Deze gids geeft een overzicht van de Skitarii-eenheden en geeft een korte beschrijving ervan, samen met enkele gebruikstips.
Skitarii-eenheden
De Skitarii zijn de cyborglegers van de Adeptus Mechanicus, bestaande uit versterkte cybernetische krijgers.
In het spel wordt vaak gezegd dat Skitarii de lijn vasthoudt tegen de Necron-getijden, zodat je Tech-Priest-cohort de verschillende tombes kan betreden om te verkennen. Uiteindelijk kun je verschillende Skitarii rekruteren om je bij het cohort aan te sluiten, als speelbare eenheden. Aan het begin van het spel is alleen de Servitor beschikbaar, terwijl andere willekeurig moeten worden ontgrendeld en geüpgraded via missies. Dit betekent dat ik helaas geen ontgrendelingsgids kan geven, alleen een beschrijvingsgids.
Als de Skitarii-commandant beloont Khepra je heel vaak met eenheden in haar zoektochten.
Skitarii vereist cognitiepunten (CP) om in de strijd in te zetten en Blackstone moet worden gerekruteerd voor een missie (behalve de Servitor). Als ze het overleven, verdien je een deel van de Blackstone-vergoeding terug, afhankelijk van hun resterende HP. Deze vergoeding is het enige nadeel dat ze sterven, dus ze zijn veel meer vervangbaar dan je Tech-Priests. Bovendien kunnen missiebeloningen de Blackstone-kosten verder verlagen.
De "opgewaardeerde" Skitarii (niveau 2 en niveau 3) worden ontgrendeld zoals elke andere troep, als missiebeloning. Ze behouden dezelfde kosten, maar krijgen vaardigheden of stat-buffs.
Ze bieden aanzienlijke hulp bij de meeste missies, dus ze mogen niet over het hoofd worden gezien. Zeker met de juiste ondersteuning. Een Tech-Priest met de tak "Secutor" kan Skitarii aanzienlijk verbeteren met behulp van zijn reeks ondersteunende vaardigheden. In het bijzonder geeft de Command Fire-vaardigheid één gratis aanval aan alle troepen binnen bereik, gericht op een enkel doelwit. Met de vaardigheid Reinforcements kun je goedkoop een enkele eenheid oproepen, bijvoorbeeld een melee-troep direct naast een Necron Deathmark, of een van je eigen sluipschutters voor snelle eliminaties. De opgeroepen troep zal vaak (maar niet altijd) direct achter je Tech-Priest aan gaan.
Dienaar
- Rol: Meatshield
- Gevechten: Melee
De Servitor is een hersenloze cyborg die is geprogrammeerd voor zeer eenvoudige taken.
Je hebt Servitors vanaf het begin van het spel. Ze dienen als vleesschild: ze zijn goedkoop en je krijgt CP elke keer dat ze schade oplopen. Een Servitor die twee keer werd geraakt, was al 100% winstgevend.
Dienaren kunnen een vijandelijke afstandseenheid in melee afsluiten en een extra Opportunity-aanval krijgen wanneer deze probeert weg te gaan. Best handig in de vroege wedstrijd tegen Necron Warriors.
Op niveau 2 krijgt de Servitor een "Taunt" -vaardigheid die vijandelijke aanvallen aantrekt en +1 fysiek / energiepantser krijgt voor één ronde. Op niveau 3 krijgt de dienaar HP en (nader te bevestigen) schade.
Voorhoede
- Functie: DPS
- Gevechten: Ranged
De Vanguard is een basisafstandseenheid en heeft een van de weinige fysieke afstandsaanvallen. De schade-output kan verrassend hoog zijn, vooral op hogere niveaus.
In mijn ervaring profiteert de Vanguard enorm van buffs van Tech-Priests, waardoor hij door de kaart kan rennen en van ver zeer veel schade kan aanrichten. Kwetsbaar in melee.
Op niveau 2 krijgt het een actieve vaardigheid waardoor het twee keer in één beurt kan schieten, wat hoge burst-schade mogelijk maakt. Op niveau 3 krijgt het schade en mobiliteit.
