Ben je het zat om slechte kaarten te maken? Deze gids laat je zien hoe je kaarten maakt die er mooi en fris uitzien!
Stap 1: Een basis maken
Allereerst moet u een nieuwe kaart starten. Je moet een lege ijsbergkaart gebruiken, zodat je op het meeste land kunt passen.
Maak vervolgens een basis voor het land dat je gaat maken.
Gebruik de 'Close Ocean' om een schets te maken van wat je denkt te maken
Stap 2: Kustlijn
Vervolgens moet je de 'Shallow Ocean' gebruiken om de binnenkant van de 'Close Ocean' te bekleden
Vervolgens moet je het 'zand' gebruiken om de binnenkant van de ondiepe oceaan te bekleden met een kleinere borstel.
(TIP) Maak sommige delen van het zand groter dan andere delen, en maak sommige delen dun.
Daarna zou je zoiets als dit moeten hebben:
Stap 3: Vasteland
Nadat het zand klaar is, moet je de 'Plain Soil' gebruiken om het land dat je aan het maken bent in te vullen
Stap 4: Vortex
Nadat alles is ingevuld, moet je het gereedschap 'Vortex' gebruiken om alles te mixen en ervoor te zorgen dat de penseelgrootte hierop staat:
(TIP #2) Houd de Vortex op de oceaantegels om ze meer te vermengen, doe lichte tikken om het zand en de aarde te vermengen. Het zal er beter uitzien.
Na Vortexen zou het er ongeveer zo uit moeten zien:
Stap 5: Bossen toevoegen
Als je eenmaal Vortexing hebt gedaan, moet je bossen toevoegen om het land er mooier uit te laten zien.
Gebruik eerst de 'Forest'-tool met een penseel van 1 pixel en krabbel het hele land ermee door (ik beloof dat het er goed uit zal zien)
Dan heb je de Vortex opnieuw nodig, en gebruik hem om alles te mengen met dezelfde borstel die je gebruikte om de kustlijn te mengen totdat het bos er ongeveer zo uitziet:
(Er zijn geen rechte lijnen in de natuur, dus meng het zodat er geen is)
Stap 6: Bergen en ravijnen
Misschien moet je de wereld hier redden, maar meestal ziet het er goed uit, maar voor het geval dat, red.
Vervolgens moet je de tool 'Aardbeving' op je land gebruiken. De aardbeving maakt een aantal heel mooi uitziende bergen, en ze zijn onvoorspelbaar, dus ze zijn elke keer anders. Ze kunnen ook naar beneden gaan in plaats van omhoog, waardoor er ravijnen of scheuren in de grond ontstaan.
Stap 7: Rivieren en meren
Gebruik het gereedschap voor ondiep water opnieuw met het penseel van 1 pixel om rivieren te maken. Maak vervolgens kronkelige lijnen die door het land gaan, want zo stromen rivieren in het echte leven. Als het water vastloopt tijdens het reizen door de rivier, maak het dan iets wijder zodat het water kan passeren. Als je een meer wilt maken, gebruik dan een iets grotere borstel om een ondiep watergat in het land te maken. Laat dan alle rivieren als volgt op het meer aansluiten:
Stap 8: Biomen, bomen en bloemen
Nadat alles is gedaan, is het tijd voor de Biomes.
Je kunt hiervoor elke gewenste biome/en gebruiken, en ik heb gras gebruikt voor de tutorial om dingen eenvoudig te maken.
Nadat je je biomen hebt geplaatst, moet je de bomen en planten plaatsen. Zet de bomen in het gebied van de donkere bostegels en zet de bloemen naast de rivieren en meren
(Hier zou ik mijn bomen neerzetten)
Stap 9: Erts
Je kunt ertsen en mineralen gebruiken als je wilt, hoewel ze op natuurlijke wijze spawnen met een wereldwet. De ertsen zijn helemaal aan jou.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen WorldBox - Godsimulator gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kybervezel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.