Muitas vezes tenho problemas ao jogar Larian. Eu me esforço para descobrir a ordem certa para as missões e me preocupo com coisas quebrando no jogo, personagens desaparecendo ou não entrando no meu acampamento. Então, decidi criar um guia simples para pessoas como eu que estão preocupadas em perder partes importantes do jogo. Este guia é especificamente para jogadores que querem ser o “mocinho Tav” e é um trabalho em andamento. Em vez de apenas copiar informações de um wiki, estou apresentando-as de uma forma mais direta, como “vá aqui, faça isso e depois…” com orientações gerais e ideias gerais. Quando digo “explorar”, quero dizer conversar com todos que estão por perto, realizar suas missões, ter conversas aprofundadas e pegar todos os itens que desejar. Não se esqueça de fazer longos descansos quando necessário, e também mencionarei missões com restrições de tempo à medida que avançamos.
Ato I
Nautiloid – Obtenha a mente escrava e os potes da mente sombria para se divertir ainda mais no Ato II. Não se esqueça de derrubar o Comandante Zhalk.
Após o acidente – Comece explorando a parte sul. Procure por Shadowheart, Wyl, Astarion, Gale e liberte Lae'Zel. Confira as ruínas a leste, incluindo a Cripta Dank e o Refeitório. Dentro da cripta, encontre um botão que abre a parede para Withers, que está dentro de um sarcófago.
Vá para o norte e visite Druids Grove. Certifique-se de salvar Nadira de um Bugbear na colina, resgatar Arabella de Kagha dentro de Emerald Grove e salvar uma criança tiefling das harpias na costa leste. Não se esqueça de bater um papo com Alfira, a barda, e dar uma palavrinha com Volo. Há também um duende enjaulado na prisão; você pode libertá-la se quiser.
Prossiga para noroeste, abaixo da ponte para a vila dos goblins. Explore a caverna do urso-coruja, mas seja gentil com o filhote de urso-coruja. Você pode evitar matar a mãe. Saia da caverna, siga para o norte e encontre e recrute o cachorro Scratch. Guarde todas as cartas que encontrar.
Vá para o oeste, para a vila destruída. Lide com os inimigos da maneira que achar melhor. Dentro do porão, você encontrará o livro Necromancia de Thay. Leia-o com qualquer personagem, especialmente um necromante ou invocador, ou entregue-o a Gale/Astarion, ou destrua-o com dano radiante. Na sua primeira visita, salve Barcus, o gnomo amarrado ao moinho de vento, e não se esqueça de visitar o celeiro.
De volta à aldeia, vá para o sul para encontrar os pântanos. Vá para sudeste para coletar evidências contra Kagha, retorne brevemente a Druids Grove para confrontá-la e então volte para o pântano até a casa de tia Ethel no sudoeste. Lide com ela conforme necessário e salve Mayrina.
De volta à aldeia novamente. Prossiga para o norte através de uma ponte quebrada e depois siga para o leste para encontrar Karlah. Vá para o norte até a casa do coletor de pedágio e cuide de todos lá. Continue para noroeste para lidar com os gnolls e salvar Rugan e Olly. Mantenha o cache fechado até o Ato III para adicionar um sabor adicional.
Vá para o oeste até o descanso de Waukeen, onde você pode salvar duas pessoas presas em um incêndio. No mesmo local, encontre a entrada do esconderijo Zhentarim. Você pode entregar o cache ou mantê-lo para o Ato III, conforme mencionado anteriormente. Alternativamente, você pode optar por enfrentar os NPCs internos e libertar escravos ou um pintor. Continue um pouco mais a oeste com Lae'Zel em seu grupo e conheça um grupo de batedores githyanki.
Volte para a vila destruída e explore a casa do ferreiro. Encontre o ferro infernal e use-o para consertar o coração de Karlah pela primeira vez, entregando-o a Dammon em Druids Grove. Depois disso, volte para a vila e entre na caverna da aranha (profundezas sussurrantes) pela casa do ferreiro ou pelo poço. Derrote a rainha aranha.
Você pode entrar no Subterrâneo aqui mesmo através de um círculo de cogumelo (use uma máscara para vê-lo) ou de qualquer local encontrado anteriormente. Explore o Subterrâneo, incluindo a torre arcana ao sudoeste e a Enseada Festering com adoradores de Boooal no centro-sul. Você também encontrará o posto avançado Selunita a sudeste. Vá para o norte até o posto avançado Myconid e decida se ficará do lado de Glut ou Spaw. Salve Baelen no noroeste e fale com sua esposa, mas não cure Baelen. Vá para o sul daqui até a árvore Sussur e colete cascas e flores para missões e artesanato. Você pode fabricar uma arma no ferreiro combinando a casca com uma espada grande, adaga ou foice, que pode ser encontrada nas proximidades.
Volte para a vila destruída e siga para sudoeste. Atravesse a ponte até os goblins e lide com eles conforme necessário. Vá para o norte até o acampamento dos goblins, fale com Volo e considere libertar o goblin (Sazza de Druids Grove) novamente, se desejar. Fale com os goblins perto do filhote de urso-coruja na corrida das galinhas, liberte o urso-coruja (ele se juntará a você após 2 longos descansos e interações bem-sucedidas em seu acampamento) e, se necessário, você pode envenenar a bebida deles.
