Este guia mostrará algumas das melhores dicas e truques que você pode usar para minimizar os danos e, ao mesmo tempo, maximizar todos os recursos necessários durante pequenas batalhas no jogo.
A Batalha Hobgoblin do Ato 1
Vá para o norte. Há uma caverna sob ataque de hobgoblins e hienas. Não lute contra eles nem entre na entrada da caverna. Em vez disso, vá para o leste da caverna. Há outra entrada, mas é um túnel complicado com armadilhas. Entre, tome cuidado com as armadilhas e posicione seu grupo a meio caminho entre a entrada leste e a caverna.
Escolha um membro para falar com os defensores na caverna e iniciar a luta. Certifique-se de que eles saiam rapidamente da caverna e voltem para o seu grupo. Os hobgoblins chegarão à entrada leste um por um. Quando eles pararem de chegar, mande uma pessoa até a entrada do túnel para atrair mais pessoas. Alguns podem ficar na caverna. Guie seu grupo pelo túnel leste e aproxime-se da abertura da caverna. Derrote os inimigos restantes.
Assim que a caverna estiver limpa, você encontrará um baú preto dentro. Não abra ainda. Vá para o oeste e há comerciantes Zhent que irão recompensá-lo por deixar o baú fechado.
A Batalha de Emerald Grove Ato 1
Para proteger o Emerald Grove, comece lidando com o Goblin Camp. Compre qualquer coisa útil dos comerciantes Zhent dentro do acampamento antes de atacar. Fique de olho nos tambores que pedem reforços e fique de olho no escritório de Minthara. Remova-os e apague quaisquer chamas abertas que possam acender acidentalmente a graxa. Aventure-se profundamente no acampamento, chegando à área da prisão onde Halsin está disfarçado de urso. Elimine todos, incluindo crianças goblins, para evitar que peçam ajuda. Halsin então se revelará e se juntará ao seu acampamento.
Conquiste o acampamento sistematicamente, poupando Volo se quiser que ele se junte ao seu acampamento. Salvando-o no Ato 3 irá recompensá-lo com oito barris de pólvora. A maioria das lutas é direta, exceto Dror Ragzlin, que representa um desafio. Congestione a porta de sua câmara com móveis e barris de pólvora, adicionando barris de petróleo para um efeito cômico extra. Use ataques de longo alcance para atraí-los para a entrada e, quando um número suficiente de inimigos estiver congestionado lá dentro, acenda os barris. Agora, apenas Minthara continua sendo uma ameaça, mas é fácil lidar com ela com outro lacaio em seu escritório.
Do lado de fora, limpe o pátio, a área da varanda e os arredores do portão externo do acampamento. Se isso não fosse desafiador o suficiente, defender o Bosque ao longo de suas muralhas externas apresenta um nível de dificuldade diferente, dia e noite.
Ato 1 da Creche Githyanki
Facilite as batalhas na creche usando móveis de forma estratégica. Isso funciona bem em três áreas principais: a sala de remoção de girinos, a sala de treinamento, o escritório do comandante e a arena com o Inquisidor. Bloqueie as entradas com baús e obstáculos para fazer os atacantes navegarem por elas. Enquanto isso, use ataques à distância para causar dano.
Tomemos como exemplo o gabinete do comandante: bloqueie totalmente a escada aberta em frente à mesa do comandante e ataque seu assistente pelo lado de fora. Isso força a comandante e seu assistente a atacar em pedaços ao saírem do escritório. Os lobos, incapazes de passar pela escada bloqueada, permanecem perto da mesa, sem fazer nada até que você os despache com ataques à distância.
Ato 1 da Forja Subterrânea
Perto da forja, está um chefe chamado Grym, um enorme robô com 300 HP. Antes do início do combate, você pode posicionar habilmente barris de pólvora onde Grym parece ter 100 HP. Com alguma estratégia, você pode fazer ainda melhor. Divida seu grupo e cerque Grym, mantendo-o ocupado, atraindo-o para um membro que ataca e, em seguida, desviando a atenção para outro membro do grupo antes que Grym possa causar qualquer dano. Grym pode ser grande, mas não é muito inteligente. Com essa tática, Grym está praticamente derrotado.
A Lei 3 do Tribunal de Assassinato
Abordar Sarevok Anchev através das lápides de Candulhallow sem se envolver no enredo? Comece atraindo os três guardiões para longe da antecâmara do tribunal sem falar com eles. Use Grease para fazê-los avançar desajeitadamente, tornando o combate menos desafiador. Mesmo Sarevok e os três Ecos não representarão uma grande ameaça. Posicione seu grupo na plataforma com vista para o tribunal, atraia-os e faça-os subir na plataforma antes de atacar você.
No entanto, tenha cuidado, pois o acionamento de uma cinemática impede uma preparação extensa. Entre na câmara, vá para a direita, suba a plataforma e derrube um eco com ataques à distância. Dessa forma, você pode lidar com a situação de forma eficiente, sem se aprofundar muito no enredo.
O Dragão Wyrm Ato 3
Prepare-se para o encontro com o dragão usando elixires de relâmpago. Este simples passo tornará a luta muito mais fácil. Depois de tomar essa precaução, a batalha com o dragão deverá ser direta e administrável.
Ato 3 da Carniça Mística
Escolher ficar do lado de Thrumbo oferece uma maneira de acabar com a imortalidade de Mystic Carrion por meio desse enredo. Alternativamente, se você decidir não ficar do lado de Thrumbo, você pode localizar o coração de Mystic Carrion no porão abaixo da Mansão de Philgrave. Independentemente da sua escolha, certifique-se de usar elixires de resistência necrótica antes da batalha e empregar o feitiço Criar Água de Shadowheart para eliminar a náusea. Não fazer isso pode transformar a batalha em uma situação caótica e desafiadora. Mesmo que você tenha derrotado Raphael recentemente e se sinta confiante, o encontro com Mystic Carrion pode ser inesperadamente difícil. Esteja preparado para enfrentar esse inimigo formidável com as devidas precauções.
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