In deze uitgebreide gids zal ik je stap voor stap door de Pacifistische route van ULTRAKILL leiden.
PS: Voor deze gids moet je veel geheimen vinden, dus zorg ervoor dat je het spel grondig hebt verkend (of het maakt je helemaal niets uit) voordat je de Pacifistische route probeert.
voorwoord
Ten eerste zou ik willen verduidelijken dat ULTRAKILL, ondanks populaire overtuigingen, inderdaad een pacifistische route heeft. Hoewel deze route het schaden van alle vijanden niet uitsluit, sluit het TOTAAL EN VOLLEDIG het doden van vijanden uit.
Aan de slag [Tutorial en 0-1]
De eerste stap in het voltooien van de Pacifistische route is het starten van de Pacifistische route.
Zorg ervoor dat u de moeilijkheidsgraad "Onschadelijk" selecteert.
Zodra je het personage onder controle hebt, is het belangrijk om eerst de psychologie van V1 te begrijpen.
V1 is eigenlijk een heel aardige vent, maar hij heeft helaas een slechte eetlust die volledig uit bloed bestaat.
Vergis je niet; bloed is goed voor je. Bloed kan echter veel ziekten bevatten en in veel delen van de wereld is het illegaal om het in te nemen, hoewel de hel gelukkig zonder wet is.
Ondanks deze risico's weigert V1 iets anders te eten of te drinken, en omdat bloed niet alle noodzakelijke voedingsstoffen bevat die nodig zijn voor een gezond dieet, is zijn geestelijke gezondheid extreem achteruitgegaan, wat gewelddadige uitbarstingen veroorzaakt.
Nu je je volledig kunt inleven in de mentaliteit van V1, zoek je naar de dichtgetimmerde deuropening met de "KEEP OUT!" teken. (Het is misschien moeilijk te vinden, maar ik beloof dat het er is.) V1's aanvankelijke neiging is om de boards te slaan, maar we willen alle daden van direct geweld vermijden, dus spring in plaats daarvan naar de boards en stamp op de grond. Dit zou de planken moeten breken. Als dat niet het geval is, blijf het proberen.
Ga door met de rest van de tutorial, tot het punt waarop je wordt verteld jezelf in vers bloed te dompelen. Omdat we het dieet en de maniertjes van V1 willen hervormen, loop je gewoon langs de 3 heren en verlaat je de kamer door de deur achter hen.
Voltooi de rest van het level zoals normaal. Zodra je het volgende gebied hebt bereikt, schuif je onder de planken in plaats van ze te breken. Dit zal helpen om een gevoel van kalmte en zelfbeheersing te creëren, in tegenstelling tot de gebruikelijke gewoonten van V1.
Zodra je het pistool oppakt, schiet je door het raam boven de gesloten deur. In de nu blootgestelde geheime kamer is er een ventilatieopening die naar de andere kant leidt. Doorkruis de volgende gangen door over de Filth te rennen, in plaats van ze te doden.
Uiteindelijk kom je in een kamer die je binnen opsluit met 2 Strays. Ren direct naar de deur en gooi munten op en schiet ze neer totdat alle vijanden je niet meer aanvallen. (Aangezien alle vijanden zijn omgekomen bij ongelukkige ongelukken terwijl je je doel het schieten van munten trainde, heb je ze niet vermoord, maar gewoon doodslag gepleegd.)
De volgende gebieden kunnen ongevaarlijk worden gesprongen, omdat de deuren nooit op slot gaan. Als je eenmaal bent opgesloten in de laatste kamer met het Malicious Face, (het zou er ongeveer zo uit moeten zien: (T_T) ) ga je boven het gezicht en beuk er herhaaldelijk in totdat het een hartaanval krijgt. Je hebt het Gezicht niet direct gedood.
Niveau 0-2 en 0-3
De eerste paar kamers en gangen kunnen worden overgeslagen door simpelweg vijanden te ontwijken en recht door de deuren te gaan. Zodra je de kamer met de gesloten deuren bereikt, oefen je je doel door op munten te schieten totdat alle vijanden naar huis gaan.
Zodra de deuren ontgrendeld zijn, zie je de gevallen ventilatieklep in de kamer buiten. Gebruik ground-pound en spring snel om in de ventilatieopening te komen en neem dan de schedel naar binnen. ga de kamer in met de breker. Lok alle vijanden de breker in. De Strays kunnen lastig zijn, maar kunnen worden gemanipuleerd als je naar ze toe loopt en ze naar de breker probeert te duwen. Als je eenmaal naar het volgende Checkpoint bent genavigeerd, ga dan niet vooruit, maar ga door de deur aan je linkerhand. Plaats de blauwe schedel op het voetstuk en ga de geheime uitgang in.