Entre no santuário destruído. Explore tudo e interaja com todos (você pode conversar com os goblins, terminar suas missões e ainda decidir eliminá-los). Liberte Liam, Volo e Halsin. Já que você não está do lado de Absolute, é hora de derrubar Minthara.
Volte para o Subterrâneo e vá para a praia. Encontre o navio para o acampamento Duergar. Saqueie, saqueie e cause caos. Salve Philomeen no nordeste e siga para o sul. Salve os gnomos derrotando Nere (leve sua cabeça para Sovereign na colônia Myconid), incluindo Barcus pela segunda vez. Certifique-se de falar com Barcus e convidá-lo para o seu acampamento. Fale com Barcus novamente em seu acampamento. Explore a forja adamantina ao sul, elimine Grym, crie dois itens de adamantina e encontre o amuleto falante.
Retorne ao descanso de Waukeen (minha recomendação) e siga para oeste pela passagem na montanha.
Fale com Elminster no sudoeste e Esther um pouco ao norte. Continue para o norte até o mosteiro Rosymorn, explore tudo e lide com os kobolds. Resolva o quebra-cabeça Dawnmaster Crest e depois vá para Kreche Y'Llek.
Jogue junto com os githyanki, complete suas missões e pegue o ovo (há muitas maneiras de jogar com Esther, incluindo matá-la, dar a ela o ovo do urso-coruja da caverna do urso-coruja no Ato I ou dar a ela o ovo gith, ou nada). Tente remover os girinos e passe em três testes para obter um bônus (use você mesmo em vez de Lae'Zel). Continue para o norte, fale com Therezzyn, o inquisidor e a rainha. Fique do lado do visitante dos sonhos, elimine o inquisidor e colete o Sangue de Lathander. Se desejar, você também pode cuidar de todos os outros em Kreche, se quiser. Agora é hora de passar para o passo a passo do Ato II.
Ato II
Retorne ao waypoint Trielta Crags e siga para o oeste para as terras amaldiçoadas pelas sombras. Se goblins aparecerem e se oferecerem para levá-lo ao Moonrise ou convocar um Drider, sinta-se à vontade para lidar com eles como achar melhor. Explore o oeste ao longo da costa e depois siga para o norte até o Shadowed Battlefield. Continue todo o caminho para o norte e salve os harpistas das sombras. Depois, volte um pouco para o sul e atravesse a ponte para chegar à pousada Last-light.
Na pousada Last-light, converse com todos que encontrar. Você encontrará Barcus novamente, que lhe dará uma missão para obter um sabor extra no Ato III. Não se esqueça do boi estranho. Fale com Isobel e proteja-a de uma emboscada. Além disso, converse com Art Cullagh, o cara adormecido, e fale com Halsin em seu acampamento (ele deveria estar lá se você o salvou anteriormente).
Por enquanto, não fale com os harpistas na ponte. Se desejar, você pode explorar primeiro todo o caminho ao sul. Fale com Oliver no meio do mapa e jogue o jogo dele. Salve Rolan, que está localizado bem no sul.
Volte para a pousada Last Light, fale com os harpistas na ponte e siga-os para resolver a emboscada (encontro com Drider) como desejar. Atravesse para Reithwin e prossiga diretamente para oeste a partir do waypoint. Lide com as sombras e Kar'Niss (se ele não foi morto por você na emboscada). Resolva o quebra-cabeça (quatro tábuas ao redor de uma estátua) no meio da área para abrir o santuário sharite. Ganhe três buffs de estátuas e realize o ritual.
Vá para o norte até a guilda dos pedreiros, explore o porão e depois prossiga para o norte até o cemitério. Encontre Arabella e diga a ela para ficar no seu acampamento. Continue para o norte até o ponto de referência do Grande Mausoléu, fale com Raphael e depois siga para noroeste para lidar com Kuo-Toa na praia. Procure uma caverna na praia, explore-a e lide com tudo dentro dela (você pode precisar de pergaminhos de salto, poções, teletransporte ou voo). Saia por uma saída diferente localizada no necrotério.
Explore a parte ocidental de Reithwin. Sobreviva a uma emboscada perto do waypoint Baldur's Gate (nível 9 Gith). Explore a Casa da Cura no meio do mapa e encontre os pais de Arabella. Lide com todos que estão lá dentro (o chefe pode ser convencido a matar seus lacaios e a si mesmo). Retorne para Art Cullagh na pousada Last Light. Fale com Halsin e siga-o. Participe de uma série de lutas, lide com Thaniel e Oliver, e Halsin se tornará seu companheiro. Fale com Arabella em seu acampamento sobre como encontrar os pais dela (lembre-se de falar com ela novamente após um longo descanso).
Volte para o waypoint da cidade de Reithwin. Limpe o Tollhouse diretamente ao sul (o chefe pode ser empurrado para fora da janela ou receber pelo menos 5k de ouro por um visto comercial raro, que você pode vender, transformar em uma estátua de ouro ou fazer um batedor de carteira reverso para qualquer chefe para transformá-los em uma estátua de ouro e impedi-los de agir). Limpe a Lua Minguante diretamente para o oeste (o chefe pode estar bêbado até a morte). Prossiga para o sul até Moonrise Towers.
