Deze gids behandelt de details van de schepen in de game Void Warfare, prestaties, klassementen, strategieën van de AI en dingen waar je op moet letten tijdens het spelen.
Speloverzicht
De basis van Void Warfare is het spelen van ruimtegevechten gekozen uit een spelmodus. Spelmodi zijn onderverdeeld in 4 algemene gebieden - door hun scheiding in de menu's verschilt het om ze in hun juiste scheepssectoren te organiseren.
- 1 Vs 4: Dit zijn alle kleine en grote missies - waarbij je het opneemt tegen 4 schepen.
- 1 versus 8: dit zijn alle Death Match-missies - waarin je het opneemt tegen 8 schepen.
- 1 Vs 8 X 5 Waves: Wave Endurance plaatst je één voor één tegen alle 5 Ship Lines.
- 1 vs 40: Battle Royale – Jij versus elk schip in het spel! Vijanden in deze modus hebben ook een hekel aan elkaar!
De klassementen zijn als volgt:
- Gun Kills - Registreert alle moorden die door het spelersschip zijn gedaan met behulp van Gun Weapons.
- Missile Kills – Registreert alle kills gemaakt door het spelersschip met behulp van Missile Weapons.
- Totaal aantal doden – Combineert alle moorden die door het spelersschip zijn gedaan met behulp van wapen- en raketwapens.
- Times Killed – Registreert hoe vaak het spelersschip door vijanden is vernietigd.
De prestaties zijn als volgt:
Elke spelmodus heeft een kleine prestatie voor het voltooien van de modus. Grotere prestaties kunnen worden behaald door alle minderjarigen in zijn categorie te voltooien.
Hunter of the Elusive vereist bijvoorbeeld Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small en Zela Small Achievements om te ontgrendelen.
- Hunter of the Mighty vereist dat alle grote spelmodi zijn voltooid/bereikt om te ontgrendelen.
- Master Hunter voor alle Death Match-spelmodi voltooid/Behaald om te ontgrendelen.
- Overlevende wordt alleen bereikt na het verslaan van de Ogin-golf in de spelmodus Wave Endurance.
Ik vind dat je gebrek aan Defensie verontrustend wordt bereikt na het verslaan van de Planetary Defense Station-spelmodus terwijl de Ascik-linie het verdedigt.
- Naar de hel in de ruimte en weer terug - Overleef de Battle Royale-spelmodus als het laatste schip dat de leegte kust.
Hieronder ziet u een vergelijking van de grootte van alle speelbare schepen in het spel. In het gedeelte voor Scheepslijnen wordt elke lijn overlopen en wordt elk schip in kwestie duidelijk op een foto weergegeven en genoemd.
Scheepslijnen
Deze sectie behandelt de verschillende schepen in elk van hun lijnen. Informatie over elk wordt gedetailleerd, evenals het aantal wapens.
Beknopte handleiding voor voorwaarden:
- Hull - Ship Armor - als het 0 bereikt, explodeert je schip en sterf je.
- Schilden – Deflection Shielding – kunnen worden opgeladen en lopen schade op voor Hull.
- Primaire geweren – Hoeveel geweren kunnen met het schip worden gebruikt. (Projectiel, pulsstraal of straal)
- Raketbaaien - Hoeveel raketbaaien elk schip heeft. Elke baai heeft een lading van 5 raketten.
- Max snelheid - Hoe snel het schip vooruit kan reizen met Max Throttle.
- Max Boost - Hoe snel het schip kan reizen met Max Boost Forwards.
- Rotatietoeslag - Hoe snel dit schip in vergelijking met andere schepen kan draaien om van richting te veranderen. +0 is het basistarief dat elk schip normaal gesproken van richting kan veranderen.
Over het algemeen zijn kleinere schepen sneller en wendbaarder dan grotere schepen. Kleine schepen vermijden vaak veel gemakkelijker schade, maar het kan veel minder duren voordat ze sterven. Ascik is de langzaamste en minst bewapende van de Ship Lines, gevolgd door Ertin, Zela, Ralloz en Ogin om aan de macht te komen. De Ogin Seeker is veel beter dan de Ascik Seeker, waardoor degenen die de uitdaging van de betere Ogin/Ralloz-schepen te gemakkelijk vinden, zich terugtrekken op een minder krachtig schip en hun vaardigheden testen.
