Diavolo is een personage dat zijn standpunt, King Crimson, op twee verschillende manieren gebruikt. Als King Crimson niet wordt opgeroepen, kun je de ledematen van de tribune laten aanvallen, zoals Doppio doet. Deze modus geeft je goede moves voor reguliere gevechten, ook al zijn je aanvallen wat traag. Maar Diavolo heeft niet veel trucs achter de hand om veilig op te zetten, dus je moet je tegenstanders dichtbij houden.
Wanneer je King Crimson uitbrengt, veranderen de dingen. Je krijgt uitstekende verdedigings- en bestemmingsmogelijkheden. Diavolo zelf is nogal zwak, maar King Crimson is een krachtpatser met onoverwinnelijkheid en bereik. De vangst is dat je de meter moet gebruiken om veilig te blijven, en dat je kwetsbaar wordt als je tegenstander dichtbij komt.
Als je als Diavolo speelt, probeer dan tijdens het gevecht tussen deze modi te wisselen. Je vindt tools voor verschillende situaties, en sommige van je beste combo's gebruiken beide modi samen.
Als je tegenover Diavolo staat, is dit het plan: val hem aan vanuit lastige hoeken. Hij kan niet goed door de lucht bewegen, heeft een slechte gezondheid en kan niet veel doen zonder King Crimson. Als King Crimson verborgen is, zet dan zijn aanpak onder druk. Als het uit is, kom dan van dichtbij en persoonlijk!
Beweging
Diavolo heeft enkele standaard bewegingsopties, hoewel er enkele belangrijke verschillen en unieke keuzes zijn.
Dash: Diavolo's sprint is langzaam, wat betekent dat hij niet erg snel is als hij alleen maar rent.
Sta op: Aan de andere kant, als hij opstaat nadat hij is neergeslagen, gebeurt dat vrijwel onmiddellijk! Geweldig om weg te komen van tegenstanders die hem op de grond proberen aan te vallen.
Technische Tele: Met deze beweging kan hij een lange afstand rollen als hij wordt neergeslagen. Het is als een geweldig ontsnappingsinstrument.
Stand Dash: Wanneer hij zich in de Stand-off-modus bevindt, heeft hij een supersnelle sprint waarmee hij de kloof tussen hem en zijn tegenstander kan dichten.
Stand sprong: Nog een Stand-off-beweging, dit is als een supersprong die kan worden gericht, waardoor hij flexibiliteit in de lucht krijgt.
Loop: Diavolo kan dreigend lopen, wat er cool uitziet, maar het geeft niet zoveel energie terug als rennen. Meestal gebruikt voor stijl.
Lucht overslaan: Met deze beweging kan hij een korte afstand in de lucht teleporteren, gevolgd door een luchtstoot. Het is een geweldige manier om je in de lucht te verplaatsen, maar je kunt het maar één keer gebruiken.
Gratis overslaan: Deze is uniek voor de Stand-on-modus. Hiermee kan hij de tijd vooruit overslaan, en we zullen dit meer uitleggen in het gedeelte Super Moves. Het is snel en handig.
Defensieve instrumenten
Bel baas: In de Stand-off-modus heeft deze zet een vertraging, maar krijgt hij voor een korte tijd Epitaph en herstelt hij een gratis annulering. Het is nuttig voor het opzetten van een sterke aanpak.
Drukte: Diavolo's drukte genereert meter na een korte vertraging, maar niet zo snel als een gewone drukte.
Dash overslaan: Diavolo's ontwijking is snel en omvat een korte teleport. Het is vooral snel tijdens een combo.
Houding: Puur voor stijlpunten heeft het niet veel praktisch nut.
Tijd overslaan burst: In plaats van een normale uitbarsting wordt deze beweging geactiveerd wanneer de tegenstander aanvalt, zelfs vanaf een afstand. Als de tegenstander niet aanvalt, mislukt het. Het slaat ook de tijd vooruit.
Basisaanvallen
Grijp: Diavolo's greep is interessant. Zijn voorwaartse worp richt niet veel schade aan, maar zorgt er wel voor dat tegenstanders recht voor hem staan voor een combo. Het werkt echter niet op dezelfde manier in het midden van de combo.
Jab: Zijn prik is zijn snelste zet, met een behoorlijk bereik en snelheid, maar niet erg sterk.
Trap: Deze aanval heeft een goede verdoving, maar is een beetje traag.
Hook: Iets langzamer dan een prik, maar sterker en heeft meer bereik.
stampen: Deze beweging raakt vijanden op de grond en is een lage aanval die hen weer overeind houdt.
Schop (lucht): Een prima luchtbeweging, het kan vijanden weer op de grond zetten zonder ze te laten stuiteren.
Knie: Deze aanval heeft een beperkt bereik, maar veroorzaakt behoorlijke schade.
Makkelijk geld: Het is alleen beschikbaar in de Stand-off-modus. Het is een krachtige por met goede schade en corner carry, maar is een beetje traag als hij mist.