Dentro das Moonrise Towers, você pode limpar tudo se quiser (fale com Araj Oblora e dê a ela seu sangue para obter uma poção de força permanente de +2; ela pode ser morta ou salva para o sabor do Ato III). Alternativamente, vá para a sala do trono, resolva os diálogos e desça até a prisão para salvar os tieflings. Salve Sazza pela terceira vez e resgate também Wulbren. É recomendado primeiro eliminar todos os guardas, depois dar a Wulbren seu martelo (em vez de usar alavancas) e, finalmente, destruir a parede atrás dos tieflings para garantir que eles escapem para o barco. Caso contrário, eles podem correr para a entrada da prisão e encontrar insetos ou aparecer mortos no diário.
Volte para Reithwin e fale com todos na pousada Last Light. Você encontrará três pares de tieflings que irão recompensá-lo, e Wulbren poderá ser solicitado a lhe dar 600 ouro. Entre no Grande Mausoléu ao norte e depois prossiga para o norte até o Gauntlet of Shar. Complete todos os testes, colete orbes e lide com Balthazar, Last Justiciar e/ou Orthon (você pode convencê-lo a matar seus lacaios e a si mesmo, mas apenas se não estiver usando um bruxo/Wyll para falar com ele). Faça um longo descanso para iniciar um diálogo com Raphael. Use os orbes para alcançar Nightsong e lidar com as decisões de Shadowheart.
Neste ponto, você deve ter todos os companheiros e seguidores possíveis em seu acampamento e não deve ter perdido nenhum conteúdo crucial até o Ato III. Você pode continuar no topo das Moonrise Towers e lidar com Ketheric.
Volte para a Prisão Moonrise e depois para o Oubliette. O caminho para a colônia dos Mindflayers, Mizora, Zevlor, “Us” (se disponível) e o Apóstolo de Myrkul deve estar aberto. Colete cérebros e use-os em um aparelho de cabeça decepada para dar sabor. Não se esqueça de usar Waking mind dentro do mesmo aparelho (atrás do quebra-cabeça ao sul) para ganhar um buff permanente. Use a plataforma a leste para chegar ao Apóstolo de Myrkul e derrotá-lo (liberte Nightsong para torná-lo vulnerável). Mate todos os mortos-vivos antes que eles o alcancem para uma conquista. Saia e use a estrada para Baldur's Gate até o oeste. Prossiga para o passo a passo do Ato III.
Ato III
Observação – o passo a passo acabou sendo muito mais longo, mas tentei fazer o melhor caminho possível para tirar tudo o que pude do ato.
Vá para o norte e lide com invasores/bandidos de guilda. Explore o porão da casa do fabricante de brinquedos. Vá para sudeste e fale com os guardas perto do celeiro, encontre brinquedos explosivos dentro do baú. Fale com o punho Rowan perto do celeiro. Um pouco ao sul deve estar Strange Ox novamente. Enfrente o fabricante de brinquedos. Vá para nordeste até o acampamento Gur (leve Astarion com você). A oeste deste local deve haver um moinho de vento abandonado, vá até o porão e lide com isso, pegue um girino.
A oeste da casa do fabricante de brinquedos, fale com o ferreiro Angleiron. Vá para o oeste até o circo. Fale com todos os NPCs da seção sul (dríade, múmia, osso), roube o anel de Akabi e ganhe seu jackpot. Seja transportado para os dinossauros, colete o anel dentro da caverna e a arma incrível ao norte, dentro do baú, próximo ao portal de saída.
Quebre a fechadura da gaiola dos bigodes das sombras e alimente Crimson na gaiola ao lado dele. Assista ao desempenho dos Dribles. Fale com Lucrecioso. Pegue a mão do palhaço perto de Popper, um pouco ao sul de Lucretious. Saia do circo. Qualquer coisa dentro de Rivington e Wyrm's Crossing pode ser feita em qualquer ordem, desde que você não cruze o segundo posto de controle da ponte para Wyrms Rock Fortress.
Ao norte e um pouco a leste você pode passar pela verificação de percepção do poço – se você fizer isso, explore para baixo, encontre um baú enterrado, mochila, ataque a roda que segura a ponte levadiça, você pode sair aqui ou voltar para cima. Se você sair por aqui – um pouco para oeste e subindo algumas rochas deverá haver outra caverna. Entre, fale com gnomos, Wulbren, Barcus (se houver). Saia da caverna da mesma maneira.
Desça a praia, explore todo o caminho para oeste. Lide com contrabandistas (pode ficar do lado de qualquer um ou matar todos eles). Colete 3 girinos (um na caixa, dois no navio). Entre na passagem do contrabandista, colete muitas coisas, desça mais um nível, colete ainda mais coisas.
Teleporte de volta para Rivington. Vá para o norte até a agência dos correios, faça a missão (pode entregar as cartas que você recebeu no Ato 1, mas não importa. Se você já encontrou a carta do postmaster para Roah – pode chantageá-lo aqui por 600 ouro se passar no cheque. Caso contrário – fale com 3 pombos no topo dos correios, vá para os canis e lide com o cruel mestre do canil.