ASCIK SCHEPEN:
Ascik Zoeker
- Romp: 8k. Schilden: 12k. Primaire kanonnen: 1. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 500 mph. Maximale boost: 900 mph
- Rotatietoeslag: +7
Ascik-vechter
- Romp: 20k. Schilden: 10k. Primaire kanonnen: 2. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 475 mph. Maximale boost: 875 mph
- Rotatietoeslag: +6
Ascik-vervoerder
- Romp: 15k. Schilden: 25k. Primaire kanonnen: 3. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 450 mph. Maximale boost: 850 mph
- Rotatietoeslag: +5
Ascik vrachtschip
- Romp: 30k. Schilden: 20k. Primaire kanonnen: 4. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 425 mph. Maximale boost: 825 mph
- Rotatietoeslag: +4
Ascik kruiser
- Romp: 25k. Schilden: 35k. Primaire kanonnen: 6. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 400 mph. Maximale boost: 800 mph
- Rotatietoeslag: +3
Ascik-vernietiger
- Romp: 40k. Schilden: 30k. Primaire kanonnen: 8. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 375 mph. Maximale boost: 775 mph
- Rotatietoeslag: +2
Ascik vernietiger
- Romp: 35k. Schilden: 45k. Primaire kanonnen: 10. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 350 mph. Maximale boost: 750 mph
- Rotatietoeslag: +1
Ascik Behemoth
- Romp: 50k. Schilden: 40k. Primaire kanonnen: 12. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 325 mph. Maximale boost: 725 mph
- Rotatietoeslag: +0
ERTIN SCHEPEN
Ertin Zoeker
- Romp: 12k. Schilden: 15k. Primaire kanonnen: 1. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 525 mph. Maximale boost: 925 mph
- Rotatietoeslag: +8
Ertin vechter
- Romp: 22k. Schilden: 14k. Primaire kanonnen: 2. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 500 mph. Maximale boost: 900 mph
- Rotatietoeslag: +7
Ertin Vervoerder
- Romp: 18k. Schilden: 28k. Primaire kanonnen: 3. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 475 mph. Maximale boost: 875 mph
- Rotatietoeslag: +6
Ertin Vrachtschip
- Romp: 34k. Schilden: 22k. Primaire kanonnen: 4. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 450 mph. Maximale boost: 850 mph
- Rotatietoeslag: +5
Ertin kruiser
- Romp: 28k. Schilden: 38k. Primaire kanonnen: 6. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 425 mph. Maximale boost: 825 mph
- Rotatietoeslag: +4
Ertin Vernietiger
- Romp: 42k. Schilden: 34k. Primaire kanonnen: 8. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 400 mph. Maximale boost: 800 mph
- Rotatietoeslag: +3
Ertin Vernietiger
- Romp: 38k. Schilden: 48k. Primaire kanonnen: 10. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 375 mph. Maximale boost: 775 mph
- Rotatietoeslag: +2
Ertin Behemoth
- Romp: 55k. Schilden: 41k. Primaire kanonnen: 12. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 350 mph. Maximale boost: 750 mph
- Rotatietoeslag: +1
ZELA SCHEPEN
Zela zoeker
- Romp: 11k. Schilden: 22k. Primaire kanonnen: 1. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 550 mph. Maximale boost: 950 mph
- Rotatietoeslag: +9
Zela-vechter
- Romp: 26k. Schilden: 16k. Primaire kanonnen: 2. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 525 mph. Maximale boost: 925 mph
- Rotatietoeslag: +8
Zela drager
- Romp: 20k. Schilden: 32k. Primaire kanonnen: 3. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 500 mph. Maximale boost: 900 mph
- Rotatietoeslag: +7
Zela Vrachtschip
- Romp: 36k. Schilden: 26k. Primaire kanonnen: 4. Raketbaaien: 1
- Maximale snelheid: 475 mph. Maximale boost: 875 mph
- Rotatietoeslag: +6
Zela kruiser
- Romp: 32k. Schilden: 40k. Primaire kanonnen: 6. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 450 mph. Maximale boost: 750 mph
- Rotatietoeslag: +5
Zela Vernietiger
- Romp: 46k. Schilden: 36k. Primaire kanonnen: 8. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 425 mph. Maximale boost: 825 mph
- Rotatietoeslag: +4
Zela Vernietiger
- Romp: 40k. Schilden: 52k. Primaire kanonnen: 10. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 400 mph. Maximale boost: 800 mph.
