Muitas vezes observei outros jogadores subutilizando Griotte ou até mesmo passando por ela como não valendo o esforço para alcançar a vitória. A verdade é que Griotte pode ser uma força incrivelmente cruel se você souber o que fazer com ela. Eu tenho mais de mil horas de experiência de jogo e vou compartilhar com vocês a minha estratégia/construção testada e verdadeira para Griotte que eu guardo há muito tempo.
Definindo seu objetivo para a vitória
Griotte é uma heroína incrivelmente versátil e controladora para jogar como se você pudesse configurá-la corretamente. Das quatro condições de vitória, esta estratégia a faz cumprir três delas; Andarilho Espiritual, Líder de Prestígio e Regicida. Sua desvantagem é que ela nunca deve tocar a podridão. Eu vou explicar o porquê.
Griotte é casado com o baralho de truques. Este baralho não tem absolutamente nenhuma carta que lhe dê podridão, exceto os portadores da praga, que devem matá-lo para lhe dar a podridão que a carta promete. Como tal, se você puder, é do interesse dela evitar qualquer infecção. Obviamente, os jogadores ainda podem infectar você com seus próprios feitiços, a adaga do bico do corvo, tremolite, etc. Mas, novamente, SE você puder evitar, evite infecções a todo custo e mantenha Griotte o mais limpo possível.
A corrupção também é desnecessária para Griotte se você jogar suas habilidades corretamente, já que essa estratégia pode fazer com que ela tenha muito ouro e uma quantidade excessiva de dados à noite para basicamente corromper sem corromper, exceto por mortes que lhe dão +1 de saúde, é claro.
Então, à medida que você avança no jogo, avaliando suas circunstâncias e os objetivos dos outros jogadores, você tem três condições de vitória para escolher. Lembre-se de ser flexível e mudar sua estratégia quando necessário. Grand Heist pode fazer com que Griotte possa pegar pedras espirituais de outros heróis, e os perigos estão por toda parte, então parar para coletar pedras espirituais / pegá-las em missões é perfeitamente viável.
Líder de Prestígio é o objetivo natural de Griotte, já que sua dependência de truques facilita o controle do tabuleiro e de seus oponentes.
No entanto, se algo acontecer e ela for forçada a matar o rei como sua única via de vitória restante, ela também é totalmente capaz disso. Se você for capaz de desafiar o rei à noite, sua habilidade pode lhe dar uma vantagem séria.
TL;DR – Você deve mirar primeiro no líder de prestígio, andarilho espiritual se possível, matador de reis como último recurso.
Que anel/amuleto escolher? Quais estatísticas procurar?
Muitas vezes eu observo jogadores construindo Griotte com o anel Olho de Gato – enquanto na superfície este anel parece ser feito para ela, este anel é um lixo. Isso lhe dá um desconto em exatamente uma carta a cada turno antes que ela se torne inútil pelo restante do turno. Não ceda à tentação deste anel, pois o ganho que ele lhe dá é incrivelmente de curto prazo.
O dinheiro real está na Tanzanita. Este anel concederá a Griotte +2 de ouro para cada perigo que ela derrotar com sucesso. Isso, combinado com o amuleto Watch, será a base da estratégia de ciclismo de ouro de Griotte e é altamente eficaz para garantir que Griotte sempre tenha os fundos necessários para executar seus planos diabólicos.
Quanto às estatísticas, costumo fazer missões nesta ordem: Raciocínio, Corpo, Espírito e, em seguida, o que eu achar necessário, seja com base na recompensa da missão ou na estatística que mais precisa de correção. Ou Fight ou Wits é uma boa escolha para a última missão neste caso, mas mais Body pode definitivamente funcionar bem para ela como Regicida.
Então, o que é ciclismo de ouro?
As cartas de trapaça custam dinheiro para jogar, mas são descontadas com base na quantidade de acordos que estão sob seu controle. Jogar cartas de trapaça suficientes todos os dias para trazer Griotte acima de +2 dados de afinidade do clã todas as noites pode ser complicado se você não administrar suas finanças corretamente.
Entre Tanzanite and Watch, uma dupla que garantirá que esse rato sempre tenha o dinheiro de que precisa.
