrar em combate com bônus de dano furtivo, fabricar mais munição se estiver baixa ou usar +150% de velocidade de recarga de saúde do benefício Health Freak quando a saúde estiver baixa ou vazia.
Depois disso, temos (16 com o benefício All Things Cyber) Peripheral Inverse, oferecendo redução substancial de dano quando próximo com uma arma corpo-a-corpo e incapaz de manter uma chance de mitigação de 100%. Totalmente atualizado, oferece até 45% de redução de dano de qualquer atacante em um raio de 3 metros. Embora seja menos crítico ao usar Berserk, é inestimável ao enfrentar um esquadrão MaxTac próximo. Se estiver com dificuldades para obter capacidade de ciberware, considere fazer o downgrade para o Proxishield, que oferece uma respeitável redução de danos de 20% nas mesmas condições por um terço do custo.
Nossa jornada continua com o custo do ciberware (24 com o benefício All Things Cyber).
Rosto
A óptica Kiroshi “The Oracle”, embora não seja o ciberware mais acessível para um par de olhos, oferece uma vantagem única: ela fornece informações sobre tudo ao seu alcance visual, mesmo que obstáculos como paredes e tetos estejam no caminho. Embora os olhos possam não oferecer uma ampla gama de opções em geral, essas óticas são bastante úteis e tendem a oferecer melhores estatísticas de bônus quando atualizadas. O custo deste ciberware é (10).
mãos
Embora o Smart Link tenha um custo de capacidade cibernética, ao contrário das Tyger Claw Tattoos, ele concede a liberdade de usar armas inteligentes a seu critério. Existem duas armas inteligentes específicas no jogo que são especialmente valiosas, especialmente se você fizer a transição para um Netrunner no final do jogo. Ao contrário das tatuagens, você também pode atualizar o Smart Link para fornecer várias estatísticas de bônus, incluindo dano corpo a corpo, o que é sempre uma adição útil. O custo deste ciberware é (4).
Sistema circulatório
A Bomba de Sangue é uma virada de jogo; depois de experimentar isso, as taxas normais de saúde não serão suficientes. Por que se preocupar com MaxDoc ou Bounce Back quando existe um software cibernético que combina o melhor dos dois mundos e é ativado instantaneamente, eliminando a necessidade de animação do item de saúde?
Para sinergia ideal, emparelhe o (15) Biomonitor com a Bomba de Sangue. O Biomonitor ativa automaticamente a Bomba de Sangue quando sua saúde cai abaixo de 35%, aumentando sua eficácia. Existe uma pequena chance de ainda morrer se o último dano sofrido for excepcionalmente alto, mas com mitigação constante, isso se torna um problema. A principal vantagem é que você pode configurar seu gerenciamento de saúde no piloto automático, reduzindo a necessidade de se concentrar em sua barra de saúde.
Outro ciberware essencial são os (14) Microrotors, que aumentam significativamente o DPS corpo a corpo com uma velocidade de ataque até 25% mais rápida quando totalmente atualizados. Se você gosta de katanas, esse ciberware não é negociável, na minha opinião. O custo deste ciberware é (12).
Pernas
Tendões Reforçados é um ciberware de qualidade de vida notável para suas pernas, difícil de vencer. O recurso de salto duplo não apenas garante mais verticalidade, mas também tem uma boa sinergia com o dash e o air dash, permitindo viagens a pé surpreendentemente rápidas do ponto A ao B. O potencial adicional para parkour é evidente, permitindo que você salte sem esforço sobre os inimigos, acessar terrenos elevados além de seu alcance ou pular muros e telhados para evitar a aplicação da lei. O custo deste versátil ciberware é (8).
armas
Testei muitas armas para encontrar as melhores opções em cada categoria. Cada categoria refere-se a armas que se beneficiam de vantagens específicas. Por exemplo, espingardas e LMGs ganham vantagens com as mesmas vantagens. No entanto, estamos focados em identificar a arma em cada categoria que mais se destaca, oferecendo uso ideal e sinergia com uma construção versátil.
