Heb je er ooit zin in gehad om een mech met 404 snelheden te gebruiken om door de Rubicon te vechten? Hoe zit het met het uitblazen van zoveel schoten als Walter's bankrekening toelaat met een 4 smg? Oh ja, als dat nog niet genoeg is, wat dacht je dan van een mech met slechts zes op de schouder gemonteerde energiekanonnen?
inleiding
Na het succesvol voltooien van NG++, ben ik begonnen aan een missie om de meest geduchte tegenstanders binnen het rijk van Rubicon te verslaan. Mijn aanpak? Welnu, het gaat om het verzinnen van enkele van de meest absurde en onconventionele ideeën, terwijl ik balanceer op de dunne grens tussen het creëren van een uitdagende constructie en ervoor zorgen dat ik nog steeds plezier beleef aan de onderneming. In deze gids zal ik een verzameling van deze onorthodoxe bouwwerken onthullen, waarbij ik de onderliggende denkprocessen verhelder die eraan ten grondslag liggen. Ik zal ook tactische inzichten bieden voor die gedurfde individuen die in de verleiding zouden kunnen komen om zich op soortgelijk terrein te begeven.
Het is cruciaal om op te merken dat deze builds specifiek zijn afgestemd op gameplay voor één speler. Mocht je ze in een multiplayer-setting durven inzetten, dan blijft hun effectiviteit een mysterie, maar je overlevingskansen worden waarschijnlijk aanzienlijk kleiner.
Ik moet benadrukken dat het onverstandig is om deze gids door te nemen, tenzij je op zijn minst NG+ met succes hebt veroverd.
Bovendien zijn bepaalde aspecten van deze constructies, zoals de keuze van de hoofddeksels, onderhevig aan de voorkeur van de gebruiker, aangezien hun impact op de prestaties relatief minimaal kan zijn, tenzij expliciet anders vermeld.
Nu moet ik bekennen dat ik niet de hele campagne met elk van deze builds heb voltooid. Hun enorme aantal maakt zo’n prestatie onpraktisch. Mijn testregime volgt echter een specifieke volgorde: ik neem deze creaties op tegen de Arena Raven, Balteus en Spider. Pas nadat ik als overwinnaar uit deze drie gevechten naar voren ben gekomen, verleen ik mijn goedkeuring aan een bouwwerk, waarbij ik van mening ben dat het in staat is een breed scala aan uitdagingen te weerstaan. Toegegeven, het is de moeite waard om op te merken dat de twee niet-AC-bazen die ik noemde onlangs nerfs hebben ondergaan, maar dat is een onderwerp voor een andere discussie. Ten slotte is het essentieel om te begrijpen dat deze gids in de eerste plaats bedoeld is om deze bouwwerken te laten zien, waarvan sommige kleurenschema's bevatten die puur om esthetische redenen zijn gekozen, aangezien de eigenzinnigheid van kleur geen primaire overweging was bij de creatie ervan.
#1 Mach11
Het concept achter onze eerste creatie, ‘Mach 11’, was het nastreven van de hoogste snelheid met behoud van een gevechtsklare Armored Core (AC). Het resultaat is een nogal eigenaardig apparaat, met een halsbrekende snelheid van 404, ondanks zijn nogal onaantrekkelijke uiterlijk. Verrassend genoeg houdt het zich vrij effectief staande tegen gemeenschappelijke vijanden en zelfs andere AC's. Wanneer je echter wordt geconfronteerd met sterkere tegenstanders zoals de Spider, wordt vertrouwen op je ongelooflijke snelheid de primaire strategie – simpelweg: ‘word niet geraakt’.
Gezien de beperkte bewapening zijn de tactieken redelijk eenvoudig: benut je opmerkelijke snelheid om vijandelijke aanvallen te ontwijken, gebruik het burst gun om tegenstanders te laten wankelen en grijp kansen om ze te melee terwijl ze uit balans zijn. Een goed getimede trap kan ook voor een extra beetje wankeling zorgen.
Het is vermeldenswaard dat voor de meest gedurfde onder ons een maximale snelheid van 422 kan worden bereikt, zij het ten koste van alleen je vuisten, ondermaatse componenten en een gezondheidspool in de 7000s. Of je dit bruikbaar vindt, is een kwestie van persoonlijke voorkeur, maar ik heb de neiging om te neigen naar meer geoptimaliseerde, op de vuist gerichte builds.
#2 621 op Crack
Laten we het hebben over vuistgerichte builds – een ogenschijnlijk gedurfde keuze die, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, verrassend effectief kan blijken met de juiste aanpak, zoals geïllustreerd door “621 on Crack.” De sleutel tot het optimaliseren van een dergelijke constructie ligt in een nauwgezette selectie van componenten. Geef eerst prioriteit aan wapens met de hoogste melee-statistiek. Ten tweede kies je boosters zoals de Kikaku-boosters, bekend om hun superieure uitvalmogelijkheden tijdens melee-aanvallen. Zorg ten slotte voor voldoende stabiliteit om wankelen te voorkomen wanneer u naar uw doelen uitwijkt.
