Dit is een basisgids over het starten van een nieuw spel in Diplomacy is geen optie, vooral in de Endless-spelmodus op de hoogste moeilijkheidsgraad genaamd Feat of Resistance. Hier leer je de bouwvolgorde en basisgevechten, samen met hoe je vijandelijke eenheden moet vliegeren, hoeveel productie van elke grondstof je nodig hebt, welke gebouwen je moet upgraden, waar technisch onderzoek bij helpt, waar verdedigingsmuren en poorten moeten worden opgezet als evenals hoe je magische krachten kunt gebruiken om de meeste schade toe te brengen aan vijandelijke aanvalsgolven.
Verschillen in moeilijkheidsgraad van het spel
Op de lagere moeilijkheidsgraad zijn de enige verschillen dat je een echte katapulteenheid hebt om je te helpen vijandelijke kampen sneller te vernietigen en wat meer startmiddelen en arbeiders. Als je op deze moeilijkheidsgraden speelt, hoef je alleen maar meer houtzagerijen toe te voegen aan het begin.
Bouwvolgorde – Dag 1
Laten we beginnen op dag 1. Elke keer, op dezelfde moeilijkheidsgraad, begin je met dezelfde setup, maar op een andere procedureel gegenereerde kaart. Op Feat of Resistance begin je met 3 zwaardvechters, 3 boogschutters, 6 gratis werkers, 50 voedsel en 60 hout.
Eerst wil je twee houtzagerijen bouwen bij de dichtstbijzijnde bossen en bij voorkeur op dezelfde omdat vijandige rebellen zich misschien al aan de andere kant van de oorlogsmist verschuilen en je niet twee verschillende bossen tegelijk wilt kappen tijd.
Wat betreft de voedselproductie heb je in het begin niet veel nodig. Je kunt een vissersjacht of een bessenplukkershuis bouwen, afhankelijk van je voorkeur en de middelen die je in de buurt van je huis hebt.
Het belangrijkste verschil tussen deze is dat de visser voedsel 3 keer langzamer produceert, maar er zijn twee arbeiders en hun vissen bevinden zich altijd op dezelfde plek, terwijl de bessenplukker slechts één arbeider is en zodra hij de dichtstbijzijnde bessenstruik heeft uitgeput, moet hij naar anderen in het bereik verspillen veel productietijd.
Middelen en technologie – Dag 1
Met deze drie gebouwen in de rij voor de bouw, of vier, vijf als je op de lagere moeilijkheidsgraden speelt en een extra houtzagerij hebt toegevoegd, moet je op de kaart zoeken naar grondstofkarren.
Deze kunnen hout, steen, voedsel en ijzer bevatten. Je doel is om zoveel mogelijk van deze te vinden en te verzamelen met je soldaten aan het begin om je economie een voorsprong te geven. Open in de tussentijd de onderzoeksboom en stuur de rest van je hout naar Advanced Toolkits-technologie om het bouwen en repareren van constructies te versnellen.
En nu moet je twee dingen doen. Stuur je soldaten eropuit om de dichtstbijzijnde steenafzettingen te vinden die kunnen worden gedolven en maak dat gebied vrij van vijandige rebellen
terwijl je net zoveel huizen naast je kasteel toevoegt als je momenteel middelen voor hebt. Idealiter wil je dag 2 beginnen met 4 nieuw gebouwde huizen, want dat zal je veel nieuwe werknemers opleveren.
Wat betreft het zoeken naar steen, je wilt bergen vinden die witte afzettingen hebben maar die niet worden bewaakt door een massa rebellen.
Als je hun kampen vindt met slechts een paar soldaten daar, val ze aan en vernietig hun kampen om dat gebied te ontruimen. Als je er een massa tegenkomt, ga dan op zoek naar een minder verdedigde steenafzetting.
Elke keer dat je een rebellenkamp afbreekt, vind je er buit in. In het begin zijn dit zielskristallen en je wilt er zoveel mogelijk verzamelen, want je hebt deze nodig om magische spreuken te gebruiken tegen vijandelijke golven.
Als je geluk hebt om een kar met stenen te vinden, gebruik die middelen dan om een graanschuur te bouwen naast je voedselproductiegebouwen om het verzamelen te versnellen en een grote voorraadcapaciteit voor voedsel te hebben. Als je daarentegen meer hout vindt, bouw dan extra huizen naast de donjon van je stad.
Eenheidsgevecht - Nacht 1
Nu over de strijd. Wanneer je kleine vijandelijke troepen tegenkomt, kun je ze regelrecht bevechten, omdat je zwaardvechter hun gezondheid zal herstellen.
Maar als je een massa rebellen tegenkomt, moet je ze leren vliegeren. Dit houdt in dat je je boogschutters op een afstand plaatst terwijl je dichtbij je zwaardvechter komt om een klein deel van die massa rebellen te beschimpen. Dan ren je in cirkels of van links naar rechts met je zwaardvechters en rebellen op hun staart terwijl de boogschutters ze een voor een neerschieten.