Na minha sincera opinião, Errata se destaca como a vencedora final na ferozmente disputada categoria de armas brancas. Adapta-se facilmente a qualquer estilo de jogo, provando ser eficaz tanto contra inimigos individuais como contra multidões. No Cyberpunk 2077, focar em métodos ou armas que garantam acertos críticos é a chave para alcançar DPS e desempenho ideais. Essa abordagem supera a dependência do acúmulo de chances críticas, que muitas vezes não se combinam tão eficazmente quanto se supõe. Apesar da Errata ter um dano base ligeiramente menor em comparação com outras katanas, o privilégio Chipware Connoisseur pode resolver isso de forma inteligente. O que diferencia a Errata é sua capacidade de incendiar inimigos e garantir acertos críticos durante o processo de queima, dando-lhe uma vantagem sobre outras katanas. A eficácia da Errata aumenta significativamente com aumentos adicionais no dano crítico adicional. Embora os entusiastas de Byakko possam ter uma perspectiva diferente, a dependência de um buff temporário e um estilo de jogo baseado em impulso o torna mais circunstancial em comparação com Errata. Byakko pode ter dificuldades ao enfrentar um único inimigo ou, pior, um chefe solitário. Além disso, a menos que use Sandevistan, não vale a pena discutir o Bisturi.
Você pode encontrar Errata na forja da usina da Electric Corporation, obtida mais facilmente durante a missão principal Disasterpiece.
Tinker Bell pode parecer uma arma nascida de memes e, de fato, carrega orgulhosamente esse rótulo. No entanto, estou falando sério quando digo que se você está considerando qualquer outra arma contundente, você está essencialmente perdendo seu tempo em comparação com este lendário aguilhão de gado. Esquecer Martelo do Sasquatch, desconsidere o Baby Boomer e desligue Sir John Phallustiff porque Tinker Bell é tão absurdamente eficaz que MaxTac pode morrer de vergonha! Imagine testemunhar a saúde de um agente MaxTac despencar de 100% para zero com um único golpe – Tinker Bell lhe dá 20% de chance de conseguir exatamente isso se os deuses do RNG favorecerem seus ataques poderosos. Mesmo que a sorte não esteja do seu lado, esta icônica arma corpo a corpo ainda pode atordoar os agentes MaxTac por tempo suficiente para que você se esgueire por trás deles e dê um golpe no pescoço. Se, por algum motivo, você não gosta de katanas ou armas brancas brancas, Tinker Bell é A arma branca para pegar e carregar com você para qualquer lugar. Preciso dizer mais?!
Você pode encontrar Tinker Bell na sala de controle da casa da Fazenda Edgewood, pertencente a Anthony Harris, obtida durante o trabalho paralelo The Hunt.
Agaou é a escolha certa para atender a todas as suas necessidades de DPS de armas de arremesso, exceto quando se trata de furtividade. Se furtividade for sua abordagem preferida, sugiro também pegar o Blue Fang. Porém, em uma categoria dominada por facas, é o icônico Tomahawk que rouba os holofotes e se destaca no geral. Com maior dano e chance crítica em comparação com a maioria das armas de arremesso, o Tomahawk se destaca. Acertos críticos com esta arma icônica desencadeiam explosões de choque capazes de afetar vários inimigos. Embora esse recurso explosivo melhore seu desempenho em combate, ele pode representar um desafio na manutenção da furtividade durante certas situações.
Você pode encontrar o icônico Tomahawk em Dogtown, largado por Ayo Zarin durante a missão Aumente a Atividade Criminal: Voodoo Boys.
Sovereign se destaca como uma escolha excepcional se você gosta de espingardas, cabendo perfeitamente em qualquer construção que incentive o combate corpo a corpo. Embora seu dano base possa parecer menos impressionante em comparação com outras espingardas icônicas, ela foi projetada intencionalmente para disparar tiros à queima-roupa que garantem acertos críticos. Notavelmente, Sovereign é uma espingarda de cano duplo, permitindo disparar dois projéteis simultaneamente. As vantagens exclusivas não param por aí – acertar tiros no torso de um inimigo concede bônus de velocidade de movimento e velocidade de recarga. Isto é particularmente valioso porque as espingardas são normalmente lentas e difíceis de recarregar. Em um cenário onde outras espingardas icônicas como Dezerter causam queimaduras, a Ordem sofre com um tempo de carregamento frustrantemente longo para uma arma tecnológica, e espingardas de disparo único exigem recarga individual de cartuchos, Sovereign surge como uma opção confiável e fácil de usar com substancial potencial para DPS.
