Esboço básico de progressão. Isso inevitavelmente envolverá spoilers, mas se você ficar preso, tente ler onde você está. Este guia visa delinear o caminho mínimo pretendido para chegar à luta final do jogo e não detalhará o conteúdo opcional definido por minha própria compreensão subjetiva da progressão do jogo. É possível que alguns dos pontos de verificação que mencionei possam ser concluídos por outros meios ou ignorados inteiramente por exploração habilidosa e criativa, o público-alvo deste guia são aqueles que estão presos a onde ir a seguir para progredir em direção à batalha final .
O Campo do Julgamento
O primeiro grande checkpoint de progressão do jogo é acessar o Trial Grounds. Depois de explorar Delene e as áreas circundantes, você acabará nos campos de prova, no entanto, um cavaleiro de guarda lhe dirá que você precisa encontrar 3 cristais antes de prosseguir. Estritamente falando, esta é a única vez que o jogo exigirá que você encontre cristais, mas isso desbloqueará novas classes e demonstrará a utilidade de procurá-las.
O cristal de ardósia
Este é provavelmente o primeiro cristal que você encontrará, e é muito provável que você o tenha encontrado antes de encontrar o Trial Grounds. Se você seguir para o norte da ponte quebrada em Delene, encontrará a Gruta Pálida, dentro da qual há uma área de ruínas de pedra. Fazendo o seu caminho através deles, você acabará lutando contra um chefe e depois chegará a este cristal, desbloqueando a classe Fencer.
O Cristal Violeta
Se você seguir para o sul em vez de para o norte naquela ponte quebrada, você acabará se encontrando nos penhascos à beira-mar. Se você explorar esta área o suficiente, você encontrará um pequeno acampamento, siga o rio a sudeste e você acabará encontrando a entrada para outra pequena área de masmorra, o Draft Shaft Conduit. Faça o seu caminho e você será recompensado com o cristal e a classe Shaman.
O cristal de água-marinha
Começando do lado leste da ponte quebrada desta vez, siga para o sul e você encontrará dois NPCs sugerindo que você pode pular em cima das árvores para explorar mais. Use esta árvore para atravessar a ravina e siga para o sul e você encontrará uma caverna. Certifique-se de não cair e o caminho deve ser direto.
Você chegará a um posto de controle na casa da vovó (Sinta-se à vontade para invadir o porão, apenas certifique-se de definir seu ponto inicial primeiro). Indo mais para o oeste daqui, você chegará a Yamagawa MA e enfrentará um desafio de plataforma de parede. Faça o seu caminho até o topo, desça para dentro para uma luta de chefe e, em seguida, desça ainda mais para encontrar o cristal e a classe Scholar. Até onde eu sei, é impossível escapar desta sala além de se teletransportar usando sua Home Point Stone ou outro item que você possa ter encontrado se estiver explorando muito mais.
Com o poder desses três primeiros cristais obtidos, vá para o leste daquela ponte quebrada e apresente-se ao cavaleiro. Ele lhe dará um teste muito simples para provar sua força antes de permitir que você entre no Trail Grounds, que deve ser direto (embora não necessariamente fácil) de passar.
A Capital e nosso primeiro Monte.
Depois de percorrer o Trial Grounds, você se encontrará na capital e no centro principal do jogo. Há uma infinidade de lojas e outros serviços, então aproveite para explorar e se familiarizar. Embora não seja necessário em nenhum sentido real, eu recomendo parar no Santuário de Gaia e pegar uma Pedra de Gaia por 2 moedas de prata. Ter essa ferramenta permitirá que você se teletransporte de volta à capital a qualquer momento. Existem vários outros santuários como este em todo o mundo do jogo que podem ser usados como um sistema de viagem rápida, mas com algumas exceções, eles não são necessários para completar o jogo. Dito isto, é possível acabar preso longe da cidade central se você não tomar cuidado, então pegar este item é altamente recomendado. Se por algum motivo o preço da pedra for muito alto, você também pode comprar fragmentos para se teletransportar uma vez cada.
Voltando ao nosso objetivo de progressão, se você explorar ao redor, provavelmente encontrará o quadro de avisos onde um NPC está reclamando dos requisitos para um Quintar Pass. obter um desses é o nosso próximo portão de progressão.