Overleven.
Als je eenmaal naar 0-3 bent ontsnapt, ga je de eerste grote kamer binnen en spring je naar de uitgangsdeur. In plaats van door de deur te gaan, gebruik je een pistoolschot om het glas ver boven je te breken, en dan grond-pond-spring en muur-spring totdat je de deur erboven bereikt. Het kan meerdere pogingen kosten, maar het is mogelijk.
(Als je het spel al hebt gespeeld en een save hebt, gebruik dan gewoon een shotgun overcharge/kwaadaardige railgun shot)
Zodra je de deur hebt bereikt, draai je je onmiddellijk om en spring naar de tweede deur achter je. Beklim de trap en ga de laatste kamer binnen. Gebruik munten en gemalen ponden om de Swordsmachine te laten flauwvallen. Als de Swordsmachine in een zeer ongemakkelijke positie slaapt, (ledematen volledig gescheiden van het lichaam), schrik dan niet. Dit is normaal.
Voltooi het niveau.
Niveau 0-4 en 0-5
De eerste paar gebieden kunnen zoals gewoonlijk worden overgeslagen, maar als je eenmaal de kamer met de gesloten deur hebt bereikt, gebruik je gewoon munten en grondpondjes om onopvallend idk meer te zijn
Ga door naar de volgende afgesloten kamer. Eenmaal in de afgesloten arena, lok je alle vijanden naar de glazen panelen en laat je je vinger meerdere keren snel achter elkaar wegglijden. Vergeet niet om enkele panelen te bewaren voor de tweede golf van Filth, met name panelen dicht bij de zijkanten waar de Filth op het glas kan vallen, of er direct op kan lopen. Zodra alle vijanden zijn gedood bij ongelukkige ongelukken, ga je verder en voltooi je het level.
Blijf bij 0-5 uit de buurt van de Cerberus om hem zijn orb-gooiende aanval te laten gebruiken. het zal de aanval niet opnieuw gebruiken totdat het is gestormd en stampte, dus blijf dichtbij het nadat het de bol heeft gegooid om de rotatie te versnellen. Wanneer het zijn orb-werpende aanval bereikt, ren je recht onder zijn voeten om het zichzelf te laten beschadigen met de explosie. (Houd er rekening mee dat het behoorlijk ver naar voren beweegt tijdens het werpen, het lastig kan zijn om de juiste positie te krijgen.) Schade kan worden voorkomen als je springt zodra de bol wordt gegooid. Dit kan een tijdrovend proces zijn en het zal je niet kwalijk worden genomen dat je de muziek beu bent.
Zodra de tweede Cerberus ontwaakt, gebruik je beide bollen om ze te beschadigen. Zorg ervoor dat je ze allebei evenveel beschadigt en probeer ze elkaar tegelijkertijd te laten uitschakelen, voor een dramatisch effect. Als dat niet werkt, laat dan de laatste overgebleven Cerberus zichzelf vernietigen met zijn orb-worpen.
Niveau 1-1, 1-2 en 1-3
Ga level 1-1 binnen, neem even de tijd om te ontspannen en gooi dan een munt in de fontein in de eerste kamer.
Kalmeer je geest in het volgende gebied door vervelende dingen te doen.
bereik 1-2, ga recht naar de verhoogde deur en negeer de vijanden. Eenmaal binnen, ben je toe aan een richtoefening, schiet wat munten. Zodra de Schisma's en drones echter komen, kun je drones naar beneden lokken en Schisms laten schieten. Zorg ervoor dat de drones dicht genoeg bij de Schisma's zijn, zodat de Schisma's sterven wanneer ze opblazen.
Ga verder en pak de blauwe Skull, ga dan naar buiten en pak de rode Skull, terwijl je vijanden ontwijkt. Eenmaal in de laatste kamer, gebruik je munten om per ongeluk de straatvegers te doden, en gebruik dan de zelfmoordaanvallen van de drone om zoveel mogelijk Strays te doden. Stomp de rest en geef de schuld aan de tacobel die je had waardoor je meer weegt.
