De onderstaande gids geeft een overzicht van een standaard Salvage Uplink-verdedigingspositie met de Engineer-klasse, met behulp van zijn Bug-afstotende upgrade op het platformkanon – het is het belangrijkste onderdeel van deze build.
Basis principe
- Merk op dat de zijkanten van de "vleugels" iets naar buiten zijn gekanteld - dit zorgt voor een iets beter zicht op de flanken.
- Turrets kunnen aan één kant dubbel worden geplaatst, maar 1 per kant heeft de voorkeur om DPS in evenwicht te houden en als een systeem voor vroegtijdige waarschuwing te fungeren.
- Als u zich in een tunnel bevindt, kunt u indien nodig 1 uiteinde blokkeren om een kunstmatige "muur" te creëren.
- Engineer Mines kunnen worden gebruikt, maar ze moeten ver van de positie worden geplaatst om teamgenoten in de buurt niet te beschadigen.
Wapen- en uitrustingsconstructies
We kunnen een beetje flexibel zijn met de builds die we kunnen gebruiken. Wees niet ontmoedigd als u geen exacte builds kunt repliceren - dit zijn slechts relatieve proposities. Hier zijn enkele theoretische suggesties:
Primaire wapens
2, 1, 2, 1, 1 + Cycle Overload of Mini Shells overklokken
Dit Warthog streeft naar maximale DPS met lange herlaadbeurten, evenals consistente pantserbreuken op zwaardere doelen.
3, 2, 2, 1, 2 + lichtgewicht rondjes overklokken
Deze SMG heeft tot doel de efficiëntie van munitie te maximaliseren; hierdoor kun je langer in het gevecht blijven, zowel binnen als buiten de verdedigingspositie.
2,1, 2, 1, 2 + Gum overlock
Dit slimme geweer is bedoeld om sneller en sneller richten te maximaliseren, weg van naderende doelen voor geschutskoepels en bondgenoten om te schieten.
Secundaire wapens
2, 1, 1, 1, 3 + Lichtgewicht gevallen overklokken
Deze build is bedoeld om de grootte van de plasmastraal te maximaliseren, effectief voor het beheersen van brede menigten wanneer ze de positie naderen.
Apparatuur
2, 1, 2
HET IS ESSENTIEEL dat je de Bug Reppelant-upgrade hebt. Dit zal het mogelijk maken om de meerderheid van de vijanden naar het chokepunt in de frontale positie te drijven.
1, 1, 3, 1
Dit maximaliseert munitie - wat betekent dat je positie gedurende langere tijd geschutskoepels heeft.
Methode
Laten we als voorbeeld een standaard uplink-spawn van de Salvage-missie gebruiken.
Ten eerste identificeren we ons knelpunt - in dit geval hebben we een muur achter ons ter referentie. Hier willen we dat de doelen van de zijkant van de pod komen.
Ten tweede creëren we een dak van de positie - typisch 1 & halve dwerghoogte, 4 platform breed. Dit dak vertelt de meeste insecten dat ze ons niet van bovenaf kunnen benaderen via de muur.
Houd er rekening mee dat afstandseenheden wegblijven van het dak, maar gemotiveerd zullen zijn om je van een afstand neer te schieten.
Vervolgens doen we de positiezijden. Het gebogen ontwerp wordt aanbevolen zoals op de foto. Het gebogen ontwerp geeft meer bewegingsruimte en een beter zicht op de flank. Doorgaans is de hoogte 4 platforms, inclusief het platform dat zich op grondniveau bevindt. Dit doen we aan beide kanten.
Dit vertelt de insecten dat ze niet zijwaarts over de muur kunnen kruipen om jou te bereiken. Nogmaals, afstandseenheden zouden je van buiten de platforms willen neerschieten.
Vervolgens is het het beste om 1 platform op grondniveau in de buurt van uw positiekolommen te plaatsen. In wezen verlengt u de lengte van uw platforms op grondniveau.
Vervolgens plaatsen we de torentjes aan de zijkanten van de positie – 1 torentje per zijde.
Belangrijk om op te merken, we moeten binnen het positiegebied blijven, en natuurlijk het uplink-gebied. Ga NIET op de platforms staan, omdat dit de bugs programmeert om over de platforms naar u toe te gaan, aangezien dit het nieuwe kortste pad in hun instinct wordt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Drifter. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.