Além: 7 Cristais
Se você está explorando e travado neste ponto do jogo, pode estar se perguntando se existem realmente 7 cristais disponíveis para encontrar. Minha resposta a isso é um sim hesitante, no entanto, não é necessário e, na minha opinião, pelo menos, não pretende fazê-lo.
O Cristal de Oliveira
Seja explorando alguns becos ou fazendo algumas plataformas complicadas do leste, você pode se encontrar dentro dos Jojo Sewers abaixo da capital. Se você seguir para o leste, acabará se encontrando em uma área aberta chamada Quintar Nest. Ao andar de plataforma ao redor da borda e, eventualmente, encontrar alguns degraus, você pode chegar a um cristal aqui e desbloquear a classe Hunter.
O Cristal Carmesim
Também nos Esgotos Jojo, você pode encontrar uma porta que leva para a Capital Jail. Esta é outra área de masmorra que exige que você explore as alas sul, oeste e leste antes de eventualmente seguir para o norte até a ala final, onde uma luta de chefe protege esse cristal e a classe Reaper.
O Cristal das Sombras
Este é o ponto de discórdia sobre se a obtenção de 7 cristais é possível ou não neste ponto de nossa progressão. Se você seguir para o sul do Quintar Nest, encontrará uma saída para um penhasco chamado Cobblestone Crag. Se você for muito cuidadoso para evitar um chefe vermelho que persegue a área, você acabará se encontrando neste salto, que parece exigir que a montaria do Quintar passe. Se você puder ir mais a leste do que isso, e embora eu não esteja pessoalmente ciente de como fazê-lo, vi isso referenciado em algumas discussões, então é possível seguir o resto do caminho a pé, chegando e navegando para cima Okimoto NS para um prédio guardado por NPC Ninjas que eventualmente levará ao Shadow Crystal e à classe Ninja.
Completando o acima, juntamente com os 3 cristais necessários antes e o cristal Amarelo no início do campo de teste, você deve atender ao requisito de 7 e receber um Quintar Pass gratuito nos estábulos.
Obtendo um Quintar Pass sem Cristais
Então, como descrito acima, é teoricamente possível obter 7 cristais e obter o passe dessa maneira, no entanto, existe outro método muito mais simples de obter o passe, embora exija um pouco de exploração. Sair da capital para o leste leva você aos Campos de Quintar Rolantes. A área não é tão complicada de navegar, e se você for para a parte nordeste dela, eventualmente encontrará uma casa na encosta com vários Quintars reunidos ao redor e dentro dela. No andar de cima, há um Quintar Enthusiast que pede que você lhe traga um Brutish Quintar Eyeball.
Se você fizer referência à nota sobre o Cristal de Oliveira acima, poderá encontrar o ninho Quintar seguindo os esgotos abaixo da capital. De onde o cristal está, se você continuar seguindo a borda externa da área para o leste e depois para o sul, você encontrará uma poça de água com uma quantidade razoável de espaço ao redor. Existem alguns tufos em movimento rápido correndo ao redor da água que lhe darão encontros com Brutish Quintar. Derrote um deles para obter seu globo ocular como saque e traga-o de volta ao Quintar Enthusiast e ele lhe dará um Quintar Pass em troca, não importa quantos cristais você tenha atualmente.
Quintas sob encomenda
Então agora você tem acesso para alugar um Quintar nos estábulos, talvez você até tenha tentado explorar por aí, mas não fez muito, exceto chegar a becos sem saída, para onde você deveria ir a partir daqui? A resposta é que o único progresso significativo que o aluguel de um quintar permite que você faça é no próprio Rolling Quintar Fields.
Dos estábulos, siga ligeiramente para o norte e use esta colina para subir no topo de algumas árvores e pular para este penhasco. Seguindo a trilha de terra e saltando sobre várias copas das árvores, você eventualmente chegará a um penhasco que exigirá que você desça para pular.
Salve no ponto inicial e desça na caverna à frente para entrar no Quintar Sanctum. A plataforma através desta caverna requer o uso desses cogumelos gigantes que o farão saltar no ar quando pularem. Usando-os, suba o mais alto que puder e você eventualmente encontrará um ponto de partida e o Cristal Vermelho Violeta que concede a classe Químico, mas não é para isso que estamos aqui.
