De complete Tomb Raider-gids en walkthrough, die elk niveau en elke tombe omvat. LET OP: deze handleiding is gemaakt door het spel te spelen met een Xbox One-controller, vandaar dat de bedieningstips worden bepaald met behulp van de Xbox-controller.
Proloog
VERZAMELINGEN:
Kampen – 0
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
UITDAGINGEN:
Geen
Na het openingsfilmpje ben je een lichaam dat aan een grote paal hangt. Beweeg de linker thumbstick om Lara te laten slingeren. Richt op de enorme lijkzak en probeer deze in de kaarsen te duwen. Hierdoor zal de lijkzak vlam vatten. Zwaai in de lijkzak om jezelf in brand te steken. Achter je zie je een houten paal bedekt met dekens. Terwijl je in brand staat, zwaai je naar binnen om jezelf uit je positie te bevrijden. Nadat Lara is opgestaan, ga vooruit en Lara zal automatisch een fakkel oppakken. Deze blijft gedurende het hele spel in je inventaris. Ga vooruit en zodra je aan het einde van je pad komt, steek je het puin in brand. De game zal je op dit punt vertellen dat alles bedekt met witte dekens in brand kan worden gestoken. Nadat je het puin hebt opgeruimd, ervaar je je eerste puzzel in het spel.
Nadat je fakkel is gedoofd, zal het spel je adviseren om "Overlevingsinstincten" te gebruiken (druk op LB). Je ziet rechts de vlampot, handig om je fakkel weer aan te steken. Spring op de richel aan de linkerkant en steek de vodden in brand. Dit zal een enorme explosie veroorzaken. Ga naar de explosie en spring op de richel. Blijf het pad volgen totdat een man aan je benen begint te trekken. Beweeg de linker thumbstick heen en weer totdat je wordt losgelaten en ga verder langs het pad. Op een gegeven moment gaat je fakkel weer uit.
Scavenger's Den
Als je de kamer binnenkomt, ga dan meteen naar rechts en steek je fakkel aan. Steek de vodden aan de linker- en rechterkant in brand. Wanneer de kooi in de lucht is getild, ga je het smalle pad op en spring je op de kooi. Vanwege je gewicht zal een platform met puin worden opgetild wanneer de kooi naar beneden gaat, waardoor de container bij het waterbaken wordt gevuld. Steek het puin in brand en druk op Y om het een beetje verder in de explosieve vaten te duwen. Spring naar beneden en ren naar de uitgang die je zojuist hebt gemaakt. U wordt beloond met 250 EXP. Ren het neerlegpad af en je zult al snel je eerste twee gaten hebben om over te springen. Blijf doorgaan totdat de man van eerder je weer begint te pesten. Volg de bedieningselementen op het scherm om te ontsnappen (er wordt nog eens 25 EXP toegekend). Blijf het pad volgen tot je over een gigantische kloof moet springen. Volg de instructies op het scherm als je de zon weer wilt zien. Hier sterven betekent resetten naar het begin van het instortende deel (mijn meisje ontdekte de harde glimlach).
Als je eenmaal uit de grot bent, en na een kort filmpje, ga je verder langs het pad. Het spel zal je vertrouwd maken met het klauteren van muren en het hangen aan richels, wat niet al te moeilijk te begrijpen is. Op een gegeven moment zak je door de vloer en maak je een lange glijbaan naar beneden. Ga verder langs het pad en op een gegeven moment zal Lara een Walkie Talkie en een lucifer vinden. Ga verder langs het pad om een verlaten kampvuur te vinden en het spel zal automatisch veranderen in een filmpje waarin Lara een vuur maakt en haar wat beelden bekijkt op een camera die ze heeft gevonden. Op dit punt vind je Lara in het Coastal Forest.
