Muitas vezes é um processo fácil copiar unidades ou modos de jogo inteiros de um mapa para outro. Este guia explicará como exportar CPACKs para que quaisquer elementos personalizados nesse CPACK possam ser importados em diferentes níveis.
Exportando um CPACK
- Abra o Mapa que contém o conteúdo personalizado que você deseja copiar.
- Ative o modo de edição; por padrão, o atalho de teclado é SHIFT + E, se isso não funcionar, procure em seus controles o atalho de teclado 'Editar mapa'.
- Agora deve haver um botão verde do Editor no canto inferior direito da tela, clique nele para abrir o Editor de Missão. Se o botão não estiver lá, tente pressionar o atalho de tecla Editar Mapa novamente.
- Vá para a guia mods do menu Mission Editor, há um botão chamado Open CPACK Manager, isso abrirá um novo menu que ocupará a maior parte da tela.
- Selecione o CPACK que deseja copiar. Para selecionar um CPACK, procure no canto superior esquerdo deste menu um menu suspenso à direita do texto CPACK.
- Clique no botão Exportar na parte superior para salvar o CPACK atualmente selecionado em um arquivo em seu computador.
- Repita as etapas 5 e 6 para todos os CPACKs que deseja exportar.
Importando um CPACK
- Vá para o mapa ao qual deseja adicionar o(s) CPACK(s) salvo(s).
- Abra o CPACK Manager usando o mesmo processo de quando você exportou o CPACK. Estas são as etapas 2 a 4 de Exportação de um CPACK.
- Agora clique no botão Importar e selecione o CPACK que deseja importar.
- Repita a etapa 3 para todos os CPACKs que deseja importar.
Anotações importantes
Exportar e importar um CPACK não é garantia de que funcionará como você imagina. Alguns CPACKs são codificados sob certas suposições sobre outros elementos do mapa; se esses elementos estiverem ausentes ou forem diferentes, o CPACK pode não funcionar conforme o esperado. Se o CPACK não estiver funcionando como você pretende, você precisará resolvê-lo sozinho ou pedir a outra pessoa para resolvê-lo. Os problemas mais comuns são:
- Os CPACKs podem depender de certos elementos do mapa, regras do jogo ou da existência de uma unidade no mapa. Dois desses exemplos são que os mapas PAC assumem a existência de uma mensagem ADA em branco chamada 'Exibir' e os mapas FPS exigem que a unidade Suit Upgrader seja colocada no mapa se você quiser atualizar.
- Os CPACKs podem contar com o criador do mapa para inserir detalhes do mapa, como coordenadas ou IDs de unidade.
- Os CPACKs podem depender uns dos outros, especialmente aqueles que foram projetados para serem adições a outros CPACKs.
Se o conteúdo personalizado no CPACK inclui unidades personalizadas, elas podem ser colocadas na guia mods do editor de missão.
Mapas em Colônias não podem ser atualizados e não é incomum que bugs sejam encontrados em versões anteriores de CPACKs e corrigidos em versões posteriores. Para CPACKs que existem em vários mapas, tente encontrar o mapa mais recente que tenha esse CPACK, pois é o mais provável de estar atualizado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mundo Creeper 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pântano. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.