- Rotatietoeslag: +3
Zela Behemoth
- Romp: 56k. Schilden: 46k. Primaire kanonnen: 12. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 375 mph. Maximale boost: 775 mph
- Rotatietoeslag: +2
RALLOZ SCHEPEN
Ralloz-zoeker
- Romp: 16k. Schilden: 24k. Primaire kanonnen: 2. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 575 mph. Maximale boost: 975 mph
- Rotatietoeslag: +10
Ralloz-vechter
- Romp: 30k. Schilden: 20k. Primaire kanonnen: 3. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 550 mph. Maximale boost: 950 mph
- Rotatietoeslag: +9
Ralloz-drager
- Romp: 25k. Schilden: 35k. Primaire kanonnen: 4. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 525 mph. Maximale boost: 925 mph
- Rotatietoeslag: +8
Ralloz-vrachtschip
- Romp: 40k. Schilden: 30k. Primaire kanonnen: 6. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 500 mph. Maximale boost: 900 mph
- Rotatietoeslag: +7
Ralloz kruiser
- Romp: 35k. Schilden: 45k. Primaire kanonnen: 8. Raketbaaien: 3.
- Maximale snelheid: 475 mph. Maximale boost: 875 mph.
- Rotatietoeslag: +6
Ralloz Vernietiger
- Romp: 50k. Schilden: 40k. Primaire kanonnen: 10. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 450 mph. Maximale boost: 850 mph
- Rotatietoeslag: +5
Ralloz Vernietiger
- Romp: 45k. Schilden: 55k. Primaire kanonnen: 12. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 425 mph. Maximale boost: 825 mph
- Rotatietoeslag: +4
Ralloz Behemoth
- Romp: 60k. Schilden: 50k. Primaire kanonnen: 14. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 500 mph. Maximale boost: 900 mph
- Rotatietoeslag: +3
OGIN SCHEPEN
Ogin zoeker
- Romp: 20k. Schilden: 30k. Primaire kanonnen: 3. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 600 mph. Maximale boost: 1000 mph
- Rotatietoeslag: +11
Ogin vechter
- Romp: 35k. Schilden: 25k. Primaire kanonnen: 4. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 575 mph. Maximale boost: 975 mph
- Rotatietoeslag: +10
Ogin-drager
- Romp: 25k. Schilden: 35k. Primaire kanonnen: 6. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 550 mph. Maximale boost: 950 mph
- Rotatietoeslag: +9
Ogin Vrachtschip
- Romp: 45k. Schilden: 35k. Primaire kanonnen: 8. Raketbaaien: 2
- Maximale snelheid: 525 mph. Maximale boost: 925 mph
- Rotatietoeslag: +8
Begin Cruiser
- Romp: 40k. Schilden: 50k. Primaire kanonnen: 10. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 500 mph. Maximale boost: 900 mph
- Rotatietoeslag: +7
Begin Annihilator
- Romp: 55k. Schilden: 45k. Primaire kanonnen: 12. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 475 mph. Maximale boost: 875 mph
- Rotatietoeslag: +6
Ogin Vernietiger
- Romp: 50k. Schilden: 60k. Primaire kanonnen: 14. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 450 mph. Maximale boost: 850 mph
- Rotatietoeslag: +5
Begin Behemoth
- Romp: 65k. Schilden: 55k. Primaire kanonnen: 16. Raketbaaien: 3
- Maximale snelheid: 425 mph. Maximale boost: 725 mph
- Rotatietoeslag: +4
Wapens
Wapens in Void Warfare zijn onderverdeeld in twee soorten, geweren en raketten. Wapens zijn onderverdeeld in 3 subtypes; Projectiel, pulsstraal en straal.
Projectiel wapens:
- Voordelen: Snelle en constante schade, verbruikt minder stroom om actief te blijven
- Nadelen: moeilijker te richten dan straalwapens
- Snelheid: 500 M/S
- Bereik: 1000 M
- Pantserschade: 1333 DPS
- Schildschade: 1333 DPS
Pulsstraalwapens
- Voordelen: Gemakkelijker richten, behoorlijke schade voor stroomverbruik
- Nadelen: Schade pulsen, kan langer duren om een vijand neer te halen
- Snelheid: nvt
- Bereik: 1000
- Pantserschade: 600 DPS
- Schildschade: 600 DPS
Straalwapens
- Voordelen: Makkelijkst te richten, grote schade wanneer op het doel gehouden
- Nadelen: Voert wapenkracht aanzienlijk sneller af dan andere Gun-wapens
- Snelheid: nvt
- Bereik: 1000
- Pantserschade: 600 DPS
- Schildschade: 600 DPS
Wapens kunnen worden gemengd en gebruikt zoals de speler dat nodig acht op basis van hun speelstijl. Als ze van achterklep houden, kan het hebben van de projectielwapens consequent meer schade aanrichten. Als u het moeilijker vindt om de vizieren op het doel gericht te houden, zijn Beam-wapens vaak gemakkelijker op het doel te houden.
