Een uitleg van de mechanica en manieren om deze effectief te benaderen. Ook korte baastips.
Basismechanica en trucs
- Elke stap die je zet kost één mana. Als je echter je reservelimiet overschrijdt (6 voor Amelie, 5 voor Zeola, maximale groepsgrootte van 12 elk), geeft elke extra eenheid je een kans van 25% om nog 1 mana uit te geven. Je kunt niet meer dan 2 mana per stap uitgeven, dus als je meer dan 4 eenheden hebt, staat gelijk aan 4 eenheden boven je limiet.
- Als je je reservelimiet overschrijdt en één mana hebt, zul je maar één mana uitgeven en niet worden bestraft. Een goede truc is dus om een manafront bij de hand te hebben en slechts één lading tegelijk te gebruiken. Op die manier, als je zo gooit dat je maar één mana uitgeeft, krijg je de 2e stap automatisch tegen een kosten van één mana. Dit kan uw bereik enorm vergroten ten opzichte van het gebruik van al uw ladingen en mogelijk doorrollende stappen met twee kosten.
- Wees niet bang om 0 mana te raken. Je verliest niet automatisch als je mana opraakt. Je eenheden zullen schade oplopen voor elke stap terwijl ze geen mana hebben, maar de schade kan relatief klein zijn op kleine afstanden. Als je een of twee kamers verwijderd bent van de trap, verspil dan geen mana-lettertypen. Als je genezingsdrankjes hebt, kun je verschillende kamers reizen en dan je groep genezen in de buurt van of op volledige HP. Genezingsdrankjes kunnen je in staat stellen om grote afstanden af te leggen terwijl je de reservelimiet overschrijdt zonder al te veel risico.
- Als je op een baasverdieping zit en je mana bijna op is, kan een drankje je redden. Zolang je eenheid niet sterft door de schade, kun je naar de baasverdieping gaan en bij de deur herstellen tot volledige hp. Ik vind drankjes nuttiger dan het mana-lettertype om redenen als deze; wees niet bang voor 0 mana.
- Symbolen zijn het belangrijkste onderdeel van het spel en bepalen of je een run wint of verliest. Het kan ook bepalen hoe uw team eruit moet zien naar de 2e helft van de run. Als u drie exemplaren van hetzelfde apparaat hebt, kunt u het apparaat upgraden. Er zijn drie rangen/graden; basis, zilver en goud. Als je twee exemplaren van een eenheid hebt, zie je het derde exemplaar (in de winkel of in een schatkist) met de sprankelende zoals gezien. Drie basics = een zilveren, drie zilveren = een gouden.
- Het belangrijkste onderdeel van deze monteur; wanneer je een eenheid opwaardeert naar zilver, worden de symbolen voor die run permanent op je personage opgeslagen. Dat betekent dat u uw zilveren eenheden kunt verkopen en in feite niets kunt verliezen.
- Een eenheid goud gerangschikt maken is meestal geen goed idee. Omdat het 3 zilveren munten vereist (9 basics), kan het moeilijk zijn om het daadwerkelijk te doen. Hoewel de statistieken enorm toenemen (en bepaalde eenheden, zoals genezers/ondersteuning, hun vaardigheid verdubbelen), is het zelden de investering waard, tenzij je op de laatste verdieping bent en het goud en geluk hebt om dit te doen.
- Over de eenheden heen, qua statistieken... hebben de bronzen eenheden lagere statistieken dan gouden eenheden. De verdedigingswaarden en HP zijn echter grotendeels hetzelfde. Deze twee belangrijke statistieken zijn niet significant verschillend. Zilver/gouden tanks zullen meer verdediging hebben dan de bronzen tanks, en er zal iets hogere HP zijn met zilver/gouden eenheden. Het is echter veel gemakkelijker om bronzen eenheden naar de zilveren rang te krijgen en ze hebben tweemaal de HP van gouden eenheden op de basisrang. Het verschil in verdediging wordt minder betekenisvol en soms is het beter om bronzen eenheden van de tweede graad te gebruiken in plaats van zilver/gouden eenheden van basiskwaliteit, vooral als je groen niet hebt geactiveerd. Je moet bronzen eenheden niet aan het einde van hun run houden, maar soms kunnen ze beter zijn dan je goud en veel spelers hebben Witch's Maze verslagen met bronzen eenheden.
- Als je met de muis over een symbool beweegt dat je hebt, kun je alle eenheden en accessoires zien die je op dat moment dat symbool geven (verlicht zoals op de afbeelding). U kunt ook zien welke eenheden u dat symbool kunnen geven (niet verlicht), zodat u dienovereenkomstig kunt plannen en kunt bijhouden hoe waarschijnlijk het is dat u het volgende symboolniveau bereikt. Dit zijn de getallen tussen haakjes aan het einde van elk niveau.
