Als je geïnteresseerd bent in het produceren van elke twee beurten een KV128 Stormsurge en op zoek bent naar een oplossing om de impact van Utopia op je in-game economie tegen te gaan, dan ben je hier aan het juiste adres. Ik ben CuddilyWuddily en ik heb een strategie bedacht om de greep van Utopia te ontmantelen en snel KV128 Stormsurges in te zetten, waardoor het speelveld gelijk wordt gemaakt met andere facties.
Introductie
Mijn passie voor ultieme eenheden dreef me naar dit spel, en toen ik besefte dat Utopia mijn vermogen om deze krachtige eenheden te spammen met een van mijn favoriete Warhammer 40k-facties belemmerde, werd ik woedend. Ik uitte mijn frustratie in een razernij en probeerde wanhopig los te komen van de beperkingen van Utopia die mij zo lang gevangen hadden gehouden. Na maanden van tumultueuze emoties en meedogenloze vastberadenheid bereikte ik het schijnbaar onmogelijke: ik maakte me los uit de greep van Utopia en vernietigde het met mijn eigen inspanningen.
Deze intense zoektocht heeft er echter toe geleid dat ik een unieke focus heb ontwikkeld. Als een onderwerp geen betrekking heeft op het vernietigen van Utopia en het verzadigen van de kaart met Stormsurges, kan het net zo goed een mysterie voor mij zijn. Ik heb geen kennis van hoe ik Tau moet spelen in speler-tegen-speler-wedstrijden, geen begrip van de conventionele Tau-gameplay en weinig besef van de meeste Tau-eenheden en hun mogelijkheden. Mijn expertise is uitsluitend gericht op het uitroeien van Utopia, en ik heb geen behoefte om mijn kennis te diversifiëren. Alleen al de gedachte om Utopia nieuw leven in te blazen of Tau op een conventionele manier te leren spelen, maakt me misselijk.
Bijgevolg zal ik nooit een uitgebreide Tau-gids kunnen bieden. Als het je doel is om een diep begrip te krijgen van Tau als factie, raad ik aan ergens anders te zoeken. Deze gids dient als een beknopte en duidelijke handleiding gewijd aan de kunst van het vernietigen van Utopia en het domineren van het spel met KV128 Stormsurges.
Dus als je doel aansluit bij het overspoelen van de kaart met KV128 Stormsurges, dan ben je op de juiste plek, en ik heet je van harte welkom om deze gids verder te verkennen!
Utopia en waarom het mij martelt
De belangrijkste beperkende factor voor de economische groei in Gladius is de snelheid van de bevolkingsgroei. Dit betekent dat factoren zoals de bouwtijd van het gebouw en de kosten van elk gebouw niet zo kritisch zijn. Om uw economie te optimaliseren, is het van belang ervoor te zorgen dat elk gebouw dat u bouwt uw winst maximaliseert, aangezien de snelheid van de bevolkingsgroei de bottleneck is voor uw economische ontwikkeling.
Laten we twee soorten gebouwen bekijken: grondstoffengebouwen en loyaliteitsgebouwen. Grondstofgebouwen verhogen je inkomen met 6, maar kosten ook 1 (onderhoud) en verminderen de loyaliteit van de bevolking met 1%. Loyaliteitsgebouwen daarentegen verhogen je inkomen met 6%, maar brengen 2% kosten met zich mee (onderhoud) en verminderen de loyaliteit van de bevolking met 1%.
Nu rijst de vraag: wanneer is het voordeliger om een grondstoffengebouw te bouwen, en wanneer moet je kiezen voor een loyaliteitsgebouw?
Om deze vraag te beantwoorden, heb ik een vergelijking ontwikkeld om een standaard factie-economie te modelleren. Deze vergelijking helpt ons bij het bepalen van de optimale keuze tussen grondstoffen- en loyaliteitsgebouwen op basis van uw specifieke omstandigheden.
Vervolgens heb ik de bovengenoemde vergelijking gebruikt om een spreadsheet te maken die de ideale balans laat zien tussen loyaliteit en het opbouwen van middelen voor de groei van de economie.
En ik voerde dezelfde actie uit met de Tau-economie, inclusief Utopia.
Uw observatie over de prestaties van de Tau-economie in Gladius is behoorlijk interessant. Het lijkt erop dat de Utopia-factie voor de eerste tien grondstoffen- of loyaliteitsgebouwen uitblinkt in economische termen. Na dit punt ervaart de Tau-economie echter een aanzienlijke daling in haar efficiëntie.