Continue a noroeste e pule outra série de cogumelos para chegar ainda mais alto, e você encontrará um cogumelo particularmente grande com um boss wisp nele. Derrotar este chefe lhe dará um Fancy Quintar Eye. Com o nosso prêmio, siga para o norte e depois para o oeste para encontrar uma saída para as falésias com vista para as Rolling Quintar Plains e siga-as de volta para a casa do Quintar Enthusiast. Mostre a ele seu novo globo ocular e ele o recompensará com a Quintar Flute, um item que permitirá que você convoque um Quintar onde quer que esteja, muito mais útil.
(Opcional) Oeste da Capital
Com a Flauta Quintar temos tecnicamente tudo o que precisamos para avançar ainda mais no jogo, no entanto, acredito que o jogador pretende fazer um desvio para o oeste primeiro por um motivo que explicarei no final. Se você não se importa e só quer continuar com as coisas, pule para a próxima seção.
Com a flauta Quintar na mão, a zona a oeste da capital deixa de ser um beco sem saída. (Há um guarda que não vai deixar você passar até que você tenha 5 cristais, mas isso não deve ser um problema neste momento e também é possível subir em cima das paredes e pular por ele). Seguindo o caminho, você encontrará uma ponte quebrada que requer um Quintar para atravessar, depois uma borda alta de 2 voxels que exige que você desmonte e, em seguida, outra ponte quebrada que requer um Quintar para atravessar. Antes de obter a flauta, isso seria um beco sem saída, mas agora podemos superá-lo muito bem.
O Rio Salmon é um desafio de inimigos e plataformas. Você não é obrigado a derrotar todos ou mesmo nenhum inimigo para prosseguir, no entanto, tentar evitá-los tornará a plataforma ainda mais complicada, então pode valer a pena apenas morder a bala e lutar contra alguns aqui e ali para dar mais tempo para alinhar alguns dos saltos mais complicados. Se alguns saltos não puderem ser feitos a pé, lembre-se de que o Quintar pode pular um pouco mais, desde que você consiga começar a correr. Mesmo assim, alguns dos saltos são bastante precisos, então não desanime se você acabar na água repetidamente.
Eventualmente, chegaremos ao final no Salmon Shack, que oferece o minigame Salmon Sprint, mas não é por isso que estamos aqui. Fale com os NPCs fora da cabana e um deles deve lhe dar a Chave do Pátio e mencionar que há mais aventuras a leste da capital. Esse diálogo e essa chave são o motivo pelo qual sinto que é destinado aos jogadores para parar aqui, mas é totalmente possível alcançar a área bloqueada por essa chave com algumas plataformas inteligentes, independentemente.
Avançando para o Oriente
Seja usando a Chave do Pátio e passando pelas paredes do pátio, ou usando um caminho ao sul do Ninho de Quintar, anotado no meu lado sobre o Cristal das Sombras, você pode chegar ao Penhasco de Paralelepípedos e avançar cuidadosamente ao longo e para baixo para o leste. . Você eventualmente alcançará a lacuna que requer o uso de sua Flauta Quintar para atravessar e, em seguida, uma seção que exigirá mais plataformas.
Você acabará por chegar a uma bifurcação no caminho marcado por essas lâmpadas. Você pode continuar subindo e alcançar o Shadow Crystal, ou pode usar sua Quintar Flute mais uma vez para cruzar a lacuna aqui e seguir o caminho traçado. Você receberá uma notificação de que entrou na província de Shoudu, no entanto, devido a algumas infra-estruturas quebradas, estamos isolados da parte principal dessa área. Você pode falar com uma cabra aqui que vai se afastar e parecer escalar uma parede, vá em frente e anote isso para mais tarde, mas não podemos seguir no momento. Tudo o que podemos fazer é plataforma em torno de alguns caixotes e caixas aqui em baixo até chegarmos a um baú que contém a Pedra de Marte. Se você comprou a Pedra de Gaia que mencionei acima, e talvez até tenha encontrado outro ou dois santuários, você reconhecerá o propósito deste item. Usá-lo acionará uma breve cena e o levará a um lugar completamente desconhecido.
Percorrendo o Deserto
Usar a Mars Stone levará você a um santuário em ruínas no meio do Deserto Poko Poko. Esta área é muito ampla e tem alguns tufos inimigos particularmente agressivos. Considerando que temos a Mars Stone para retornar aqui à vontade, não tenha medo de voltar para uma área segura para curar, estocar, etc.