Qua tactiek staat precisie in je stoten voorop. Hoewel het stampen met wilde knoppen verleidelijk kan zijn, is het essentieel om de hitte van je vuist onder controle te houden en kwetsbaarheid tijdens gevechten te voorkomen. Bovendien vertonen sommige tegenstanders unieke ontwijkpatronen, waardoor korte pauzes tussen je aanvallen nodig zijn. Wat betreft het aanvalspantser: het is een oordeel. Gebruik het om je wankelbalk leeg te maken of als laatste wanhopige poging om een tegenstander te laten wankelen. Ik moet je echter vooraf waarschuwen: als je van plan bent het hele spel met deze build te voltooien, zet je dan schrap voor uitdagende ontmoetingen, vooral tegen formidabele vijanden zoals de Cleaner, wiens hoge weerstand buiten hun zwakke plek enorm moeilijk te overwinnen kan blijken te zijn.
#3 Atoombommenwerper
We gaan over op een substantiëlere constructie en duiken in het rijk van de zware artillerie. De “Atom Bomber” is gespecialiseerd in het ontketenen van explosieve verwoestingen, waarbij gebruik wordt gemaakt van substantiële wapens waarvoor robuuste componenten nodig zijn om het gewicht te dragen.
Wat de tactiek betreft, zijn er verschillende overwegingen. Eerst en vooral is het van cruciaal belang om naar een grotere hoogte te stijgen. Zelfs als je schoten mislukken, betekent het enorme effectgebied van deze kanonnen dat het tot ontploffing brengen ervan in de buurt van je doelwit nog steeds aanzienlijke schade kan aanrichten. Daarom gebruiken we de Gridwalker-boosters om de mobiliteit te verbeteren. De build blinkt uit in vergelijking met de meeste AC's en biedt een hoge mate van controle. Uitdagingen doen zich vooral voor bij de confrontatie met tankachtige tegenstanders, waarbij de langdurige herlaadtijden de spreidingscapaciteit belemmeren en, bijgevolg, het vermogen om betekenisvolle schade aan te richten. Wanneer je tegenover zulke vijanden staat, moet je een geduldige benadering aannemen en je schoten spreiden om de verspringende balk van de vijand te behouden. Ten slotte is het voor degenen die gewend zijn aan lichtere constructies de moeite waard om op te merken dat het soms een haalbare en aanbevolen strategie kan zijn om inkomend vuur te tanken om je eigen schoten te garanderen.
#4 Twee energiegeweren Eén AC
Hoewel deze build over superieure uitrusting beschikt in vergelijking met sommige andere, legt het een uitzonderlijke test op van je vliegvaardigheden. Het vertrouwt uitsluitend op laserprojectielen, met name het kleine energiegeweer. Waarom deze keuze, vraag je je misschien af? Simpel gezegd sluit het het beste aan bij deze build, gezien de beperking van twee wapenslots. Deze geweren hebben een voldoende korte oplaadtijd, waardoor je de ene kunt afvuren terwijl je de andere oplaadt. Daarentegen brengt het middelhoge energiegeweer, hoewel vergelijkbaar, een kleine vertraging tussen de schoten met zich mee, wat opweegt tegen de marginale statistische voordelen. Het zware energiegeweer daarentegen raakt oververhit na een enkel geladen schot, waardoor het interval tussen de schoten aanzienlijk wordt verlengd.
Concentreer je qua tactiek op het opladen van je wapens en vuur ze tegelijkertijd af om je tegenstander met vuurkracht te overweldigen. Het is vermeldenswaard dat je het ene wapen kunt opladen terwijl het andere in de schietanimatie zit, waardoor een continu spervuur wordt gegarandeerd. Gezien de langdurige animaties kun je af en toe ontwijkingen inbouwen, waarbij je profiteert van de royale boostafstand van de Reverse Joint-poten om inkomende schade te minimaliseren. Ten slotte vormt de Pulse Dome een aanvulling op deze langeafstandsconstructie. Houd een afstand van ongeveer 200 meter of meer (tot 260) aan vanaf uw doelwit, zodat de Pulse Dome aanzienlijke schade kan opvangen, vooral tegen tegenstanders die zwaarder slaan.
#5 Gods lichtste energieopbouw
Ondanks de misleidende titel is dit niet de lichtste energieconstructie, maar eerder een samensmelting van lichtenergieprojectielen met een laserdolk. Het bevindt zich tussen de Mach 11-build en de vorige energiegeweer-build en combineert laserprojectielen met lichtgewicht componenten, waardoor de piloot kwetsbaar is voor onmiddellijke dood. Het is echter niet zo minimalistisch qua uitrusting, waardoor een bepaald niveau van levensvatbaarheid wordt gegarandeerd.
