Een eenvoudige lijst van wat het Skill Mastery-boek precies doet voor elke vaardigheid in Wartales. Bijgewerkt naarmate ik meer leer.
Introductie
Deze gids is bedoeld om u te helpen bij het plannen van builds door een lijst met klassenvaardigheden op te nemen, hoe deze veranderen wanneer Skill Mastery erop wordt toegepast en wat alle verbeteringen en debuffs doen. Het kan zijn dat er informatie ontbreekt, maar deze worden ingevuld zodra ik ze zelf ontdek. Sommige heb ik nog niet gebruikt en heb ze gewoon gelezen terwijl ik ze met herspecialisaties heb gecontroleerd, dus voel je vrij om inzicht te bieden in manieren waarop de vaardigheid werkt die misschien niet in hun beschrijvingen worden begrepen, zodat ik ze opnieuw kan formuleren op een manier die functioneel aanvoelen. Voel je ook vrij om op kleine fouten te wijzen, zodat ik ze kan corrigeren.
WAARSCHUWING: Als gevolg van een bug, lijkt herspecialisatie momenteel je goud TWEEMAAL te kosten. Een keer wanneer u het gebruik van 500 g goedkeurt, en nogmaals wanneer u een teken selecteert om te respecteren, die in totaal 1000 g kost.
Buff/Debuff Referentieblad
[Slowdown]: Beweging gehalveerd.
[Inspiratie]: Beweging verdubbeld.
[Kwetsbaarheid]: de volgende treffer die wordt ontvangen, is een gegarandeerde kritieke treffer.
[Verzwakking]: aangerichte schade verminderd met 50%.
[Doorbuiging]: Bij de volgende treffer is de schade met 70% verminderd.
[Bescherming]: Ontvangen schade verminderd met 30%.
[Brutaliteit]: toegebrachte schade verhoogd met 30%.
[Fury]: De schade die wordt toegebracht door de volgende aanval die deze eenheid uitvoert, wordt verhoogd met 50%.
[Breekbaarheid]: ontvangen schade verhoogd met 30%.
[Destabilisatie]: Guard wordt teruggebracht tot 0.
[Terugslag]: Directe treffer ontvangen van betrokken doelwit activeert een aanval van kansen.
[koorts]: ontvangen schade verhoogd met 10%. Stapelbaar.
[Bleeding]: verlies 20% van hp per beurt.
[Burning]: Verlies 20% van hp per beurt en verspreid debuff naar nabijgelegen eenheden. Opgezegd bij verhuizing.
[Poison]: verlies 5% van hp per beurt. Stapelbaar.
Boogschuttervaardigheden
Subklasse actieve stoffen
Jager (terugslagschot): Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een vijand binnen 8 meter. Brengt gemiddelde schade toe, slaat ze 2 meter terug en past [Slowdown] toe voor 1 ronde.
Wat Skill Mastery doet: Vaardigheidsschade licht verhoogd, terugslag gaat van 2 meter naar 3 meter, [Vertragen] duurt nu 2 ronden in plaats van 1.
Beastmaster (AANVAL!): Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een vijand binnen 12 meter. Alle geallieerde dieren naast het doelwit vallen ze aan met een aanval van kansen.
Wat Skill Mastery doet: Dieren die door deze vaardigheid worden beïnvloed, winnen [Fury] voordat ze aanvallen.
Infanterist (Spervuur): Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een kegel die 8 meter van de eenheid uitsteekt. De eerste 3 vijanden die deze kegel betreden, krijgen een kansaanval.
Wat Skill Mastery doet: raakt nu 4 doelen in plaats van 3.
passief
Versterkte pijlen:
Originele vaardigheid: elke keer dat deze eenheid een kritieke treffer krijgt, pas je [Bleeding] toe.
Wat Skill Mastery doet: Kritieke schade verhoogd met 25%
precisie:
Oorspronkelijke vaardigheid: pas elke 2 aanvallen [Kwetsbaarheid] toe.
Wat Skill Mastery doet: wanneer deze eenheid [Kwetsbaarheid] toepast met deze vaardigheid, krijgt het ook [Fury].
Beest meesterschap:
Originele vaardigheid: dieren kunnen worden bestuurd in de strijd.
Wat Skill Mastery doet: aan het einde van de beurt van deze eenheid worden alle geallieerde dieren genezen voor 5% van hun maximale gezondheid.
Brute vaardigheden
Subklasse actieve stoffen
Vanguard (meedogenloze lading):
Originele vaardigheid: ontkoppelt en laadt op in een rechte lijn tot 6 meter. Brengt kleine schade toe aan alle eenheden op dit pad en brengt ze 1 ronde met [Slowdown] teisteren.
Wat Skill Mastery doet: Als deze eenheid aan het einde van de beurt naast een vijand staat, krijgen ze [Fury].
Smasher (vergiftigde impact):
Oorspronkelijke vaardigheid: richt grote schade toe aan alle eenheden in een gebied van 2 meter en past 2 stapels [gif] toe op eenheden die momenteel lijden aan [bloeden].
