Estas são as etapas gerais que sigo em todos os jogos e funcionaram para mim até o nível Prestígio 13.
Jogo inicial – produção básica, habitação
- Comece configurando a produção de recursos básicos: madeira, pedra/argila, junco/fibra vegetal. Eu gosto de começar 2 Acampamentos de lenhadores, a Estação de trabalho bruta e um outro acampamento, dependendo dos recursos disponíveis.
- Para os acampamentos de lenhadores, marque a caixa “evite abrir clareiras (a menos que marcado)” então você não terá que lidar com eventos de clareira porque abriu uma clareira acidentalmente.
- Desde os projetos iniciais, Eu costumo escolher 2 ou edifícios de 3 estrelas para fazer tábuas/tijolos/tecido. No entanto, Não gosto do Workshop porque não há bônus de facção e só leva 2 trabalhadores.
- Escolha os projetos que tenham boa sinergia com suas facções, de preferência aqueles com 10% chance de rendimento duplo.
- Construa moradias para suas facções. Se você não tiver recursos, basta construir um grande abrigo e consertá-lo mais tarde.
- Certifique-se de construir um Postagem de praga agora. Designe Harpias se possível e definir um limite para a produção de Purging Fire isso é um pouco maior que o número de cistos de ferrugem, então você não desperdiça mais madeira do que o necessário. Aldeões saindo ou morrendo em Blightrot estagnarão seu progresso!
- Atualize seu lar para um acampamento (construir 4 decorações e habitação para 8 aldeões).
Isso deve ajudá-lo durante o primeiro ano. Veja o que pedidos você pode concluir durante os primeiros anos, às vezes você tem sorte e consegue alguns fáceis (abrindo clareiras, fazendo 5 pacotes de mercadorias comerciais).
Meio do jogo – abrindo clareiras, produção avançada
- Verifique quais recursos naturais estão no mapa. Você precisará de Minério de cobre ou Orvalho Cristalizado para fazer ferramentas simples.
- Orvalho Cristalizado requer um Coletor de Chuva, que funciona melhor com Harpias. O Sparkdew que produz também pode ser usado para alguns eventos de clareira.
- Quando sua progressão estagnar ou você não conseguir construir coisas novas, abra seu primeiro clareira perigosa. Ignore as clareiras normais – aumentam a hostilidade e os perigosos têm mais recursos. Concluir o evento da clareira deve ser factível, o tempo pode ser um problema, então abra a clareira logo após uma tempestade.
- Daqui, construir uma produção mais avançada, agricultura, e alimentos complexos. Um trabalhador por edifício deve ser suficiente na maioria dos casos, exceto nos acampamentos de lenhadores, onde eu sempre designo 3 trabalhadores.
- Se você tiver as peças para isso, construir um armazém próximo a centros de produção distantes do armazenamento principal, Gosto de construí-lo próximo a uma Mina.
- Este é um bom momento para comece a produzir farinha (Imprensa, Comissões, Moinho de chuva, Moinho de estampagem, Fornecedor), que é necessário para a maioria dos alimentos complexos. Qualquer excesso de farinha pode ser transformado em pacotes de mercadorias comerciais e vendido.
- Construa uma feitoria (se você ainda não fez isso).
- Logo antes da tempestade começar (quando você ouve o som do trovão), preencha seu posto de Praga com Harpias, Lagartos, ou outros aldeões. Quando a tempestade acabar, deixe uma Harpia para produzir Fogo Purificador. Nas opções do jogo, definir o jogo para pausar quando a tempestade acabar então você não se esquece disso e para de queimar mercadorias na Lareira Antiga.
- Para mitigar hostilidade, remover trabalhadores dos acampamentos de lenhadores durante a tempestade. Se a resolução dos seus aldeões se tornar negativa, comece a queimar madeira ou carvão para diminuir ainda mais a hostilidade. Finalmente você pode favorecer uma facção por um +5 bônus e definir Lizards como o bombeiro para +1 resolver bônus.
- Atualize o Ancient Hearth para o nível Neighborhood.
- Você provavelmente obterá o primeiro projeto de um edifício de serviços agora. Eu prefiro os de Harpias ou Lagartos, já que é um pouco mais difícil manter a determinação.
Jogo do meio para o final – ramificando-se
- Comece a construir uma ou duas pequenas lareiras extras perto de seus centros de produção remotos. Os trabalhadores descansarão na lareira mais próxima, então certifique-se de que eles não precisem caminhar até a Lareira Antiga.
- Construa casas adicionais perto da pequena lareira. Lembre-se de que a habitação especializada também aumentará a determinação dos moradores. Você também pode mover casas de uma lareira para outra, contanto que você fique acima do limite exigido pelos aldeões.