Raketten
- Voordelen: Heat Seeks, Aim Locking, kan worden afgevuurd in salvo's van 5 raketten per baai op het schip
- Nadelen: duurt even om opnieuw te laden, laadt niet opnieuw op tenzij leeg. Verschillende vakken kunnen op verschillende tijdstippen worden vergrendeld - meer vakken hebben een vertraging nodig voor multi-lock bij bevestiging
- Snelheid: 333 M/S
- Bereik: 225 M -1000 M (Iets dichterbij dan 225M Geen vergrendeling start, verder dan 1k vergrendeling stopt.)
- Pantserschade: 2500 DMG
- Schildschade: 2500 DMG
Over het algemeen zijn raketten het brood en de boter van grote schade in Void Warfare. AI is ontworpen om vluchtig te zijn wanneer erop wordt geschoten, sommige snellere schepen kunnen haarspeldbochten maken om raketten te ontwijken die in salvo's worden afgevuurd - hoewel niet altijd. Raketten vereisen een zorgvuldige controle van de afstand van het schip voor je, je moet bij de Range sweet spot van afstand van de vijand blijven om Missile Lock op het doelwit te krijgen.
Meer informatie over Combat Ranges en tactieken zal worden behandeld in het gebied Combat en AI.
Gevechten en AI
De sectie Combat en AI behandelt de ins en outs van Combat vs the AI in het spel.
Allereerst moet u rekening houden met de afstanden tussen u en het schip dat voor u ligt, met snelheden van beide. Als je te snel achtervolgt, ben je vaak te dichtbij om een raketsluis op het schip te krijgen, en je kunt ze ook rammen en ongewenste aanvaringsschade met zich meebrengen. Net als rijden op een weg, blijf je bewust van je omgeving - probeer mentaal in de gaten te houden waar de andere vijanden zijn. Houd je snelheid onder controle met de vijand die je achtervolgt. Vaak is 500-700 M solide voor afstanden alsof ze vertragen of vooruitgaan, je krijgt tijd om je aan te passen, ook zonder je slot tot nu toe op tijd te verliezen.
De AI zelf is geprogrammeerd om verschillende tactieken uit te proberen in een Squad-stijleffect. De grootste en meest bewapende van de schepen is meestal degene die naar ongeveer 1000 M afstand vliegt en dan terugdraait en een lang salvo raketten en een regen van geweervuur laat vallen. Sommigen zullen verder gaan dan 1000 M om de sluis af te werpen voordat ze terugkeren. De op een na grootste schepen hebben de neiging om te proberen een steekspel te spelen of Chicken with the Player te spelen. Deze schepen zullen soms ook de speler Rammen - een talent om dit te doen als je een kill-shot maakt om een teamgenoot aan hun zijde te redden. De kleinere schepen zijn vervelende plagen, ze hebben de neiging om achter de speler rond te cirkelen en erop te blijven als gieren. Beslissen welke van deze plagen als eerste moet worden verwijderd, kan lastig zijn.
Als je het alleen laat, zal het grote schip van de verre bommenwerper je schip uit elkaar scheuren. Het is vaak het gemakkelijkst om aan te vallen omdat het probeert weg te vliegen naar de grootste afstand voordat het weer in vuur en vlam komt, waardoor het veel tijd heeft om het te achtervolgen en te vernietigen - het probleem wordt dat de andere 3 schepen je volgen en het grote schip volgen. Vanwege de lange-afstandsbombardementen van het grote schip, zijn de middelste Jousters meestal beter om als eerste te gaan - ten minste één van hen. Ze bewegen veel rond, dus het kleinere schip van de Vulture heeft geen normaal schietpad in een rechte lijn. Dit zorgt er ook voor dat de lange bommenwerper moeite heeft omdat je te veel beweegt om van een afstand in een rij te staan. Het grootste deel van de pijn van deze strategie komt van de 2e Jouster die de neiging heeft om zich bij de Vulture aan te sluiten om de speler te veel in beweging te houden om lang te wachten op raketvergrendelingen.
Zijwaarts vliegen met boost is erg handig - samen met omhoog of omlaag. Als je merkt dat je wordt opgesteld door een groter schip; ze missen vaak de eerste straal van brandende stralen en corrigeren dan snel hun doel. Dit geeft je wel een korte tijd om te reageren. Als je een batterij lasers over de bovenkant van je schip ziet, boost je naar beneden en opzij om onmiddellijk van de correctie af te komen.