Wat Skill Mastery doet: Als deze vaardigheid een doelwit doodt, laat het een poel van gif achter op de grond die 2 stapels [Gif] aanbrengt op eenheden die er doorheen bewegen.
Vernietiger (verzwakkende klap):
Oorspronkelijke vaardigheid: richt hoge schade toe aan een aangrenzend vijandelijk doelwit en past gedurende 3 ronden [verzwakking] toe.
Wat Skill Mastery doet: Als het doelwit al is verzwakt, geldt ook [Kwetsbaarheid].
passief
pantserbreker:
Oorspronkelijke vaardigheid: Schade aan bepantsering wordt verhoogd met 25% voor deze eenheid.
Wat Skill Mastery doet: Als een aanval van deze eenheid het pantser van een vijand vernietigt, krijgt deze eenheid [Brutality] en [Inspiration].
Opportunisme:
Oorspronkelijke vaardigheid: Zolang er ten minste 2 vijanden zijn binnen een straal van 6 meter van deze eenheid, heeft deze eenheid [Bescherming].
Wat Skill Mastery doet: als er minstens 4 vijanden in de straal zijn, krijgt deze eenheid ook [Brutality].
Wreedheid:
Oorspronkelijke vaardigheid: Schade en kritieke kans worden verhoogd met 20% tegen eenheden die ten minste één debuff hebben.
Wat Skill Mastery doet: Eenheden die deze bonus activeren, brengen ook 20% minder schade toe aan deze eenheid.
Ranger-vaardigheden
Subklasse actieve stoffen
Moordenaar (hinderlaag):
Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een aangrenzende vijand en richt matige schade aan. Raakt 3 keer als je een vijand in de rug aanvalt.
Wat Skill Mastery doet: Als deze vaardigheid zijn doelwit doodt, mag deze deze beurt opnieuw worden gebruikt.
Strateeg (Rookscherm):
Originele vaardigheid: Werpt een rookgordijn op een cirkel met een diameter van 10 meter. Geëngageerde vijanden binnen de cirkel worden gedwongen zich terug te trekken, waardoor een aanval van kansen van hun geëngageerde doelen wordt geactiveerd.
Wat Skill Mastery doet: Niet-geëngageerde vijanden in de straal worden 2 meter teruggeslagen.
Vergif (gifflesje):
Oorspronkelijke vaardigheid: past 3 stapels [gif] toe op vijanden in een gebied van 9 meter.
Wat Skill Mastery doet: alle doelen die al vergiftigd zijn, hebben [Kwetsbaarheid] op hen toegepast.
Moordenaar (recht tussen de ogen):
Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een vijand binnen 6 meter. Brengt veel schade toe en past [Bleeding] toe. Als het doelwit al bloedt, wordt de schade verdubbeld.
Wat Skill Mastery doet: Kritieke schade van deze vaardigheid wordt verhoogd met 30%.
passief
Vergiftigd wapen:
Oorspronkelijke vaardigheid: elke aanval die deze eenheid van achteren uitvoert, past een stapel [gif] toe op zijn doelwit.
Wat Skill Mastery doet: [Poison]-toepassing van deze vaardigheid verspreidt zich naar vijanden naast het doelwit.
Mes gooien:
Oorspronkelijke vaardigheid: breng na het gebruik van een vaardigheid matige schade toe aan de dichtstbijzijnde vijand binnen 8 meter.
Wat Skill Mastery doet: Wanneer deze vaardigheid wordt geactiveerd, wordt ook de beweging van deze eenheid gereset.
dodelijk contract:
Oorspronkelijke vaardigheid: Pas aan het begin van elke ronde [Breekbaarheid] toe op de dichtstbijzijnde vijand gedurende 1 ronde.
Wat Skill Mastery doet: [Breekbaarheid] wordt nu toegepast op de twee dichtstbijzijnde vijanden.
Beproeving:
Oorspronkelijke vaardigheid: elke keer dat deze eenheid een vijand aanvalt met [Bleeding] of [Burning], wordt bij de aanval ook 1 stapel [Fever] toegepast.
Wat Skill Mastery doet: past nu twee stapels [koorts] toe in plaats van 1.
Zwaardvechter Vaardigheden
Subklasse actieve stoffen
Beschermer (aanmoediging):
Oorspronkelijke vaardigheid: Deze eenheid en alle bondgenoten in een cirkel van 4 meter krijgen [Bescherming] gedurende 2 ronden.
Wat Skill Mastery doet: [Bescherming] tegen deze vaardigheid duurt nu 3 ronden in plaats van 2.
Vechter (destabiliserende trap):
Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een aangrenzend vijandelijk doelwit. Brengt hoge schade toe en past [Destabilisatie] toe voor 2 ronden.
Wat Skill Mastery doet: deze aanval is een gegarandeerde kritieke hit op vijanden zonder bewaker.
Zwaardmeester (scheurwond):
Originele vaardigheid: richt 2 keer hoge schade aan alle vijanden in een kegel van 2 meter. Bruikbaar nadat 2 andere aanvallen zijn uitgevoerd.
