Este guia foi desenvolvido para ajudar os novos jogadores a entender o combate baseado em linha deste jogo, bem como colocá-los no caminho certo para desenvolver suas próprias estratégias.
Resumo e dicas iniciais
Bem-vindo a um guia de início rápido para o combate de Irmãos de Batalha. Este guia foi escrito para novos jogadores que estão entrando no jogo, que estão confusos sobre o combate.
Enquanto o combate estratégico de Irmãos de Batalha pode ser intimidante no papel, na prática é muito mais fácil do que você imagina. Os três principais inquilinos deste jogo são armadura, composição de linha e atribuição de função.
A armadura é de longe a coisa mais importante para colocar em suas unidades neste jogo. A armadura protege suas unidades de serem mortas em alto grau, até o ponto em que é necessário ter contra qualquer oponente, mesmo inimigos básicos! Uma boa armadura pode fazer a diferença entre a vida e a morte.
Por exemplo, aqui está uma unidade forte do meu próprio jogo, Jannold. Este irmão tem apenas 75 pontos de vida, o que significa que um bom golpe de praticamente qualquer arma de duas mãos pode matá-lo instantaneamente. No entanto, ele está envolto em uma armadura grossa que protege sua cabeça e corpo. Os inimigos terão que penetrar em sua armadura antes de matá-lo.
Se você quer que as unidades sobrevivam, elas devem ter boas armadura em suas cabeças e corpos!
Uma espada nova e brilhante pode ser legal, mas um conjunto robusto de cota de malha ou placa salvará sua vida. Uma armadura melhor tende a dobrar ou até triplicar a saúde efetiva de suas unidades. Se seus caras continuam recebendo oneshot no início do jogo, é provável que você não tenha em mãos um equipamento melhor. Os escudos são igualmente importantes, pois aumentam sua defesa corpo a corpo e à distância em uma quantidade considerável e concedem Shield Wall, um poderoso buff defensivo.
Faça o que fizer, nunca separe seus irmãos! Ao contrário de alguns outros jogos, o posicionamento tático é de extrema importância no Irmãos de Batalha. Unidades que são isoladas de seus aliados podem ser cercadas e mortas, então tente manter suas unidades ao lado de pelo menos um outro aliado. Nunca enfrente um inimigo sozinho se não puder evitar!
Manter todas as suas unidades em linha reta que bate contra o inimigo é chamado de “combate em linha”. Fazer uma linha forte é imperativo para o sucesso.
Você deve considerar como você monta suas unidades. É realmente uma boa ideia ter unidades de longo alcance atirando através de sua linha em direção aos inimigos? Talvez seja melhor que suas unidades de longo alcance mudem para unidades corpo a corpo assim que sua linha encontrar a linha inimiga.
Há muitas maneiras de colocar uma empresa em campo, mas colocar equipamentos aleatórios em seus homens e encerrar o dia é uma maneira infalível de matá-los. Em vez disso, tente atribuir papéis significativos aos seus guerreiros e conduzi-los à batalha com estratégia.
Dicas para criar unidades eficazes serão abordadas na próxima seção.
Arquétipos de Unidade, também conhecidos como “Skirmishers, Anti-Armour and Anti-Infantry”
Um exército forte em Battle Brothers tem três tipos de unidades:
Escaramuçadores, Anti-Armaduras e Anti-Infantaria.Vamos passar por cima de cada um brevemente.
Escaramuçadores são suas paredes. Eles ficam ombro a ombro, pesando golpes dos inimigos que chegam. Bons Skirmishers têm o seguinte:
- Armadura decente. Não o mais pesado para não esgotar seus homens, mas bom o suficiente para levar alguns golpes. O mesmo com o capacete.
- Um bom escudo, para ajudar a bloquear completamente os ataques, e uma arma de uma mão. Espadas, maças e manguais são boas escolhas, mas qualquer coisa pode funcionar.
- Altas habilidades de defesa corpo a corpo e à distância.
- Alto HP e Resolve, se possível.
Aqui está um exemplo de um bom Skirmisher no meio do jogo para o início do jogo. Seu trabalho com esses caras é manter a linha, lutando com os inimigos e resistindo aos seus golpes. Muitas vezes, pode ser uma boa ideia equipar seus Skirmishers com arcos para apimentar os inimigos com flechas antes que eles encontrem seus escudos.
Unidades anti-armadura são projetadas para derrotar seus inimigos Skirmishers. Suas armas são pesadas, levando golpes direto na armadura. Muitas vezes, as unidades Anti-Armadura vêm equipadas com armas que destroem escudos ou armaduras.
Boas unidades Anti-Armadura têm o seguinte:
- Uma arma de duas mãos. Machados são bons cedo para destruir escudos, enquanto martelos e maças são bons mais tarde ou triturar armaduras. Espadas de duas mãos podem massacrar inimigos sem armadura.
- Armadura pesada. Devido ao uso de armas de duas mãos, a melhor armadura deve ser dada a esses caras para que eles não a reforcem.
- Alto Ataque Corpo a Corpo, HP e Fadiga.
Aqui está um exemplo de uma boa unidade Anti-Armor no meio do jogo até o início do final do jogo. Observe que esta unidade ainda está usando um machado, que é eficaz, mas poderia ser melhor com outra arma de duas mãos de algum tipo. Seu trabalho com as unidades anti-armadura é localizar os Skirmishers inimigos mais tanques e explodi-los em pedaços. Destrua seus escudos, quebre suas armaduras e os deixe vulneráveis, já que armas de duas mãos geralmente têm uma precisão pior do que armas de uma mão.
