Eu compilei uma lista de todas as atualizações em ASTRONÁUTILUS junto com seus efeitos. Este não é um guia de estratégia; em vez disso, é uma coleção de notas que reuni nas estações de atualização durante as execuções e em meus próprios experimentos. O objetivo é me ajudar a lembrar os efeitos de cada atualização quando encontrada no Hub. Se você notar alguma imprecisão, por favor me avise para que eu possa corrigi-la.
Barreira automática
- Quando os inimigos deixam cair pérolas, eles criam barreiras após a morte.
- Essas barreiras se manifestam como pequenos círculos onde o inimigo foi derrotado e absorvem algumas balas.
Axolotl
- Concede +1 HP por estágio durante 4 estágios.
- Posteriormente fornece um aumento de +5% no POD por estágio.
- Notavelmente, o aumento de POW desta atualização ignora o limite máximo de POW.
Bateria
- Bombas especiais oferecem um aumento de estatísticas ao serem usadas.
- As bombas de PLASMA fornecem um aumento de +5% no dano.
- As bombas MEND concedem +2 HP.
- As bombas BARRIER oferecem um efeito de escudo.
- Esses efeitos refletem os benefícios de pegar uma bomba especial quando já está em plena capacidade, exceto as Bombas MEND, que têm seu efeito duplicado.
Piscar
- Dashing agora teletransporta seu personagem.
- Este teletransporte não afeta seu impulso e move você instantaneamente na direção escolhida.
- Parece ter um tempo de espera um pouco mais longo em comparação com o painel normal.
Bounty Hunter
- Aumenta a frequência de caches e nós de cache que aparecem no jogo.
Capa
- Concede imunidade a danos de contato.
- Fornece quadros de invencibilidade tripla após ser atingido.
Coroa
- Faz com que os chefes deixem cair pérolas duplas, rendendo pelo menos 400 em vez dos 200 habituais.
- Além disso, aumenta o POD máximo em 30%, elevando-o para 60%.
Deadeye
Melhora todas as armas com melhorias específicas baseadas no tipo de arma.
- BÁSICO: Sem efeitos adicionais.
- FLARE: Aumenta o alcance.
- BURST: Aumenta o alcance e a precisão.
- PERFURADOR: Amplia a propagação.
- NEEDLER: Aumenta a capacidade de carga sem afetar o tempo de carga.
- BOLA DE FOGO: Aumenta o tamanho do projétil e da explosão.
- LASER: Amplia o feixe.
- AURA: Aumenta o raio.
- FLAKSHOT: Dispara um projétil extra.
Desconto
- Concede desconto de 25% em itens nas lojas.
- Aumenta em um o estoque de itens nas lojas.
Jogar
- Concede desconto de 99% em itens nas lojas.
- Permite rolar novamente itens em qualquer coisa ao usar uma bomba.
- Esses efeitos só são acionados ao rolar novamente os itens de uma loja.
Ampulheta
- Estende significativamente a duração do temporizador Pearl Chain.
- Parece que a duração foi pelo menos duplicada em comparação com o cronômetro normal.
Ionizar
- Faz com que as armas disparem balas bônus, com o efeito escalonado com base no POD.
- Nenhum efeito em 0% POD, pequeno efeito em 5% e efeito máximo em 30%.
- Efeitos diferentes para cada tipo de arma:
- BÁSICO: Nenhum efeito adicional.
- FLARE: Balas extras aparecem em um spray depois que as balas básicas expiram ou atingem algo.
- EXPLOSÃO: Balas extras aparecem normalmente depois que as balas base expiram ou atingem algo.
- PUNCHER: Balas extras aparecem e “rebatem” em sua direção depois que as balas base expiram ou atingem algo.
- NEEDLER: Balas extras aparecem durante o carregamento e atingem o inimigo mais próximo.
- BOLA DE FOGO: Balas extras aparecem em um spray depois que a bala base atinge algo.
- LASER: Balas extras aparecem perpendicularmente ao longo de todo o feixe totalmente carregado.
- AURA: Balas extras aparecem em um spray ao redor da bala base conforme ela se move. (Menos balas pulverizadas para a versão de meia carga)
- FLAKSHOT: Balas extras aparecem após aplicar o efeito de dano ao longo do tempo e atingem o inimigo mais próximo do inimigo que sofre dano ao longo do tempo.
revista
- Concede uma arma aleatória para os próximos 3 estágios.
- Fornece +10% de dano e +10% de aumento de POD.
Nota: A seleção aleatória de armas não considera sua arma atual, permitindo possíveis mudanças de um tipo para outro.
concha
- Aciona uma bomba nos próximos 4 acertos, ativada após receber dano.
- Dobra a duração das bombas.
Sushi
- Concede +4 HP.
- Faz com que as lojas vendam alimentos.
- GARRA DE CARANGUEJO: +1 HP, +1 Escudo.
- TAKOYAKI: +1 HP, +5% de dano.
Voltagem
- Faz com que todas as bombas causem danos.
- Dobra o número de captadores da bomba de plasma, resultando em dois captadores em cada bolha da Bomba de Plasma.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso ASTRONÁUTILUS guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MX. Saturno. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.