Você pode encontrar Sovereign em Japantown como uma especificação de artesanato ou como uma gota de Shinobu Amai durante o NCPD Scanner Hustle intitulado Atividade Suspeita de Crime Organizado: Mercado de Trabalho Moderno.
Raiju não é apenas a melhor arma tecnológica indiscutível do jogo; é sem dúvida o melhor SMG em geral, superando até mesmo nomes como Yinglong, Fenrir ou Erebus. Esta potência funciona excepcionalmente bem em qualquer construção que você escolher. Ele não apenas causa dano de choque, mas também possui um aumento de 33% no dano crítico, uma chance crítica extra de 33% para tiros na cabeça e a capacidade de penetrar paredes e objetos sem a necessidade de carga. Quando o tempo desacelera, Raiju realmente brilha, disparando balas como se não fosse afetado pelos efeitos da desaceleração. Para elevar seu já impressionante DPS, você pode desencadear uma enxurrada constante de tiros de Bolt, aprimorando-o ainda mais com o privilégio de cumeeira Chain Lightning.
Você pode encontrar Raiju em Dogtown, escondido dentro de um cache trancado. A chave é deixada cair por Ross Ulmer durante a missão Aumento da Atividade Criminosa: BARGHEST.
Pride, a pistola icônica de Rogue, fica disponível no final da missão final da história quando você escolhe ficar do lado dela. Para obtê-lo, complete a história desta forma e depois recarregue no 'Ponto Sem Retorno'. Este processo sem dúvida vale a pena se você pretende empunhar uma arma que se beneficie tanto do Focus quanto do Deadeye. Como um dos pontos focais da árvore de vantagens Cool abrange pistolas, revólveres, rifles de precisão e rifles de precisão, o Orgulho se mostra mais do que capaz de dominar essas categorias. Notavelmente, a primeira bala disparada de um carregador novo garante um acerto crítico, e Pride possui +100% de dano crítico, junto com +10% de dano de tiro na cabeça contra inimigos de elite com ícones de caveira. Ainda não está convencido? Quando sua saúde excede 75%, o Orgulho concede impressionantes 420% de dano de tiro na cabeça. Para completar, você pode equipar esta pistola lendária com um silenciador XC-10 Cetus, transformando-a na melhor arma furtiva com 150% de dano adicional e acertos críticos garantidos enquanto você permanecer sem ser detectado. Em termos de dano de tiro único, o Pride supera todas as outras pistolas, revólveres, rifles de precisão ou rifles de precisão disponíveis.
Você pode encontrar o Orgulho na Torre Arasaka, imediatamente após a luta final contra o chefe durante a missão principal Knockin' on Heaven's Door.
End Game
Portanto, seu V atingiu o impressionante nível 60 e sua coleção de ciberware e armas está prosperando. Agora, a missão é criar a construção final de jogo definitiva – algo não apenas eficaz, mas flexível para vários estilos de jogo. O verdadeiro teste está em enfrentar as ligas principais, lidar com até cinco estrelas do crime e suportar ataques implacáveis dos esquadrões NCPD e MaxTac, um desafio sem igual para qualquer outro inimigo ou chefe, incluindo Esmagador de Adam.
Ao testar meu V contra ondas de NCPD e MaxTac, surgiram insights notáveis. Depender apenas de armas de longo alcance leva a um inevitável esgotamento de munição, independentemente da variedade de armas ou tipos de munição. Mesmo com a opção de fabricar munição usando componentes comerciais de nível 1, o estado de combate bloqueia essa ação. O único recurso é sair do combate, fugir das autoridades e então criar.