- Se você tiver uma tonelada de pedra sobressalente ou minério de ferro, considere melhorar estradas que recebem muito tráfego. Geralmente as estradas próximas aos armazéns.
- Atualize o Ancient Hearth para o nível Hub.
Jogo atrasado – Ferramentas simples, comida complexa, serviços
- Até agora, a Impaciência da Rainha provavelmente está em algum lugar na metade ou ainda mais. Focar em completando alguns pedidos, as recompensas tornarão sua vida muito mais fácil (especialmente bônus de resolução e produção).
- O nível de hostilidade irá colocar muito mais pressão sobre você agora. Você deveria ser capaz de produzir alguns alimentos complexos ou ter alguns edifícios de serviços para manter a determinação do aldeão alta o suficiente para compensar a alta hostilidade durante a tempestade.
- Também, leia os efeitos de altos níveis de hostilidade que estão ativos durante a tempestade. Às vezes, eles exigem que você tenha recursos específicos ou ofereça serviços específicos.
- Para seus edifícios de produção, certifique-se de usar tábuas em vez de madeira para a produção de Ferramentas Simples e carvão em vez de madeira para alimentos complexos e barras de cobre, já que isso geralmente é mais eficiente do que usar madeira.
- Também, verifique o Cardápio de receitas e filtre alguns dos produtos que você está produzindo. Verifique se apenas os edifícios com estrela mais alta estão produzindo os produtos que você precisa.
Jogo atrasado – Vitória
- Uma vez que você pode produzir Ferramentas simples, você pode começar abrindo caches que você encontra nas clareiras. Você pode “enviar para a capital” para pontos de âmbar e reputação, especialmente se sua impaciência for alta. eu só escolho “manter mercadorias” se houver uma recompensa de bônus de produção ou se isso me der mais barras/ferramentas simples/peças/aldeões. O mesmo se aplica aos eventos de clareira.
- Use Amber sobressalente quando um comerciante chegar ao Posto Comercial para comprar novas vantagens.
- Venda de bens comerciais é realmente dominado até o nível de Prestígio 9 (bens comerciais são vendidos pela metade do preço). Às vezes você pode vender tantos produtos que pode comprar todo o comerciante. Comprar vantagens com qualquer Amber sobressalente ainda é muito bom!
- Se você produziu ferramentas simples suficientes, abrir uma Clareira Proibida não é mais perigoso. Eu gosto de ficar por perto 15 ferramentas simples sobressalentes para lidar com eventos de clareira.
- Agora você deve atingir o ponto crítico onde seus pontos de Reputação são maiores que a Impaciência da Rainha. A partir daqui o jogo geralmente fica muito mais fácil.
- Concentre-se em atender pedidos e produzir alimentos e serviços complexos para seus moradores.
Notas para edifícios específicos
- Poço de barro – Construa em solo fértil. Transforma Sparkdew em Clay e/ou Reed. Isso praticamente lhe dá um suprimento infinito de tijolos e cerâmica, o que pode ser difícil de encontrar. Também não requer nenhuma peça para construir.
- Cozinha de Campo – Produz Biscoitos e Carnes Secas, dois tipos de comida que dão um bônus de determinação para 3 corridas!
- Forno – Se não houver Carvão como recurso natural no mapa, use este edifício para virar 10 Madeira em 3 Carvão. Isso pode parecer caro, mas o carvão é o combustível mais eficiente. Por exemplo, é mais barato usar carvão em vez de madeira para produzir barras de cobre. É sempre bom ter um pouco de carvão extra para queimar na lareira quando a hostilidade fica fora de controle.
- Imprensa e Cabana dos Druidas – ambos produzem 5 Óleo (3 estrelas) e custa apenas 2 Grãos/Carne/Vegetais/Fibra Vegetal. Se você tem uma fazenda, você provavelmente terá grãos sobrando em algum momento. A queima de óleo na lareira aumenta a velocidade de produção em 25% por cobrança para todos os seus edifícios de produção, incluindo o edifício que produz petróleo!
- Rancho – Transforma fibra vegetal/junco/grãos/vegetais em carne, Couro, ou ovos! Especialmente digno de nota é que leva apenas 5 Legumes para produzir 10 Carne, enquanto os outros ingredientes custam 8 unidades. Uma ótima escolha se você tiver uma fazenda ou nós de recursos vegetais e um acampamento de catadores.
- Oficina de ferramentas – O único edifício que produz Ferramentas Simples com 3 estrelas. Usando o Tinkerer ou Smithy (2 estrelas) também está bem, mas a receita vai custar 1 extra bar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso contra a tempestade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Impasse. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
ótimo trabalho, obrigado por este guia de alta qualidade e muito útil