De tactieken voor deze build komen nauw overeen met die van de Mach 11-build. Er zijn echter een aantal verschillen die moeten worden opgemerkt. De geladen aanval van het energiepistool levert behoorlijke schade en wankeling op, waardoor het een waardevol hulpmiddel is om tegenstanders te laten wankelen en kansen te creëren voor melee-aanvallen. Houd bovendien rekening met de melee-drones, omdat het vroegtijdig terugbrengen ervan oververhitting kan voorkomen, een cruciale overweging om ervoor te zorgen dat ze niet oververhit raken, net op het moment dat je op het punt staat een baas te wankelen.
#6 Kogelstorm
Je zou kunnen aannemen dat het bereiken van maximale dakka miniguns met zich meebrengt, maar die veronderstelling zou onjuist zijn. Betreed de 'Bulletstorm', bewapend met vier SMG's die het vuur feilloos kunnen afwisselen, wat zorgt voor een constante stroom kogels en minimale problemen met oververhitting, waar miniguns last van kunnen hebben.
De tactieken voor deze constructie zijn uitzonderlijk eenvoudig: blijf dicht bij je doelwit, binnen 160 meter, en houd de trekker continu ingedrukt. Zodra je één set SMG's hebt uitgeput, schakel je snel over naar de volgende. De recente versterking van deze SMG's heeft hun munitiecapaciteit aanzienlijk vergroot, en dus is het opraken van munitie in de meeste missies zelden een probleem.
#7 Verzadigingsbombardement
Deze build, ook wel het kleine broertje van de Atom Bomber genoemd, geeft prioriteit aan explosieve wapens met korte cooldowns, waarbij raketten worden vermeden vanwege het ontbreken van substantiële explosies. Verrassend genoeg blijkt deze aanpak effectiever dan zijn grotere tegenhanger, die uitblinkt in zowel het raken als het duizelen van AC's.
De relatieve kracht van deze build maakt een diepgaande discussie over tactieken overbodig. In wezen dient het ‘slagwapen’ als een handige opener vanwege de snelle afkoeling, terwijl de kleine bazooka het beste kan worden gebruikt als de vijand al gespreid is, gezien zijn ondermaatse spreiding.
#8 CGT
Om te zeggen dat deze constructie, die de ‘CBT’ wordt genoemd, een uitdaging is, zou een understatement zijn. Het is bedoeld als een verkenning van de meest veeleisende en theoretisch plezierige gimmick-build, maar ik moet een duidelijke waarschuwing geven: dit is geen build voor bangeriken. Als u mijn aanbeveling vraagt, raad ik u af om het te gebruiken. Niettemin blinkt het uit tegen grotere bazen; de echte uitdaging ligt in ontmoetingen met behendige vijanden die je naaldprojectielen met gemak kunnen ontwijken. In dergelijke situaties kan geluk een belangrijke rol spelen, omdat deze projectielen notoir gemakkelijk te ontwijken zijn.
Er zijn geen specifieke tactieken om te bespreken, want er bestaat alleen CGT.
# 9 Broadsides en vuisten
Deze creatie vertegenwoordigt het hoogtepunt van mijn waanzin, een ongelooflijk absurde maar functionele constructie. Aanvankelijk opgevat als een experiment om zes energiekanonnen op een tweevoetige mech te monteren, evolueerde het naar iets meer. De kanonnen verbruiken een aanzienlijk deel van het gewicht en de energiecapaciteit, waardoor er ruimte overblijft voor gedeeltelijke vuistcomponenten, wat resulteert in deze samensmelting.
De tactiek voor deze build draait om het gebruik van de vuistsectie om je tegenstander te laten wankelen, terwijl je je aanval op de flank tot het juiste moment behoudt. Wees voorzichtig als u de lading aan de brede kant in de gaten houdt, aangezien bepaalde factoren, zoals zelf gespreid zijn, het laadproces kunnen verstoren.
#10 Anime-hoofdrolspeler
Vervul je dromen over het hanteren van balken op DBZ-niveau met de 'Anime Protagonist'-build. Deze configuratie biedt de keuze tussen het Coral Rifle voor het ontketenen van krachtige energiestralen of de Karasawa voor verwoestende energieaanvallen (hoewel niet zo krachtig als de zes kanonnen aan de brede kant). Deze wapens vereisen nauwkeurige timing en zorgvuldig aanvalsbeheer.
Voortbouwend op eerder advies, raad ik aan om de Karasawa op te laden naar de derde fase, terwijl de Coral Rifle alleen op te laden naar de tweede fase. Hoewel het Coral Rifle kan worden opgeladen tot fase drie, raad ik aan dit alleen te doen tegen kolossale tegenstanders die zijn toorn niet gemakkelijk kunnen ontwijken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Malnux de rusteloze. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.