Para netrunners dedicados que dependem de quickhacks, surge um desafio semelhante com as limitações de RAM. Apesar de ferramentas como Overclock e ajustes estratégicos para filas rápidas, ordem de upload e vantagens, a chegada do MaxTac apresenta uma dura realidade. O potencial DPS do netrunning foi significativamente nerfado pelos desenvolvedores, tornando uma abordagem all-in netrunning arriscada e menos recompensadora. Mesmo com esforços meticulosos, confiar apenas no netrunning para combater o MaxTac não é mais uma estratégia confiável. Embora ainda seja viável, exige uma abordagem tática diferente.
Independentemente do seu estilo de jogo preferido, quando se trata de lidar com MaxTac ou qualquer chefe formidável, o dano corpo a corpo surge como o campeão indiscutível. Não só possui DPS louvável, mas também não incorre em custos de munição ou RAM, contando apenas com resistência. Construções de final de jogo eficazes priorizam vantagens que melhoram o desempenho e o DPS da arma corpo a corpo escolhida. Qualquer interesse em armas de longo alcance fica em segundo plano ao alocar pontos de vantagens extras.
Passando para as considerações defensivas, o foco não está em maximizar a armadura. Na minha opinião, a armadura é a defesa mais superestimada no Cyberpunk. Para testar isso, tente obter um ripperdoc para instalar software cibernético para obter armadura máxima e ver com que rapidez você ainda é derrubado em uma luta. Se mesmo 100% da armadura máxima não fornecer proteção suficiente, é hora de mudar a atenção para outro lugar.
A melhor forma de defesa? Mitigação. Uma oferta hipotética de 100% de chance de mitigação incondicional 24 horas por dia, 7 dias por semana, mesmo sem blindagem, seria um sonoro 'SIM' porque a mitigação, quando ativa, reduz pela metade qualquer dano sustentado, no mínimo. A mitigação cobre tipos de dano que a armadura não cobre, incluindo dano ao longo do tempo. Alcançar uma chance de mitigação o mais próxima possível de 100%, combinada com uma alta força de mitigação, permite uma notável redução de danos. O limite de 90% na força de mitigação evita que seja excessivamente poderoso.
Embora a ativação da mitigação seja mais fácil com armas de longo alcance, ela apresenta um desafio com armas brancas. É aqui que a versatilidade da construção se torna crucial. Priorizar a mitigação (primeiro a chance, depois a força) aumenta a eficácia de outros fatores defensivos, como regeneração de saúde e saúde máxima, contribuindo significativamente para sua capacidade de sobrevivência.
Netrunner
Dado que a principal fonte de DPS nesta compilação vem do dano corpo a corpo, há uma decisão deliberada de minimizar a ênfase no DPS de hack rápido. Enfatizá-lo demais seria excessivo e um uso indevido da capacidade do ciberware. Conseqüentemente, o Otimizador Cibersomático COX-2 não faz parte desta construção. Seu alto custo de capacidade de 50 cyberware, redução da capacidade máxima de RAM e valor geral limitado nesta construção específica o colocam em um meio-termo indesejável. Embora possa causar danos significativos a inimigos normais e mais fracos, é insuficiente contra inimigos formidáveis como MaxTac. Antes de nos aprofundarmos nos detalhes do ciberware, vamos primeiro explorar os quickhacks incorporados nesta compilação.
Mau funcionamento do ciberware serve a um propósito duplo, debuffando os inimigos para aumentar o dano geral e permitindo o empilhamento duplo para desabilitar permanentemente o ciberware do inimigo. Esta estratégia é particularmente eficaz contra inimigos difíceis como aqueles que utilizam Sandevistan ou Kerenzikov, incluindo o formidável MaxTac. Desde o patch 2.1, independentemente do uso furtivo, este hack rápido assume a liderança na ordem da fila, tornando os inimigos mais suscetíveis a danos extras do único hack rápido de combate instalado.
Esgotamento da Sinapse é o quickhack de combate essencial, eficaz até mesmo contra inimigos não humanos. Sua produção de dano aumenta com mais RAM gasta. Com nosso cyberdeck escolhido, colocar um quickhack sem combate imediatamente na fila fornece um aumento de 40% no dano.
Choque Sônico, o quickhack com maior eficiência de RAM, é colocado na fila por último na ordem. Como um quickhack sem combate, ele concede um aumento de 40% no dano ao Synapse Burnout, que o precede.
