Estas são as etapas gerais que sigo em todos os jogos e funcionou para mim até o nível 13 de prestígio.
Early game – produção básica, habitação
- Comece estabelecendo a produção de recursos básicos: madeira, pedra/argila, junco/fibra vegetal. eu gosto de começar com 2 acampamentos de lenhadores, um Estação de trabalho bruta e outro acampamento, dependendo dos recursos disponíveis.
- Para os acampamentos de Lenhador, marque a caixa “evite abrir clareiras (a menos que marcado)” então você não terá que lidar com eventos de clareira porque abriu uma clareira acidentalmente.
- Nas plantas iniciais, costumo escolher edifícios de 2 ou 3 estrelas para fazer tábuas/tijolos/tecido. No entanto, não gosto do Workshop, pois não há bônus de facção e leva apenas 2 trabalhadores.
- Escolha os projetos que sinergizem bem com suas facções, de preferência aqueles com 10% de chance de dobrar o rendimento.
- Construa moradias para suas facções. Se faltarem recursos, basta construir um grande abrigo e consertá-lo depois.
- Certifique-se de construir um posto de ferrugem por enquanto. Atribuir Harpias se possível e definir um limite para a produção de Purging Fire isso é um pouco maior que o número de Cistos de Blight, para que você não desperdice mais madeira do que o necessário. Aldeões saindo ou morrendo para Blightrot irão estagnar seu progresso!
- Atualize sua lareira para um acampamento (construa 4 decorações e moradias para 8 aldeões).
Isso deve ajudá-lo no primeiro ano. Veja o que ordens você pode completar durante os primeiros anos, às vezes você tem sorte e consegue alguns fáceis (abrir clareiras, fazer 5 pacotes de mercadorias comerciais).
Meio do jogo – abrindo clareiras, produção avançada
- Verifique quais recursos naturais estão no mapa. Você vai precisar de qualquer um Minério de cobre or orvalho cristalizado para fazer Ferramentas Simples.
- Orvalho Cristalizado requer um Coletor de Chuva, que funciona melhor com Harpias. O Sparkdew que ele produz também pode ser usado para alguns eventos de clareira.
- Uma vez que sua progressão estagnar ou você não pode construir coisas novas, abra seu primeiro clareira perigosa. Ignore as clareiras normais – elas aumentam a hostilidade e as perigosas têm mais recursos. Concluir o evento da clareira deve ser possível, o tempo pode ser um problema, então abra a clareira logo após uma tempestade.
- A partir daqui, construa produção, agricultura e alimentos complexos mais avançados. Um trabalhador por edifício deve ser suficiente na maioria dos casos, exceto nos acampamentos de lenhadores, onde sempre atribuo 3 trabalhadores.
- Se você tiver as peças para isso, construa um Armazém perto de centros de produção distantes do armazenamento principal, eu gosto de construí-lo próximo a uma Mina.
- Este é um bom momento para começar a produzir farinha (Imprensa, Provisionador, Moinho de Chuva, Moinho de Estamparia, Fornecedor), que é necessário para a maioria dos alimentos complexos. Qualquer Farinha em excesso pode ser transformada em Pacotes de Mercadorias Comerciais e vendidas.
- Construa uma feitoria (se você ainda não o fez).
- Logo antes da tempestade começar (quando você ouvir o som do trovão), preencha seu posto Blight com Harpias, Lagartos ou outros aldeões. Quando a tempestade terminar, deixe uma Harpia para produzir Purging Fire. Nas opções do jogo, defina o jogo para pausa quando a tempestade acabar então você não se esqueça disso e pare de queimar bens na Lareira Antiga.
- Para mitigar hostilidade, remova os trabalhadores dos acampamentos dos Lenhadores durante a tempestade. Se a resolução de seus aldeões se tornar negativa, comece a queimar madeira ou carvão para diminuir ainda mais a hostilidade. Finalmente, você pode favorecer uma facção para um bônus de +5 e definir Lagartos como o firekeeper para +1 de bônus de determinação.
- Atualize o nível de Lareira Antiga para Vizinhança.
- Você provavelmente obterá o primeiro projeto de um edifício de serviço por enquanto. Prefiro os de Harpias ou Lagartos, pois é um pouco mais difícil manter sua determinação.
Mid to late game – ramificando-se
- Comece a construir uma ou duas pequenas lareiras extras perto de seus centros de produção remotos. Os trabalhadores descansarão na lareira mais próxima, portanto, certifique-se de que eles não precisem caminhar até a lareira antiga.
- Construa casas adicionais perto da pequena lareira. Lembre-se de que a habitação especializada também aumentará a determinação dos aldeões. Você também pode mover casas de um lar para outro, desde que permaneça acima do limite de requisitos do aldeão.
