Als je een beginner bent in dit spel, zul je waarschijnlijk moeite hebben om alle mechanica onder de knie te krijgen. Gebruik deze gids om het spel sneller te leren.
Wat is Vampire: The Masquerade – Bloodhunt?
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt — een nieuwe koninklijke strijd in het universum van de "World of Darkness". Het onderscheidende kenmerk van andere vertegenwoordigers van het genre is de afwezigheid van enorme ruimtes en een overvloed aan plaatsen voor hinderlagen, evenals personages met unieke vaardigheden.
Met andere woorden, je zult niet in staat zijn om het hele spel in de struiken te zitten, wachtend tot de vijanden elkaar doden, en dan de overgebleven vijanden afmaken. Om te winnen, moet je de vaardigheden, wapens en omgeving van je personage zo zorgvuldig mogelijk gebruiken.
Clans en personages
Brute is de Bloodhunt-versie van de tank. Deze klasse is een "verdediger in de frontlinie" die "opkomt voor zijn bondgenoten en vijanden op afstand houdt".
Clan Skill: Soaring jump - hiermee kun je een krachtige sprong voorwaarts maken.
Passieve vaardigheid: True Brute – hiermee kun je tot de helft van je gezondheid aanvullen zonder schade op te lopen.
Archetype Skill: Shock Wave Shock – laat een schokgolf los die kogels kan afbuigen.
Vandal is een melee-personage, Bloodhunt noemt ze "roekeloze vechters". "Een enorme kracht wordt door de vuist van de vandaal geleid, waardoor hij de strijd moet naderen en een gevaarlijke vijand wordt met een verhoogde verdediging en verpletterende kracht."
Clan Skill: Soaring jump - hiermee kun je een krachtige sprong voorwaarts maken.
Passieve vaardigheid: Adrenaline Rush – Het personage krijgt matige weerstand tegen schade wanneer het in de buurt van vijanden is.
Archetype Skill: Earth Shock – spring naar voren en knal tegen de grond, richt schade aan en sla vijanden omver.
Saboteurs zijn valstrikken. "De saboteur gaat door de schaduwen en gebruikt beschermende apparaten om roekeloze vijanden te straffen."
Clanvaardigheid: verdwijnen - hiermee kun je onzichtbaar worden en korte tijd snel bewegen.
Passieve vaardigheid: Invisible Passage – hiermee kun je semi-onzichtbaar worden tijdens het hurken.
Archetype Skill: Sewer Bomb – hiermee kun je een bom gooien die explodeert en giftig gas vrijgeeft wanneer vijanden naderen.
Prowler - Bloodhunt-tracker, "meedogenloze jager". "Nadat hij het schepsel van de natuur en het monster binnenin onder de knie heeft, krijgt de plunderaar ongekende vaardigheden om zijn vijanden op te sporen en te detecteren."
Clanvaardigheid: verdwijnen - hiermee kun je onzichtbaar worden en korte tijd snel bewegen.
Passieve vaardigheid: voel het beest - zwaargewonde vijanden laten een spoor achter dat hun recente bewegingen laat zien.
Archetype Skill: Bat Scouting – stuur vleermuizen om het gebied te verkennen en detecteer tijdelijk vijanden door muren.
Sirene is een "prachtige schoonheid" Bloodhunt en ondersteuningsklasse. "De verleiders zijn altijd op zoek naar een nieuwe kans om hun vijanden verblind te laten door alleen al het zien van hun schoonheid."
Clan Skill: Projection/Jerk – Stuur je projectie waar je naartoe kunt gaan.
Passieve vaardigheid: mede-amuletten - de omringende burgers zullen betoverd worden, wat hen tijdelijk zal dwingen vriendelijk te zijn tegenover jou en je team.
Archetype-vaardigheid: verblindende schoonheid – Transformeer langzaam in pure schoonheid, verblind en beschadig alle nabije vijanden.
Muzen zijn meestal genezers, omdat ze een "verjongend effect" hebben. “Telkens wanneer de geallieerden aarzelen, rent de Muze te hulp en inspireert hen om opnieuw de strijd aan te gaan met haar charmante lied.”
Clan Skill: Projection/Jerk – Stuur je projectie waar je naartoe kunt gaan.
Passieve vaardigheid: de laatste handeling is om de cooldown van je vaardigheden onmiddellijk bij te werken, zodat je vaardigheden kunt gebruiken wanneer je wordt neergeschoten.
Archetype-vaardigheid: verjongende stem – Betreed een herstellende staat die jou en je naaste bondgenoten geneest. Schade oplopen of geweld gebruiken met behoud onderbreekt de genezingstoestand.
Newbie Enforcer kan tijdens een schermutseling de huid marmer maken, waardoor het niet makkelijk is om er doorheen te breken. Het is noodzakelijk om in de aanval te gaan, omdat het effect verdwijnt, maar dit is genoeg om een onverwachte aanval te overleven en in de tegenaanval te gaan. Bovendien hangt het personage debuffs aan vijanden in de buurt en kan het een eikel maken die iedereen verzwakt die in de weg staat.