Door dit te doen, kun je grote vijandelijke formaties opruimen en gebieden van de kaart vrijmaken voor toekomstige constructie van gebouwen voor het verzamelen van hulpbronnen. Dit kan even duren voordat je het onder de knie hebt, dus sla jezelf niet in elkaar als je uiteindelijk meer vijanden trekt dan je aankan.
Als je maar lang genoeg rent, zullen ze stoppen met achter je aan te rennen. Loop alleen niet de mist van oorlog in en nog meer vijanden tegen het lijf. Als je ooit een zombie-apocalyps-tv-programma of -film hebt gezien, weet je wat er zal gebeuren.
Nieuwe gebouwen – Dag 2
Zodra dag twee aanbreekt, moet je meer gebouwen bouwen. Als je nu steenafzettingen heel dichtbij hebt, bouw die dan eerst, twee van hen, maar als ze verder weg zijn van je donjon, bouw dan eerst een bouwershuis.
Dit komt omdat je oorspronkelijke twee bouwers te veel tijd zouden nemen om die verre steenmijnen te bouwen en niemand zou vrij zijn om andere gebouwen te bouwen.
Als je begon zonder vissershutten, bouw er dan nu een, ga anders voor meer houtzagerijen. Het is belangrijk dat je ten minste twee gebouwen voor voedselproductie, drie of meer houtzagerijen en twee steenmijnen hebt.
Dit hangt natuurlijk af van het aantal huizen dat je de eerste dag en nacht hebt kunnen bouwen, omdat ze de gratis arbeiders leveren die nodig zijn voor de bouw van gebouwen voor het verzamelen van hulpbronnen. Als je geluk hebt met een overschot aan hout, bouw dan de kazerne.
De kaart wissen - Nacht 2
Tijdens de tweede nacht wil je je hout besteden aan nog meer huizen omdat je de extra bevolking nodig hebt voor toekomstige rekrutering van nieuwe soldaten.
Als je genoeg steen hebt verzameld, wil je comfortabele schoenen onderzoeken om de bewegingstijd van je medewerkers voor het verzamelen van hulpbronnen te versnellen.
Als je geen middelen meer hebt voor een constructie, concentreer je dan op het verkennen van de kaart en het neerhalen van vijandelijke kampen of het kappen van bossen die je op het punt staat te kappen, omdat je geen onverwachte bezoekers wilt.
Om vijanden in bossen gemakkelijker te kunnen zien, gebruik je de ALT-toets en zet je de gezondheidsbalken voor alle eenheden aan. Hierdoor zijn de vijanden gemakkelijker te spotten in bossen
Nieuwe technologie & eenheden – Dag 3
Tijdens de derde dag kun je je strikt concentreren op meer gebouwen voor het verzamelen van hulpbronnen of je focus op dat en meer boogschutters of zwaardvechters splitsen.
Houd er rekening mee dat je op dit punt op de minikaart wordt getoond vanuit welke richting je wordt aangevallen door de eerste vijandelijke golf.
Gebruik de steen die je tot nu toe hebt opgeslagen om de boogschutters te upgraden met de vaardigheid scherp schieten en de zwaardvechters met de vaardigheid mangoeste-reflexen.
Muren, poorten, torens - Nacht 3/Dag 4
Zorg voor voldoende hout, want als je nog geen kazerne hebt gebouwd, moet je dat snel doen, maar je zult ook houten poorten en torens moeten bouwen om een veilige plek te hebben voor je boogschutters als de vijandelijke golf op je afkomt.
Deze moeten worden gebouwd in het pad van de aanvallende vijandelijke golf, maar ze kunnen tot op zekere hoogte door je soldaten worden gekit en naar je verdediging leiden als je je doel een beetje mist. Muren zijn handig, maar niet helemaal noodzakelijk als je er niet genoeg hout voor hebt. Poorten en torens hebben prioriteit.
Aanvalsgolven & belegering – Dag 4/Nacht 4
Nu komt het leuke gedeelte. Afhankelijk van de kaartomstandigheden en het geluk dat je had, zou je kunnen wachten op de eerste golf met een stevige muur en veel eenheden of alleen je poortgebouw en toren. Dit is waar de opgetelde doodsridders binnenkomen. Ze zijn de eerste magische spreuk die je kunt gebruiken en hebben een tijdslimiet.
Als je een stevige muur hebt, kun je die doodsridders als een aambeeld gebruiken en je soldaten als de hamer terwijl je de golf van de vijand opzuigt terwijl je hun aantal vermindert naarmate het gevecht vordert.