Saia da agência dos correios, a oeste deve estar o Templo da Mão Aberta. Fale com vários NPCs, fale com o corpo do pai Logan se você puder falar com os mortos. Saia para o oeste até o cemitério, desenterre o corpo do Brilgor e fale com ele, se puder (você precisa removê-lo do caixão). Volte para o templo. Você pode explorar várias salas, abrir baús, encontrar o diário de Logan (a chave está em seu corpo, mas pode simplesmente arrombar). Vá até o telhado do templo (leve Gale), fale com Tressym (gato dentro do ninho) pegue a correspondência (pode entregá-la ao postmaster ou chantageá-lo por mais ouro).
De volta ao templo, dentro da cozinha, encontre uma escotilha. Explore as salas ao sul e ao oeste, termine a missão do amuleto falante (lute com ele por um amuleto um pouco melhor ou passe no teste para aprender o feitiço do riso de Tasha). Explore as cavernas ao leste e mate todos os inimigos (adaga dentro do buraco, baú dentro de nuvens venenosas, torso de palhaço, alguns outros baús e loots, chave de flor em um dos corpos). Saia das cavernas.
Prossiga para o primeiro ponto de verificação. Não importa quais linhas ou caracteres você usa para passar pelo posto de controle (teoricamente, usar o de Karlah é o melhor, mas se você salvou os gnomos – eles distrairão os guardas de qualquer maneira e você poderá passar), você também pode simplesmente se teletransportar, usar formas de animais ou pule em algumas plataformas para passar pelo posto de controle. Pegue Astarion e prossiga para Fraygo's Flophouse a oeste (não há muito saque lá dentro), fale com os irmãos de Astarion e suba as escadas. Clique no guarda-roupa para abrir o quarto com uma chave de flor. Leia todos os livros e pergaminhos, saqueie coisas. Clique no sangue perto da cama, fale e saqueie o corpo. Saia do prédio e siga diretamente para o leste.
Fale com vários NPCs (pode informar Mamzel sobre seu gnomo trabalhador e ouvir alguma conversa), concorde (ou não) em fazer 3some ou 4some com os gêmeos. Fale com a investigadora Valéria. Fale com as mulheres dentro de uma das salas (pode arrombar todas elas), lide com a transformação. Fale com Raphael e concorde (ou não) com seu acordo. Saia do prédio. Não se esqueça de entregar a missão no Templo para a irmã Yannis.
Pegue Jaheira e visite a loja de machados dançantes. Desça a escada e lide com os harpistas. Saia e vá para o prédio oposto. Fale com Naaber repetidamente, até que ele lhe dê um amuleto horrível.
Prossiga para o norte. Você pode usar persuasão, subornos, 2 convites (um do fabricante de brinquedos e 1 saqueado), 1 passe (do detetive) ou despacho (correio) para Ravenguard abaixar a ponte levadiça ou pular/voar/cair em penas e explorar montanhas/praias a oeste e leste abaixo da fortaleza. Para o oeste você pode usar a forma gasosa/forma de pequeno animal e entrar em algum cano dentro da passagem, para o leste você pode usar uma fenda dentro da parede para entrar na prisão – faça isso. Dentro da prisão você pode salvar o conselheiro Florick e falar com o cadáver de Arfus se mandá-lo para a prisão mais cedo. Mate os guardas e tire Florick da mesma forma que você entrou.
Depois de sair do conselheiro – pegue Gale / qualquer mago com feitiços de remoção de maldição e globo de invulnerabilidade, volte para dentro da prisão. Fique na cruz e olhe para oeste – você deverá ver um pequeno nicho na parede sul, com 2 lâmpadas em forma de dragão. Use eletricidade neles e acenda-os (podem acender sozinhos ou pode ser necessário clicar neles enquanto estão eletrificados). Uma passagem deve abrir. Alternativamente, você pode usar o tubo encontrado anteriormente. Siga pela passagem para Wyrmway. E entre.
Aqui você precisará passar por 4 testes e matar o dragão. Dentro do julgamento com pinturas – remova a maldição da figura negra e da pintura mais próxima da entrada, depois coloque a pintura no pedestal. Dentro do teste de xadrez – faça o que Gale diz (rainha no canto direito, depois 4 casas à esquerda). Julgamento interno com livros – jogue-os no chão e leia-os se quiser, ou apenas mate o fantasma de uma mulher no final. Dentro do teste com tocha – você só precisa sobreviver por 4 turnos e/ou matar todos os elementais. Uma passagem para o dragão será aberta.
Prepare-se para uma luta e clique no Ansur. A maneira mais fácil de matá-lo é usar o globo de invulnerabilidade. Para uma conquista você precisa esperar enquanto o dragão entra em modo de vôo (reunindo poder) e então matá-lo (deixe sua saúde o mais baixa possível e espere um pouco). Dois elementais também aparecerão, mas com o globo isso deve ser trivial de qualquer maneira. Colete uma arma decente de duas mãos e um capacete no pedestal. Uma saída será aberta.
Neste ponto você pode usar qualquer entrada para a Fortaleza da Pedra da Wyrm (via ponte, prisão, fuga, teletransporte ou raízes no lado oeste). Fale com vários NPCs, Mizora. No andar de cima você pode realizar a coroação, fale com Gortash, Ravenguard. Gortash pode ser morto mesmo agora com várias táticas de “queijo”, mas isso não importa. No topo da fortaleza você pode saquear alguns itens, matar alguns mini-chefes e explorar o quarto de Gortash. Saia e caminhe para o norte até a cidade baixa.
