Deze gids toont je de locatie van alle geheime gebieden in Dark Messiah of Might & Magic. Als we een geheim gebied in de game hebben gemist dat niet in deze gids wordt genoemd, laat het ons dan weten in het commentaargedeelte hieronder.
Introductie
Er zijn vrij veel geheime gebieden verspreid over Dark Messiah of Might & Magic Single Player die de speler kan vinden, zoals met de lambda-caches van Half-Life 2 of Sin Episodes: Emergence's verborgen itemcontainers. Deze geheime gebieden kunnen een breed scala aan items bevatten om op te halen, waaronder genezings- en mana-drankjes, magische rollen, wapens en meer voor het werk en de tijd die erin is gestoken om ze te vinden.
De volgende lijst bevat alle geheime gebieden in de volgorde waarin ze in het spel verschijnen, met een beschrijving over hoe je toegang krijgt tot alle gebieden, gebundeld met afbeeldingen van de geheimen zelf, welke items ze bevatten en welk nummer het geheim is in de spel.
Meestal zijn ze opzettelijk nogal moeilijk te vinden, omdat ze verborgen zijn in gebieden waar de speler misschien niet voor zorgt, maar het kan bovendien zijn dat de speler meestal objecten moet stapelen of touwen moet beklimmen om ze te bereiken. manoeuvres gebruiken zoals springen of hurken, sleutels nodig hebben om deuren te openen of moeten worden geopend door op knoppen te drukken die zo ver opgaan in de omgeving dat ze onzichtbaar zijn voor het blote oog zonder te weten dat ze er zijn.
Er zijn 51 geheime gebieden in het spel, maar deze geheimen bevatten alleen verborgen gebieden en items waar een kort geluidseffect zal spelen terwijl een kleine hint wordt weergegeven om de speler te laten weten dat ze een geheim hebben gevonden. Veel items zijn natuurlijk verborgen in het spel zodat de speler meer van de niveaus kan verkennen wanneer ze er doorheen gaan, maar de meeste hiervan zijn niet geclassificeerd als geheimen en staan daarom ook niet op deze lijst.
De glans van een koud mes
Nadat je net de toren naar Stonehelm hebt verlaten, neem je de route aan je rechterkant en ga je verder tot je een met stro bedekte schuur ziet. Ga voor de snipper staan, sprint ernaartoe en spring (houd de sleutel vast) om erop te klimmen. Draai daarna naar rechts en doe hetzelfde om bovenop het balkon te komen.
Terwijl je nog steeds aan de voet van de toren bent, volg je de route rechts de trap op, loop je een stukje rechtdoor tot je een tweede kleinere trap recht voor je ziet. Loop de trap op en ga het huis binnen door de deur aan je linkerhand, loop dan het huis binnen naar de tweede verdieping en communiceer met de lamp aan de muur. Klim op het touw dat uit het plafond valt en het geheim zou aan het einde van de gang moeten zijn.
Loop naar de markt waar de grote poort is, maar ga niet met Leanna praten, maar loop naar de ladder die vlakbij is gevonden. Wacht tot de NPC naar beneden is gegaan als die er is, klim dan omhoog en ga het eerste venster aan je rechterkant binnen.
Wanneer je wakker wordt met necromancers die het kasteel aanvallen, speel dan gewoon door tot je bij een open kelderruimte komt met het blauwachtige verlichtingsschema en de spijkerrekken die bij zuilen staan. Daar vind je een stenen knop op de vloer die je kunt indrukken om een verborgen deur naar een geheim gebied te openen.
Loop verder naar de tegenoverliggende deur wanneer je in de grote hal van het gebouw komt om een aparte ruimte met een schoorsteen binnen te gaan, pak hier de kandelaar aan de linkerkant op en plaats deze aan de rechterkant. Dit opent een verborgen kruipruimte met daarin een geheime kist.
Terwijl je nog steeds in de grote hal bent, loop je een van de trappen op en open je de eerste deur aan je linkerhand en ga je vanaf hier verder door de gang en de wenteltrap op naar de bibliotheek op de tweede verdieping. Trek hier aan de hendel bij de ramen naast de wenteltrap van waaruit je binnenkwam, waardoor een touw bij het plafond loskomt zodat je op de houten balk boven je kunt klimmen. Loop langs de balk tot je aan je linkerhand een afgesloten gedeelte van de bibliotheek ziet waar je in kunt springen.
Terwijl je nog in de bibliotheek bent, loop je de houten trap in de buurt op en je zou op een gegeven moment een kleine vierkante deur moeten zien die deel uitmaakt van de muur. Open het en loop over de houten balk boven de grote hal en je zou het geheim moeten zien net boven de deur naar de kamer met de schoorsteen erin.