Movimento Aleijado pode não ser usado com frequência, mas oferece um baixo custo de RAM e é útil contra inimigos evasivos ou em busca de cobertura.
Reiniciar Óptica está incluído na lista, mas é gerenciado pelo nosso Cyberdeck sem gasto de RAM. No entanto, precisa ser equipado.
falha de arma, outro hack rápido sem RAM com nosso Cyberdeck específico, pode ser útil em certas situações, especialmente contra inimigos com armas poderosas.
Ondulador Tetratrônico se destaca como o melhor Cyberdeck geral, oferecendo um bônus máximo de RAM substancial, uma circunstância para dano bônus de 40% com Synapse Burnout, uso gratuito de Reboot Optics e Weapon Glitch com Overclock e dano bônus para armas inteligentes contra inimigos afetados por quickhacks de controle. Também é econômico em termos de capacidade de ciberware.
Revulsor, com um requisito de capacidade, é um ciberware revolucionário, se equipado. Embora esta construção não seja otimizada para combate corpo a corpo, ativar o Revulsor cria um momento oportuno para desencadear ataques corpo a corpo rápidos quando o tempo está momentaneamente a seu favor.
Passando para o Sistema Nervoso, que requer 35 capacidades:
Yinglong é um forte candidato ao título de melhor arma inteligente de todo o jogo, especialmente quando focado em atirar em inimigos únicos. Notavelmente, possui uma velocidade de bala impressionante para uma arma inteligente. Além de sua precisão, Yinglong causa dano de choque, e as explosões de EMP que gera podem acumular Piromania. Além disso, ser um SMG permite que você atire nos inimigos mesmo enquanto dirige.
Você pode encontrar as especificações de artesanato para Yinglong em Wellsprings, Heywood, ou obtê-las como um drop de Denzel Cryer durante o NCPD Scanner Hustle intitulado Suspected Organized Crime Activity: Living the Big Life.
Ba Xing Chong é excelente em atingir vários inimigos simultaneamente, graças ao seu pesado dano base. Embora Yinglong possa ser preferido para derrubadas mais rápidas de inimigos, Ba Xing Chong, sendo uma espingarda inteligente, se distingue por causar múltiplas explosões, acumulando rapidamente pilhas de Piromania. Esta arma serve bem para atualizar pilhas antes de entrar em combate corpo a corpo.
Você pode encontrar Ba Xing Chong a bordo do Ebunike, acessível como uma especificação de artesanato somente após completar a história principal e recarregar do ponto sem retorno. O baú que o contém está dentro de uma sala trancada, exigindo um Token de Acesso saqueado no final da missão final da história.
Em encontros com múltiplos inimigos, seja cara a cara ou nas sombras, ativar o Overclock é crucial. Como o patch 2.1 ajustou o potencial de dano do Synapse Burnout, a ordem de fila de quickhack recomendada para eliminar inimigos com quickhacks é Cyberware Maufunction > Synapse Burnout > Sonic Shock e/ou usar armas inteligentes. Incorpore o Movimento Cripple para inimigos particularmente ágeis e evasivos. Utilizar Synapse Burnout para neutralizar os inimigos ajuda significativamente a estender a duração do Overclock.
Ao enfrentar o MaxTac, prepare-se ativando um novo Overclock para Reboot Optics e Weapon Glitch. Use o combo Kerenzikov para obter 100% de chance de mitigação ao se aproximar deles, depois mude para Errata (ou Tinker Bell) e ative Overclock. Mau funcionamento de Cyberware de pilha dupla em cada agente MaxTac para aumentar sua eficácia.
Este estilo de jogo abrange um amplo espectro, oferecendo facilidade contra esquadrões inimigos inteiros apenas com hacks rápidos, garantindo uma eliminação furtiva. No entanto, lidar com o NCPD, especialmente com o MaxTac, exige uma abordagem mais focada e estratégica. Esta variação da construção representa um risco maior ao confrontar o MaxTac, mas recompensa aqueles que jogam com inteligência – um requisito fundamental para qualquer construção de 'Inteligência'!