O tamanho da área pode dificultar e intimidar a navegação, mas se você seguir geralmente para o sul do Mars Shrine, encontrará um mirante que pode ser usado como um marco, e seguir mais ao sul a partir daí o levará a Civilização, o Sara Sara Bazar
OBSERVAÇÃO ANTES DE DEFINIR UM PONTO DE CASA: Se você não comprou a Pedra Gaea ou um dos outros itens de teletransporte disponíveis na seção anterior do jogo, definir um ponto de casa aqui o deixará preso e incapaz de retornar até que faça algum progresso aqui . Se você ainda não o fez, é altamente recomendável voltar e comprar a Gaea Stone antes de se trancar nesta área por engano. Se você acabar preso aqui e incapaz de lidar com os inimigos da área, pule para a seção Passeio na balsa para uma maneira de retornar ao continente, mas observe que você precisará estar atento para evitar inimigo encontra no deserto enquanto o segue.
Ao explorar a cidade, você eventualmente encontrará um NPC que pergunta se você acha que Cristais ou Aventura são mais importantes. Não tenho certeza se a resposta que você dá é importante, mas depois disso ele deve pedir para você visitar as três torres de vigia no deserto e retornar com a prova de sua exploração. Já passamos por uma das torres antes, mas as outras duas são um pouco mais difíceis de alcançar. Embora tenhamos tido alguns desafios de plataforma antes, sinto que é aqui que o jogo realmente começa a aumentar o nível de dificuldade deles.
Para a torre central, comece no portão leste e siga para o norte. Você acabará encontrando este baú logo antes de um penhasco que desce bastante. Salte em cima do baú, então cuidadosamente plataforma através dos pilares, e depois passe um último salto para o lado norte desta rocha. De lá, basta seguir a borda norte para o oeste e você chegará à torre e reivindicará sua prova.
A torre norte é um pouco mais envolvida. da torre central, siga para o norte até ver alguns prédios em ruínas e depois siga para o leste para encontrar este, este será nosso ponto de partida para mais plataformas. Siga para o leste através dos pilares para uma massa maior de rocha, depois siga para o norte, faça alguns saltos complicados através de mais pilares para outra rocha maior (lembre-se de que o Quintar pode pular mais longe do que você com uma corrida inicial) e faça uma última série de saltos para o noroeste. A partir daqui, simplesmente caminhe para o norte e você encontrará a última torre.
Voltando para a cidade, esse NPC lhe dará uma chave para a Pirâmide no deserto, dizendo que se você estiver procurando por cristais ou aventura, é um bom local para conferir. É provável que você não tenha encontrado antes, mas está na porção nordeste do deserto. Se você precisar de um ponto de referência, vá para aquele prédio em ruínas que foi o início de nossa plataforma para a torre norte e, após o primeiro conjunto de saltos, continue para o leste em vez de seguir para o norte.
Uma vez dentro da pirâmide, você encontrará imediatamente um cristal, mas em termos de progressão não é por isso que estamos aqui. caindo nas lacunas ao redor da plataforma do cristal, você se encontrará no início de uma área de masmorra, e um pouco mais envolvido do que as masmorras foram até este ponto. Explorando ao redor, você eventualmente encontrará a câmara principal do reservatório, mas sem muito o que fazer dentro dela. Perto, porém, você poderá ver, mas não alcançar, duas salas que possuem grandes interruptores dentro delas. Seu objetivo é explorar ao redor para encontrar o caminho em cada uma dessas salas para ativar os interruptores e, em seguida, retornar à câmara principal.
Um buraco se abrirá misteriosamente, permitindo que você caia em uma sala cheia de cabras. Seguir o caminho eventualmente o levará a uma luta de chefe e, uma vez concluída, as cabras o recompensarão com um sino, permitindo que você convoque a montaria Ibek à vontade. O Ibek não é rápido em nenhum aspecto, no entanto, você pode manter pressionado o botão de salto para carregar seu salto, chegando a atingir 3 voxels de altura.
Lembra daquela cabra que vimos antes quando chegamos àquela pequena parte da província de Shindou? usando o poder desta montaria, podemos voltar para aquele local e segui-lo para chegar à parte principal de Shindou, se quisermos, embora não seja realmente necessário para nossa progressão.
