De basisgedachte van deze build komt van deze wiskunde dat een bio-pop 100% bewoonbaar kan zijn in een machinewereld en de gebrokenheid van consolidatie van hulpbronnen.
De hoofdgedachte
Nu, in het begin, klinkt het misschien gek. Maar ik verzeker je dat dit niet de hele build is. De reden waarom lithoïde belangrijk is, is bewoonbaarheid. Laten we er doorheen lopen. Eerste biologische pops (tenzij ze de cybernetische eigenschap hebben) hebben een vaste 0% bewoonbaarheid op machinewerelden.
De lithoïde eigenschap geeft +50% bewoonbaarheid. De cybernetische eigenschap geeft 20%, samen met de verborgen bonus van +30% bewoonbaarheid op je thuiswereld. Dit betekent dat je met al deze bonussen 100% krijgt, zelfs zonder een voorkeursmodifier.
Dus terug naar de build, resource consolidatie. Een van de vele eigenaardigheden van deze oorsprong is dat als je wordt aangedreven door assimilators, je de organische slurry planeetmodifier krijgt. samen met de super gebroken geconsolideerde planeet-modifier. Ik zwijg te veel. Laten we naar de bouw gaan.
De build
Dit is de build voordat u een nieuwe opslag start.
- Civics: Gedreven assimilator-onderhoudsprotocollen (dit geeft je voldoende eenheid voor deze build zonder dat je het volgende hoeft te gebruiken: 400 mineralen in het vroege spel, 2 pops die andere taken kunnen vervullen (ik zeg dit omdat je altijd matdrones nodig hebt) , en 360 bouwdagen en een bouwvak).
- Eigenschappen: Broodroosters: Supergeleidend (aangezien de bios zal werken met wetenschappelijke logica-engines of efficiënte processors zullen niet zo veel helpen) Emotie-emulators, massaproductie, hoge bandbreedte (of het andere +2 kenmerk, ik ben vergeten hoe het heet) en nog 1 + 1 eigenschap punt De eigenschap maakt niet uit voor de bouw.
- Eigenschappen: bios Lithoid Cybernetic Intelligent scilanting skin natuurlijke ingenieurs onhandelbaar en wat dan ook +1 eigenschap punt.
- Herkomst Resource consolidatie.
De beginnende economietrucs
In het begin willen we schepen kaal strippen en een wetenschapsvaartuig maken. dan schakelen we ons uplinkknooppunt op onze hoofdstad uit. koop 100 mineralen en start een generatordistrict. onze beleidsfocus veranderen in productiefocus. Dan sturen we ons startende wetenschapsschip om onderzoek te doen naar onze hoofdstad. Nu beginnen we met het echte proces. Ik ga dit opsplitsen in 3 secties Tech, Bouwvolgorde en misc.
Bouwvolgorde
Build Order Ik zei begin met een generatordistrict, dit is de lijst van de bestelling:
- Generator wijk
- Industrieel gebied
- Defecte replicatorruimte
- en 4x onderzoekslaboratoria, ja, vier.
Twee van de vele tekortkomingen van rush builds zijn Tech en economy switch. Legeringen kopen in plaats van er veel van te maken, zorgt voor een gemakkelijke eco-switch. Dit geeft ons ook voldoende technologie rond jaar 6.
Technologie
Je hebt echt maar 2 technici nodig om deze build te volgen, dat zijn blauwe lasers en verbeterde Corvette-rompen. aan het begin kijk je naar je start-tech keuzes. voor natuurkunde is de prioriteit deze technieken in volgorde van de hoogste prioriteit (boven) naar de laagste (onder).
- Blauwe lasers
- Wereldwijd energiebeheer
- Kwantum theorie
Engineering
- Verbeterde corvette rompen
- Nanomechanica
- Gestandaardiseerde korvetpatronen
Voor de samenleving is het echt alles wat kan, maar het beste is hydrocultuur. verder is het jouw keuze.
Diversen
Dit is een sectie voor kleine delen van de gids die niet groot genoeg zijn voor een hele sectie.
De organische slurry geeft je +15 voedsel dat je wilt opzetten en maandelijkse automatische verkoop om er vanaf te komen geeft je + 10.5 energiecredits p/m gratis, dat is net een hele technicus.
Als het generatordistrict klaar is, moet je mineralen kopen voor het volgende district. Stel daarna een maandelijkse auto-buy in van 12 legeringen 6 EC per
In het jaar 2205 wil je naar je huisstation en de zonnenetwerkmodule selecteren en vervangen door een scheepswerf.
6 maanden later wanneer dit gedaan is, ga naar de wagenparkbeheerder en maak een vloot van 33 korvetten. maak samen met de vloot van korvetten 6 jager-dodende legers op je hoofdstad. Zodra de schepen klaar zijn, verandert u al uw scheepswerven in ankerplaatsen
zodra dit proces van militarisering is voltooid. ga rond jaar 8 naar je dichtstbijzijnde bio-imperium en zet je schepen op hun grens (in het systeem verplaats je de vloot direct naast de hyperlane) en zodra ze zijn aangekomen. verklaar de oorlog en ga naar het thuissysteem, neem het over en gebruik dan ofwel je vloot om alle andere systemen die ze hebben te veroveren of hun hoofdstad binnen te vallen en je eerste rijk te assimileren.
Als we hun kapitaal eenmaal hebben ingenomen, willen we onmiddellijk alle landbouwdistricten vernietigen en een machinefabriek maken. Het doel van voedsel is om te leven van hydrocultuurboerderijen en biologische drijfmest. op uw kapitaal schakel dat uplinkknooppunt in.
Als we de oorlog eenmaal hebben gewonnen, willen we al hun stations aanpassen. 2 zonnepanelennetwerken en 1 hydrocultuurboerderij. Dit zal een enorme zegen zijn voor uw economie. Nu zal het station van hun kapitaalsysteem anders worden aangepast. omdat het altijd 1 scheepswerf zal hebben, om de effectiviteit te maximaliseren. Bouw een tweede scheepswerf op het station van hun thuissysteem. Maak daarna meer korvetten tot je er 33 hebt, en maak ook legers tot je er zes hebt.
Eenheid en tradities
Het eenheidsgedeelte is vrij eenvoudig, omdat het eenheidsinkomen consistent zal zijn. Begin met suprematie in deze volgorde:
- Suprematie begint
- Scheepsonderhoud en marinecapaciteit
- Scheepsbouwkosten en scheepsbouwsnelheid
- Vloot commando limiet en admiraal niveau cap
- Scheepsvuursnelheid en orbitale bombardementschade
- Sterrenbasis schade sterrenbasis upgradekosten en bouwkosten verdedigingsplatform
Hierna is het gewoon expansie naar welvaart (kies vanaf hier gewoon een van je eigen wil).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Stellaris gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door VladDe Pyro. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.