- Elke eenheid kost 30 g om te kopen en 30 g om te verkopen. Dat betekent dat er geen nadeel is aan het kopen van eenheden, behalve het vullen van uw feest. Je moet eenheden kopen waarmee je bijna symbolen hebt voltooid voordat je de winkel vernieuwt, in het geval dat de verversing je je derde exemplaar geeft. U kunt de eenheden die u koopt verkopen en daarna dezelfde hoeveelheid goud hebben als voorheen. U moet echter geen 30-60 g verspillen aan eenheden/symbolen die geen voordeel op middellange tot lange termijn bieden, u zult uw gezond verstand en vaardigheden op het gebied van risicobeheer moeten gebruiken.
- Er zijn twee soorten schade in het spel, fysiek en magisch. Beide typen gebruiken dezelfde "Attack" -statistieken. Over het algemeen zal magie meer schade aanrichten omdat er minder vijanden een verdediging tegen hebben, maar sommige vijanden zullen een hoge magische verdediging en een lage fysieke verdediging hebben. Jij, de speler, zal over het algemeen ook een lage magische verdediging hebben. De meeste van je eenheden hebben geen magische verdediging en beide bronnen van verhoogde magische verdediging (Wheel of Fortune-symbool en Taima-ketting) bieden een lagere magische verdediging dan hun fysieke tegenhanger. Het bevriezen van het statuseffect heeft ook alleen invloed op fysieke schade, niet op magische schade. Je moet dus altijd op je hoede zijn voor magische aanvallen. Het is het beste om je schilden te bewaren voor magische aanvallen, in het algemeen. Klik op vijanden om hun vaardigheden te bekijken en je beste oordeel te vellen over hoe je de schade kunt beperken. Normale aanvallen lijken alleen fysieke schade aan te richten.
- Je kunt aan hun waarschuwingssymbool zien wanneer een vijand een magische aanval gebruikt of een fysieke aanval.
- Aan het begin van het spel heb je niet veel dingen ontgrendeld. Je moet je dus richten op eenheden (voor symbolen), bij voorkeur op brons (zodat je vroege spel gemakkelijker wordt) en symbolen van hoger belang.
- Uiteindelijk ontgrendel je nieuwe schilden. Deze schilden zijn allemaal extreem krachtig, vooral als je Aegis-oorbellen kunt krijgen die het negatieve effect van het schild wegnemen, waardoor je volledige schade kunt aanrichten terwijl je de helft neemt.
Arcane Shield is een van de beste spreuken in het spel. Het vermindert de afkoeling van paarse edelstenen (schilden, genezingen en buffs). Alle schilden hebben een afkoelperiode van 7/6/5 omwentelingen. Dit betekent dat drie met zilver gerangschikte Arcane Shields je oneindige afscherming geven na de eerste rotatie met een enkele draaivertraging. Drie goud = oneindige beurten, wat er ook gebeurt, omdat ze elkaar altijd zullen verversen. Twee geheimzinnige schilden zijn meestal voldoende, omdat een of twee van de andere schilden waardevoller kunnen zijn dan een derde geheimzinnig.
Thorn is misschien wel het op één na beste schild. 2 spikes op goud zijn krachtig en kunnen veel schade aanrichten, vooral omdat het niet wordt beïnvloed door het negatieve effect van het schild. Zilver gerangschikt geeft 60 spikes, wat nog steeds aanzienlijk is.
Agito is een solide schild maar wordt het beste met Aegis oorbellen. Elk gebruik verhoogt je aanvalsstatistiek met 5%, wat in de loop van de tijd kan oplopen. Twee Agito, een Arcane en Aegis oorbellen zijn een krachtige combinatie.
Symbolen
Symbolen vormen de kern van het spel en het begrijpen hoe ze functioneren en hoe ze omgaan met de rest van het spel kan het verschil zijn tussen het spel dat obsceen moeilijk is en het spel matig moeilijk. Voordat we ingaan op elk symbool, zijn er twee uitzonderingen:
Deze twee eenheden geven elke run een willekeurige kleur en een willekeurig niet-kleursymbool. Af en toe geven ze je een symbool dat moeilijker te krijgen is (dwaas, ster, rad van fortuin), wat kan veranderen hoe je elke run benadert.