Dentro da Cidade Baixa há duas missões urgentes que provavelmente devem ser feitas no mesmo dia, mas antes disso – logo ao entrar, o Boi Estranho irá recompensá-lo e a missão terminará. Fale com Estra Stir perto do jornaleiro. Prossiga para o norte até o Tabernáculo Stormshort. Os itens podem ser doados aqui para várias estátuas de deuses para obter +2 testes de resistência até o descanso (pode obtê-los todos os dias de graça depois disso). Você precisa doar pelo menos 4500 ouro para cada personagem ou o equivalente em itens. Todos os itens e ouro (além de alguns itens extras) podem ser recuperados da cripta abaixo, se você não quiser ser amaldiçoado e lutar contra um deva – não saqueie itens diretamente dos baús de doações, mas simplesmente envie-os para o acampamento . Um padre também vende alguns itens.
Prossiga para o norte e saqueie a pélvis dos palhaços atrás de uma porta trancada, depois para o leste até o quartel. Fale com a mulher perturbada para obter a missão “salvar Vanra”. Prossiga para oeste até a Taverna Elfsong. Fale com Lakrissa, avise o chef Rover (termine sua missão primeiro), fale com Alfira (no telhado), fale com Harvard e brinque com ele para dar um toque especial. Alugue um quarto (ou faça uma verificação de persuasão) do dono da taverna. Fale com Devella e inspecione a sala no segundo andar. Volte para o porão onde você fez a missão do chef, abra o túnel secreto, vá para um esconderijo, mate outra emboscada gith. Explore tudo, caminhe para o norte até a próxima sala, clique em vários apelidos para obter o sabor do Imperador. Não caminhe até os esgotos da cidade ainda. Volte para a taverna. Saia para o sul.
Prossiga para o sul até o prédio do jornal Baldurs Mouth, fale com Edward Neetle. Agora você precisa descer até o porão – você pode fazer isso pelo elevador daquele prédio. Volte furtivamente ou use um buraco no telhado, pule para baixo e use a alavanca. Passe furtivamente por dois Steelwatchers ou simplesmente mate-os. Percorra todo o prédio e encontre uma impressora. Coloque uma pastilha de impressão dentro de uma cesta de vime na mesma sala chamada “Aventureiros, nossa melhor esperança para a cidade” e entregue-a à gráfica. Existem outros comprimidos bons, ruins e neutros no porão e no último andar. A primeira missão urgente está concluída e no dia seguinte (ou dois) você receberá algum impulso com todos os comerciantes e NPCs da cidade. Saia do prédio.
Dentro da cidade existem muitos edifícios, escotilhas, porões, esconderijos e casas que não possuem nada de relevante exceto saques, livros de sabores, moedas aleatórias de almas ou girinos. Explore como quiser. Existem também vários camponeses nomeados, aos quais se pode dar dinheiro, conversar ou ajudar a fugir da cidade. Recomendo ir direto para as vítimas de “investigar os assassinatos” (pontos no mapa) e avisar todas elas, que é o outro evento sensível ao tempo. Deixe a Festa do Vinho/Cora por último para avisar. Algumas das vítimas estarão mortas, outras podem ser avisadas por texto de sabor. Dentro de todas as casas das vítimas haverá escotilhas para porões com vários saques. Após avisar ou encontrar os cadáveres do chef Rover, Franc Peartree (braço de palhaço dentro de seu porão), Alexander Rainforest (pé de palhaço dentro de seu porão), Nesha Leesha, Figaro Pennygood – prossiga para o festival do vinho e avise Cora. Dolor se tornará hostil, eu recomendo matá-lo (o cara de verdade e não o metamorfo) de uma só vez, para que você não precise persegui-lo. Ele pode ser atordoado, controlado e desabilitado de outras formas, ou simplesmente morto com combos decentes. Você pode até atacá-lo sem falar com ele, ou em qualquer ponto da conversa usando o botão de ataque no canto inferior esquerdo. Saqueie-o e inspecione suas anotações.
Neste ponto eu recomendo ir para Minsc, para obter um sabor extra em algumas missões. Pegue Jaheira e siga até sudeste da cidade até Heapside Strand. Um pouco ao nordeste, dentro do beco, fale com um orc e convença-o a passar. Entre no salão da guilda. Se você ainda tiver o cache zhentarim do ato 1 – você pode dá-lo ao Slick Inatra por algum texto de sabor, mas sem recompensa (a partir do patch 2). Fale com vários NPCs, encontre Mol. Fale com Keene de nove dedos. Fale com vários NPCs para descobrir onde Minsc está, ou inspecione um papel à esquerda de Keene, perto de sua cama. Você pode matar Keene com segurança (um pouco de desaprovação de Jaheira) e seus guarda-costas. No final você terá que escolher entre Keene, Zhentarim ou matar os dois. À esquerda de sua cama você pode encontrar seu cofre (andar em andaimes). Saída para a cidade.
