Kozmo kan een leuk deck zijn om mee te spelen, maar aan de slag gaan kan een beetje lastig zijn.
Ermee beginnen
Kozmo is een archetype gebaseerd op Star Wars (die je al kende), er is veel aan het deck dat het een beetje leuker maakt dan traditionele verbannende decks zoals Metaphys, of liever de formule verandert. Houd er rekening mee dat, aangezien ze een archetype zijn dat gebaseerd is op verbanning, je GY meestal leeg zal zijn, houd daar rekening mee. Kozmos draait om 2 hoofdtypen:
helderzienden – Paranormaal begaafden hebben meestal 2 hoofdfuncties; om zichzelf te verbannen om monsters van een hoger niveau uit je hand op te roepen (snel effect), en een levenspunt te betalen om hun effecten te activeren.
Machine - Machines worden je belangrijkste baasmonsters, waar ze allemaal de tekst "als dit wordt vernietigd door gevechts- of kaarteffect" hebben, waardoor het gemakkelijker wordt om andere monsters van een lager niveau speciaal op te roepen uit je kaartspel.
Dit is meer een demonstratie van wat elke kaart in het archetype doet en niet zozeer een verklaring voor het kaartspel dat ik heb gebouwd (maar er zal een kaartspel zijn hieronder).
Monsters
OPMERKING: ik geef een [X] sterbeoordeling zodat je kunt zien welke speciale dagvaarding wat is.
helderzienden
(Al deze verbannen zichzelf op het veld, dus ik zal hun verbanningseffecten niet behandelen)
Kozmo Tincan – Tincan is ook de belangrijkste zoeker, tijdens de eindfase van beide personen kun je 3 kaarten uit je kaartspel halen, je tegenstander kiest er een en je stuurt de andere 2 naar de GY. Hoewel het krijgen van een willekeurige kaart op basis van geluk behoorlijk slecht kan lijken, kan je belangrijkste grote jongen Dark Eclipser ze als brandstof gebruiken (daarover later meer). [1]
Kozmo Scaredy Lion - Lion kan een veelzijdige kaart zijn, hoewel zijn gebruik beperkt is (je kunt hem gebruiken om de valontkenningsbrandstof van 'Dark Eclipser' te resetten of het te gebruiken na 'Dark Planet'. [2]
Kozmo Strawman – Strawman is een zeer nuttige kaart, voor het grootste deel kan hij een verbannen Kozmo-monster speciaal oproepen (hun effecten worden teniet gedaan, maar idealiter gebruik je hem op een monster van een hoger niveau zoals 'Dark Planet' of 'Dark Destroyer' ') om wat schade aan te richten (en je kunt zijn verbanningseffect daarna nog steeds gebruiken om een ander lichaam op het veld te krijgen). [2]
Kozmo Farmgirl – Farmgirl is een kaart die je in je Kozmo-deck wilt hebben, wat er ook gebeurt, ze kan een zoeker zijn naar je andere Kozmo-kaarten als je gevechtsschade toebrengt (ze heeft slechts 1500 ATK, wat niet veel is, maar haar veelzijdigheid maakt haar geweldig). Het hangt af van de situatie, maar je kunt schade toebrengen, een kaart pakken (laten we zeggen een Kozmo Dark Destroyer), haar verbannen en dan Dark Destroyer inzetten om meer gevechtsschade toe te brengen, en mogelijk nog een pop krijgen met je baasmonster . [3]
Kozmo Soartroopers – Soartroopers is de kaart die je bij de hand wilt hebben als je helderziende op de een of andere manier wordt vernietigd (misschien je 'Dark Lady'), je kunt 1000 LP betalen om het speciaal op te roepen van de GY. [3]
Kozmo Goodwitch – Goodwitch is handig om uitrustingen en/of een ATK/DEF-boost kwijt te raken en het mogelijk te maken om over monsters te slingeren met een lagere verdediging dan je ATK. U kunt 500 LP-kosten betalen om een kaart met de afbeelding naar beneden te veranderen. [1]
Kozmoll Wickedwitch – Een persoonlijke favoriet omdat ze de meeste uithoudingsvermogen heeft in het archetype, je kunt 1000 LP-kosten betalen om ervoor te zorgen dat ze niet kan worden vernietigd door gevechten of kaarteffecten. In het ideale geval roep je haar speciaal op om het uit te houden als je geen kaarten hebt die je momenteel kunt gebruiken. [4]