Amelie heeft de beschikking over vijf blauwe units (deze foto heeft een van de uitzonderingen). Vier van die eenheden zijn brons en de vijfde is goud. Toegang krijgen tot niveau 1 bevriezing is daardoor extreem eenvoudig en niveau 2 is niet al te moeilijk. De gouden eenheid, Sapphire, is een solide magische schade-eenheid die helpt bij het verkrijgen van toegang tot niveau 2. Bevriezen van niveau 3 vereist ten minste één accessoire om blauw te geven, dus verwacht niet dat u het krijgt.
Freeze is ongelooflijk krachtig, vooral in het begin van het spel. Het vermindert de fysieke schade die vijanden je aandoen gelijk aan het bevroren bedrag. Dit is een vlakke vermindering na aanval-verdedigingsberekeningen, wat betekent dat je normale aanvallen en fysieke vaardigheden op 0 schade kunt zetten met voldoende bevriezing. Level 1 freeze geeft 8 freezes een beurt (en natuurlijk max bij 16), wat handig is. Als je echter veel fysieke bazen hebt, moet je proberen zo snel mogelijk level 2 te halen, aangezien 20 freeze/turn (40 max stack) het verschil kan zijn tussen doodgaan en weinig schade oplopen.
Amelie heeft de beschikking over vijf groene units. Ze komen in 2 bronzen, 2 zilveren en 1 gouden. Het bereiken van groen niveau 1 is extreem eenvoudig, vooral omdat je elk accessoire met een groen symbool als je hoogste prioriteit moet houden. Groen geeft je x10/x20/x30 gezondheid per symbooltype dat je hebt geactiveerd. Dit vertaalt zich over het algemeen in +100-150 gezondheid per eenheid op niveau 1 en +200-300 gezondheid per eenheid op niveau 2. Aangezien de gezondheid van eenheden redelijk consistent is tussen graden en rangorde, kan groen tussen +50% gezondheidsboosts geven tot +100% gezondheid neemt gemakkelijk toe.
Groen niveau 3 halen is ideaal, maar het vereist een upgrade van elke eenheid (of in je groep) en twee accessoires die groen geven. Aangezien dit erg RNG-afhankelijk is, is het niet waarschijnlijk dat dit gebeurt. Groen niveau 1 en 2 is voldoende voor de meeste runs en focussen op schadebeperking is net zo belangrijk als basisgezondheid.
Amelie heeft de beschikking over vijf bruine units. Drie bronzen, een zilveren en een gouden. De gouden eenheid is de beste tank, Bron, en de zilveren is een van de beste genezers. Dus bruin worden tot niveau 1 en niveau 2 is eenvoudig. U hoeft zich echter geen zorgen te maken of uw accessoire bruin is of niet. Niveau 1 bruin geeft je voldoende kracht als je niet in staat bent om niveau 2 te halen. Niveau 3 is moeilijk te raken omdat het de twee accessoire-eisen heeft en er meer belangrijke symbolen zijn om je zorgen over te maken over het vullen.
Brown is bedrieglijk krachtig. Het geeft je spikes die evenredig zijn aan de verdedigingsstatistieken van elke eenheid. Omdat spikes aan het einde van elke beurt halveren, betekent dit dat bruin je, bij de maximale stapel, spikes geeft gelijk aan x4 de verdediging van de eenheden op niveau 1 en x6 op niveau 2. Deze schade wordt niet verzacht door verdedigingsstatistieken en deals pure schade. Dit betekent dat Bron 80 spikes heeft op niveau 1 bruin en 160 spikes op niveau 2 bruin.
ECHTER... als je een verdedigingscommando hebt geactiveerd via het symbool of het accessoire, vermenigvuldigt dit het aantal spikes dat je eenheden hebben. Ster geeft een extra 40/60 spikes per eenheid en de ketting geeft 48/72 spikes. Een echt gebroken combinatie is Protect Necklace + Double Earrings bovenop level 1 Star, waardoor je +34 verdediging krijgt (enorm toenemende fysieke schadebeperking op ALLE eenheden) en level 2 brown. Dit verandert Bron in een eenheid met 324 spikes, die vijanden die hem raken zullen smelten, en zelfs je squishy base 0-defensie-eenheden zullen tanks hebben met 204 spikes. Bruin moet als schadebron niet worden onderschat.
Amelie heeft toegang tot vijf paarse eenheden. Twee bronzen en drie zilveren eenheden. Bovendien zijn er slechts twee eenheden nodig om niveau 1 te bereiken, wat het zeer gemakkelijk te bereiken is en een goed symboolvoer voor groen. Magecraft is ook een krachtig symbool omdat het je magische schade aanzienlijk vergroot. Omdat veel vijanden geen goede magische verdediging hebben, wordt dit krachtiger, zelfs als het alleen op bepaalde vaardigheden werkt. Als je een sterke magische aanvaller kunt krijgen, is paars niveau 2 een goed idee. Als je denkt dat je het niet kunt, is het voldoende om het op niveau 1 te houden om groen op te starten.
