Een kleine gids voor het meest onbegrepen wapen in Darktide.
Introductie
De Zarona Mk IIa Quickdraw Stub Revolver is een impopulair wapen in Darktide dat ten onrechte wordt geassocieerd met beginnende spelers. Hoewel er geen twijfel over bestaat dat het in geen enkele klasse een eersteklas keuze is, is het een van de meest verrassende en consistente underdog-wapens die er zijn.
Als de Kantrael MG XII een 10/10 zou zijn (wat in de huidige patch zou worden beschouwd als de krachtigste allrounder), zou de Stub Revolver naar mijn mening rond de 7/10 zitten.
De Stub Revolver kan worden gespeeld op de Veteran en de Zealot, waar de eerste het op prijs stelt vanwege de hoge synergie met de Veteran's feat tree en de tweede omdat hij erg snel is. Uit mijn ervaring is het veel beter op de Veteran dan op de Zealot. Het kan ook gebruikt worden op de Psyker... maar doe het alsjeblieft niet.
De revolver versus de wereld
De Stub Revolver heeft interessante statistieken die niet helemaal een beeld geven dat trouw is aan zijn aard. Hieronder staat een tabel met deels objectieve, deels subjectieve statistieken (ze zijn allemaal ongewijzigd, dwz statistieken op basis van een schaal van 0%). Alle tests worden uitgevoerd op de moeilijkheidsgraad Damnation, zowel in-game als de Meatgrinder.
Enige uitleg voor de subjectieve variabelen: TTK impliceert de mogelijkheid om breekpunten op vijanden te raken. Dit is verreweg de moeilijkste variabele om uit te werken, omdat er veel statistieken bij komen kijken. Over het algemeen zal ik wapens in deze categorie een grote boost geven als het wapen vijanden met één tik kan raken of ze heel snel kan versnipperen.
Gevechtsflexibiliteit verwijst naar de situaties waarin je het wapen goed kunt gebruiken. Denk aan vijanden op afstand, gepantserde vijanden met Carapace enz. Dit omvat niet de inherente onhandigheid van het wapen (kijkend naar je Boltgun).
Munitie-economie verwijst naar hoe hongerig het wapen is wanneer het wordt afgevuurd. Dit omvat aanpassing aan de speelstijl van het wapen; dwz niet willekeurig op pokkenlopers schieten zoals een Flamer. Merk op dat schieten op hordes volledig levensvatbaar kan zijn voor wapens met een hoge capaciteit, wat hier als een negatieve factor is opgenomen, maar positief in gevechtsflexibiliteit.
Herlaadtijd lijkt subjectief, maar is eigenlijk objectief. Het is de gemiddelde herlaadtijd zonder rekening te houden met het aantal keren dat je moet herladen.
Stagger-potentieel is grotendeels objectief; een combinatie van vuursnelheid en de inherente stagger-statistiek die aan het wapen is gekoppeld. Bonuspunten voor wapens die vijanden snel kunnen omverwerpen.
Dus waarom de revolver?
Als je de revolver naast de beste wapens plaatst, zou het vrij duidelijk moeten zijn dat zijn sterke punten ergens anders liggen, zo niet voor de statistieken. Enigszins komisch is het eerste dat mensen met recht opmerken aan het wapen dat het zeer vaak moet worden herladen (zelfs als het niet zo traag is als het lijkt). Net als bij de Boltgun is dit het echte nadeel van het wapen; maar waarom moeite doen met een wapen dat een groot inherent nadeel heeft en bovendien statistisch onder het gemiddelde is?
Om dit te begrijpen, moeten we eerst naar de modifiers kijken:
De Stub Revolver heeft een aantal van de meest indrukwekkende modifiers voor het wapen, simpelweg omdat de meeste zwakheden die andere wapens moeten compenseren, zijn al inherent aan de revolver. Dit omvat afhandeling, onderpand, stopkracht en tot op zekere hoogte mobiliteit (wat om deze reden de meest overbodige statistiek op de revolver is). De revolver is op elk bereik uiterst nauwkeurig en bijna volledig nauwkeurig (lichte pitch, maar geen rol) bij het schieten op maximale schietsnelheid.