(Opcional) Passeio na balsa
Se você tem uma maneira de se teletransportar de volta para o continente, isso é completamente opcional, mas digamos que você acabou preso no deserto sem itens de teletransporte, ou apenas quer uma maneira mais orgânica de sair daqui. Perto do portão leste do bazar, você provavelmente notou um NPC correndo de um lado para o outro preocupado com seu filho. Se você seguir para o norte pelo portão e alcançar o baú novamente, em vez de fazer qualquer plataforma, basta seguir a borda do penhasco para o leste. Você eventualmente chegará a alguns pontos que requerem algumas plataformas menores, mas eventualmente, você alcançará um caminho estável para o nordeste. Aqui você deve encontrar o filho desse NPC. Se você estiver lendo isso depois de obter o Ibek Bell, você pode usar essa montaria para continuar para o leste, chegando ao Lago Delene e depois ao Delene propriamente dito.
De qualquer forma, você pode retornar ao Bazar e conversar com a mãe preocupada, que lhe dará um passe de balsa. Com o passe em mãos, siga para oeste até o nível mais baixo do Bazar e faça o check-in no Balcão do Ferry Pass e você terá acesso ao ferry para a província de Shindou. Assim que chegar, você pode seguir para o oeste e, eventualmente, encontrar uma maneira de descer até aquela pequena seção onde encontramos a Pedra de Marte em primeiro lugar, conectando o mundo novamente.
Ibek = Fim do jogo?
Entre o salto mais longo do Quintar e o salto mais alto do Ibek, é possível alcançar os portões do castelo, pular no castelo e seguir para as seções principais onde você precisa completar alguns desafios de plataforma e lutar contra alguns chefes para chegar ao chefe final do jogo. Estritamente falando, uma vez que você colete o Ibek, o final do jogo está aberto para você e nenhuma progressão exploratória adicional é necessária.
Dizer que isso não é recomendado, no entanto, é um eufemismo. Essas lutas de final de jogo são construídas com a suposição de que você está perto do limite de nível e, se você acabou de obter o Ibek, é mais provável que você não esteja nem perto desse ponto e seja pisoteado no chão pelos inimigos normais por aqui, sem falar nos patrões. E mesmo que o próprio castelo esteja aberto para você, há muitas seções do mundo que exigirão mais assistência, e o processo de explorar mais o mundo permitirá que você encontre inimigos gradualmente mais fortes para lutar e subir de nível.
Embora este guia não aprofunde todas as áreas que você pode alcançar com o Ibek e futuras montarias, as seções a seguir irão guiá-lo para as montarias restantes se você estiver preso em uma exploração mais aprofundada.
O norte gelado
Com o Ibek Bell na mão, volte para a capital e saia pelo portão oeste. Em vez de atravessar a primeira ponte, use o Ibek para escalar as falésias em direção ao norte. Você eventualmente encontrará um local onde poderá pular em alguns trechos nevados e continuar para o norte em Tall, Tall Heights.
Faça o seu caminho por esta área em direção ao norte e oeste quando possível e você eventualmente chegará a um ponto de origem na frente de uma cabine considerável que tem uma porta traseira trancada. Usando o Ibek e algumas árvores próximas, podemos passar por cima do muro sem muito problema e acessar Land's End. O que se segue é uma série de batalhas e plataformas que terminam em uma grande torre com uma luta contra um chefe.
Uma vez que o chefe é derrotado, você pode subir até a parte mais alta da torre, onde você encontrará um baú com uma Callisto Stone. Após a Pedra de Marte, você pode estar esperando que isso o leve para algum lugar longe, mas na verdade isso o teletransportará para este local exatamente onde você a encontra. Se você continuar subindo na árvore, no entanto, você encontrará uma coruja que voará, soltando o Owl Drum. Com isso, podemos usar a Coruja para deslizar pelo ar, alcançando áreas que não conseguíamos anteriormente fazendo saltos excepcionalmente longos, principalmente de pontos de partida altos, como onde estamos agora. A Pedra de Calisto parece ter sido colocada para encorajar o uso deste local para explorar as capacidades da coruja de fato.
É uma selva lá fora
O próximo local importante para a progressão é o Jidamba Tangle. Se você estiver explorando ao redor, é possível que você tenha encontrado esta área, mas se não a maneira mais simples de alcançá-la, será voltar para onde o Shadow Crystal é mencionado anteriormente. Faça o seu caminho para o telhado, então voe para o leste para alcançar a parede externa. Siga a parede para o sul e você se encontrará no Flyer's Crag.