De tempel van de spin
Als je net met de boot op het eiland bent aangekomen en de tempelruïnes betreedt die worden bewaakt door orcs, schakel dan alle vijanden een voor een in het gebied uit totdat Leanna je eraan herinnert dat je een weg naar binnen moet vinden. Ga de tunnels eronder in maar in plaats van direct weer omhoog te gaan, volg je de paden tot het einde, kijk omhoog en je kunt je touwboog gebruiken om een van de afgesloten ruïnes binnen te gaan.
Nadat je de top van de spinnenkuil hebt bereikt, spring je naar beneden in de grotten en volg je de route zoals normaal totdat je een plas water aan je rechterkant ziet. Spring erin en een kist met geheimen zou onderaan moeten zijn.
Nadat je het kristal hebt geactiveerd en de spinsleutels hebt gekregen, neem je de lift terug naar beneden en ga je terug over de brug naar de tempel waar je tegen de cycloop vocht. Vanaf hier loop je via de trap het niveau boven je op en je zou veel gesloten deuren moeten zien. Deze deur is de tweede opening naar links.
Deze deur is de derde opening aan de linkerkant, die altijd open is en geen sleutel nodig heeft, en bevat een gebroken gat in de muur waardoor je ook toegang hebt tot het interieur van de vierde deur.
Deze deur is de tweede opening naar rechts.
Deze deur is de derde opening naar rechts.
Nadat je de tempel bent binnengegaan en tegen de orks in de hoofdkamer hebt gevochten, geeft Leanna je toegang tot de gang om het kristal te activeren. Ga door en je zou al snel een enorm interieur moeten zien met goblins erin wachtend op je komst. Breek de houten planken die een van de kolommen vastzetten en het zou naar beneden moeten vallen, zodat je eroverheen kunt lopen.
Je hebt net gevochten en de draak gedood terwijl de hoofdweg werd geblokkeerd door goblins, waardoor je een omweg om de blokkade moet nemen. Je valt naar beneden in een gang die breekt en je toegang geeft tot de spinnengrotten. Loop vanaf dit punt verder langs de rechter muur tot je een gat in de grond ziet dat je moet ingaan, dat naar een rivier leidt.
Als je net in de tunnels bent gevallen, ligt het geheim vlak achter je en je kunt er komen door naar rechts te gaan totdat je enkele spinneneieren op de grond ziet, kijk dan omhoog en gebruik je touwboog om bij een tunnel te komen die direct naar de geheime ruimte.
Als je bij de spinnenkuil komt, moet er een plateau zijn met gebroken pilaren recht voor je, waar je naartoe kunt door je touwboog op de houten balk in het plafond te gebruiken en omhoog te klimmen.
Ga verder de spinnenkuil in en gebruik je touwboog en slimme manoeuvres om hoogte te krijgen op de platforms boven je, waar het geheim zich op het hoogste platform in de put zal bevinden en kan worden onderscheiden door zijn metalen ketting.
Als je net buiten de grotten bent aangekomen bij de klif, ga je tegen orks vechten, breek je wat houten planken en Xana zal je vertellen om je heen te kijken. Ga de grot in en gebruik de stormram om de verzegelde ingang die de geheimen bewaakt open te breken.
Wanneer je bij de houten huizen komt die hoger langs de klif zijn geplaatst bij de lift die je zojuist hebt gemaakt, ga naar rechts en gebruik je touwboog op de houten balk boven je en klim door het gat in het plafond. Spring vanaf daar door het gat in de muur en klim langs het buitenste touw om het huis boven je te krijgen, dat je kunt betreden door de deur aan de andere kant.
Het altaar van de schedel
Wanneer je je touwboog gebruikt om het niveau te betreden waarop het spinstandbeeld staat, klim dan bovenop de houten balk waar je je touw in hebt geschoten, vanaf de basis, en ga verder naar de platforms erboven. Het geheim zou bij de richel in de hoek van de kamer moeten zijn.
Nadat je de volgende reeks kamers bent binnengegaan, ga je rond de muur tegenover de deur van waaruit je binnenkwam, waar een afgrond zichtbaar zal zijn. Gebruik je touwboog en schiet in de houten balk aan de rechterkant van de kamer met de afgrond eronder en het geheim zou zich op een platform in de hoek moeten bevinden.
Als je net de catacomben hebt verlaten via de ketting in de claustrofobie-tunnels, ga je verder de wenteltrap op en neem je de eerste deur aan je rechterkant naar de grote open kamer. Ga de twee trappen links van je af en spring naar beneden op de richel achter de linkerkant van de boog om op de grond eronder te komen. Vanaf hier moet het geheim duidelijk zichtbaar zijn.