Amelie heeft toegang tot vijf zwarte eenheden (wederom de uitzonderingseenheid op de foto). Twee bronzen, twee zilveren, een gouden. Zwart is vergelijkbaar met paars omdat het slechts 2/4/6 symbolen nodig heeft om een level omhoog te gaan en geeft dezelfde schadetoename, maar het gebruikt wel een gouden eenheid in plaats van een derde zilver. Persoonlijk vind ik het leuk om de gouden eenheid (Morion) te gebruiken, maar er zijn over het algemeen betere aanvallers, behalve onder bepaalde builds waar ze gemakkelijk de beste schadedeler in het spel wordt. Voor de rest is zwart in principe hetzelfde als paars, behalve dat het meer consistente schade zal toebrengen terwijl het minder krachtig is omdat vijanden meer fysieke verdediging hebben.
Amelie heeft toegang tot zes rode eenheden. Twee bronzen, drie zilveren en een gouden. Omdat de gouden eenheid een van de beste fysieke aanvallers in het spel is, vooral met een op schokken gebaseerde build, kan rood moeilijk te verhogen zijn of gemakkelijk, afhankelijk van je build. Burn is echter krachtig en kan goede passieve pure schade zijn. Level 1's 20 burn is redelijk, maar zal niet veel later zijn. De 2 brandwonden van niveau 50 zullen veel waarde zien. Bij een shock-burn-build is het echter gemakkelijk om de 3 burns van level 100 te bereiken en zullen vijanden en bazen smelten. Omdat je maar één accessoiresymbool nodig hebt om te bereiken, is het niet moeilijk als je op niveau 3 mikt.
Amelie heeft toegang tot vijf gele eenheden. Drie bronzen, een zilveren en een gouden. Dit maakt het bereiken van niveau 1 gemakkelijk, maar niveau 2 moeilijker. 9 schokschade per treffer is leuk, maar zal niet veel later zijn. Geel is geweldig voer voor groen, maar schittert echt in shock-burn-builds waar je honderden schade kunt aanrichten bij enkelvoudige aanvallen. Kan ongelooflijk kapot gaan, net als bruin, maar vereist een vergelijkbaar niveau van RNG en planning.
Amelie heeft toegang tot vijf roze eenheden. Een bronzen, drie zilveren en een gouden. Het verlagen van je gem-cooldowns is altijd leuk. Idealiter heb je echter geen schild beschikbaar (zie algemene tips) en zou je niet veel beurten moeten hebben waar je niets te werpen hebt. Bovendien krijg je slechts 50% kans op een CD-reductie op alle niveaus, waardoor het proces inconsistent en mogelijk zinloos wordt, en je zou absoluut geen edelstenen nodig hebben om met 2 of 3 beurten te worden verminderd. Nuttig maar vooral voer voor groen.
Amelie heeft de beschikking over vijf oranje units. Twee bronzen, twee zilveren en een gouden. De gouden eenheid is Sol, wat een krachtige eenheid is. Hoewel ze beter is in shock-burn-teams, is ze solide in elk team. Zo is het gemakkelijk en zeer waardevol om niveau 1 oranje te krijgen. Je zou niet eens moeten proberen om oranje eenheden te krijgen, het krijgen van 3 zal waarschijnlijk aan het einde van de run natuurlijk gebeuren. Niveau 1 oranje is belangrijk omdat het je eenheden Truestrike geeft in beurt 0. Dit zet personages met het vaardigheidstype "Special" vanaf het begin aan; dit omvat Sol. Niveau 2 en 3 oranje zijn nog steeds waardevol, vooral met het bossymbool, maar niveau 1 is veel waardevoller om de reden om speciale eenheden onmiddellijk in te schakelen.
Amelie heeft de beschikking over twee witte units. Een zilveren en een gouden. De gouden eenheid hier is mijn favoriet en daarom vind ik wit gemakkelijk aan te zetten. Regen 25 is krachtig omdat het je eenheden veel genezing geeft, ook al activeert het alleen het gebruik van vaardigheden. Met Haste Necklace (bonusactie op je voorste eenheid) en/of Fool kan het erg moeilijk worden om je tank te doden.
Amelie heeft toegang tot vier schildeenheden. Twee zijn van brons, een van zilver en een van goud. Omdat de gouden eenheid de beste tank in het spel is, is het echter gemakkelijk om een schild van niveau 2 te bereiken. Aangezien 8 barriers/turn niet veel is (tussen 4-8% van je HP/turn), is het belangrijk om naar level 2 shield te gaan; dus je moet proberen accessoires te behouden die een schildsymbool geven, tenzij je de drempel van vier eenheden hebt bereikt.