Muitas cartas de trapaça podem ser jogadas como perigos e, embora os perigos sejam ótimos para interceptar seus inimigos e tornar o tabuleiro mais perigoso em geral, Griotte pode aproveitar isso de uma maneira diferente, jogando perigos diretamente na frente dela e andando até eles . Tenho certeza que você pode ver onde isso está indo.
Griotte AMA perigos. Com sua inteligência naturalmente alta e espírito decente o suficiente, ela pode enfrentar muitos perigos sozinha. Observar pode ajudar a garantir que o primeiro símbolo de cada perigo seja encontrado, e se este símbolo for uma wyld, ela ganha uma explosão grátis.
Se ela completar o perigo, ela receberá +2 de ouro, o que lhe dá ainda mais fundos para jogar suas cartas. Isso é ciclismo de ouro, gastar dinheiro para ganhar ainda mais dinheiro eliminando seus próprios perigos. Com esse método combinado com algumas outras estratégias que detalharei neste guia, consegui aumentar o bônus de afinidade do clã dela para +10 e além.
Isso é significativamente mais sustentável e flexível do que o Cat's Eye, que, como mencionei, só oferece desconto uma vez. Se você estiver com pouco dinheiro, tudo o que Griotte tem a ver com esse método é entrar no perigo mais próximo e explorá-lo em busca de ouro, o que pode garantir uma renda estável em qualquer ponto do jogo se você for engenhoso o suficiente.
Equipamentos/Seguidores que Griotte gosta
Como um caçador de perigos e um rato que pedala ouro, Griotte se beneficia de equipamentos que ajudam na eliminação de perigos e seguidores que fornecem ouro para ela / ajuda com perigos.
Para equipamentos, ela gosta muito da armadura de couro. Esta armadura custa 3 de ouro e fornece +1 de escudo para cada perigo que ela enfrenta. Esta armadura emparelhada com relógio pode ocasionalmente fazer com que ela combine dois símbolos antes mesmo de rolar seus dados ou ter a chance de queimar cartas. Para o palácio, isso fará com que ela combine um wyld (explodindo no processo) e um escudo automaticamente, deixando-a combinar apenas dois outros símbolos - o wyrm e a espada. Essa armadura atua essencialmente como garantia extra de que um perigo seja derrotado e dobra ao fornecer defesas em combate.
O Kit do Aventureiro certamente não custa ter no início do jogo. Se você o tiver na mão, pode equipá-lo, embora mais tarde se torne um pouco desnecessário.
A armadura Chainmail é fantástica, não importa o herói que você está jogando.
O Cetro do Senhor é outro item que é absolutamente decente para equipar se você não tiver mais nada para equipar - novamente, eu diria que este item é bom no início do jogo para obter uma vantagem inicial, mas mais tarde você não precisará isso mais.
Quanto aos tesouros, Griotte adora a Máscara de Máscara (+1 raciocínio durante o dia, +1 espírito à noite), o Elmo dos Heróis (que lhe dá +1 raciocínio e um escudo) e a Foice da Lua (obtida raramente em pedra círculos quando você 'encontrar os antigos', fornece +2 de explosão à noite e as luas explodem). Esses tesouros são os melhores para se ter, embora talvez não todos de uma vez. É incrivelmente importante ter escudos suficientes para se cobrir em combate.
Espadas são boas como bônus em combate, mas considere que sempre que você rolar os dados, você tem 3/6 de chance de rolar um ataque (sol durante o dia, lua à noite, espada, wyld se não corrompido, wyrm se corrompido, resultando em 3 resultados potenciais sendo um ataque a qualquer momento), mas apenas 1/6 de chance de rolar um escudo, a menos que você tenha um item como o Escudo Real que transforma sóis e luas perdidos em defesas ou a amada armadura de cota de malha que transforma seu primeiro rolou miss em uma reflexão. Dito isto, a utilidade é essencial, mas a defesa também, portanto, geralmente é melhor ter um slot de equipamento reservado para a utilidade e os outros dois para a defesa.
Um tesouro como o Elmo dos Heróis é fantástico porque cobre tanto a defesa quanto a utilidade para Griotte, assim como a Armadura de Couro. Se você conseguir os dois, pode se considerar sortudo.