Laten we, om dit te illustreren, enkele belangrijke percentages bekijken:
- Met twintig gebouwen bedraagt de Tau-economie slechts 20% van wat een reguliere economie zou bereiken.
- Met 30 gebouwen daalt het verder tot 64.3% van een reguliere economie.
- Tegen de tijd dat je 40 gebouwen bereikt, draait de Tau-economie op slechts 57.6% van de capaciteit van een reguliere economie.
Je bevindingen zijn gebaseerd op directe tests met drie Tau-steden, en het is de moeite waard om op te merken dat dit opzettelijk op grasterrein is gedaan, terwijl buitenpostbonussen zijn vermeden. Bovendien heeft u tijdens uw tests geen Cadre Fireblades gebruikt. Het is mogelijk dat op vulkanisch terrein, met buitenpostbonussen en de toevoeging van Cadre Fireblades, de Tau-economie gunstigere resultaten zou kunnen opleveren.
Kun je de gegevens observeren? Bij de 100e beurt kan de Tau-economie, wanneer deze volledig is geoptimaliseerd, slechts 2 Ghostkeels en 4 Riptides ondersteunen! Dit is zonder twijfel ontmoedigend.
Bovendien kan deze strategie in de 150e beurt maximaal 1 KV128 Stormsurge per 5 beurten produceren. Een werkelijk betreurenswaardige uitkomst.
Deze situatie is zeer ontmoedigend. Het wordt duidelijk waarom Utopia voor mij zo’n bron van frustratie is. Utopia verlamt de Tau-economie ernstig in die mate dat zij nooit, ik herhaal, NOOIT, andere facties kan bijhouden. Ondanks dat er 21 grondstoffengebouwen en 19 loyaliteitsgebouwen zijn, functioneert de Tau-economie slechts op 57.6% van de economische capaciteit van een reguliere factie. Als gevolg hiervan zullen de Tau, met 3 steden, in het middenspel in de minderheid zijn met een verhouding van 2:1 vergeleken met alle andere facties.
De reden achter deze discrepantie is vrij duidelijk. Elk gebouw in de Tau-infrastructuur brengt loyaliteitskosten met zich mee, naast de loyaliteitskosten van de bevolking, waardoor er meer dan het dubbele van de loyaliteitsgebouwen nodig is in vergelijking met andere facties, alleen maar om break-even te draaien. Omdat loyaliteitsgebouwen bovendien een substantieel energie-onderhoud met zich meebrengen, dwingt dit de bouw van twee keer zoveel energiegebouwen af. Bijgevolg wordt de loyaliteitsstraf exponentieel groter, terwijl de Tau-economie nooit kan genieten van de exponentiële groei die de economieën van andere facties ervaren.
De oplossing? Onderhoud negeren!
De oplossing voor het behalen van succes in de context die je hebt beschreven, met name in termen van het verwerven van XV88 Broadside Battlesuits en KV128 Stormsurges ondanks het feit dat er tekorten aan middelen bestaan, houdt in de eerste plaats het manipuleren van het concept van onderhoud in.
Normaal gesproken komen de onderhoudsmiddelen van een eenheid overeen met de aanschafmiddelen. Een XV88 Broadside Battlesuit heeft bijvoorbeeld 40 voedsel en 40 erts nodig om te kopen en heeft een onderhoud van 4 voedsel. In een typisch scenario, als je een tekort van -100 voedsel per beurt ervaart, zou het verkrijgen van een XV88 Broadside Battlesuit onmogelijk zijn vanwege het onvermogen om de vereiste 40 voedsel te verzamelen.
De Tau-factie bezit echter het unieke vermogen om door middel van invloed hulpbronnen te verwerven. Dit betekent dat zelfs als er een aanzienlijk tekort is van -100 voedsel per beurt, de Tau invloed kan gebruiken om onmiddellijk 40 voedsel te verkrijgen, waardoor ze een XV88 Broadside Battlesuit kunnen kopen ondanks dat ze een ernstig voedseltekort hebben. Bijgevolg kan de Tau de kaart verzadigen met XV88 Broadside Battlesuits terwijl de economie stagneert.
Deze strategie brengt een afweging met zich mee. Bij een negatieve voedselbalans wordt de bevolkingsgroei gehalveerd. Omdat de bevolkingsgroei doorgaans een knelpunt vormt voor economische expansie, wordt ook de groei van de economie gehalveerd. Bijgevolg bedraagt de kracht van de economie ongeveer 34.7% vergeleken met standaardeconomieën met 40 gebouwen.