Recomendo levar Jaheira e seu melhor arrombador. Todo o caminho para o sul e centro da cidade prossiga para a casa de contagem. Fale com um banqueiro, consiga passes (se tiver Jaheira). Prossiga para baixo. Saquear baús. Você pode sair para o porto e se esgueirar enquanto saqueia vários baús (principalmente ouro, joias, pergaminhos) no porto e nos navios. No navio mais à esquerda (você precisa pular/voar), você pode saquear um baú para gerar um diabinho, que pode ser morto para obter algum XP e saque. Prossiga pelo cofre. Vários cofres com vários itens diferentes dentro. Alguns exigem saltos cuidadosos, outros requerem forma gasosa/teletransporte para chegar atrás dos portões. Você pode usar chaves (todas podem ser encontradas em vários npc's) ou apenas lockpick (muito mais fácil). Prossiga até o cofre principal e sobreviva à emboscada. Fale com Glitterbeard, dê a ele 10k de ouro ou convença por 5k. Saqueie ainda mais cofres, todos com dificuldade 30, mas devem ser triviais nesta fase do jogo. Saída para a cidade.
Pegue Jaheira e prossiga para os esgotos da cidade através do bueiro atrás da loja de gala glitter (a oeste da cidade, perto do ponto de referência do portão de Baldurs). Caminhe um pouco para o sul, deve haver uma porta, Voss estará atrás dela. Deixe-o por enquanto. Vá todo o caminho para o sul para encontrar o ponto de referência dos esgotos da cidade, depois para o oeste para encontrar Arabella. Volte ao waypoint e siga para norte e oeste. Mate Aelis e seus asseclas (pode explodir a graxa para eliminar a maioria deles). Norte e oeste novamente até encontrar os seguidores do senhor da pedra e a sala da caldeira. Use alavancas para estabilizar os medidores ou use a força para abrir a comporta. Prossiga pelo portão, mate todos, menos nocauteie Minsc. Após cenas e diálogos com Jaheira – siga Minsc, fale com ele. Visite o salão da guilda nos esgotos e decida ficar do lado de Zhentarim ou dos Nove Dedos, ou simplesmente matar todos eles. Se você matou Zhentarim você pode recuperar o cache do cadáver de Slick Inatra, abri-lo e pegar uma garrafa com o espectador dentro, a garrafa pode ser jogada para libertar o espectador para se divertir. Ao norte do Guild Hall você poderá encontrar uma emboscada e alguns refugiados que você pode salvar. Saída para a cidade.
Pegue Jaheira e Minsc para um sabor extra, vá para o norte da taverna Elfsong e entre na casa Tombstones de Candulhallow. Encontre um botão atrás de uma pintura, fale com uma porta, fale a senha. Prossiga para o tribunal de assassinato/cripta bhaalista. Mate tudo que estiver lá dentro ou candidate-se para ser um psicopata assassino. Mate Sarevok novamente ou não (talvez não seja possível evitar a luta se você trouxer Jaheira e Minsc). Saqueie tudo. Se você não matou Sarevok – fale com um comerciante na cripta para comprar alguns dos melhores itens desonestos do jogo. Saia e volte para Baracks ao norte do waypoint do portão Basilisk e fale com Davella para receber a recompensa.
Pegue Jaheira e explore sua casa e porão até o ponto de referência leste de Baldurs Gate. Explore os jardins a oeste do mesmo waypoint e sobreviva a uma emboscada ao norte dentro do parque (girino em Manip).
Neste ponto não deve haver nenhum evento urgente. Se você for mais longe nos esgotos do que descrevi acima – Orin irá sequestrar um de seus companheiros ou Yenna. Não há nenhum perigo para eles e você pode continuar descansando por muito tempo conforme necessário. Esteja ciente de que muitos eventos estão ligados a um longo descanso (emboscada de vampiro, emboscada de Orin, encontro de Karlah, cena de sexo e relacionamento de Halsin, cena de sexo de Mizora, cena de sexo do Imperador, todas essas cenas de sexo não devem bloquear você de quaisquer outros relacionamentos que você possa ter neste ponto com alguns testes de persuasão), também os eventos só podem acontecer uma vez por noite, então você pode precisar de vários descansos para conseguir todos eles.
Você pode prosseguir e explorar como desejar. Se Orin sequestrou sua companheira (ou se você quiser matá-la imediatamente) – vá para o waypoint dos esgotos, prossiga todo o caminho para o norte, passando por Aelis, para o leste e norte da sala da caldeira. Se Orin não sequestrou ninguém – ela o fará agora. A oeste do waypoint Undercity Ruins, fale com o monge silencioso, encontre uma caveira dentro de uma bolsa atrás dele (pode ser usada em um esqueleto perto de Aelis, o mago louco e gorduroso). Vá para o oeste e entre no antigo covil, encontre o livro “Funerary Jar Form and Function” e leia-o, encontre dois potes com partes de corpos e destrua-os com fogo. Saia de volta para os esgotos. Prossiga para o leste. Haverá uma emboscada que irá matá-lo em 6 turnos (no estrategista), a menos que você mate o chefe no topo do pilar. Mate um de seus asseclas chamado estrangulador Luke (ANTES de matar o chefe) para obter luvas de espinhos missíveis. Saqueie/explore tudo. Prossiga para o leste e depois para o norte até ver ratos e outro ponto de referência. Mate os ratos. Volte para o sul e para o leste. Encontre a cabeça do palhaço dentro de um cadáver. Sul até o ponto de referência do Templo de Bhaals. Depois dos portões, encontre cultistas no topo, ao redor da plataforma central – mate todos eles primeiro e saqueie tudo. Desça para Orin. Para conquista você precisa matá-la antes que os lacaios terminem o ritual e desapareçam. Ela tem 10 pilhas de redução de dano e você só tem 2 turnos (1-3 em certos casos) para matá-la. Ela pode ser atacada sem iniciar o diálogo, mas se transformará em um monstro e se curará de qualquer maneira. Depois de matá-la e a cena – salve uma vítima no altar e vá para o leste até o quarto dela, fale com o cadáver da mãe dela se quiser.
