O impulso é uma mecânica significativa no jogo, e aqui estão os detalhes essenciais, incluindo os números envolvidos:
Informação básica
Desbloquear a habilidade boost kick no menu OS Tuning custará 1 crédito.
No entanto, tenha cuidado, pois essa habilidade pode levar a ações acidentais se você tocar duas vezes no botão Assault Boost. Em vez de se afastar, você pode acabar voando em direção ao alvo travado.
O dano base do seu chute depende de dois fatores principais:
- O peso total do seu AC. Notavelmente, se você usar a habilidade Controle de Arma e remover uma arma no meio da missão, o dano do seu chute diminuirá ligeiramente até que você o recupere de um Sherpa de Suprimentos.
- O tipo de perna que você equipou, especificamente se é uma articulação reversa ou não.
Todas as pernas da mesma classe têm desempenho semelhante. Em outras palavras, as pernas ágeis do tanque em cadeira de rodas causam o mesmo dano de chute que as pernas robustas do tanque, assumindo que todos os outros fatores sejam iguais. Portanto, um Nachtreiher delgado não causará menos dano de chute em comparação com uma bota Tian-Qiang volumosa se os ACs tiverem o mesmo peso.
Quando se trata da eficácia do chute, atingir a velocidade máxima através do Assault Boosting antes de executá-lo não aumenta o dano em relação a um chute de salto à queima-roupa. Se o inimigo estiver bem na sua frente, um toque duplo rápido é suficiente.
O chute é extremamente útil para conservar munição, especialmente quando se almeja um rank S. Uma única entrada dinâmica pode eliminar ou atordoar muitos MTs, especialmente se eles não estiverem cientes. Nos casos em que o medidor de escalonamento não está preenchido, o chute ainda pode interromper certas animações inimigas maiores. Esta tática é particularmente eficaz contra MTs tetrápodes, pois eles carregam sua arma principal. Além disso, chutar um inimigo com falha de ACS resulta em 3x o dano de chute e muitas vezes estende a janela de escalonamento a seu favor.
No entanto, é importante notar que após a execução de um chute, há um breve período pós-chute em que você sente mobilidade reduzida e o movimento da câmera se torna menos fluido. Portanto, a precisão é essencial para evitar consequências indesejadas.
Estatísticas de danos
Em termos de modificadores de dano, esteiras de tanque, tetrápodes (quadrípodes) e pernas bípedes compartilham o mesmo modificador. Isso significa que os chutes de tanque não causam mais dano inerentemente; normalmente parece assim porque os ACs dos tanques são mais pesados. Assim, a escolha pelo uso de pernas de tanque geralmente se justifica pelo seu peso.
Por outro lado, as pernas articuladas invertidas causam significativamente mais danos ao desferir um chute.
Tanque
- Peso: 66240
- Dano: 439
Quad
- Peso: 66230
- Dano: 438
Reverter
- Peso: 66230
- Dano: 526
Bípede
- Peso: 66230
- Dano: 438
Os 100 adicionais são bastante benéficos, especialmente quando se considera o bônus triplo que você receberá por atacar um inimigo em estado escalonado.
Alcance/Distância
Todas as classes de pernas têm a capacidade de atacar vários inimigos simultaneamente se estiverem agrupadas. Entre eles, o tetrápode se destaca porque seu AC executa um giro de helicóptero durante o chute, expandindo significativamente a caixa de dano, superando até mesmo os grandes degraus do tanque nesse quesito. No entanto, é importante notar que normalmente você não pode acertar um inimigo mais de uma vez com uma única ação de chute, mesmo que consiga encurralá-lo.
Por ser um impulso, o impulso inicial é um pré-requisito inevitável.
Quando se trata do alcance efetivo dos chutes:
- Bípede e Tanque chutes nas pernas atingirão um alcance de 100 metros do alvo.
- quads chegará a 110 metros devido à forma como as pernas se abrem durante o giro, embora a diferença seja pequena.
- Articulações reversas têm um alcance impressionante de pouco menos de 120 metros. Esta pequena vantagem às vezes pode fazer uma diferença significativa.
No entanto, é importante notar que contra adversários móveis, estas distinções tornam-se menos relevantes.
Curiosamente, tanto os chutes quádruplos quanto os de tanque permitem que o AC mantenha algum impulso para frente após atingir aproximadamente 100 metros, sem consumir energia adicional. Este recurso pode ser utilizado estrategicamente para atravessar grandes lacunas e vazios, empregando repetidamente o Boost Kick em vez de tentar um Assault Boost padrão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por míssil teleguiado. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.