Kustbos (beschutte bergkam en bosruïnes)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 3
Documenten – 5
Relikwieën - 3
GPS-caches - 5
Schatkaarten - 1
Tombs – 1 (Pre-order bonus/DLC)
UITDAGINGEN:
Ghost Hunter: Schiet 10 dromenvangers neerWAPEN ONDERDELEN:
Geen
Bij het kampvuur zorgt de game voor een auto-save en dit zal ook je beste vriend zijn als het gaat om het upgraden van je wapens en/of vaardigheden, maar het zal ook nuttig zijn als het gaat om snel reizen. Op deze manier kun je teruggaan naar vrijwel elk gebied dat je al hebt bezocht voor gemiste verzamelobjecten of om bepaalde uitdagingen te voltooien.
Dit zal ook het eerste gebied zijn dat de uitdaging voltooit of het eerste gebied met verzamelobjecten. Om de uitdagingen te activeren, moet je een actie uitvoeren om deze te kunnen voltooien (in dit geval is het schieten op een van de dromenvangers). De verzamelobjecten kunnen op elk moment worden gedaan, maar als je het spel samen met alle verzamelobjecten wilt voltooien, raad ik je aan ze zo snel mogelijk op te halen. Laten we in ieder geval teruggaan naar het verhaal:
Beschutte Ridge
Na het eerste filmpje zal de game je vertellen om wat te eten te vinden. Volg het pad de berg af. Het doden en villen van dieren zal op dit moment een goede bron van redding zijn, dus ik kan je aanraden dit zoveel mogelijk te doen, zodat je waar mogelijk je uitrusting kunt upgraden. Als je geen munitie meer hebt, kun je altijd het gebied doorzoeken op bessen of ander fruit. Hoe dan ook, na een korte tijd ben je op een open plek en zal het spel zich concentreren op het lijk dat aan een tak van een boom hangt. Hoe scherp Lara ook is, ze merkt de kruisboog op en het is jouw taak om deze met succes te grijpen. Klim bovenop de bunker aan de linkerkant en spring over het gat. Ga de tak op en wacht tot het lijk in jouw richting zwaait. Beweeg de thumbstick in zijn richting als je denkt dat de tijd rijp is om nog een face-plant te doen. Als beloning krijg je de kruisboog.
Het gebied heeft veel munitie, dus ik zal je aanraden wat ik eerder deed: veel dieren doden. Elke kill levert je 50 EXP op en geeft je ook wat redding, die je kunt uitgeven voor upgrades. Nadat een regio 'opgejaagd' is (zoals het spel je zal vertellen), kun je stoppen met jagen, aangezien je daarna slechts 1 EXP krijgt voor elk dier dat je doodt en vilt. Hoe dan ook, na het krijgen van de kruisboog; je zult een hert moeten vinden. Het beste is om ze waarschijnlijk van bovenaf te benaderen, want zo snel zullen ze niet weglopen. Probeer het in het hoofd te schieten; het zal je wat munitie besparen (je kunt geen pijlen ophalen totdat je de vaardigheid hebt gekocht om dit te doen). Nadat je het hebt neergeschoten, ga je ernaartoe en kijk je naar het filmpje waarin Lara het dier vilt. Als je deze taak vervult, word je beloond met 150 EXP.
Hierna kun je ervoor kiezen om dit bos te verkennen of je gaat terug naar de camping. Verkennen is misschien de beste optie, aangezien er geen vijanden zijn en je alle verzamelobjecten kunt oppakken en/of de "Ghost Hunter"-uitdaging kunt voltooien terwijl je dit doet. Wanneer je terugkeert naar het kamp, heb je een vaardigheidspunt verdiend. Deze zullen van pas komen tijdens Lara's avonturen, omdat ze nuttige voordelen en/of toevoegingen aan Lara's vaardigheden zullen toevoegen.
Nu wordt je verteld om naar voedsel te zoeken, dus volg het pad naar links en ga verder naar beneden. Steek de beek over, ga links van de bunker en klim langs de zijkant en spring over (vooruit en A). Ga over de tak aan de rechterkant waar je je bereik moet timen (linker analoge stick naar rechts) naar de zwaai van de man. Kies de vaardigheid die je leuk vindt en koop het. Uiteindelijk moet je alle vaardigheden hebben voor twee prestaties. Voor nu raad ik je aan om de vaardigheid te kopen die je meer redding geeft na het plunderen van lijken of dode dieren. Voor het kopen van één vaardigheid ontvang je nog eens 150 EXP.