Wat Skill Mastery doet: Deze vaardigheid kan nu worden gebruikt na 1 aanval in plaats van 2.
passief
Bolwerk:
Originele vaardigheid: elke keer dat deze eenheid wordt ingeschakeld, krijgen ze [Deflection].
Wat Skill Mastery doet: elke keer dat deze eenheid wordt uitgeschakeld, winnen ze [Fury].
Tegenaanval:
Oorspronkelijke vaardigheid: elke keer dat deze eenheid wordt ingeschakeld, krijgen ze [Riposte].
Wat Skill Mastery doet: elke keer dat deze eenheid wordt uitgeschakeld, krijgen ze [Inspiratie] voor 1 ronde.
Gedurfd:
Oorspronkelijke vaardigheid: Zolang een bonus actief is op deze eenheid, worden hun aanvallen gedurende 1 ronde [verzwakking] toegepast.
Wat Skill Mastery doet: [Verzwakking] toegepast door deze passieve lijkt niet langer een duur te hebben.
Speerman Vaardigheden
Subklasse actieve stoffen
Harpoener (Speerworp):
Oorspronkelijke vaardigheid: brengt matige schade toe aan alle eenheden in een lijn van 10 meter en past [Bleeding] toe op de eerste geraakte eenheid.
Wat Skill Mastery doet: Past bloeden toe op alle geraakte eenheden, in plaats van alleen op de eerste treffer.
Heraut (strijdkreet):
Originele vaardigheid: is [Fury] van toepassing op alle bondgenoten in een straal van 4 meter.
Wat Skill Mastery doet: [Fury] wordt toegepast op alle bondgenoten in een straal van 6 meter in plaats van een straal van 4 meter.
Snoekman (Speermuur):
Originele vaardigheid: richt zich op een kegel van 3 meter lang. De eerste vijand die het gebied betreedt, krijgt een kansaanval en zijn beweging wordt onmiddellijk teruggebracht tot 0, waardoor hij onmiddellijk wordt gestopt.
Wat Skill Mastery doet: Vaardigheid wordt nu geactiveerd bij de eerste twee doelen om het gebied binnen te gaan in plaats van alleen bij het eerste doelwit.
passief
Team geest:
Oorspronkelijke vaardigheid: wanneer deze naast een bondgenoot staat, krijgt deze eenheid [brutaliteit].
Wat Skill Mastery doet: de geallieerde eenheid die [Brutality] activeert, krijgt ook [Brutality].
Vurige ondersteuning:
Oorspronkelijke vaardigheid: Elke keer dat een aangrenzende bondgenoot wordt aangevallen door een vijand in close combat, brengt deze eenheid matige schade toe aan de vijandelijke eenheid.
Wat Skill Mastery doet: Aanval doet 50% meer schade.
Zoete plek:
Oorspronkelijke vaardigheid: Aanvallen op afstandseenheden gelden voor 1 ronde [Destabilisatie].
Wat Skill Mastery doet: Aanvallen op afstandsdoelen die [destabilisatie] activeren, hebben ook een kans van 40% om kritiek te raken.
Krijgersvaardigheden
Subklasse actieve stoffen
Berserker (ramp):
Oorspronkelijke vaardigheid: richt zich op een aangrenzende vijand en brengt hem 3 keer matige schade toe. Kritieke treffers van deze vaardigheid zijn van toepassing op [Fury] op deze eenheid.
Wat Skill Mastery doet: De schade van deze vaardigheid negeert nu Guard.
Beul (snijdende maalstroom):
Originele vaardigheid: richt matige schade aan aan alle vijanden in een straal van 2 meter van deze eenheid. Valt 1 keer aan voor elke vijandelijke treffer.
Wat Skill Mastery doet: Als de vaardigheid een doelwit doodt, val dan nog een keer aan.
Sentinel (ovatie):
Oorspronkelijke vaardigheid: alle bondgenoten die zich bezighouden met gevechtswinst [Riposte].
Wat Skill Mastery doet: Alle bondgenoten die niet betrokken zijn bij gevechten winnen [Inspiratie].
passief
Krankzinnigheid:
Oorspronkelijke vaardigheid: deze eenheid doet 50% meer schade aan vijanden met of minder dan 30% gezondheid.
Wat Skill Mastery doet: De schadeboost van 50% wordt nu geactiveerd op doelen met of minder dan 50% pk.
Roekeloosheid:
Oorspronkelijke vaardigheid: de eerste vaardigheid die deze eenheid elk gevecht gebruikt, richt 150% extra schade aan.
Wat Skill Mastery doet: 150% schadeboost verandert in 200% schadeboost.
Fanatisme:
Oorspronkelijke vaardigheid: aan het einde van hun beurt verliest deze eenheid 5% maximale gezondheid en wint [Fury].
Wat Skill Mastery doet: Eenheid verliest niet langer gezondheid aan het einde van hun beurt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen wartales gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Grubvuist. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.