Kopieer deze regels naar het motor.ini -bestand om de verlichting in uw Unreal Engine 4-games te verbeteren. Deze instellingen worden aanbevolen door Epic Games om een evenwichtige en natuurlijke uitstraling te verkrijgen. Ze repareren ook eventuele overbelichting en vreemde belichtingsaanpassingen veroorzaakt door DTG. Bovendien vergroot deze configuratie het bereik van externe camera's en maakt wolken van hoge kwaliteit met een lagere resolutie mogelijk om de prestaties van uw game te verbeteren.
[SystemSettings] r.GTSyncType=1 r.OneFrameThreadLag=1 r.ToneMapper.Sharpen=1 r.MaxAnisotropy=16 foliage.LODDistanceScale=3 ts2.dbg.AllowAllVehiclesInScenarioDesigner=2 ts2.dbg.Camera.MaxLinearDistance=100000 ts2.dbg.Camera.MaxHorizontalDistance=100000 ts2.dbg.Camera.MaxVerticalHeight=10000 ts2.dbg.MaxFreeCameraDistance=100000 ts2.dbg.Camera.CameraBoomMaxLength=5000 ts2.dbg.JourneyChapterLockOverride=1 ts2.save.CheckpointsEnabled=1 ts2.dbg.CameraModifier.DriverPerspective.Enabled=0 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Enabled=1 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.SceneIntensityFadeIn.End=100 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.SceneIntensityFadeIn.Begin=100 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.AutoExposure.LowPercent=50.0 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.AutoExposure.HighPercent=100.0 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.Gain.Global=-1 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.Gain.Highlights=-1 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.Gain.Shadows=-1 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.Tonemap.ExpandGamut=1 ts2.dbg.CameraModifier.LowLight.Adjustments.Tonemap.ToneCurveAmount=1 r.tonemappergamma=2.2 TimeOfDaySystem.BloomIntensity=0.675 TimeOfDaySystem.SunIntensity=120000 TimeofDaySystem.LegacyEmissiveAdjustments.EmissiveMultNonLamp=2000 TimeofDaySystem.LegacyEmissiveAdjustments.EmissiveMultLamp=15000 r.Shadow.FilterMethod=0 TimeOfDaySystem.AutoExposure.ExposureBias=0 TimeOfDaySystem.VolumetricCloud.Scale=1 TimeOfDaySystem.VolumetricCloudScale.BaseNoise=1.0 TimeOfDaySystem.VolumetricCloudScale.SubNoise=1.0 TimeofDaySystem.VolumetricCloud.LayerHeightScale=1.0 TimeofDaySystem.VolumetricCloud.LayerCount=2 TimeofDaySystem.VolumetricCloud.TracingStartMaxDistance=100 TimeofDaySystem.VolumetricCloud.RenderTargetMode=0 TimeofDaySystem.VolumetricCloud.NoiseTextureResolution=2
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Train Sim World 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door krankzinnigheid. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.