Dus in plaats van tekortkomingen goed te maken, blijft de Revolver meer schade en meer flexibiliteit stapelen terwijl hij schaalt. Dit kan zeer indrukwekkende schade opleveren in de Meatgrinder, en biedt het wapen om harder te schalen met modifiers dan de meeste andere wapens (en de schaalbereiken zijn al behoorlijk goed zoals ze zijn). Het is niet ongebruikelijk dat de Revolver 600-700 uitstraalt basisschade in een enkele kogel op vrijwel elk bereik.
Door dit te combineren met de Veteran's inherente 15% schade-modifier, plus 25% headshot-schade, plus de 50% aangeboren schade-modifier van hun actieve vaardigheid, kan dit resulteren in schadenummers tussen 800-1300. Veel mensen zullen herkennen dat we nu breekpunten beginnen te raken bij veel specialisten, met name de kanonniers, bommenwerpers en op een zeer goede worp zelfs trappers.
Vanwege de hoge aangeboren wankeling is de Stub Revolver in staat om tegenstanders omver te werpen als ze consequent op het hoofd worden geraakt. Dit omvat zwaardere specialisten zoals de flamer-varianten en zelfs de Reaper (die na gemiddeld 3 treffers op het hoofd op zijn kont zal worden geslagen). Dit kan helpen een slechte situatie te verspreiden.
Ten slotte heeft de Stub Revolver een van de hoogste penetratiefactoren in het spel (niet de modifier!): hij kan door zoveel vier vijanden tegelijk. Waardoor de gebruiker redelijk consequent gemarkeerde vijanden tot ver buiten de horde kan raken.
Dus wanneer en hoe moet ik de volledige revolverheld worden?
Ervan uitgaande dat je een ervaren speler bent (omdat het wapen heel anders wordt gebruikt, en naar mijn mening veel minder effectief op de Zealot), is de Stub Revolver een wapen dat vereist
heel nauwkeurig mikkenen
goed munitiebeheer. Maar als je er eenmaal vertrouwd mee raakt, bereid je dan voor op een aantal van de
meest bad-ass koppeling speeltje bondgenoten ooit hebben gezien (een
“wtf dat doel”moet een van de meest bevredigende opmerkingen zijn om te krijgen).
De Stub Revolver is je sluipschuttersgeweer in zakformaat, terwijl het verrassend veel bruikbaarheid biedt. Voor prestaties zou ik het volgende aanbevelen:
De meeste zouden redelijk vanzelfsprekend moeten zijn. Ik kies voor Bio-Optic Targeting omdat het je mede-veteranen veel helpt (je zult blij zijn dat anderen het ook gebruiken als ze de Revolver gebruiken).
Enkele tips om u op weg te helpen:
- Soms is het beter om gewoon achterover te leunen en te wachten tot er een grote dreiging opduikt (als je denkt dat je team de binnenkomende horde aankan)
- Ga altijd voor het hoofd
- Beheer de resterende munitie in de kamers! Vooral tijdens je activiteit is het niet aan te raden om helemaal op te laden om er zeker van te zijn dat je het kunt blijven verversen
- Je heupvuur is sterk en kan Ragers omverwerpen als je geluk hebt met kritieke aanvallen. Gebruik het in een mum van tijd
- De revolver is een van de weinige wapens die fatsoenlijk effectief is tegen Carapace
- Geef prioriteit aan het omverwerpen van Reapers en Gunners wanneer je team wordt onderdrukt
- Ping altijd Specialisten, vraag uw team om hetzelfde te doen als ze dat niet doen
- Onthoud dat de revolver een indrukwekkende penetratie heeft. Je kunt Specialisten neerschieten achter een horde vijanden. In een mum van tijd kun je het zelfs gebruiken om nogal wat pokkenlopers op te ruimen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40,000: Darktide gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ongelooflijk gemiddeld. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.