Probeer je een paar verkenningspunten te bereiken, maar weet je niet hoe? Deze gids behandelt de gedetailleerde locatie van verkenningspunten in Will You Snail?
Hoofdstuk A Punten
Verkenningspunt 1
Locatie: A01.1
De EP bevindt zich linksboven in de kamer, je hoeft alleen maar een goed getimede dubbele sprong aan de rechterkant te maken om dit deel van het level te bereiken.
Verkenningspunt 2
Locatie: A03.1
De EP bevindt zich aan de rechterkant van de kamer. Ga gewoon helemaal tot het einde.
Verkenningspunt 3
Locatie: A10.1
Recht boven de ingang van de kamer, daar is het.
Verkenningspunt 4
Locatie: A10.2
Stap 1
Je moet de waterpomp omkeren om veel sprongen te maken die niet mogelijk zouden zijn.
Stap 2
Maak je klaar voor een lange weg omhoog. Ga terug naar A10.2. Hier moet je de Glitch gebruiken om een opwaartse boost te krijgen. Laat de springknop niet los, maar begin deze vast te houden voordat je het dak raakt om de Glitch te annuleren en een grote sprong te maken. Dubbele sprong om de rest van het gat te wissen.
Hier moet je de Glitch-plek naast Spring 32 op dezelfde manier gebruiken als waarop je de kloof hebt gedicht om bij deze plek te komen.
Je moet blijven zoeken naar meerdere Glitch-spots om dan te doen wat ik graag "glitch-cancel air-jumping" noem (laat de springknop los om het glitchen te stoppen en druk er meteen weer op om een dubbele sprong uit te voeren) om hogere plekken te bereiken .
Na een tijdje kom je een paar waterstromen tegen die omhoog gaan. Gebruik ze in je voordeel om hoger te klimmen. (Door de springknop ingedrukt te houden, kunnen waterstromingen je nog verder meeslepen, het hoeft geen dubbele sprong te zijn, zolang je de springknop ingedrukt houdt, gaat het goed.)
Het laatste obstakel zijn waterstromen die naar beneden lopen en voorkomen dat je hoger gaat. Om hier voorbij te komen, moet je naar links gaan en de Glitch gebruiken om de waterstromen te omzeilen en dan nog een glitch-cancel air-jump in een opwaartse waterstroom doen.
Helemaal bovenaan wacht de EP op je.
Verkenningspunt 5
Locatie: A21
Baan je een weg over de platforms die vanaf de rechterkant in de lucht hangen om de EP te bereiken.
Hoofdstuk B Punten
Verkenningspunt 6
Locatie: B02
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 7
Locatie: B03
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 8
Locatie: B03.1
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 9
Locatie: B04.4
Baan je een weg door het hele level. De EP is aan het einde.
Verkenningspunt 10
Locatie: B16
Stap 1
Je moet de waterpomp omdraaien om deze sprong te maken.
Stap 2
Keer terug naar B16. Vanaf het verste platform naar rechts moeten je sprongen net hoog genoeg zijn om vanaf daar de EP te bereiken.
Verkenningspunt 11
Locatie: B18
Stap 1
Je moet de waterpomp omdraaien om bij de top te komen.
Stap 2
Keer terug naar B18. Er zullen waterstromen zijn die je naar boven kunnen stuwen. Linksboven staat de EP.
Hoofdstuk C Punten
Verkenningspunt 12
Locatie: C01
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 13
Locatie: C01.1
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 14
Locatie: C02
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 15
Locatie: C03
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 16
Locatie: C11
De EP bevindt zich in de doorgang rechtsonder. Je zult de kwal moeten weg lokken. Beide manieren, van bovenaf of van onderaf, werken.
Verkenningspunt 17
Locatie: C14
Je moet de eerste waterstroom van links gebruiken om jezelf omhoog te stuwen naar een platform. De EP bevindt zich in de linkerbovenhoek boven dat platform.
Verkenningspunt 18
Locatie: C17
Schiet eerst een gat in de grond dat 1 voor 1 is en spring terug om niets meer te vernietigen.
Spring dan naar rechtsboven naar een kleine geheime kamer en pak het opwaartse pistool.
Nu kun je in je eigen gat glitchen zonder blokken te vernietigen die je zouden doden.