Vá para o waypoint da Muralha Central da Cidade Baixa. Diretamente a oeste e a sul, atrás de um muro, você deverá encontrar uma casa e uma explosão poderá ocorrer dentro dela (poderia ser descoberta mais cedo se você avisasse todas as vítimas). Encontre Araj lá dentro (se ela estiver viva), fale com ela, doe sangue novamente, pegue uma bomba inútil. Dentro de seu porão, encontre um girino. Saia e ao lado da casa dela, entre na casa do zelador, depois no porão e encontre a perna do palhaço. Essa deve ser a última parte dos palhaços que você precisa, você pode voltar ao circo, transformar a missão em Lucretious para obter as melhores luvas para a construção de explosões / truques Eldritch.
Volte para a Cidade Baixa. A oeste do Festival do Vinho – fale com uma comerciante dentro do boticário, ela irá recompensá-lo se você salvou o marido dela. Ao sul – encontre o cemitério, saqueie túmulos, converse com NPCs, explore o mausoléu Grand, Hhune, Gorion, Durinbold. Entre no necrotério, encontre outro pote com parte do corpo, destrua-o com fogo. Ao leste – encontre Devil's Fee. Traga seus melhores personagens. Explore a loja, o porão, saqueie tudo, compre/roube tudo que você precisa de Halsik. Desative a armadilha com água no segundo andar, saqueie tudo novamente, encontre o livro ritual e leia-o. Todos os componentes do ritual estão espalhados pela sala ou podem ser roubados de Halsik. Faça o ritual. Entre no inferno. Fale com a Esperança. O caminho é bastante simples. Use o vôo para entrar em Bodoir ou receba um convite do Arquivista. Mate Haarlep, saqueie manoplas e amuletos dos pedestais no Arquivo e pegue o martelo órfico. Todos se tornarão hostis e explodirão ao morrer. Siga em frente e liberte Hope. Volte ao portal e lute contra Raphael com a melhor música de chefe dos últimos 20 anos. A irmã de Hope pode ser nocauteada, o demônio pode ser convencido a lutar ao seu lado (ele pode matar a irmã no primeiro turno). Saqueie Rafael e saia. Fale com Halsik. Entre nos esgotos e fale com Voss, negocie com ele e pegue a espada dele (por algum motivo ele não a dá normalmente no patch 2).
Prossiga para Diversos Feiticeiros. Traga Gale e a carteira. Mate Aradin perto da entrada para evitar uma emboscada mais tarde. Fale com o comerciante da livraria/npc. Girino em uma das mesas. No segundo andar – não entre nos portais ainda. Vá para o escritório e arrombe a porta, encontre a chave e entre no portal para o porão. Abra a porta ao norte, atrás de um baú há uma parede falsa com a lâmpada do gênio. Fale com ele e mate-o. Para escapar da lâmpada – convoque qualquer coisa. Prossiga para o norte novamente e pegue o livro do “cavaleiro vermelho”, leia-o. Prossiga para o sul. Atrás de outro baú a oeste – outra parede falsa. Obtenha o livro “cuidado antes de Seelie” e leia-o. Entre na porta prateada, destrua a “ilusão” da porta e saqueie um machado dentro do baú. Entre na porta “evocação” e depois em “deseje”. Clique na alavanca. Entre na porta do “portão”, depois na “abjuração”, depois na “prata”, clique na alavanca, clique na porta do “desejo”. Ambas as portas dos cofres devem ser abertas agora. Loot Karsus vault para “Annals of Karsus” (leia) e Elminsters vault para “Triarchiate Codex” (leia e depois leia Necromancy of Thay para terminá-lo, se você ainda o tiver). Saia e use o portal cinza-azulado para chegar ao topo da torre. Fale com Lorroakan e mate-o (não volte para o acampamento e fale com Nightsong), Rolan deverá aparecer e assumir o controle da torre. Abaixo dele você pode saquear dois itens dentro dos campos de força (use as alavancas de invisibilidade e lockpick). Você pode negociar com a sombra de Rolan no primeiro andar agora. Os pergaminhos que você obtém dos livros podem ser aprendidos por um mago e os livros podem ser vendidos. O códice triarquite fornece pontos de vida temporários. Saia e vá para o sul até a loja de fogos de artifício. Simplesmente suba e mate/exploda todos para terminar a missão.
Ao sul você pode encontrar a Mansão Philgraves. Você pode usar o buraco no lado leste para entrar no porão. Mate Mystic Carrion e seus asseclas (pode negociar com ele de antemão) e saqueie tudo, incluindo Staff of Revocation, em seu corpo. Saia e vá para o leste. Você será emboscado na costa. Diretamente acima da costa – entre em uma casa e clique em um guarda-roupa, fale com Thrumbo, conte a ele sobre Carrion, se você ler o livro dentro de Ancient Lair – ele lhe dará um coração, destrua-o com fogo para terminar a missão, fale com Thrumbo de novo. Ele substituirá Carrion e venderá itens.