Niettemin kan de Tau, in ruil voor dit compromis, door het genereren van 40 invloed per beurt en het behouden van 4 kazernes, consequent elke twee beurten een XV88 Broadside Battlesuit produceren, zelfs als de bevolkingsgroei nul is. Dit verkleint de economische kloof aanzienlijk en bereikt een productiepercentage van 65.3% vergeleken met standaardeconomieën.
Het is echter essentieel om te erkennen dat Broadside Battlesuits alleen de overwinning in het spel niet veilig kunnen stellen. Om succes te behalen heb je KV128 Stormsurges nodig, die erts als onderhoudsbron hebben. De cruciale vraag rijst: kunt u het zich veroorloven het ertsonderhoud te verwaarlozen? Na uitgebreid experimenteren is het antwoord bevestigend.
Wanneer u het onderhoud van het erts negeert, worden uw energiebronnen gehalveerd. Bijgevolg worden ook de loyaliteits-, invloed- en crisiscentra met de helft verminderd. Om de productie van een KV128 Stormsurge, compleet met drie Battlesuit Support Systems, elke twee beurten te ondersteunen, heb je 196 invloed per beurt en 10 crisiscentra nodig. Om dit niveau van invloed te genereren, moet je 60 invloedsgebouwen en 60 loyaliteitsgebouwen bouwen, waarvoor 120 inwoners nodig zijn. Gezien het verminderde groeitempo lijkt dit onpraktisch.
Door energiemanagement in uw strategie op te nemen, kunt u echter het benodigde aantal gebouwen terugdringen. Met deze aanpak heb je slechts 30 invloedsgebouwen, 27 loyaliteitsgebouwen en 24 energiegebouwen nodig, met een totaal van 81 inwoners. Dit is nog steeds een belangrijke vereiste, maar het is beter beheersbaar.
Bovendien kunt u, door gebruik te maken van de hoge invloedsinspanning, het u veroorloven om meerdere Cadre Fireblades in te zetten om aan 100% van uw loyaliteitsbehoeften te voldoen. Om dus de gewenste 196 invloed per beurt te bereiken en elke twee beurten een KV128 Stormsurge te bouwen, heb je alleen het volgende nodig:
- 6 Cadre Fireblades
- 31 Beïnvloed gebouwen
- 12 energiegebouwen
- 3 Loyaliteitsgebouwen
- 5 Xar'vesa-crisiscentra
Het is de moeite waard om op te merken dat het totale aantal benodigde gebouwen minder dan 54 bedraagt, waardoor drie steden met slechts twee schuilplaatsen (maximaal 18 inwoners) alle noodzakelijke structuren kunnen huisvesten om elke twee beurten een KV128 Stormsurge te bouwen. Met een overvloed aan invloed kun je Proselytize inzetten om de bevolking in alle 18 slots te maximaliseren.
Houd er rekening mee dat het produceren van één KV128 Stormsurge elke twee beurten de absoluut maximale productiesnelheid vertegenwoordigt, omdat je beperkt bent door de mogelijkheid om slechts 40 erts per beurt te kopen, waardoor het onmogelijk is om KV128 Stormsurges sneller te bouwen.
Bouwvolgorde
Stad plaatsing
Om de plaatsing van je stad te optimaliseren en je bouwstrategie te volgen, heb je de luxe om de Tau-steden op de letterlijke hoeken van de kaart en zo dicht mogelijk bij elkaar te positioneren. Gebruik het meegeleverde diagram om ervoor te zorgen dat er voldoende ruimte is voor uw eerste stad, zodat toekomstige stadsuitbreiding mogelijk is.
1e stad:
- Onderzoek
- Beïnvloeden
- Uur
- kazerne
- kazerne
- Bouwer drone
- Bouwer drone
- kazerne
- Energie
- kazerne
- Onderdak
- Loyaliteit
2e stad:
- Energie
- Onderzoek
- Beïnvloeden
- Uur
- Onderdak
- Loyaliteit
- Bouwer drone
3e stad:
- Onderzoek
- Beïnvloeden
- Energie
- Uur
- Onderdak
- Loyaliteit
- Bouwer drone
Onderzoek:
- Wijsheid gedeeld
- Fio'xar Arsenaal
- MV1 Gun Drones 2. Veel monden
- Bouwer Drones (gedeelde wijsheid) 3. Ta'aun Totem (gedeelde wijsheid)
- XV8 Crisis-gevechtspak
- Extra infanteriepantser
- XV25 Stealth Battlesuits 2. Tio'ur'm-pods
- Gelijk onder de hemel 7. Vectored Retro-Thrusters
- XV88 Broadside Battlesuits 8. Stimulantinjector
- Shan'ar'tol Stasis
- Anthrazod Foundations 9. Geavanceerd targetingsysteem
- In verscheidenheid, eenheid
- KV128 Stormvloed
- Een schild voor iedereen 10. Schildgenerator
- bekeren
- Het ritueel van het lijmmes
- Blastfasering
- Brachyuran-vergaderingen
- Mor'tonium-versnellers
- Hamer van Toorn
- Blacksun-filter
doelstellingen:
- Bouw in totaal 31 invloedsgebouwen.