As unidades anti-infantaria são projetadas para tornar as lutas injustas. Eles têm alto alcance, alto dano e alta precisão. Eles podem perfurar as linhas inimigas como uma faca quente na manteiga e muitas vezes se juntam a um Skirmisher para transformar um 1v1 em 2v1.
Boas unidades Anti-Armadura têm o seguinte:
- Uma boa arma de haste, ou arma de alcance de 1-2 ladrilhos. Isso permite que unidades anti-infantaria ataquem seus escaramuçadores, atacando seu inimigo!
- Armadura média, projetada para dar a eles mobilidade máxima e ganho mínimo de fadiga. No entanto, colocá-los em campo sem capacete é suicídio.
- Alto Ataque Corpo a Corpo, HP e Fadiga.
- Muitas vezes é bom ter alta liderança ou determinação.
Aqui está um exemplo de uma boa unidade anti-infantaria no meio do jogo até o final do jogo. Com sua alta Fadiga e Ataque Corpo a Corpo, esta unidade irá atirar em qualquer um que tente entrar em combate corpo a corpo com seu Escaramuçador. Sua capacidade de se mover pelo campo de batalha e ajudar a atingir inimigos específicos o torna ótimo para mudar o rumo da batalha.
Embora esses não sejam todos os tipos de unidades possíveis, esses três funcionam bem juntos e podem ajudar a tornar sua linha uma ameaça real, mesmo quando em menor número!
Composições de Linha e Moral
Uma boa composição de linha é puramente subjetiva e muda com base em quais recursos você tem acesso. No entanto, uma boa linha se parece com isso:
- Médio, Superior e Inferior com um Skirmisher
- Anti-Armadura entre Escaramuçadores
- Anti-Infantaria por trás de Skirmishers e Anti-Armaduras
- Portador Padrão ao lado de Anti-Infantaria para quando você tiver um
A razão pela qual esta linha funciona é simples. Enquanto seus Skirmishers atacam os inimigos e puxam seus ataques, seu grandalhão Anti-Armor quebra seus escudos e armaduras, enfraquecendo-os. Sua Anti-Infantaria pega a folga, matando unidades onde podem e debilitando a linha inimiga. Seu Porta-estandarte auxilia, atuando como suporte para sua Determinação para que seus aliados permaneçam fortes.
Esta não é a composição de linha completa, mas é ótima para começar! Aprender a colocar essa linha em campo pode tornar seu jogo inicial forte e seu jogo tardio melhor.
Note: Uma vez que o final do jogo apareça, pode ser melhor ter mais unidades anti-armadura do que escaramuçadores em seu exército, para melhor esmagar a armadura inimiga. Adapte esta estratégia em conformidade.
Manter suas unidades vivas é a chave para manter o moral! Unidades aliadas que vêem seus amigos serem massacrados um por um acabarão por fugir da batalha, então mantenha-os saudáveis a todo custo. Se um aliado estiver prestes a morrer, tente acabar com o atacante o máximo possível e desengatá-lo da luta.
Os padrões podem ajudar dramaticamente com o moral. Manter um no grupo é quase essencial mais tarde no jogo, à medida que inimigos mais poderosos estão envolvidos. Também funciona como uma arma de haste decente, permitindo que o Portador Padrão dobre como uma unidade anti-infantaria. Conseguir um o mais rápido possível deve ser uma ambição importante a ser cumprida.
Leitura
As vantagens podem tornar suas unidades muito mais fortes do que normalmente são. Escolher os bons pode ser ótimo para manter seus irmãos vivos!
Para Escaramuçadores:
- A Adaptação Rápida pode tornar mais fácil acertar oponentes sucessivos.
- A recuperação pode facilitar a reentrada em uma luta enquanto estiver em alta exaustão.
- Shield Expert é uma obrigação!
- A rotação pode salvar a vida de unidades quase mortas, especialmente se você trocar por Skirmishers fortes e saudáveis.
Para Anti-Armadura:
- Brawny torna as unidades Anti-Armadura muito mais móveis.
- Colossus torna as unidades Anti-Armadura um pouco mais resistentes.
- Executioner tem forte sinergia com Crippling Strike.
- Steel Brow evita mortes instantâneas no início da batalha.
Para Anti-Infantaria:
- Crippling Strike faz maravilhas para esses caras e prepara bem para Executioner.
- Backstabber torna as unidades anti-infantaria muito precisas.
- A Vantagem de Alcance é ótima em uma pitada, e torna muito mais fácil ser atacado pela Anti-Infantaria inimiga.
- Temível transforma as unidades de Anti-Infantaria em assustadores Destruidores se tiverem alta resolução. Isso é especialmente bom para o Portador Padrão.
Perguntas frequentes: As armas de longo alcance são boas?Um pouco. A verdade é aquilo
Irmãos de Batalhaé um jogo corpo a corpo, e em níveis mais altos gira em torno da armadura. Isso torna as flechas e os parafusos muito mais fracos à medida que o jogo avança, a ponto de se tornarem irrelevantes quando você atinge o final do jogo. Uma equipe de manos totalmente blindados pode se sair muito bem contra uma equipe de longo alcance, especialmente quando você tem acesso a escudos e boas armaduras. As flechas ainda podem ser úteis contra mortos-vivos ou animais, mas contra outros humanos de alto nível ou o Império Antigo? Talvez seja melhor ir corpo a corpo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Irmãos de Batalha guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pôr do sol Sullivan. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.