Kozmoll Dark Lady – Dark Lady kan je een paar games alleen winnen, ze kan (snel) de effectactivering van een monster tenietdoen en het monster vernietigen dat het heeft geactiveerd. [5]
machines:
(Al deze verbannen zichzelf van het kerkhof wanneer ze worden vernietigd door een kaarteffect of gevecht, dus dat zal ik niet behandelen)
Kozmo Delta Shuttle - Goed om je GY van brandstof te voorzien en over je vijand te slingeren, maar naar mijn mening de zwakste schakel van het archetype. Het kan één monster van je Deck naar je GY sturen en het monster ATK/DEF van je tegenstander verlagen met het niveau x100. [5]
Kozmo Sliprider – Sliprider is een fatsoenlijke kaart, bij een speciale oproep kan het een spreuk of val op het veld laten vallen, dus idealiter zou je een paranormaal monster gebruiken tijdens de eindfase (of wanneer dat nodig is) om wat ze ook instellen te laten knallen. [5]
Kozmo Landwalker – Landwalker is een ideale kaart als je zoiets als 'Kozmo DOG Fighter' hebt, hij kan je zwakkere kaarten beschermen tegen vernietiging, ten koste van het vernietigen van één Kozmo-monster dat je onder controle hebt. [6]
Kozmo DOG Fighter – DOG Fighter kan token-klonen van zichzelf (2000 ATK en 2400 DEF) spawnen tijdens elke standby-fase, waardoor hij ideaal is om meer lichamen op het veld te krijgen om een muur te bouwen terwijl je materialen opbouwt of om te gaan voor een spel met hen. [6]
Kozmo Forerunner – Forerunner is een kaart die je niet langer dan 1 of 2 beurten op het veld moet verwachten, omdat je hiermee 1000 LP kunt verdienen tijdens elk van je standby-fasen. Hij is toch nuttig vanwege zijn hogere niveau. [7]
Kozmo Dark Destroyer – Dark Destroyer is ook een onmisbare kaart voor dit kaartspel, omdat hij één monster op het veld kan laten vallen wanneer hij wordt opgeroepen (het richt wel), het heeft ook enige bescherming, wat betekent dat hij niet kan worden vernietigd door gevechten of Effecten. Een van de kaarten die je het meest zult zien. [8]
Kozmo Dark Eclipser – Een van je belangrijkste baasmonsters, hij is om een paar redenen de kaart die je normaal gesproken op het veld wilt hebben. Afgezien van het feit dat hij niet het doelwit kan zijn van kaarteffecten en een grote beat-stick is bij 3000 ATK, kan hij valkaarten die hun effecten activeren teniet doen en vernietigen (zolang ze nog niet eerder zijn geactiveerd), zolang je heb Kozmo-monsters in de GY. Dit is niet één keer per beurt. (Machine) [9]
Kozmo Dark Planet – De grote slechte beatstick van het deck, met 4000 ATK en doelbescherming kan hij nuttig zijn, maar hij kan ook een beetje een granaat zijn. Je kunt hem speciaal oproepen door Kozmo-monsters in je hand te verbannen die gelijk zijn aan 10+ sterren. De belangrijkste reden waarom je hem wilt, is dat hij de spreukversie van 'Dark Eclipse' is, waar als ze een spreuk activeren, je deze kunt ontkrachten en vernietigen, maar alleen als je Kozmo-monsters in de GY hebt. [10]
Spells
Kozmo Lightsword – Niet de slechtste kaart ooit, maar het gebruik ervan is vrij beperkt en het gebruik ervan maakt het niet genoeg waard om in je kaartspel te plaatsen (naar mijn mening), maar het verhoogt wel de ATK/DEF van een paranormaal begaafde met 500, geef piercing, en laat je twee keer aanvallen in plaats van slechts één keer. Het beste gebruik is met 'Kozmo Farmgirl' omdat haar effect niet één keer per beurt is, waardoor je 2 potentiële Kozmo-kaarten krijgt.
Kozmotown - Deze veldspreuk is de beste van de vallen / spreuken omdat het alleen voordelen heeft; het stelt je in staat om 1 verbannen Kozmo terug in je hand te zetten (je krijgt wel LP-schade op basis van het niveau van het monster x100), fungeert als een Kozmo 'Magical Mallet' waardoor je Kozmo-kaarten in je hand kunt onthullen en ze in je hand kunt schudden. dek en tekenen hoeveel je die kant op stuurde. Bij vernietiging kan het elke Kozmo-kaart uit je kaartspel aan je hand toevoegen (hij kan zelfs zichzelf zoeken).
