Este guia explicará como responder com eficiência a emergências médicas críticas a bordo do submarino.
Introdução
O guia abaixo fornece uma representação de como um médico pode responder a emergências médicas a bordo dos submarinos que ocorrem de forma crítica inesperada.
Você encontrará os seguintes recursos no guia:
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- Preparação de equipamentos para situações críticas
- Respondendo de forma eficiente com atendimento médico
Equipamento necessário
Normalmente, seu gerenciamento de estoque seria separado em 3 componentes principais: capacidade de sobrevivência de manutenção e equipamentos médicos.
Ter os itens necessários antes de uma situação crítica é importante com antecedência. Isso significa que, entre missões em uma estação ou durante suas funções de fabricante a bordo de um submarino, você deve se esforçar para acumular esses itens essenciais.
Equipamento principal (vermelho): esses itens garantem que você possa realizar a submanutenção no submarino até que sua presença médica seja necessária em um local específico.
Não essencial (verde): o regador é essencial para proteger um jardim de inundações.
Itens médicos (roxo): esses slots podem ser preenchidos em variação. Mais sobre itens médicos abaixo.
Durante o seu jogo, você se encontrará em diferentes estágios de acumulação de itens médicos – seja por meio de criação ou recuperação. A qualidade dos itens pode determinar quais pessoas você conseguiria salvar em uma situação crítica. Abaixo, você encontrará uma lista em camadas de itens médicos.
Além disso, o guia vinculado fornece um pouco mais de detalhes sobre o processo de criação desses itens, o que pode ajudá-lo a expandir a qualidade de seus itens também no futuro.
Observe que essas combinações são organizadas em níveis com base na dificuldade de criação - os conjuntos de itens T1 são mais fáceis de obter do que os conjuntos T2 - e podem ser diferentes em suas jogadas. A combinação de itens visa ser capaz de resolver qualquer lesão crítica (por exemplo, sangramento, perda de sangue) e lesões incomuns (por exemplo, psicose).
Situações difíceis
Para começar, vamos desenvolver algumas regras básicas inspiradas nas Leis do Robô Asimovs 3, que podem ser seguidas na ordem:
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Cure-se
- não pode curar se você estiver morto.
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Cure Outros
– a menos que esteja em conflito com a Regra 1.
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Substituir outros
– preencher as funções de tripulação morta, se solicitado, a menos que conflite com a Regra 1 e 2.
Dependendo da extensão da lesão, você terá pouco ou moderado tempo para reagir a fim de salvar uma vida. Isso pode variar de alguns segundos a um minuto+. A estrutura abaixo fornece uma lógica eficaz para lidar com qualquer situação crítica de forma eficaz.
Vamos explorar alguns exemplos.
Este homem foi atacado com uma faca. Aflições semelhantes podem ocorrer ao lutar contra rastreadores e outras criaturas subaquáticas.
Este tripulante foi exposto à radiação sem proteção do traje. Você tem algum tempo para adquirir os medicamentos perdidos antes que a doença da radiação atinja a condição de pico e mate o sujeito.
Devido à baixa vitalidade, uma boa reação seria necessária para parar o sangramento e restaurar o HP. Dano adicional de fontes externas provavelmente matará o alvo (por exemplo, bala perdida ou espinho espiniforme perdido)
Devido ao sangramento intenso e baixo O2, o paciente morrerá em breve se for deixado sem atendimento médico. Devemos agir de forma eficiente para lidar com isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Barotrauma guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Drifter. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.