Natuurlijk is het schild van niveau 3 beter omdat het elke beurt +10 effectieve HP geeft, maar omdat er minstens twee accessoires bij het schild nodig zijn, denk ik niet dat het de moeite waard is om naar een schild van niveau 3 te streven. Niveau 2 geeft je veel overlevingskansen, aangezien 20 barrières aan het einde van het spel ongeveer 5-10% van je HP/beurt zullen bedragen.
Amelie heeft toegang tot vijf tovenaarseenheden. Twee bronzen, twee zilveren en een gouden eenheid. De gouden eenheid is een solide AOE-magische aanvaller, dus het is niet moeilijk om naar niveau 2 te gaan. De goochelaar is echter een teleurstellend symbool. Hoewel illusie een krachtige buff is, negeert het slechts één aanval (en elke baas heeft minstens 2 aanvallen bovenop vele met multi-hit-aanvallen). Op niveau 1 heb je slechts 25% kans om een aanval te negeren en 50% op niveau 2. In het beste geval kan het symbool je backline beschermen tegen een AOE-aanval, maar de waarde is inconsistent en onbetrouwbaar. Handig als je het snapt, maar geen symbool waar je naar moet streven boven anderen.
Amelie heeft de beschikking over vijf zonnecellen. Drie bronzen en twee gouden. Niveau 1 zon krijgen is dus heel eenvoudig, maar het is een beetje moeilijker om naar niveau 2 zon te gaan. De zon is een sterk symbool dat de schade van je spreuken verhoogt. Omdat je daarvoor echter je single cast aan een damage-spreuk moet besteden, wordt het alleen gebruikt in de beurten waarin je een offensieve spreuk kunt uitspreken. 100 Sunlight (level 2 Sun) kan de schade enorm vergroten en gevechten tegen afval veranderen in gemakkelijke gevechten met goede offensieve edelstenen. Ik zou accessoire-slots niet verspillen aan de zon, maar het zijn leuke bonussen als ze worden geleverd met andere goede symbolen. Omdat beide gouden eenheden krachtig zijn (Siris doet 300% magische schade aan een enkel doelwit en Sol krijgt 12 vlammende zwaarden en 60 aanvalsverbeteringen), is het niet moeilijk om Sun naar niveau 2 te krijgen aan het einde van de run.
Amelie heeft toegang tot tweesterreneenheden. Een bronzen en een zilveren. Aangezien er slechts twee eenheden zijn en je er twee nodig hebt om niveau 1 te krijgen, kan het moeilijk zijn om te vervullen. Dit maakt ster op een accessoire ongelooflijk waardevol. De zilveren eenheid Pinto is echter een van de beste verdedigende eenheden in het spel, omdat ze een enorme barrière vormt voor meerdere eenheden (en dubbel op één), dus er is een goede reden om haar toch te runnen. Het is duidelijk dat een ster een krachtig symbool is, omdat het je eenheden een vlakke verdedigingsboost geeft, waardoor squishy-eenheden in niet-squishy-eenheden veranderen en tanks in supertanks.
Amelie heeft toegang tot tweewielige fortuineenheden. Een bronzen en een zilveren eenheid. Op de afbeelding ziet u een van de uitzonderingseenheden met het symbool, wat laat zien hoe krachtig ze kunnen zijn. Rad van fortuin is ongelooflijk waardevol omdat het een van de weinige manieren is om magische schade te beperken, zelfs als het met de helft van de snelheid van de ster loopt. Omdat veel van de krachtigste aanvallen van bazen magische schade gebruiken, is elke beperking krachtig.
Amelie heeft toegang tot vier wageneenheden. Twee bronzen en twee zilveren. De strijdwagen is een goed symbool omdat het extra bevriezing geeft. Het activeert echter alleen normale aanvallen en geen vaardigheden. In het beste geval geeft een strijdwagen van niveau 1 18 bevriezingen / beurten aan een baas, wat redelijk is, maar niveau 1 is gemakkelijk te verwerven. Niveau 2 kan tot 42 bevriezingen / beurten geven, wat enorm is en fysieke bazen in bokszakken zal veranderen. Een strijdwagen van niveau 2 kan echter een beetje moeilijk te krijgen zijn, en het kan een goed idee zijn om een accessoire mee te nemen, afhankelijk van je run. Hoewel level 3 verleidelijk is (tot 72 bevriest/draait), is het een valstrik. Het vereisen van twee accessoires is een hoge prijs en niveau 2 geeft je op zichzelf al veel waarde.