- Se você tiver uma tonelada de pedra sobressalente ou minério de ferro, considere melhorar as estradas que recebem muito tráfego. Normalmente as estradas perto de armazéns.
- Atualize o nível da Lareira Antiga para o Hub.
Late game – Ferramentas simples, comida complexa, serviços
- A essa altura, a impaciência da rainha provavelmente está no meio do caminho ou ainda mais longe. Focar em completando alguns pedidos, as recompensas vão facilitar muito a sua vida (principalmente os bônus de determinação e produção).
- O nível de hostilidade colocará muito mais pressão sobre você agora. você deve ser capaz de produzir alguns alimentos complexos ou ter alguns edifícios de serviço para manter a determinação do aldeão alta o suficiente para compensar a alta hostilidade durante a tempestade.
- Também, leia os efeitos de altos níveis de hostilidade que estão ativos durante a tempestade. Às vezes, eles exigem que você tenha recursos específicos ou ofereça serviços específicos.
- Para seus edifícios de produção, certifique-se de usar tábuas em vez de madeira para a produção de Ferramentas Simples e carvão em vez de madeira para alimentos complexos e barras de cobre, já que isso costuma ser mais eficiente do que usar madeira.
- Além disso, verifique o menu de receitas e filtre alguns dos produtos que você está produzindo. Verifique se apenas os edifícios com estrelas mais altas estão produzindo as mercadorias de que você precisa.
Último jogo – Vitória
- Uma vez que você pode produzir Ferramentas Simples, você pode começar abrindo caches que você encontra nas clareiras. Você pode “enviar para a capital” para pontos de Âmbar e Reputação, especialmente se sua impaciência for alta. Eu só escolho “guardar mercadorias” se houver uma recompensa de bônus de produção ou se isso me der mais Barras/Ferramentas Simples/Peças/aldeões. O mesmo se aplica a eventos de clareira.
- Use Âmbar sobressalente quando um comerciante chegar ao Posto Comercial para comprar novas vantagens.
- Vendo mercadorias é realmente dominado até o nível de prestígio 9 (mercadorias são vendidas pela metade do preço). Às vezes, você pode vender tantos bens que pode comprar todo o comerciante. Comprar vantagens com qualquer âmbar sobressalente ainda é muito bom!
- Se você produziu Ferramentas Simples suficientes, abrir uma Clareira Proibida não é mais perigoso. Eu gosto de manter cerca de 15 ferramentas simples sobressalentes para lidar com eventos de clareira.
- Agora você deve atingir o ponto de inflexão em que seus pontos de reputação são maiores do que a impaciência da rainha. A partir daqui, o jogo geralmente fica muito mais fácil.
- Concentre-se em concluir pedidos e produzir alimentos e serviços complexos para seus aldeões.
Notas para edifícios específicos
- Poço de Barro – Construa em solo fértil. Transforma Sparkdew em Clay e/ou Reed. Isso praticamente dá a você um suprimento infinito de tijolos e cerâmica, que podem ser difíceis de encontrar. Ele também não requer nenhuma peça para ser construído.
- cozinha de campo – Produz Biscuits e Jerky, dois tipos de comida que dão um bônus de resolução em 3 raças!
- Forno – Se não houver Carvão como recurso natural no mapa, use este edifício para transformar 10 Madeiras em 3 Carvão. Isso pode parecer caro, mas o carvão é o combustível mais eficiente. Por exemplo, é mais barato usar carvão em vez de madeira para produzir barras de cobre. É sempre bom ter um pouco de carvão extra que você pode queimar na lareira quando a hostilidade sai do controle.
- Press e Cabana dos Druidas – ambos produzem 5 Óleo (3 estrelas) e custa apenas 2 Grãos/Carne/Vegetal/Fibra Vegetal. Se você tem uma Fazenda, provavelmente terá Grãos sobrando em algum momento. A queima de óleo na lareira aumenta a velocidade de produção em 25% por carga para todos os seus edifícios de produção, incluindo o edifício que produz óleo!
- Rancho – Transforma fibra vegetal/junco/grãos/vegetais em carne, couro ou ovos! Especialmente digno de nota é que são necessários apenas 5 vegetais para produzir 10 carnes, enquanto os outros ingredientes custam 8 unidades. Uma ótima escolha se você tiver uma fazenda ou nós de recursos vegetais e um acampamento de necrófagos.
- Loja de ferramentas – O único edifício que produz Ferramentas Simples com 3 estrelas. Usar o Tinkerer ou Smithy (2 estrelas) também é bom, mas a receita custará 1 barra extra.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Against the Storm guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Impasse. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
super boulot, merci para este guia de grande qualidade e muito útil