Clan Skill: Marble Flesh – verstevigt je huid kortstondig en zorgt voor onkwetsbaarheid zolang je niemand aanvalt.
Passieve vaardigheid: aanwezigheid veroveren - de bewegingssnelheid van nabije vijanden neemt af. Ventra wordt ook herkend wanneer een vijand zich binnen het bereik van hun charisma bevindt.
Archetype-vaardigheid: Ongebreidelde aanval - maak een sprint naar voren om korte tijd matige schade aan te richten en vijanden te onderwerpen. Ingetogen vijanden kunnen geen vampierkrachten gebruiken zolang het effect van kracht is.
Tegenstanders
Je tegenstanders zullen andere spelers zijn. Maar daarnaast kom je ook computergestuurde tegenstanders tegen. Het zijn soldaten van het “Departement”. Helaas zijn ze niet zo gevaarlijk als het lijkt uit de eerste trailers, maar ze voegen nog steeds wat pit toe.
Er zijn een tiental plaatsen in Praag die worden gepatrouilleerd door bekwame strijders. Omdat de soldaten de post niet verlaten, kun je ze in theorie niet eens tegenkomen. Maar er is een reden om zelf in de bek van de leeuw te gaan. Het feit is dat de "afdeling" speciale dozen bewaakt waar waardevolle wapens zijn verborgen. Als je daar een epische revolver steelt, zal het gemakkelijker zijn om te overleven.
Bonussen
Naast soldaten en spelers heeft de game ook stedelingen. Ze zijn nodig om de gezondheid te herstellen en verschillende soorten bonussen te ontvangen, afhankelijk van het archetype van een persoon. Bij elke absorptie ontvangt u één bonustoeslag. Hoe meer ladingen, hoe groter het gunstige effect. Er zijn in totaal 4 soorten bonussen:
- Cholerisch - verhoogt melee-schade.
- Sanguine – herstelt elke seconde een beetje gezondheid.
- Melancholisch - versnelt de afkoeling van clanvaardigheden.
- Flegmatisch - versnelt de afkoeling van klasvaardigheden.
Als je na de overname geen bonus hebt gekregen, betekent dit dat je een persoon zonder archetype hebt, of dat je al alle bonuscellen bezet hebt.
Aan het begin van de wedstrijd heb je slechts 3 cellen voor bonussen. Later kun je hun aantal verhogen door een speciale afwerking van de speler uit te voeren. Vanwege deze beperking is het nodig om alleen die bonussen te verzamelen die je klas nodig heeft. Als je bijvoorbeeld als een vampier van de Bruja-clan speelt, dan zal Cholerics nuttig voor je zijn. En als je speelt als een Saboteur of een Prowler, dan moet je letten op de Sanguine en Melancholic.
Het is ook belangrijk om burgers alleen te doden door hun bloed te drinken. Als je een persoon met een wapen doodt, ben je een hele minuut zichtbaar voor vijanden. Hetzelfde zal gebeuren als stervelingen je zien terwijl je een mens eet.
Wapen
Net als in andere games in het genre van Battle Royale, zijn er veel vuurwapens. Naast de verschillen in de soorten wapens zijn er ook verschillen in kwaliteit. Hoe hoger de zeldzaamheid van het wapen, hoe sterker het is. Er zijn in totaal 4 graden zeldzaamheid van wapens. Groen, blauw, paars en geel. De eerste drie vallen vaak van soldaten of zijn te vinden in antiek- en kleermakerswinkels. Het zeldzaamste geel kan alleen worden verkregen uit een kist die wordt bewaakt door een groep soldaten.
Soorten wapens:
- Gepaarde pistolen - gevaarlijk dichtbij, maar nutteloos op middellange en lange afstanden. Ze hebben zelden verhoogde magazijnen, hoge herlaadsnelheid en licht verhoogde schade.
- Machinepistool — kan goed omgaan met vijanden van dichtbij en heeft een grote voorraad munitie. Als je goed mikt, kun je zelfs behoorlijke schade aanrichten.
- Aanvalsgeweer - verschilt van een machinepistool alleen in verhoogde efficiëntie op lange afstanden.
- Schiet- en sluipschuttergeweren - kunnen bogen op hoge schade en hoge kritieke schade wanneer ze in het hoofd worden geraakt. Het probleem is dat vanwege de zeer hoge bewegingssnelheid van de spelers, het moeilijk voor je zal zijn om het hoofd te raken. Als het je niet lukt om de vijand snel uit te schakelen en hij komt dichter bij je, dan verlies je vrijwel zeker de strijd.
- Revolver - de gameplay lijkt erg op Sniper-geweren. Het verschilt van hen door verminderde terugslag en verhoogde efficiëntie op korte afstanden.
- Semi-automatisch geweer - heeft goede schade en hoge nauwkeurigheid. U kunt schakelen tussen verschillende opnamemodi - enkelvoudig en wachtrij.
- Licht machinegeweer — zeer effectief van dichtbij. De nauwkeurigheid neemt toe naarmate je schiet.