Amelie heeft toegang tot vier gehangen man-eenheden. Twee bronzen en twee zilveren. De gehangene is waanzinnig krachtig, zelfs op niveau 1. Door vijanden -12 fysieke verdediging te geven, kan je schade drastisch toenemen. De -2 van niveau 36 zal zelfs tanky-vijanden veranderen in squishy (en negatieve verdediging IS een ding). Ik zou niet uit de weg gaan om niveau 2 te bereiken, tenzij je een goede instelling hebt voor fysieke schade (zwarte symbolen, goede eenheden, enz.). Maar het behalen van niveau 2 kan een enorm verschil maken. Niveau 3 is minder een valstrik dan die van een gehangene, omdat meer verdediging altijd goed is, maar ik raad nog steeds niet aan om het te forceren.
Amelie heeft toegang tot drie torenunits. Een bronzen, een zilveren, een gouden. Het zilver is een goede genezer en het goud kan goed zijn in shock-burn-teams. Naar mijn mening zijn ze echter niet zo geweldig als andere eenheden. De toren is een verschrikkelijk symbool omdat het alle drie de eenheden nodig heeft om niveau 1 te bereiken, en niveau 1 is verschrikkelijk. 1 verlamming per beurt betekent dat het zelden voortschrijdt. Goed groenvoer en mooi als het procs, maar verschrikkelijk.
Amelie heeft toegang tot vijf boseenheden. Drie bronzen, een zilveren, een gouden. Bos van niveau 1 is op zich al geweldig, want het is een extra aanval van 100% in magische schade op elk vaardigheidsproces. Als je niveau 2 kunt krijgen, wat niet moeilijk is, aangezien twee van de eenheden ook groen geven, zal je schade toenemen. Dit is nog beter met het oranje symbool en kan leiden tot sterke (of zelfs korte) gevechten tegen trash mobs. Level 3 vereist 2 accessoires, dus ik zou het niet verwachten. Maar een bos is een symbool dat het overwegen waard is om te streven naar niveau 3 in.
Amelie heeft toegang tot vijf maaneenheden. Twee bronzen, twee zilveren en een gouden. Luna is hier de gouden eenheid, de eerder genoemde witte eenheid. Maan is dus vrij gemakkelijk om naar niveau 1 te gaan en, als je van Luna houdt zoals ik, niet moeilijk om naar niveau 2 te gaan. Hoewel maanlicht inconsistent kan zijn met zijn schade, omdat het bij elke slag kan halveren, is het nog steeds een enorme schade-boost . 40% schade op niveau 1 en 100% op niveau 2 is enorm. Uiteraard profiteren eenheden met single-hit-aanvallen hier veel meer van, terwijl multi-hit-eenheden waarschijnlijk de debuff verspillen. Nog steeds een solide symbool.
Amelie heeft toegang tot vier dwazen. Twee bronzen, een zilveren en een gouden. De gouden eenheid is Rubela, een van de eenheden die het potentieel heeft om de beste in het spel te zijn. Om de dwaas te worden, is wat geluk en planning nodig, maar het is een geweldig doelwit voor een accessoire. Het geeft je eenheden vaak een 2e actie en je zult een consistente boost in schade zien. Vooral omdat elke keer dat godspeed je een tweede actie geeft, je personage opnieuw op zijn vaardigheid zal rollen. Aangezien veel schadedealers ongeveer 20 behendigheid hebben, treedt dit effect waarschijnlijk elke 2 tot 3 beurten op.
Amelie heeft toegang tot vier justitiële eenheden. Een bronzen en drie zilveren. Het hebben van slechts één bronzen eenheid maakt het een beetje moeilijker om hier toegang toe te krijgen, maar het vereisen van slechts 2 eenheden voor niveau 1 verzacht dat ook. Een van de zilveren eenheden is Dia die wit geeft, waardoor ze een sterk doelwit is om op te jagen, en Petri is een solide genezer (die sterke barrières geeft). Dus gerechtigheid krijgen is niet zo moeilijk. Gerechtigheid van niveau 1 is niet indrukwekkend, maar 10 extra schade krijgen (die wordt verlaagd door de verdediging) is leuk, en het zal bij elke normale aanval met 2 toenemen. Niveau 2 schittert echter echt in het opvoeren van schade. Morion profiteert enorm van dit symbool omdat ze twee acties per beurt krijgt en haar vaardigheid van het "speciale" type is, dus ze zal altijd een normale aanval gebruiken. Haar schade zal snel toenemen. Voeg godspeed / dwaas toe aan haar 25 behendigheid, en ze zal veranderen in een belachelijk krachtige eenheid.