Se você descer alguns níveis, poderá encontrar uma coruja empoleirada em um desses afloramentos, falar com ela a fará voar para o sul, fornecendo uma dica no jogo de onde você pode ir. Decole e deslize para o sul, e em pouco tempo você se encontrará na ilha da selva. Marcos notáveis incluem um santuário para a Europa, onde você pode comprar um cristal de teletransporte para voltar aqui, e uma área com aparência de templo em ruínas no lado sul da ilha.
Quando você chegar, as portas principais deste templo estarão trancadas. Se você explorar ao redor, você encontrará um trio de portas laterais, cada uma bloqueando um interruptor que indicará que elas exigem a Cave Key, a Foliage Key e a Canopy Key, que podem ser encontradas ao redor da ilha. O Canopy Key exigirá escalar em cima de algumas das grandes e longas árvores que sobem sobre a ilha e, eventualmente, encontrar um baú. A Foliage Key está em outro baú na superfície da ilha. E a Cave Key está escondida em uma caverna no lado oeste da ilha, que exigirá alguma navegação de plataforma para alcançá-la.
Uma vez lá dentro, você verá outra série de 3 interruptores que ativam um elevador, fornecendo contexto para o andar seguinte. A oeste, leste e sul há desafios de plataforma que levarão a mudanças. Uma vez que todos os três interruptores são acionados, a porta ao norte será destravada e levará a outro elevador. Aqui você encontrará um cristal que desbloqueia a classe Weaver, mas como de costume não é por isso que estamos aqui. Ao sul, você encontrará um salmão com o qual poderá interagir para montá-lo temporariamente.
Fazendo uso dessas montarias temporárias, você pode explorar a área e, eventualmente, encontrar o caminho para uma plataforma com um baú que lhe concederá o violino de salmão. Usar este item lhe dará uma montaria de salmão permanente que você pode usar para explorar as águas do mundo. Você pode até voltar atrás e usá-lo para completar algumas seções laterais da masmorra anterior.
O que vem depois?
Com o Salmon Violin obtido, todos os itens de progressão primária estão em suas mãos. Como mencionado anteriormente, os portões do castelo estão abertos para você a essa altura, e se você passou por todo esse esforço, provavelmente está muito mais perto de estar preparado para as lutas à frente. Dito isto, ainda pode haver mais algumas partes do mundo que você ainda não pode utilizar totalmente. Abaixo estão algumas breves notas sobre outros pontos de progressão que você pode buscar.
Com o Salmon Violin, você pode entrar no minigame Salmon Sprint usando sua própria montaria, que é significativamente mais rápida que a padrão. Ainda levará alguma prática e possivelmente um pouco de sorte, mas se você conseguir o primeiro lugar, desbloqueará uma versão atualizada da montaria que se move ainda mais rápido, o que pode ajudar em certas áreas à base de água.
Explorar a leste dos Campos Rolling Quintar ou ao norte da província de Shindou pode levar você à Reserva Quintar e ao Santuário Dione, que é invadido por Quintar. Alguns patos aqui mencionam corridas e criação de Quintar, mas você não consegue fazer nada, o que dá? Bem, se você for para a parte sul da reserva e usar sua montaria de salmão para passar por baixo do mausoléu, poderá encontrar uma série de desafios que o levarão ao Quintar Babel, permitindo que você fale com o Quintar!
Depois de ter o Quintar Babel em mãos, você pode usar as instalações do Dione Shrine e, ao derrotar vários Quintar selvagens em batalha, obterá ovos que podem ser enviados para cá. Através de alguns procedimentos muito complicados e muitas e muitas corridas, você pode eventualmente obter a montaria Gold Quintar, que efetivamente substitui todas as outras montarias (exceto o Ibek por algum motivo) e permite a exploração de mais algumas áreas de final de jogo que antes eram inacessíveis.
Conclusão
Este guia está longe de ser uma visão geral completa de tudo o que está disponível no jogo, há muito mais cristais que não descobrimos ao longo disso, sem mencionar outras missões secundárias e aventuras gerais. Mas espero que possa ser de ajuda para aqueles que se sentem completamente perdidos imaginando onde deve ser seu próximo objetivo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto Cristal guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Crepúsculo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.