Vallen
Kozmojo – Op geen enkele manier een slechte kaart, maar het is moeilijk om één keer per beurt het gebruik ervan te verminderen. Hiermee kun je één Kozmo-monster dat je bestuurt (idealiter een machine) vernietigen en 1 kaart die ze beheersen of in hun GY verbannen (waardoor het erg veelzijdig en nuttig is).
Kozmourning - Een behoorlijke valkaart, monsters die zijn vernietigd door gevechten met het Kozmo-monster dat je bestuurt, worden in het kaartspel geschud in plaats van de GY, waardoor het in bepaalde situaties erg handig is. Met het tweede effect kun je zichzelf verbannen uit je GY en alle gevechtsschade die je zou oplopen door gevechten die veranderen, in plaats daarvan in LP veranderen. Je kunt dit effect gebruiken met tincan (of een ander zwak monster) om levenspunten te krijgen die je nodig hebt op krappe plekken.
Decklijst (met afbeelding)
MONSTERKAARTEN:
Kozmo Tincan - 3X
Maxx "C" - 3X
Kozmo Boerenmeisje – 3X
Kozmo Soartroopers - 3X
Asbloesem – 2X
Kozmo Goodwitch – 1X
Kozmoll Wickedwitch – 1X
Kozmo Sliprijder - 2X
Kozmoll Donkere Dame – 1X
Kozmo DOG Fighter - 2X
Kozmo Voorloper – 2X
Kozmo donkere vernietiger – 3X
Kozmo Donkere Eclipser – 1X
Raigeki - 1X (je kunt dit vervangen door onweer)
Harpij's Feather Duster - 1X
Pot of Extravagance – 3X (erg handig omdat je je extra deck NIET zult gebruiken, dit deckprofiel tenminste niet)
Drievoudige bedreigingstactieken - 1X
Kozmotown – 2X
Emergency Teleport - 2X (geweldige ondersteuningskaart, zeker aanbevolen)
Geroepen door het graf - 2X
Verboden druppel – 2X
Speel stijl
Als je het archetype eenmaal onder de knie hebt, zul je merken dat het extreem veelzijdig is, maar het heeft ook zijn problemen en zijn sterke punten. Je kunt je eigen speelstijl nemen op basis van wat je in je kaartspel stopt, maar hier zijn enkele dingen om te overwegen:
- Omdat paranormale Kozmos zichzelf op het veld verbannen, is het geen doelwit voor Ash Blossoms, maar hun machine-tegenhanger (aangezien ze een speciale oproep van het dek hebben) GY-effecten kunnen worden genegeerd (aangezien ze een speciale oproep van het dek hebben). 'Called by the Grave' kan je machines beschermen tegen ontkenning (als je het op je veld zet, kun je het tijdens hun beurt activeren met het risico dat het wordt vernietigd).
- Wachten tot je je paranormale monsters moet verbannen kan ideaal voor je zijn, omdat het een snel effect heeft. Als iemand Effect Veiler jou is, verban het dan omdat het een kettingschakel hoger zal zijn.
- Dit deck gebruikt zelden hun GY, dus om de effecten van 'Dark Eclipser' en 'Dark Planet' te gebruiken, is Tincan waarschijnlijk je meest betrouwbare manier om ze naar de GY te sturen voor brandstof (aangezien je helderzienden zelden of nooit helemaal niet, in de GY en uw machines verbannen zichzelf van daar).
- Als iemand je Raigeki/Lightning Storm doet, kun je je helderziende verbannen om speciaal een Kozmo-machine uit je hand op te roepen om die machine de schade te laten nemen, waardoor je ten minste één monster op het veld krijgt dat je kan helpen.
- Dit kaartspel (tenminste het mijne) gebruikt het extra kaartspel niet, als je dit volgt, kun je alle extra kaartmonsters plaatsen die je wilt, het zijn voornamelijk gratis trekkingen voor Pot of Extravagance omdat ze monsters in hun hand nodig hebben.
- Als je in één beurt wilt/moet doden, kun je tijdens de gevechtsfase zeker speciale oproepen uit je hand houden en veel schade aanrichten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Yu-Gi-Oh! Meester Duel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ₩. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.