Speedster
Sandevistan se destaca como o sistema operacional mais popular e versátil na tradição Cyberpunk, adequado para enfatizar armas de longo alcance, embora permaneça adaptável para uso corpo a corpo. Particularmente benéfico para entusiastas de espingardas e armas de arremesso, o Sandevistan melhora o desempenho de ambos os tipos. A desaceleração do tempo oferece mais do que apenas uma vantagem de velocidade: permite ataques táticos, retiradas estratégicas, reposicionamento, aumento de DPS e evasão de vários ataques.
O “Apogeu” Militech Sandevistan, apesar de ser o sistema operacional mais caro do mercado, prova o seu valor. Sua capacidade de alternância, permitindo ativação frequente cada vez que sua duração termina, é ideal para acionar consistentemente o benefício final da bomba-relógio. Com o tempo desacelerado em 85% para todos, exceto você, você ganha uma sensação de controle total sobre o campo de batalha.
O gatilho Adreno O sistema operacional, exigindo capacidade de 44, oferece velocidade de movimento bônus ao entrar no estado de combate. Graças aos 15 reflexos nesta compilação, você ganha 45 segundos extras para manter essa vantagem de velocidade. Dada a inclusão do Sandevistan, não há necessidade do Revulsor ou de seu equivalente não icônico, o Reflex Tuner, fazendo com que valha a pena maximizar ainda mais sua velocidade.
Passando para o Sistema Nervoso, que requer 20 capacidades:
A bisturi torna-se uma consideração digna ao utilizar Sandevistan. Por padrão, possui 30% de chance de causar dano de choque, um atributo valioso em várias situações. Enquanto Sandevistan estiver ativo, esta katana ganha +50% de chance crítica e causa sangramento garantido. A escolha entre Bisturi e Errata depende em grande parte de sua chance crítica total. Uma forma prática de decidir é entrar em combate com Scalpel, ativar o Sandevistan, verificar seu inventário e observar suas estatísticas de DPS. Se sua chance crítica parecer notavelmente alta, como 80% ou 90%, pode ser preferível usar Bisturi. No entanto, qualquer valor abaixo de 80% provavelmente levaria à opção pela Errata confiável.
Você pode obter o bisturi como recompensa de Dennis Cranmer por concluir com sucesso o trabalho paralelo Big in Japan, localizado em Watson.
Dada a flexibilidade de ligar e desligar o Apogee a qualquer taxa de carga, este estilo de jogo oferece inúmeras opções para causar estragos com armas de primeira linha, especialmente se você preferir o Sovereign e/ou Agaou. Para aprimorar essa construção, considere duas dicas cruciais. Primeiro, ative Kerenzikov primeiro para obter 100% de chance de mitigação, mas espere até que termine antes de ativar o Sandevistan para evitar uma falha que o atrapalhe. Em segundo lugar, ao enfrentar inimigos com sua arma corpo-a-corpo e com o objetivo de prolongar seu uso, envie spam para a chave Sandevistan quando ela terminar. Este carregamento constante da explosão EMP do benefício final da Bomba-relógio não apenas atordoa e causa danos aos inimigos, mas também concede uma redução de 50% no dano recebido a cada três segundos. Porém, seja cauteloso, pois danos não intencionais a civis podem provocar o envolvimento do NCPD se você ainda não os tiver envolvido em combate!
Berserker
A variação Berserk se destaca como meu estilo de jogo favorito e, na minha opinião honesta, surge como o mais forte entre os três. Embora limite você a usar apenas armas brancas, aumenta significativamente seu potencial de dano corpo a corpo, tornando-o ideal para as batalhas mais difíceis contra chefes e MaxTac. Durante seu estado ativo, você se torna invulnerável, incapaz de cair abaixo de 25% de sua saúde máxima, sem custos de resistência e desfrutando de um aumento de +30% na velocidade de ataque corpo a corpo.
Este estilo de jogo contorna habilmente a limitação de 100% de chance de mitigação ativada apenas com armas de longo alcance durante Kerenzikov. Ao ativar Berserk para entrar em combate corpo a corpo, você entra em um modo semideus, tornando obsoletas as preocupações de mitigação. Mesmo quando Berserk está em recarga, você pode usar Kerenzikov com armas de longo alcance para manter 100% de chance de mitigação, obrigando os inimigos a causar apenas 20% de seu dano total, se conseguirem acertar você.