Quanto aos seguidores, Griotte adora o Mestre da Moeda (+2 ouro para cada ponto de ação não gasto), o Bardo (+1 prestígio para cada perigo derrotado), o Diplomata (conta como um acordo reivindicado), o Louco Brilhante (+2 dados em perigos, mas você pode superar este em favor dos outros), o Comerciante (+2 de ouro todas as noites) e o Alquimista (+1 em um atributo aleatório a cada turno).
De longe, os melhores seguidores para se ter de uma só vez seriam o Coin Master/Bard, Trader e Diplomat, mas o Alchemist é um bom seguidor para literalmente qualquer herói e o Brilliant Fool, como o Adventurer's Kit, certamente não faz mal. ter por perto.
Como fazer malabarismos com cartas
Jogar cartas quando não é a sua vez é tão importante quanto definir perigos para Griotte enfrentar em seu próprio turno. Se você comprar algumas cartas de trapaça à noite e guardá-las para a manhã seguinte, você pode jogá-las antes do seu turno começar a esvaziar sua mão e aumentar sua habilidade. Digamos que você tenha 4 cartas de trapaça para jogar antes do seu turno começar – jogue-as quando o sol nascer.
Se você for o primeiro, poderá jogar essas cartas depois que o rei pedir ao líder de prestígio para escolher uma declaração e antes que os guardas terminem seus turnos. Você terá que ser rápido neste caso. Se você for em segundo, terceiro ou quarto, pode ir um pouco mais devagar, se quiser. Livrar-se dessas 4 cartas de trapaça antes do início do seu turno deixará você com uma mão vazia que poderá preencher novamente com cartas de trapaça. Se sua inteligência estiver alta, você pode ter pelo menos mais seis ou sete cartas de trapaça para jogar naquele dia. Se você puder jogar com todos eles, verá que o total de dados de afinidade do clã dela será bastante alto.
A dependência de Griotte no baralho de truques faz dela uma excelente heroína de controle. Enquanto ela se senta e prolifera sua riqueza, pegando qualquer assentamento que puder ao longo do caminho, ela pode usar suas cartas de trapaça para desacelerar ou até matar outros heróis, roubar equipamentos ou seguidores deles, roubar pedras espirituais e até roubar prestígio deles. . O baralho de truques é excelente para quem tenta ganhar muito prestígio, e é por isso que Griotte é um bom líder de prestígio antes de tudo.
O que fazer com todos esses dados?
Griotte precisa controlar o conselho para se manter no poder. Ela pode ser bastante agressiva e dominadora nesse sentido. À noite, seu enorme total de dados pode ser usado para garantir uma chance ainda maior de eliminar perigos, resultando em ainda mais ouro e acesso ao tabuleiro, ou pode ser usado para punir e predar outros heróis próximos para retardar seu progresso e reivindique o prestígio para si mesmo.
O estilo de jogo de Griotte é cruel. Quaisquer pactos que ela fizer com outros heróis serão inteiramente auto-servidores - mesmo que eles estejam ganhando prestígio junto com você com o Pacto de Aliados, você saberá por si mesmo que está apenas usando esse pacto para influência e ganho.
Você quer retardar o progresso de outros para uma parada completa, semelhante a Elyssia com seu monopólio de assentamento. Usando seu baralho de truques, Griotte é uma heroína de controle e domínio.
Durante o dia, lançar cartas de trapaça dessa maneira e essa é uma ótima maneira de garantir esse controle, enquanto à noite o bônus de dados que ela recebe por ter feito isso pode torná-la uma oponente temível que pode até derrotar o Rei e reivindicar para si uma Vitória do Regicida.
Proliferar, controlar e abusar
Tirar vantagem de outros jogadores e atrasá-los é o mantra de Griotte. A glória e o ouro devem pertencer a ela. À medida que ela vai de missão em missão, é importante que ela pegue o máximo de assentamentos que puder ao longo do caminho, usando seu ouro ganho com a captura de perigos e o desconto de seus assentamentos alegados para colocar outros heróis à sua mercê.
Griotte é adaptável e é capaz de transformar perigos em um deleite para si mesma, jogando com as probabilidades a seu favor até que ela esteja sentada em uma montanha de ouro.
Se jogada assim, ela pode ser uma das heroínas mais inconvenientes e ameaçadoras do tabuleiro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Armello guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fuyuhiko. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.