- Bouw in totaal 12 energiegebouwen.
- Bouw een Brachyuran'm Foundry alleen in de eerste stad.
- Bouw 5 Xar'vesa Crisiscentra alleen in de eerste stad; schakel ze onmiddellijk uit nadat ze zijn gebouwd.
- Bouw in totaal 6 Cadre Fireblades. De eerste drie kunnen alleen op basis van opgeslagen invloed worden opgebouwd. Bij de laatste drie moet je de productie stopzetten en sparen.
- Zodra de 2e en 3e stad in totaal 17 invloed-/energiegebouwen en 1 loyaliteit hebben, sluit je alle andere gebouwen, inclusief de Brachyuran'm Foundry.
- Gebruik Proselytize om alle 18 pops in alle 3 steden te vullen.
Cadre Fireblades-aankoopstrategie:
Als je voor Cadre Fireblades betaalt, kun je overtollig voedsel besparen door Fire Warriors in de rij te zetten.
- Koop Cadre Fire Blade 1, Queue Fire Warrior 1.
- Koop Cadre Fireblade 2.
- Annuleer Fire Warrior 1 en koop Cadre Fireblade 3.
- Koop Cadre Fireblade 4, Queue Fire Warrior 2.
- Koop Cadre Fireblade 5.
- Annuleer Fire Warrior 2 en koop Cadre Fireblade 3.
Als je op dit moment infanterie aan het opbouwen bent, jongleer dan met de Fire Warriors door ze op te heffen, de infanterie in de rij te zetten en vervolgens de Fire Warrior erachter in de rij te zetten.
KV128 Stormsurge-aankoop:
Om een KV128 Stormsurge met invloed te kopen:
- Zet een Ghostkeel in de rij.
- Annuleer de volgende beurt de Ghostkeel en bouw een KV128 Stormsurge.
Het beheren van ertsinkomsten:
Zodra je KV128 Stormsurges je ertsinkomen gaan beïnvloeden, koop je elke beurt 40 erts. Als je een negatief ertsinkomen bereikt, sla dan al je erts op door eenheden, gebouwen en tegelverwervingen in de rij te zetten en annuleer ze indien nodig.
Optimale Battlesuit-ondersteuningssystemen voor KV128 Stormsurges:
De beste gevechtspakondersteuningssystemen voor uw KV128 Stormsurges zijn Stimulant Injector, Shield Generator en Vectored Retro-Thrusters. Deze defensieve ondersteuningssystemen verminderen de schade die aan de Stormsurge wordt toegebracht aanzienlijk, terwijl offensieve systemen geen merkbare toename van de schade veroorzaken. Geef prioriteit aan meer beweging om de mobiliteit van de Stormsurge te vergroten.
Door deze bouwstrategie te volgen, zal je leger goed uitgerust zijn om te slagen. Houd er rekening mee dat de gegevens die voor deze strategie zijn verzameld, zich op grasterrein bevonden, waarbij opzettelijk alle buitenpostbonussen werden vermeden.
In bocht 125 had ik mijn eerste Stormsurge, en in bocht 173, toen ik er in totaal 12 had, had ik een invloed van 196 bereikt. Met andere woorden, ik kon mijn economie vergroten naar 196 invloed en elke keer een KV128 Stormsurge bouwen. 4 beurten. De KV128 Stormsurge werd eigenlijk elke drie beurten gegenereerd, maar ik moest ze stoppen om mijn 4e, 5e en 6e Cadre Fireblades te kunnen bouwen.
Dat is alles dan! Geniet ervan om Utopia herhaaldelijk in het gezicht te slaan en de kaart te verzadigen met KV128 Stormsurges om AI's op de onmogelijke moeilijkheidsgraad te verslaan!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40000: Gladius - Oorlogsrelikwieën gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door KnuffeligWuddily. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.