Discipline: Een anti-lucht-uppercut met onkwetsbaarheid van het bovenlichaam, gevonden in Stand-off-modus.
Cadans: Deze flip-kick heeft een goede dekking, maar is enigszins traag en slaat vijanden achter je, ook in de Stand-off-modus.
Cascade: Een duiktrap met uitstekende schade, vooral bij het starten van een combo, nog steeds in Stand-off-modus.
Schuilplaats hemel: Een luchthaak met indrukwekkend verdovingsvermogen en bereik, gevonden in Stand-off-modus.
Schuilplaats hemel
Een luchtbeweging met een ongemakkelijke opwaartse beweging. Kan je helpen vijanden te vangen die je anders niet zou bereiken. Alleen stand-off.
Poseidon: Een luchtpiek die vijanden tegen de grond slaat, met een goede plek vlak boven je hoofd, nog steeds in Stand-off-modus.
Stadsbeeld: Een drill-kick die je naar beneden brengt, waardoor vijanden van de grond stuiteren, en een unieke landingsanimatie heeft, ook in Stand-off-modus.
Speciale aanvallen
Stand-off: Deze houding verandert Diavolo's vaardigheden en activeert King Crimson, waardoor hij tijdoverslaande krachten krijgt.
K. Karmozijnrood: Roept King Crimson op, wat zijn standpunt verandert. King Crimson wordt zijn standpunt, en terwijl hij actief is, geeft het hem de mogelijkheid om tijd over te slaan.
Rood: Een sterke maar langzame grondaanval.
Doppio-rush: Een snel spervuur van stoten dat gericht kan worden, maar vrij langzaam is.
Ballingen: Een gepantserde stoot.
Zonder reden: Een gepantserde aanval die backdash verslaat en in de neutrale stand onoverwinnelijk is bij het opstarten.
Neal en Jack: Gooit een mes voor zich uit, handig voor het verlengen van combo's of het irriteren van tegenstanders, maar kan gemakkelijk worden gepareerd.
Vuurheks: Een krachtige rotsworp die goede schade aanricht, maar langzaam is.
Voorzienigheid: Een luchtworp die vijanden naar de grond brengt, maar geen combo's voortzet tenzij deze in de buurt van een muur wordt uitgevoerd.
Staan op
Opzeggen: Deze beweging brengt je terug naar de stand-off-modus en is sneller als je mid-combo gebruikt.
Laten we nu zijn speciale Stand-on-bewegingen verkennen:
Koningshof: Een verreikende, niet te blokkeren stoot die erg langzaam is.
Maankind: Een lang reikende karbonade die ver reikt.
Groon: Een snelle hak, de snelste zet van King Crimson.
Breuk: Een langzame maar krachtige stoot met veel opwinding, vaak eindigende combo's.
Gevallen engel: Een luchtafweergreep die King Crimson naar jou teleporteert en de huidige aanval van King Crimson kan onderbreken. In de hoek beloont het een extra meter.
21ste eeuw: Kan King Crimson optioneel naar jou terug teleporteren en onderbreekt de huidige aanval van King Crimson. Een schoudertackle met zowel Diavolo als King Crimson, hoewel de hitbox van Diavolo klein is. Heeft een goede verdoving en is een fatsoenlijk laatste redmiddel.
Forementera: Deze zet is altijd beschikbaar, countert grabs en richt enorme schade aan als vergelding, maar verliest van al het andere.
Stel: Verplaatst King Crimson tijdens een aanval en kan worden gebruikt om vijanden te vangen die je anders zouden ontwijken.
Superbewegingen
Grafschrift: Gedurende een korte tijd kan hij automatisch aanvallen ontwijken, maar deze verdwijnt als hij achteruit beweegt of aanvalt. Het beschermt niet tegen grijpen.
Staan haast: Een spervuur van stoten, niet erg sterk, maar King Crimson valt lange tijd aan. Roept King Crimson op als je dit doet in een stand-off-houding en kan optioneel King Crimson terugbrengen naar jouw positie.
Wis tijd: Maakt zowel Diavolo als zijn tegenstander voor een korte tijd onkwetsbaar, waardoor de tegenstander ook wordt afgeremd. In neutraal kost het minder meter. Kan worden gebruikt als een burst wanneer je wordt geraakt, maar is duur. Alleen beschikbaar in Stand-on-modus.
Tijd overslaan: Deze zet is uniek en zorgt ervoor dat hij en zijn tegenstander een tijdje onoverwinnelijk worden, waarin geen van beide spelers kan reageren of zien wat er gebeurt. Het is een van zijn beste en goedkoopste verdedigingsopties, beschikbaar in de Stand-on-modus.
Einde van de regel: Een dure tegenaanval-super die enorme schade aanricht, verliest als hij wordt gegrepen, maar kan worden vastgehouden als hij mist. Gevonden in Stand-on-modus.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Je enige zet is HUSTLE gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DoYouSellVHS. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.