Amelie heeft de beschikking over drie pruimenkam units. Een bronzen, een zilveren en een gouden. Het goud is Morion, dus de moeilijkheid hierin hangt af van of je haar gebruikt of niet. Het verkrijgen van een pruimenkam van niveau 1 is gemakkelijk, zelfs als er maar twee niet-gouden eenheden zijn, en het is een symbool waar je naar moet streven. Door bij elke activiteit 8 pk te genezen, kun je tijdens de run overleven. De 2 pk per actie van Level 20 is enorm en zou een van je prioriteiten moeten zijn. Pruimenkam op een accessoire is zeker iets om naar te streven als je niet van plan bent om Morion te gebruiken of haar niet kunt upgraden. Nogmaals, dat is 20 pk per actie; godspeed/fool and Haste Necklace zorgt ervoor dat dit twee keer in een ronde kan worden geactiveerd.
Baas Tips
Jeweleater is de gemakkelijkste van de eerste bazen. Zijn aanvallen zijn eenvoudig en hij heeft een lagere verdediging dan de andere bazen, met uitzondering van Gunse Mushroom. Het belangrijkste probleem is dat hij je hele feest kan schokken, wat in de loop van de tijd optelt, en zijn fysieke aanval raakt één eenheid 4 keer met 120%. Ga hierin met een stevige tank aan de voorkant en probeer bevriezing op te bouwen. Elke bron van consistente genezing, of het nu gaat om een kampruim of een genezer, dekt de rest. Het hebben van een of twee schadedealers om de laatste plekken in je gezelschap te vullen, zou voldoende moeten zijn.
De slechtste baas van de eerste groep. Hoewel zijn fysieke verdediging en gezondheid laag zijn, doet hij veel AOE-schade. Omdat je op dit moment waarschijnlijk nog maar drie of vier eenheden hebt, raakt zijn vaardigheid je hele feest. Als je toegang hebt tot Magic Defense Command, pak het dan. Maar echt, je wilt zoveel mogelijk barrière en genezing. Hij zal snel sterven, maar hij zal jou snel doden. Het is een DPS-race. Probeer op zijn minst drie schilden te krijgen, een helende edelsteen is een goed idee, en een bomvrucht om zijn bondgenoten uit te roeien bij de eerste (of tweede als Bomb Tree begint met een vaardigheid) beurt.
Jewelcrab kan moeilijk of gemakkelijk zijn, afhankelijk van wat je kunt rollen. Freeze+shield+solid geneest maakt dit gemakkelijk. Hij raakt een enkele eenheid voor enorme schade, dus als je dat kunt beperken, is hij gemakkelijk te verslaan. Hij begint met een heel hoge verdediging, maar elk gebruik van zijn vaardigheden verlaagt zijn verdediging met 5. Echt, je wilt hier echter op ingaan met magische gebruikers. Een bomvrucht helpt zijn bondgenoten te verwijderen, zodat jij je zo snel mogelijk op hem kunt concentreren. Hoe minder tijd je aan dit gevecht besteedt, hoe groter je kansen.
Is een rare. Het gevecht bestaat uit twee delen; de baas en zijn advertentie na de dood. Ik vind de tweede helft moeilijker omdat er veel vijanden zijn en als je ze niet snel genoeg kunt doden, kunnen een of twee eindigen met een stapel van 6 of 8 zelfvernietiging. Dat kan je doden in dit stadium van de vlucht. Het kan helpen om een bombfruit voor de 2e helft te houden, maar de paddenstoelen hebben 30 magische verdediging (versus 0 fysieke verdediging), dus een AOE fysieke schadespreuk is een betere keuze. De baas kan echter dodelijk worden als je niet oppast, aangezien hij zijn aanval met 20% verhoogt met zijn ondersteuningsvaardigheid en zijn tegenvaardigheid je verdediging met 5 vermindert. Er is geen speciale strategie nodig; ga naar binnen met wat je kunt, bevriezen+schilden+genezen helpt, vooral bij zelfvernietiging.
Deze bazen kunnen run-enders zijn of makkelijk. Ze doen puur fysieke schade, dus hoge bevriezing en verdediging zijn de sleutelwoorden. Ze hebben echt een hoge aanval, dus zelfs hun lage % schadevaardigheden doen nog steeds pijn. Het echte probleem is dat als je eerst de blauwe haai doodt, de rode haai woedend zal worden en jou waarschijnlijk zal doden. AOE is ongelooflijk belangrijk en elke magische AOE-eenheid schittert hier. Maar je moet er absoluut voor zorgen dat je boven alles solide fysieke verdedigingsmateriaal hebt. Meerdere schilden zijn hierbij belangrijk.