Ao sul do waypoint Central Wall e a leste da Counting House – explore a casa de Flymms, mate os pais de Gortash se quiser. Ao sul – explore o antigo lugar das garlows, use a remoção de maldição em uma boneca no segundo andar, mate o lacaio da bruxa.
4 locais que você pode fazer agora – a oeste do ponto de referência Baldurs Gate e da casa de Jaheira, vá para a propriedade de Lady Jannah, traga a invisibilidade, mate poltergeists, caveiras, candelabros assombrados. Destrua o retrato com bastão de revogação (do cadáver de Carniça) no andar mais alto (a porta secreta se abre quando você coloca um retrato no cavalete). Ao norte desta casa – casa da dor (traga Shadowheart), mate todos lá dentro, liberte ou “liberte” seus pais. Salve e use o espelho atrás deles. Para tirar o máximo proveito do espelho – não ore primeiro e use as opções para sacrificar estatísticas, até obter a linha que menciona “decepção e stelmane”, isso lhe dará +1 no carisma. Então ore (teste de 25 religiões) e sacrifique mais estatísticas para obter um bônus de +2 em qualquer estatística. As maldições podem ser removidas com remover maldição sem quaisquer consequências ou perda de estatísticas. Se você falhou – recarregue o save. Repita para todos os personagens que desejar. Explore o alojamento diretamente ao sul do ponto de referência Baldurs Gate e Blushing Maiden diretamente a leste dele, obtenha a missão “recuperar omelum”, a menos que você tenha dado o ovo githyanki para Esther no Ato 2).
Hora de visitar Cazador, leve Astarion com você. Entre pelo waypoint inferior da muralha da cidade dentro de uma torre. Encontre um livro dentro de uma sala com cadáver necrótico. Encontre um anel dentro do esqueleto de Godey na sala de tortura. Abra as portas principais, mate lobisomens. Há um longo quebra-cabeça aqui dentro, envolvendo duas torres à esquerda e à direita, botões, sótão e uma escotilha, mas o final está quebrado (a partir do patch 3) e é inútil fazer isso. Prossiga pelo porão através de um elevador. Fale com uma caveira no lado oeste da masmorra e pegue um pergaminho dele. Alguns itens abaixo também. Prossiga para o norte e lide com Cazador (pode ser facilmente morto lançando a versão daylight/item em seu caixão de longe e esperando um pouco). Decida as escolhas de Astarion. Saia para o sul e lide com o povo Gur. Há uma saída para os esgotos a oeste.
Vá para a fundição Steelwatch no sudoeste. Salve Volo na frente da fundição. Mate os vigias de aço em patrulha (apenas 2 no território da fundição) e todos os punhos dentro da fábrica. Fale com os gnomos lá dentro, fale com Zanner Toobin atrás na fundição. Colete o braço do observador, o módulo de mira e as plantas nas mesas ao redor da fábrica, combine na bancada para obter uma besta medíocre).
Vá todo o caminho para o sul da fábrica dentro da casa da rainha da água. Coloque pelo menos 5 ouro em um baú de doações perto da fonte para abençoar cada personagem. Dentro – fale com NPCs e um cadáver. Obtenha uma missão para vingar os afogados. Vá para o leste e ligeiramente para o norte sobre a água até a carga de Flymm.
Mate os gnolls dentro da carga de Flymm. Encontre uma escotilha para baixo. Mate o anão lá dentro, pode transformar em “vingar os afogados” por um manto interessante, mas muito tardio. Entre no submarino. No tático você tem 5 turnos para tentar salvar todos. Recomendo focar em Omeluum e Ravenguard, mas com diversas táticas de queijo (feitiços de portão, longstrider, arremessar pessoas, voar, respeitar os personagens pela mobilidade, força e destreza) é possível salvar a todos. Certifique-se de voltar ao submarino antes da última curva.
Saia, visite a fundição, fale com Toobin, desça de elevador ou escada, salve os gondianos (se puder), mate todos. Entre no laboratório, clique no cérebro perto da entrada para dar um sabor. Vá mais longe, mate os observadores e o chefe. Plante uma bomba no painel de controle, ou se você matou Toobin/roubou um livro dele – pode inserir um código no painel. Fale com os gnomos lá fora, dependendo se você tiver Barcus – faça deles aliados.
Hora de matar Gortash, traga Karlah com você, teletransporte-se para o waypoint Wyrm's Crossing e entre na fortaleza através de vinhas no lado oeste, depois através de andaimes para o último andar, e lide diretamente com Gortash. Destrua as armadilhas (pode fazê-lo com antecedência) ou evite-as para obter conquistas.
Pegue seus melhores personagens. Use o waypoint do pool mórfico se você o abriu ou entre nos esgotos e siga para o norte. Use o barco. Prossiga enquanto mata cérebros e vários inimigos. Tente controlar o megacérebro. Lide com o Imperador/Orfeu/Karlah (se você a trouxe). Vá para a cidade e encontre seus aliados. Prossiga para o norte (também uma rota alternativa para sudoeste através dos esgotos) e mate todos. Suba na torre, suba no cérebro. Mate o dragão para obter conquistas. Pegue o personagem com o feitiço Karsus e clique na coroa, espere um turno. Entre no portal, destrua o minicérebro. Lide com as cenas/diálogos/escolhas.
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