Terwijl je in dezelfde kamer bent, schiet je een touw in de bovenste houten dwarsbalken in het plafond in de buurt van de kettingen die er al zijn. Spring naar beneden in het water beneden, klim via de kettingen omhoog en daarna het touw totdat je op de houten balken in het plafond staat. Loop voorzichtig over de balken naar de kist die vanaf elke locatie te zien is.
Je hebt zojuist een poort geopend door een draaiend wiel en je bent op weg naar de catacomben beneden door een kist te openen. Voordat je naar beneden springt, gebruik je telekinese om het standbeeld dat op de grond ligt op zijn plaats in de hoek te plaatsen en een deur moet zich openen naar een verborgen kamer.
Vuur in het bloed
Je bent zojuist tot leven gewekt door Xana die je toegang geeft tot je demonische vorm, terwijl je naast een stapel lijken ligt. Aangezien de orcs je rugzak hebben ingenomen, speel je het spel zoals normaal totdat je het terugkrijgt en daarna teruggaat naar waar je hebt voortgebracht. Spring dan in de rivier en zwem onder water langs de meest linkse rivier tot je bij een klein stukje land komt waar het geheim zich zal bevinden.
Nadat je in gevangenschap tegen de cycloop hebt gevochten, kun je het geheim ver boven op de houten platforms op de achterste muur zien. Je kunt er toegang toe krijgen door door de spinnengrot te gaan en vanaf daar de touwboog te gebruiken om daar langs de houten balken en platforms verspreid over de rotswand te klimmen.
Na het verlaten van de cyclops-arena kom je bij een enorm open ravijn waar je het pad moet volgen en de kleine houten brug boven de afgrond moet oversteken. Je gaat een goblin-schuilplaats binnen vanaf waar je in een rechte lijn moet blijven lopen totdat je bij een muur komt waar een verborgen knop in de linkerhoek van de kamer een verborgen deur zal openen.
Je gaat de vochtige tunnels binnen nadat je bent ontsnapt aan de gigantische worm met veel hersenloos ongedierte dat rondvliegt, zoals Xana het uitdrukt. Gebruik je touwboog op de houten balk voor je wanneer je in de tunnel naar de eerste kamer staat, beklim deze en volg het pad totdat je naar beneden kunt springen op een richel onder je om een tunnel binnen te gaan met het geheim diep verborgen .
Bij het proberen om het bovenstaande geheim te bereiken, zal deze onderweg worden verleend wanneer je het probeert te bereiken.
Wanneer je de put binnengaat naast de kamer waar je net vandaan komt, verhoog dan niet meteen het waterniveau, maar gebruik in plaats daarvan je touwboog om toegang te krijgen tot de kleine tunnel rechts van je vanaf de ingang.
Wanneer het waterpeil in de put volledig is verhoogd, gaat u verder naar het hoogste niveau van de houten hut, waar u een andere tunnel in het midden van de put zou moeten zien met een houten balk erboven. Gebruik je touwboog om er toegang toe te krijgen en je zou in staat moeten zijn om buit te krijgen aan het einde van de tunnel door het pad naar het einde te volgen, onthoud alleen dat je over het gat op je weg springt.
In het Huis van As
Je bent zojuist de kamer van Arantir binnengegaan met Leanna die vlakbij om hulp schreeuwt, met het geheim verborgen door een boekenplank aan je linkerhand en toegankelijk via de lamp ernaast.
Stad van Vlammen
Net nadat je het begin van het hoofdstuk hebt bereikt, klim je de ladder op om het riool te verlaten en gebruik je je lockpicking-vaardigheden om de eerste deur aan je linkerkant te openen.
Ga verder de trap op in de buurt en je zou een klein platform boven je moeten zien met een open raam waar je toegang toe kunt krijgen door je touwboog te gebruiken.
Kort daarna steek je een brug over waar je net boven je een houten loopbrug kunt zien. Je kunt het bereiken door met je touwboog op de onderkant van het dak op het gebouw rechts van je te schieten om toegang te krijgen. Steek dan de houten plank over en ga het raam aan de andere kant in.
Net aan je rechterkant bij de geplaveide brug als je in de afgrond kijkt, zie je een dode soldaat bij de klif. Als je voorzichtig bent, kun je erop springen om wat buit te krijgen en weer opstaan met behulp van je touwboog door op de houten balk te schieten die net boven je uitsteekt.