Verkenningspunt 19
Locatie: C18
Pak eerst het horizontale pistool NIET vast. Ga naar rechts en pak het opwaartse pistool.
Werk je een weg naar de top, pak het geweer dat naar beneden schiet en kom helemaal terug naar de uitgang.
Schiet de blokken af die de uitgang blokkeren.
Dit is wanneer je het zijwaartse pistool grijpt. Schiet de resterende blokken af om de EP te krijgen.
Verkenningspunt 20
Locatie: C19
Gebruik deze waterstroom helemaal links om jezelf omhoog te stuwen naar de "snelkoppeling".
Je kunt de EP bij de spikes krijgen.
Verkenningspunt 21
Locatie: C20
Stap 1
Je moet de waterpomp omdraaien om de EP te bereiken.
Stap 2
Nu de waterstromen weg zijn, kun je gemakkelijk de EP bereiken.
Hoofdstuk D Punten
Verkenningspunt 22
Locatie: D01
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 23
Locatie: D02
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 24
Locatie: D03
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 25
Locatie: D03.1
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 26
Locatie: D04
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 27
Locatie: D05.1
De EP komt in het midden van de kamer boven de hersenen te staan.
Verkenningspunt 28
Locatie: D06
De EP bevindt zich in de geheime uitgang van de kamer. Het is op twee verschillende manieren te bereiken.
Of je kunt vanuit het gat aan de linkerkant glitchen, of je kunt je een weg banen op de juiste platforms.
Verkenningspunt 29
Locatie: D06.5
Yo!
De EP is gemakkelijk toegankelijk in deze kamer.
Verkenningspunt 30
Locatie: D09
De EP staat in de linker benedenhoek. Je kunt gewoon tussen de spikes springen om het te krijgen.
Verkenningspunt 31
Locatie: D10.1
Gebruik de bubbel om de top van het level te bereiken.
Spring vervolgens van boven in de bubbel. Met het momentum en de beweging naar rechts kun je onder de pilaar komen. Ga nu naar de EP.
Verkenningspunt 32
Locatie: D13
Net onder de tweede bubbel is een geheime manier om er doorheen te gaan.
Daarbinnen, ga gewoon naar de EP en pak het.
Verkenningspunt 33
Locatie: D18
Nadat je de hoepel met de basketbal hebt geraakt, gebruik je de bel om hoger te komen.
Hier, spring in de bubbel. Gebruik dat momentum om naar rechts en dan naar de EP te gaan.
Hoofdstuk E Punten
Verkenningspunt 34
Locatie: E02
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 35
Locatie: E03
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 36
Locatie: E03.1
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 37
Locatie: E04
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 38
Locatie: E05
Zoals gesuggereerd door de Spring 43 (die naast EP 40 ligt), moet je even aan de rand van de Event Horizon staan.
Daarna verschijnt de EP in het midden van de hersenen.
Verkenningspunt 39
Locatie: E06
Ga naar de kamer waar Amelia werd vastgehouden. De EP zit erin.
Verkenningspunt 40
Locatie: E06.1
Maak de puzzel af.
Verkenningspunt 41
Locatie: E10
Gebruik de glitch waar de knop is om omhoog te gaan. De EP bevindt zich in de kleine ruimte bovenaan.
Verkenningspunt 42
Locatie: E15.2
Gebruik de bel en dubbele sprong om het gat te dichten en de EP te bereiken.
Verkenningspunt 43
Locatie: E19
Nadat je de Horizon in het alternatieve einde bent overgestoken en bent teruggekeerd naar E19, kun je de EP bereiken die zich aan de rechterkant van het level bevindt.
Andere punten
Verkenningspunt 44
Locatie: niveau selecteren
Als je eenmaal de Horizon eenmaal bent overgestoken, kun je helemaal rechts achter de deur gaan.
Dit is waar je de Glitch-vaardigheid verkrijgt. Je gebruikt het hier om de EP te bereiken.
Verkenningspunt 45
Locatie: Geheime Kamer
Na de aftiteling van het alternatieve einde, word je in deze kamer geplaatst met een EP.
Verkenningspunt 46
Locatie: Lentekamer
Zodra je alle 56 (eigenlijk 55) veren hebt verkregen, gaat de deur aan de rechterkant open en onthult de EP.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Wil je slakken? gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door EmmoedRood. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.