Wees niet bang om een boost te geven weg van dikke gevechten - je schilden zullen regenereren als je geen boosts of gun-wapens gebruikt die zowel de energiereserves aanspreken als stoppen met opladen. Ook als je een 1 tegen 1 hebt, maar dodelijk laag bent; de rug van de vijand aanvallen met een voorzichtige benadering. Ren niet weg - waarschijnlijk zullen een of twee treffers je doden en je kunt niet zien wat er gaat wegrennen, noch kun je schilden terugkrijgen als je boost om weg te rennen. Word in plaats daarvan niet gek op je wapenwapens en gebruik ze wanneer je denkt dat je de beste kans hebt om wat schade aan te richten. Je schilden zullen omhoog gaan, waardoor je willekeurig die gratis hits kunt krijgen die niet kunnen worden vermeden, maar waarmee je ook de tijd krijgt die je nodig hebt om de vijand uit te roeien. Zelfs als ze vol zijn en je nog een vinkje hebt - blijf op de vijand om schilden terug te krijgen. Ik heb veel 1 tegen 1's op deze manier verslagen en een paar verloren toen ik probeerde te ontwijken of te ontsnappen om schilden terug te krijgen.
In de modus Wave Endurance, zou je beste aanpak er een zijn waarmee je je het meest op je gemak voelt tijdens je spel tijdens Death Match-spelmodi. Nadat de 8 Ascik-schepen zijn neergestort, spawnen de 8 voor de Ertin-lijn. Na hen, Zela, dan Ralloz en dan Ogin. Wanneer alle 40 schepen zijn verslagen, voltooi je de spelmodus. Daarom is het erg belangrijk om defensief en offensief te zijn. Als je de door jou gekozen tegenstander kiest, heb je misschien meerdere stortplaatsen van dat doelwit nodig voor een ander als het veld defensief naar jouw keuze verandert. Deze spelmodus is erg zwaar en vereist de meeste zorg en aandacht van alle spelmodi. Het hoger houden van schilden is hier een prioriteit. Het is erg moeilijk om te doen, waarbij je vaak een paar foto's moet maken en dan weer moet uitschakelen om dit weer te doen voor een betere hoek met minder speling op je. Als je te snel bent met deze aanpassingen, zul je alleen maar in de rij staan van anderen, dus uitwijken naar betrokkenheid en terug naar uitwijken is vereist. Als je met rust wordt gelaten - word gek en veeg het doelwit uit terwijl je die kans hebt - het zal niet vaak gebeuren.
Planetaire verdedigingsstationmodus is een leuke strijd tegen het Defensiestation dat over de planeet zweeft. De hele Ascik-scheepslinie bewaakt dit station, maar is niet nodig om de missie te voltooien - de vernietiging van het Planet Defense Station is de manier om te winnen. Het heeft 500k Shields en dan 500k Hull. Er zal druk op moeten worden uitgeoefend. Raketvergrendeling op zo'n groot doelwit is helemaal niet nodig, richt gewoon op een brede zijde van het station en laat los zolang je er tussen 225 M en 1000 M van bent. Omcirkel het station, vlieg op en neer als dat nodig is om de spervuur van wapenvuur na je te ontwijken. Deze modus kan op verschillende manieren worden voltooid, hoewel directe druk op het station vaak het beste resultaat is.
Battle Royale-spelmodus is voor degenen die de absolute chaos willen van 40 schepen tegelijk in 5 groepen van 8 die allemaal tegelijkertijd met elkaar en met jou in oorlog zijn. Elke factie van schepen heeft een haatlijst die de speler omvat, maar verschilt in volgorde van afkeer. Wanneer je aan deze missie begint, is het een geweldig idee om onmiddellijk te ontwijken. Vuur niet meteen geweren of raketten af - geef een boost in elke richting, maar vooruit in het heetst van de strijd en neem wat afstand. Sommige van de eerste schepen zullen je zien en je achtervolgen - dit is wat je zoekt. Breng ze indien mogelijk wat weg van het hoofdcluster; niet altijd gemakkelijk, want de andere 36 schepen worden gek op elkaar als een wolk van doodsstralen en raketvuur. Probeer er indien mogelijk een paar tegelijk weg te trekken en verwijder ze. Houd schilden omhoog, net als Wave Endurance - ontwijk als het moet en wees niet bang om wat afstand te nemen om langzaam terug te glippen in het dichte. Vijanden zullen elkaar vernietigen door middel van raketten, geweren en botsingen met elkaar en asteroïden. In deze modus levert het in leven blijven vaak meer op dan proberen iedereen te vermoorden. Vijanden kunnen je tegenpartij met je verkleinen; proberen van hun radar te blijven en hen te helpen, zal je verder naar de laatste paar drijven die vaker overblijven dan een agressieve benadering zal doen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Void oorlogvoering gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door xmxstudio's. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.