In 1-3 ga je naar rechts (binnen, blauwe sleutel) en ga je rechtdoor naar de kamer met het Malicious Face en het oranje baken. Negeer het Gezicht, spring tegen de muur op in de kooi van het baken en laat je naar beneden vallen in de kamer eronder. Pak de blauwe Skull en ga dan vooruit. Navigeer door de volgende 2 kamers tot je bij de gang komt met de 2 Schisma's en de Straatveger. deze kamer zal later belangrijk worden, dus we noemen het de Stomme Hond. Ga terug naar de hoofdkamer en leg de blauwe Skull neer en keer terug naar de Stupid Dog. Gebruik een grondpontsprong (pas op dat je geen van de vijanden stampt) om door het raam te gaan waar de Streetcleaner doorheen brak, en pak de zeep op. Ga terug naar de hoofdkamer en ga door de nu open gang. Wanneer de baas tevoorschijn komt, gooi je de zeep naar hem om hem de zeep te geven. Hij zal zijn teleportatiekrachten gebruiken die hij zeker bezit om naar zijn badkuip te gaan en een lekker bad te nemen. (Elk bloed of bloed is slechts een onderdeel van het teleportatieproces!)
Niveau 1-4, 2-1, 2-2, 2-3 en 2-4
Ga level 1-4 binnen, ga rechtdoor helemaal naar de blauwe deur en schiet op het glas-in-loodraam erboven. Dit is om tijd te besparen omdat we allebei weten dat we lui zijn. Eenmaal in de arena met V2 ontwijk je gewoon heel lang. Het zal uiteindelijk zijn jachtgeweerkernen gebruiken om zichzelf te doden. (Probeer ervoor te zorgen dat het recht naar je toe rent en laag bij de grond is wanneer het de explosieven oplaadt.)
Zodra V2 zichzelf absoluut speelt, pak je zijn arm en voltooi je het level.
In 2-1 navigeer je eenvoudig door het hele level zonder vijanden te schaden, vergelijkbaar met hoe je elke andere brug zou navigeren waar je naartoe zou gaan. Tenzij je een psychopaat bent.
In 2-2 negeer je opnieuw alle vijanden en schiet je op alle powerboxen.
In 2-3, ga rechtdoor naar de deur linksboven. Eenmaal in de watervalkamer, oefen een tijdje met het richten op munten. Alles zal in een mum van tijd opklaren. Zodra je de blauwe schedel hebt, keer je terug naar de hoofdkamer en gebruik je een shotgun-kern om de gebarsten muur aan de linkerkant open te breken. Eenmaal in de grote kamer, gebruik de brekers om te doden, zorg ervoor dat alle vijanden ongelukkige ongelukken overkomen. Behalve die 3 domme soldaten die weigeren te bewegen, oefen gewoon je muntschieten. Gebruik de brekers ook voor de tweede golf.
Eenmaal terug in de hoofdkamer, pareer je de aanvallen van de Mindflayer erin door een explosief te timen voordat het ze afvuurt. In de laatste kamer gebruik je de laser van de Mindflayer om alle vijanden te doden en pareer je zijn bollen er weer in. Oefen je stellaire doel op enkele munten op eventuele overgebleven vijanden.
In 2-4 ga je met de tram omhoog tot een onbeschofte hand je tegenhoudt. Deze hand komt veel voor in deze spoorweg en is op zichzelf niet in leven. Vernietig het met zoveel mogelijk vuurkracht.
Zodra je de rode schedel op het voetstuk hebt geplaatst en King Minos niet verschijnt, geef je hem een vuiststoot totdat de stemmen in zijn hoofd naar buiten komen. Deze jongens veranderen niet veel, behalve dat je hun projectielen ook met de vuist kunt stoten. Ga door met vuiststoten totdat hij in slaap valt. Helaas is Minosn de laatste tijd niet slecht geweest, dus om hem te helpen, ga in zijn mond en controleer het op infecties.
Niveau 3-1
In 3-1 negeer je het Malicious Face, maak er een Sad Face van en ga naar de volgende kamer. Gebruik het zuur en de laser van de Mindflayer om alle andere vijanden te doden, bij voorkeur gebruik je het zuur om de Cerberus te doden. Zodra ze allemaal dood zijn, buig je de bollen van de Mindflayer er weer in en gebruik je het zuur om de resterende Streetcleaners te wassen. (Ze haten baden.)
Zodra je de volgende kamer binnenkomt met de 3 Cerberi, laat de eerste twee wakker worden, ga dan onder het platform en knuffel de muur, want de muur is erg eenzaam. De Cerberi zullen zichzelf uiteindelijk doden met hun lichtbollen, maar je moet misschien opspringen om ze aan te moedigen om aan te vallen. Zodra alle 3 Cerberi zichzelf hebben weggegooid, is de volgende kamer vrij eenvoudig. Ga naar de rechtervoorhoek en spring tegen de muur aan de zijkant van de trap op. Loop dan verder over de donkere brug en ga door de deur.
De gids eindigt hier omdat ik lui werd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen ULTRAKILL gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door brabbeltje. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.