Volg Percy de hele trap op waar hij zou moeten staan en kijken naar de cycloop door een opening in het dak van het gebouw. Een andere deur net aan je linkerhand, net boven de kamer voor het laatste geheim, zou je toegang moeten geven tot een andere kamer voor wat meer buit door de deur op slot te doen.
Je hebt zojuist ontdekt dat er een cycloop in de buurt is en de gids Percy zal een deur voor je openhouden om het gebouw te verlaten en een tuin in te gaan. Gebruik vanaf hier lockpicking om de eerste deur rechts van je te openen, loop de trap op en ga dan de kamer binnen door de deur links van je op de eerste verdieping.
Nadat je een stel kobolden hebt gedood bij een put, waarbij alles eromheen wordt verlicht door vuur, klim je op een metalen touw vanwaar je een geplaveide brug recht voor je kunt zien bij de geplaveide muur met gewonde soldaten in de buurt. Een opening in de grond binnen de derde boog leidt je naar het geheim, dat kan worden geopend door een verborgen knop in de muur ernaast.
Op dit punt zou je nog steeds bij de geplaveide brug van eerder moeten zijn en volg het pad om het huis naar links en je zou een gat in de muur om de hoek moeten zien. Vanaf hier zou je een oranje gloed moeten kunnen zien die uit een huis komt, waar de buit verborgen is achter een wijnvat.
Nadat je een horde goblins rond de geplaveide brug hebt aangepakt, volg je de route door de houten deur en je zou een andere geplaveide brug over de afgrond moeten kunnen zien. Vanaf hier kun je ervoor kiezen om direct aan de voet van de brug te gaan staan, waar je naar beneden kunt springen in de struik beneden aan je rechterkant terwijl je aan de rand van het gebouw loopt, of je kunt bovenop de met stro bedekte schuur springen naast de in brand staande schuur en spring over de muur achter het huis.
Nadat je het volgende niveau hebt geladen, bevind je je in een eetkamer waar je de ladder op kunt klimmen naar de zolder met het geheim.
Loop de deur van het eetgedeelte uit en er zou een ander huis moeten zijn met een deur om de hoek, waar je lockpicking kunt gebruiken om toegang te krijgen.
Dit geheim bevindt zich in hetzelfde gebouw aan de andere kant waar een andere deur beschikbaar zal zijn die ook lockpicking vereist. Wees voorzichtig, want het interieur is donker en bevat een vijand.
Ga naar het volgende gebied en het geheim bevindt zich in het gebouw dat zich direct boven de trap en het kanaal bevindt dat naar een watersluis stroomafwaarts leidt. Je komt de gids Percy nog een keer tegen en vanaf hier kun je met je touwboog op de houten balk bij het raam komen met het houten platform net boven je.
Volg Percy over het kanaal waar hij zal praten over het regenen van het waterpeil en gebruik lockpicking op de deur aan je rechterkant.
Volg Percy het huis in dat zich links van je bevindt vanaf de brug en ga naar boven waar de buit zal worden verspreid over twee met elkaar verbonden kamers.
Epiloog
Je hebt zojuist een vuurval overleefd door in een afgebroken gebied te klimmen om niet beschadigd te raken, loop vanaf hier de trap op en loop de deur links van je uit en op de richel eronder. Volg het naar de houten balken en ketting om de linkerhoek. Spring vanaf hier op de richel onder je en kruip door de bogen in de volgende kamers in de gegeven volgorde: (1) voorkant, (2) links, (3) voorkant rechts, (4) voorkant
Net nadat je vier lich-koningen hebt gedood en door twee grote houten deuren bent gewandeld, zou je nu in een kamer moeten zijn met een hoog plafond, standbeelden en kettingen die aan het plafond hangen. Loop vanaf hier recht omhoog naar het standbeeld voor je en spring eruit in het midden van de kamer, klim de kettingen op en spring op de richel op slechts 45 graden links van je. Volg de richel en gebruik vanaf hier je touwboog op de houten balken in het plafond om in de uiterste linkerhoek van de kamer te komen waar een kist zal worden verborgen.
Conclusie
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om deze gids te lezen en ik hoop dat het alle informatie heeft gegeven die je nodig hebt om alle geheimen voor jezelf te vinden.
Als iemand informatie in deze gids misleidend vindt, iets niet goed genoeg beschrijft, spelfouten bevat of gewoon ergens niet zeker van is; schrijf dan hieronder een reactie en ik, of mogelijk iemand anders, zal proberen het probleem zo goed en snel mogelijk te beantwoorden/op te lossen.
Ik hoop in de loop van de tijd meer inhoud en handleidingen voor het spel te maken, in ieder geval nogmaals bedankt en een geweldige dag!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dark Messiah of Might & Magic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door soer4769. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.