Aan de andere kant, als je geen muur klaar hebt, kun je de Death Knights gebruiken om te vliegeren en een deel van het leger van de vijand ver van je stad te leiden, terwijl je degenen die niet voor de afleiding gaan vernietigen. Hierdoor kun je ze stukje bij beetje bestrijden en het is een tactiek die je later ook wilt blijven gebruiken.
Vernietig kampen en breid uit - Nacht 4
Nu je de eerste vijandelijke golf hebt verslagen en een veel grotere troepenmacht tot je beschikking hebt, moet je ze gebruiken en snel alle vijandelijke kampen opruimen die je had gevonden op de grens van je oorlogsmist en elke plaats waar je zijn actief bezig met het verzamelen van middelen.
Hiermee kun je nieuwe houtzagerijen, gebouwen voor voedselproductie en steenmijnen bouwen. Voeg ook nieuwe huizen toe om de volgende dag nog meer gratis werkers te hebben, zodat je ze kunt veranderen in nieuwe soldaten of meer werkers voor het verzamelen van hulpbronnen.
Als er gebouwen zijn die geen grondstoffen binnen bereik hebben, deconstrueer ze dan en bouw ze weer dichter bij nieuwe bronnen die je zojuist veilig hebt gemaakt om te oogsten.
Een heel goed idee is om nu de eenvoudige obelisk te bouwen, omdat dit de volgende krachtigere magische spreuk ontgrendelt die je nodig hebt om astrale stralen op de volgende vijandelijke golf neer te halen. Om zelfs die spreuk uit te kunnen spreken, moet je meer vijandelijke kampen neerhalen en extra zielskristallen verzamelen.
Stadsbehoud upgrade & Band 2 – Dag 5
Zodra je 150 hout en 100 stenen hebt opgeslagen, upgrade je de donjon van je stad naar niveau twee, want je hebt het nodig om belangrijke nieuwe gebouwen te ontgrendelen, zoals het ziekenhuis om zieke dorpelingen te behandelen en een boerderij om voedsel te produceren, aangezien vis en bessen snel uitgeput raken. de omgeving.
Als je een teveel aan voedsel hebt, bouw dan meer graanschuren, terwijl je voor hout en steen een voorraad aanlegt.
Voorbereiding voor 2e golf - Dag 6/7
Elke playthrough zal natuurlijk een beetje verschillen en je bouwvolgorde is misschien niet hetzelfde vanwege de verschillende beschikbare middelen, maar tegen de tijd dat de tweede vijandelijke golf de kaart bereikt, moet je je stadstoren hebben geüpgraded, de bouw van een ziekenhuis en een stenen obelisk hebben voltooid .
Je hebt ook een nieuwe muur, poort en torens nodig in het pad van die tweede vijandelijke golf.
Boerenbouw
Wat betreft de eerste stadsboerderij, je hebt misschien genoeg middelen en arbeiders om het te bouwen voor deze tweede golf of daarna, maar het zou niet later moeten zijn, omdat je veel voedsel nodig hebt om een groter leger te ondersteunen en zoals ik al zei, je zult beginnen met zowel vis als bessen uitputten.
2e vijandelijke golf en spreuken – Dag/Nacht 7
Wanneer die tweede vijandelijke golf toeslaat, is het gebruik van magische spreuken een must, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden, omdat er te veel vijanden zullen zijn om met alleen je soldaten te vechten.
Laat ze samensmelten tegen de doodsridders die je oproept of een deel van de muren en raak ze dan met de magische astrale straal. Blijf het over hun formaties slepen en kijk hoe ze de lucht in worden geblazen.
Nieuwe gebouwen en grondstoffen – Dag 8/9
Vanaf hier is het van vitaal belang om ijzer te krijgen, hetzij door er karren van op de kaart te plaatsen, of door er mijnen voor te bouwen op die chocoladekleurige bergbronnen.
Je kunt je houtzagerijen upgraden naar niveau twee of ze gewoon vernietigen en die niveau twee dichter bij ongesneden bossen bouwen.
Boerderijen zijn een must om de voedselproductie te verhogen en een markt is een goed idee als je wat ijzer hebt verzameld, zodat je grondstoffen voor elkaar kunt ruilen.
Kazerne Level 2 nieuwe eenheden – Nacht 9
De rest van de gameplay is vrijwel hetzelfde, maar het wordt ingewikkelder met nieuwe middelen, technische upgrades en eenheidsklassen die je rekruteert uit een kazerne van niveau twee. Zoals de genezer, kruisboogschutters of speerwerpers.
Maar dit is alle gameplay die ik in toekomstige, meer geavanceerde, gidsen zal behandelen, aangezien dit voldoende is voor een basishandleiding voor het starten van de gameplay. Ik hoop dat je zult genieten van Diplomacy is Not an Option, zoveel als ik heb, maar trek veel minder haren uit op de hoogste moeilijkheidsgraad. Bedankt voor het lezen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Diplomatie is geen optie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Spector. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.