Para a variação Berserk, o Biodyne Berserk é a escolha preferida em relação à versão icônica da Militech. A versão Biodyne oferece 50% de redução de danos e um impressionante bônus de +100% de dano crítico, criando sinergia com ciberware relacionado à saúde que opera de forma autônoma. É superior para maximizar o potencial de dano.
A Revulsor, embora não seja uma peça cibernética icônica barata, mostra-se ativa com mais frequência do que o indicado. Em combinação com o sistema operacional Berserk, torna-se uma alternativa não operacional ao Sandevistan. Isso permite que você aproveite os benefícios de Berserk e Revulsor simultaneamente, proporcionando uma experiência de jogo única e poderosa.
Embora Sandevistan permita o uso eficiente de armas brancas, especialmente Tinker Bell, não há como negar que Berserk é excelente no combate corpo a corpo geral. Dentre as diversas builds de katana experimentadas, esta, especificamente para a Errata, se destaca por derrubar bosses e MaxTac de forma rápida e eficiente. Ao contrário do Sandevistan, que tem uma duração definida, Berserk continua até que sua carga se esgote completamente. Axolotl pode efetivamente estender Berserk, desde que o impulso esteja a seu favor.
Para recapitular, a variação Berserk permite que você ative o modo semideus, corra e corte inimigos com custo zero de resistência, aproveite a Errata para 100% de bônus de dano crítico em acertos críticos garantidos, mantenha Berserk indefinidamente com Axolotl, aproveite Sandevistan simultaneamente com Berserk quando o Revulsor entra em ação com pouca saúde, utiliza qualquer arma de longo alcance preferida com 100% de chance de mitigação quando Berserk está inativo e mantém a opção de escapar da cena do crime com Optical Camo. É evidente porque a versão Berserk é minha variação de final de jogo favorita no patch 2.0!
Considerações Finais
Em última análise, a forma como você molda seu V e navega em seu próprio jogo é inteiramente sua escolha. Minhas recomendações derivam de minhas experiências abrangentes em vários jogos, levando-me à percepção de que muitas vantagens essenciais são superestimadas em comparação com o acesso contínuo a todas as vantagens do nível Phenom em todos os atributos. Minha abordagem particular, enfatizando 20 Habilidade Técnica e alocando pelo menos 15 pontos para todos os outros atributos, oferece uma grande variedade.
No entanto, as preferências individuais variam. Se, por exemplo, você decidir que netrunning não se alinha ao seu estilo de jogo e sacrificar a opção de usar Overclock não o incomoda, você pode redistribuir os pontos de atributos de acordo. Lembre-se de que você tem apenas uma chance por jogo de reembolsar e realocar pontos de atributos, portanto, certifique-se de ter certeza de suas escolhas.
Aqui está uma recapitulação da minha abordagem específica e as possíveis consequências de se desviar dela:
- 20 Capacidade Técnica: Concede acesso a conteúdo de mundo aberto que exige esse nível e fornece o benefício Edgerunner, junto com capacidade bônus de ciberware.
- 15 Corpo: Desbloqueia os benefícios do Adrenaline Rush e garante que você não perca conteúdo que exige 20 Body, mesmo se equipado com Gorilla Arms.
- 15 Reflexos: Oferece uma melhoria significativa na qualidade de vida com Air Dash e experiência no uso de katanas como blademaster.
- 15 legal: Permite corrida furtiva e proficiência com a melhor arma de longo alcance do jogo em todas as categorias de armas de longo alcance.
- 15 Inteligência: Essencial para ganhar dinheiro de forma eficiente, uso adequado de Cyberdecks e quickhacks de nível 5 e o Overclock imperativo para netrunning eficaz no final do jogo.
Minha abordagem personalizada me permite enfrentar desafios como Adam Smasher pós-patch 2.1 com confiança ou lidar com ondas de suporte MaxTac e NCPD, independentemente de eu adotar um estilo de jogo Netrunner, Speedster ou Berserker. Ele exemplifica o auge da habilidade solo em Night City.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cyberpunk 2077 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por dragão. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.