Magitech Golem kan moeilijk zijn. Hij besteedt echter drie beurten aan opladen en je weet dat zijn 4e beurt een krachtige aanval zal zijn. Je moet hem dus proberen te doden bij de 4e beurt; zijn lage behendigheid betekent dat je eenheden de 4e beurt krijgen om als eerste te handelen. Het kan echter moeilijk zijn om hem in 4 beurten te doden, dus het is duidelijk dat hier een schild nodig is om te overleven. Na de 4e beurt wordt hij een stuk makkelijker, ook al is hij een van de weinige bazen wiens vaardigheid "Battle" is in plaats van "Heavy", wat betekent dat hij zijn vaardigheid in beide acties in een beurt kan gebruiken. Het kan van geluk afhangen hoeveel hij je neerschiet, maar je zou toch niet meer dan 5 of 6 beurten nodig hebben om hem te doden. Het schildsymbool is hier belangrijker, omdat het verkrijgen van een barrière van 60-80 op je eenheden voor beurt 4 meer zal helpen dan enig ander symbool.
Ik vind Gray makkelijker dan de laatste twee bazen. Hij slaat (in het begin) niet hard, omdat hij maar 30 aanvallen heeft en zijn vaardigheid een keer slaat met 140%. In feite heeft het eerste niveau van bazen meer aanvallen dan Gray. Hij bevriest je echter zwaar en wordt na verloop van tijd sterker. Ga hierin met zware magische schade en hij zal sterven zonder je echt pijn te doen. Als je met fysiek zware eenheden naar binnen gaat, kun je het moeilijk hebben, tenzij je al een solide build hebt.
Ik denk dat Flame Emperor de gemakkelijkste van dit niveau is, ook al heeft ze een krachtige 370% magische aanval. Het richt zich echter maar op één eenheid en het lijkt niet zo vaak te worden geactiveerd, en haar aanval is ook niet hoog. Zware schilden en genezingen zullen haar aanzienlijk gemakkelijker maken. Omdat ze je 15 verbrandt (en nog eens 15 met 50% pk), heb je consistente genezingen nodig om dat te overwinnen. Buiten dat is ze een eenvoudige en gemakkelijke baas.
De dood is naar mijn mening verbonden met Portly Ghost voor de gemakkelijkste baas in het spel. Aan de ene kant kan hij bijna onmogelijk zijn voor bepaalde builds. Aan de andere kant maakt het ene symbool hem gemakkelijk. De gimmick is dat hij 44 revives heeft en bij elke revive sterker wordt (tot belachelijk hoge aanval). Elke keer dat hij sterft, vallen ook alle debuffs op hem af. Zo worden shock-burn- en freeze-strategieën waardeloos omdat de stapels constant zullen vallen.
De truc: bruin symbool. Hij zal letterlijk zelfmoord plegen. Zelfs met slechts 60 spikes pleegt hij een of twee keer per beurt zelfmoord. Je kunt gewoon achterover leunen, afschermen en genezen, en kijken hoe zijn revive-stacks in een paar beurten naar 0 worden omgezet.
Ik vind Portly Ghost ongelooflijk eenvoudig. Hij heeft een behoorlijke aanval en heeft twee aanvallende vaardigheden. Beide richten echter 100% schade aan en één is fysiek. Hoewel de ziekte vervelend is om mee om te gaan, is het niet zo moeilijk om hierdoor goede barrières te handhaven en je zou nu schildniveau 2 moeten hebben. Bombfruit helpt de vroege bondgenoten uit de weg te ruimen. Wanneer hij zijn bondgenoten oproept, laat een sterk spreukjuweel ze snel opruimen. De baas zelf is geen bedreiging als hij alleen is.
Gold Dragon is brutaal en het is een belachelijke piek in moeilijkheidsgraad vergeleken met de andere twee. Hoge aanval op top drie acties per beurt EN echte aanval 6. Dat betekent dat hij je twee volledige beurten laat schieten met zijn magische en fysieke vaardigheden. En ze doen pijn. Als je pech hebt, gebruikt hij magisch-fysiek-magisch en het zal moeilijk zijn om daarvan te herstellen. Bovendien heeft hij auspiciën op die twee beurten.
Vanwege aegis, verwacht in eerste instantie geen schade. De eerste twee beurten gaan over overleven - schilden en nog meer schilden. Zijn fysieke raakt slechts één eenheid, dus het belangrijkste probleem is het overleven van zijn magische aanval die 200% doet voor iedereen en 300% voor één. Er is hier geen echte truc, alleen schilden, barrières en genezingen. Turn 3+ zal veel gemakkelijker zijn, maar er is een beetje geluk om niet geraakt te worden met magisch-fysiek-magische vaardigheidsbeurten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Levendige ridder gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.