Voorhoede Alfa
- Rol: DPS, Crowd Control
- Gevechten: Melee
De Vanguard Alpha is een van de weinige Skitarii met AoE-schade, waardoor hij meerdere vijanden tegelijk kan opnemen, zoals zwermen Flayed Ones. Hoewel de resterende schade het niet echt mogelijk maakt om multi-kills te scoren, moet het worden beschouwd als het verzachten van de andere doelen.
Net als bij andere melee-eenheden, kan het Necrons op afstand vergrendelen en gelegenheidsaanvallen tegen hen scoren.
Op niveau 2 krijgt het de mogelijkheid om een doelwit te immobiliseren. Als het wordt gebruikt op een Necron op afstand, kan het een volledige beurt niet aanvallen als de Vanguard Alpha erop blijft. Op niveau 3 krijgt het mobiliteit en schade.
Houtvester
- Rol: Sniper, Support
- Gevechten: Ranged
De Ranger is een sluipschuttereenheid, simpel gezegd. Het richt gemiddelde schade aan, maar heeft een zeer groot bereik en onthult vijandelijke statistieken wanneer je ze raakt.
Dankzij zijn bereik kan het vijanden op de kaart verzachten of uitschakelen zonder angst voor vergelding en kan het je meer mobiele eenheden van ver ondersteunen.
Zeer nuttig tegen Necron Deathmarks.
Op niveau 2 krijgt het de mogelijkheid om een vijandelijk wapen voor één ronde uit te schakelen. Deze vaardigheid heeft ook een groot bereik en onthult statistieken, en is waardevolle ondersteuning. Op niveau 3 krijgt het een kritieke hitpercentage van 100%. Dit betekent dat zijn schot altijd 4 DMG afhandelt, bepantsering negeert en voorkomt dat een vallende Necron weer omhoog gaat.
Ranger Alfa
- Functie: DPS
- Gevechten: Melee
De Ranger Alpha is een melee-eenheid met een hoog schadepotentieel. Net als bij andere melee-eenheden, kan het Necrons op afstand vergrendelen en gelegenheidsaanvallen scoren wanneer ze proberen weg te gaan.
Aanvankelijk heeft het de mogelijkheid om gelegenheidsaanvallen te ontwijken, waardoor het door Necron-lijnen kan rennen en belangrijke doelen in de rug kan aanvallen.
De aanval van de machinegeest wordt na slechts één keer gebruik opgeladen en breekt het vijandelijke pantser.
Op niveau 2 krijgt het de mogelijkheid (1 CP) om gedurende één ronde 100% van de vijandelijke aanvallen te ontwijken, waardoor het meer gevaarlijke Necrons 1-op-1 kan nemen. Op niveau 3 krijgt het schade en de mogelijkheid om twee keer per ronde toe te slaan (zonder cooldown), waardoor het een hoog schadepotentieel heeft.
Kataphron Gevechtsdienaar
- Rol: Nuker
- Gevechten: Melee
De Kataphron is een van de twee Skitarii-eenheden in het eindspel, die vrij laat wordt ontgrendeld en met hogere CP- en Blackstone-kosten dan de andere. Met een gemechaniseerd chassis is het een grote eenheid die 4 tegels neemt in plaats van 1 (kan geen smalle paden nemen)
De Kataphron is eenvoudig: zijn enige aanval richt AoE-schade aan in een grote cirkel rond het doelwit. Omdat de resterende schade hetzelfde is als de directe, kan een grote groep vijanden een flinke deuk oplopen. Zeker gezien de schade hoog is. Wees echter voorzichtig, de AoE kan uw eigen eenheden treffen.
Het wordt aanbevolen om de Kataphron op te roepen met behulp van de "Reinforcement" -vaardigheid (rang 9 Secutor), dus het kost slechts 1 CP in plaats van 3 en wordt geplaatst waar het het meest nodig is. Het profiteert enorm van de Secutor-boostcapaciteiten, bijvoorbeeld een cognitieve bus van niveau 3 om het een 100% kritieke AoE-aanval met sterke schade te geven.
Op niveau 2 krijgt het +2 fysieke bepantsering. Op niveau 3 krijgt het extra schade door de aanval van de machinegeest (die echter 2 beurten nodig heeft om op te laden).