- Minigun - lijkt erg op een licht machinegeweer, maar in plaats van nauwkeurigheid bij het schieten, neemt de vuursnelheid toe. Het heeft een magazijn van 300 schoten dat niet kan worden herladen.
- Semi-automatisch machinegeweer — heeft twee schietstanden. In de langeafstandsopnamemodus is de vuursnelheid lager, maar de nauwkeurigheid is hoger, en in de melee-modus wordt de vuursnelheid verdubbeld. Zoals met alle machinegeweren, zijn de enige problemen met dit wapen herladen en zeldzaamheid.
- Zware kruisbogen — schiet één grote pijl af, die bij een botsing explodeert en een wolk van giftig gas vormt. De meeste schade wordt veroorzaakt door gas, wat dit wapen zeer specifiek maakt. Het maakt het ook moeilijk om gebruik te maken van het feit dat de pijlen in een boog vliegen, wat betekent dat dit wapen op lange afstanden nutteloos is. Als je toch kruisbogen wilt gebruiken, combineer ze dan met andere wapens die een door gas gewonde vijand kunnen afmaken.
- Gepaarde kruisbogen — hebben zelfs minder schade dan een gewone kruisboog, maar hebben een hogere vuursnelheid. Ze creëren ook geen gaswolk.
- Shotguns — hebben enorme schade, maar zijn alleen effectief als ze face-to-face vechten.
- Vleermuis en bijl - vervang, zoals alle slagwapens, vuisten. Gebruik slagwapens alleen in kritieke situaties, omdat ze altijd inferieur zijn aan elk vuurwapen.
- Katana — hiermee kun je kogels terugkaatsen naar de vijand.
- Bladen — hiermee kunt u een sprong naar voren maken en zeer snelle klappen uitdelen.
Naast wapens heeft de game ook verbruiksartikelen. Het zijn EHBO-koffers, bepantsering en munitie verspreid op dezelfde plaatsen. Het pantser in dit spel werkt als een extra gezondheidsschaal en wordt ook niet automatisch aangetrokken. Nadat je het hebt opgepakt, moet je naar de inventaris gaan en het harnas uitrusten. Hetzelfde geldt voor EHBO-koffers. Deze acties kosten tijd, dus gebruik verbruiksartikelen onderweg of op afgelegen plaatsen.
Nadat de gezondheid van de speler tot nul is gedaald, moet hij worden afgemaakt. Als je geen tijd hebt om het binnen de toegewezen tijd te doen, zal hij herstellen en je opnieuw kunnen aanvallen. Je kunt de vijand afmaken met zowel conventionele wapens als speciale afwerkingen. Voor hem moet je dicht bij de verslagen vijand komen en op de juiste knop drukken. Voor elke afwerking ontvang je een bonuscel. Houd er rekening mee dat het uitvoeren van een dergelijke afwerking u kwetsbaar maakt. In een laat spel is het beter om het niet te gebruiken, omdat andere vijanden in de buurt kunnen zijn en profiteren van je positie.
Wereldmap
Als startpunt kun je elk punt op de kaart kiezen, behalve die waar buit op hoog niveau verschijnt. In de regel zal aan het begin van de wedstrijd al je aandacht gericht zijn op het gevecht, en zelden zal de uitrusting worden gegeven aan degene die later op dit punt kwam en langdurige gevechten omzeilde.
Het is ook de moeite waard om op uw hoede te zijn voor punten met de afdeling, aangezien daar clusters van soldaten wonen. Als je als aanvallende klasse speelt of met bondgenoten, dan zou je juist op zo'n punt moeten beginnen. Dus helemaal aan het begin van het spel kun je een wapen krijgen dat niet lager is dan de blauwe zeldzaamheidsgraad.
Algemene tips voor het spel
- Let op details en geluiden. in het spel zijn er een groot aantal manieren om een vijand te detecteren zonder een merkteken op de kaart. Om dit te doen, volstaat het om aandacht te besteden aan de geluiden van schieten of de vernietigde omgeving. Het is ook de moeite waard om aandacht te besteden aan de wapens die op de grond zijn verspreid. Sommige zeldzame exemplaren kunnen niet zomaar op aarde verschijnen. Hetzelfde geldt voor een gewoon pistool, aangezien het een startwapen is. Als je een van deze dingen opmerkt, moet je op zoek gaan naar een tegenstander in de buurt.
- Denk na over je bewegingen - de mechanica van beweging in het spel is net zo goed doordacht als de mechanica van schieten. Met andere woorden, effectief bewegen is net zo nuttig als goed kunnen schieten. Springen tijdens het glijden geeft je de mogelijkheid om een grotere afstand te springen dan normaal, en wanneer je van een helling glijdt, kun je nog verder springen.
- Laat je niet ontdekken - als je locatie wordt onthuld, zullen ervaren spelers hier gegarandeerd misbruik van maken om je te vermoorden. Om onopgemerkt te blijven, ga je op de daken en blijf uit de buurt van auto's, want ze hebben een alarmsysteem.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vampire: The Masquerade - Bloedjacht gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ramhoorn. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.