Kastelan-robot
- Rol: Nuker, Tank
- Gevecht: gemengd
De Kastelan Robot is een kostbaar overblijfsel uit de Dark Age of Technology.
Het is de tweede van de eindgame Skitarii, die vrij laat wordt ontgrendeld en hoge kosten heeft (4 CP om op te roepen). Het beslaat ook 4 tegels op een kaart en kan geen smalle paden volgen.
De belangrijkste aanval is een vlammenwerper met een brede kegelachtige AoE en zware schade. Het kan een grote groep vijanden verzachten of doden, die ook een paar beurten last zal hebben van Burn. In geval van nood heeft het een melee-aanval, hoewel, gezien de grootte van de eenheid, de melee-schade een beetje teleurstellend is.
De robot doet ook dienst als een tank vanwege zijn HP-pool en zijn speciale vermogen om +2 fysiek / energiepantser te krijgen voor één ronde.
Door het op te roepen met de Secutor "Reinforcements" -vaardigheid, is een optimale plaatsing mogelijk en worden de kosten aanzienlijk verlaagd (1 CP in plaats van 4).
Op niveau 2 krijgt het een gerichte lading waardoor het vijandige eenheden kan opsporen. Op /Niveau 3, (ik kon het niet ontgrendelen).
Sicarische Ruststalker (Heretek DLC)
- Rol: DPS, Berzeker
- Gevechten: Melee
Een melee-eenheid met het unieke vermogen om bepantsering te negeren bij het slaan, waardoor het uiterst nuttig is tegen zware doelen.
De Ruststalker wordt in de loop van de tijd sterker, omdat elke aanval zijn kansen op kritieke treffers en (op niveau 3) zijn totale schade verhoogt.
Op niveau 2 krijgt het de mogelijkheid om Opportunity Attacks te ontwijken. Op niveau 3 krijgt het +1 schade per aanval in het huidige gevecht.
Sicarische Infiltrator (Heretek DLC)
- Rol: Scout
- Gevechten: Ranged
De Infiltrator begint de strijd in de staat "Ondoelbaar": hij kan niet worden aangevallen, noch in melee (opportunity-aanvallen) noch op afstand, hoewel hij nog steeds kan worden geraakt door AoE-aanvallen. Hierdoor kan de Infiltrator vrij door de kaart bewegen en altijd de eerste hit scoren.
De schade-output is echter relatief laag. Best te gebruiken tegen zwakkere eenheden of bv. tegen een Necron Deathmark.
Op niveau 2 krijgt het de mogelijkheid om weer onbereikbaar te worden. Laat het aanvallen en schakel dan terug naar onkwetsbaarheid. De vaardigheid heeft echter een afkoelperiode van 3 beurten. Op niveau 3 weet ik niet zeker of het iets oplevert.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40K: Mechanicus gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Milleuro's. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Ik denk dat level 3 enge infiltrant gewoon meer gezondheid krijgt, behoorlijk nutteloos voor een troep wiens ding niet geraakt wordt.
Kastelan robot level 3 krijgt 5 extra gezondheid (20 in totaal) en een tweede vlammende aanval!! Helaas richt het slechts 4-6 schade aan met 2dmg-brandwonden. Toch nog aardig. Ook een opmerking over tactiek, commandovuur maakt gebruik van de afstandsaanval van de kastelan-robot ZONDER de AOE. Dit is erg fijn omdat je je geen zorgen hoeft te maken over friendly fire. Nog niet getest met de battle servitor.
De roeststalker krijgt zijn schadebonus van commandovuuraanvallen, maar niet van gelegenheidsaanvallen uit het geheugen.
Ik ben er net aan toe gekomen om de tier 3 flamer-aanval van de kastelan robot te gebruiken. Het is eigenlijk een grote AOE die eromheen is gecentreerd. Een straal van 5 tegels vanaf de rand van de robot. Enigszins vervelend voor vriendelijk vuur, maar goed dat je het gebruikt voor het elimineren van verre vijanden met de versterkingsvaardigheid.
Het is vermeldenswaard dat de uitschakelende aanval van de Rangers kan worden gebruikt om neergehaalde vijanden af te maken, ondanks dat het geen schade aanricht.