Slim meisje
Koop alle vaardigheden in één categorie.
Dodelijk
Koop alle vaardigheden in alle categorieën.
Na het filmpje zie je Lara gewekt worden door muziek. Ga naar hetzelfde gebied waar je de kruisboog hebt gekregen en je zult zien dat de bunker nu is geopend. Ga de bunker in en je zou een luik op de grond moeten zien. Druk op B om de ladder af te gaan en volg het pad. Je zult twee dozen vinden: de ene bevat wat berging en de andere bevat een relikwie. Doorzoek de perimeters grondig om te zien dat je pad wordt geblokkeerd door enkele tonnen. Steek ze aan met je zaklamp en ga verder. In de volgende kamer vind je een ander hulpmiddel dat in de nabije toekomst een uitstekende hulp zal zijn: de Pry Axe (en ook 250 EXP!). Ga naar de deur aan de linkerkant en tik herhaaldelijk op X om deze te openen. Keer terug naar waar je bent binnengekomen en als je eenmaal buiten bent, wordt nog eens 100 EXP toegekend.
Je zult wat stemmen opmerken, dus druk op LB om te zien waar ze vandaan komen. Beweeg langs het pad en je zult Lara's vriend Sam vinden naast een mysterieuze man, Mathias. Er zal een lang filmpje zijn waarin wordt uitgelegd wat jij en de overgebleven bemanning hoopten te vinden op het eiland, dus het is de moeite waard om het te bekijken. Bij het bekijken van het achtergrondverhaal is het misschien goed om te weten dat je zojuist het tweede kamp in dit gebied hebt gevonden.
Bosruïnes
Na het lange filmpje wordt Lara wakker en merkt ze dat Sam en Mathias weg zijn. Om het nog erger te maken, zal ze in een berenval vallen en zal ze ook worden aangevallen door wolven. Schiet ze snel neer als ze naar boven komen (het spel gaat in een soort slow motion) en na het doden van 3 wolven, komen 3 van Lara's oude vrienden te hulp. Twee van hen gaan op zoek naar Sam, terwijl jij Dr. Whitman gezelschap moet houden. Voel je vrij om vrij rond te dwalen in dit gebied, aangezien je waarschijnlijk drie prestaties krijgt terwijl je bezig bent:
Smaakt naar kip!
Dood en plunder 10 kleine dieren (konijnen, kippen, ratten).
Jager op groot wild
Dood en plunder 10 grote dieren (herten, zwijnen, wolven).
Feather Duster
Dood en plunder 10 vliegende dieren (kraaien en meeuwen).
Als je de game vooraf hebt besteld, heb je waarschijnlijk de optionele tombe "Tomb of The Lost Adventurer". Meer informatie vindt u onderaan de pagina. Ga naar Dr. Whitman om het verhaal voort te zetten. Voordat je bij hem komt, zul je het laatste kampvuur in de omgeving tegenkomen.
Kustbos (De Poort)
The Gate
Als je in dit kamp gaat zitten, worden Lara's Journals geactiveerd (Lara's Journals #1: Shipwrecked). Op sommige punten in het spel zal Lara automatisch beginnen te praten, wat betekent dat dit dagboek wordt toegevoegd aan je verzamelvoortgang. Je hebt 10 dagboeken nodig om alle prestaties in het spel te krijgen, maar deze komen tijdens het verhaal, dus je hoeft je er geen zorgen over te maken.
Hij zal je vragen om de Prying Axe te upgraden, maar doe het nog niet. Je ziet een tekstballon boven zijn hoofd zweven die aangeeft dat je nog met hem kunt praten. Doe dit 5 keer, zodat je de 'Chatterbox'-prestatie niet mist. Nadat hij klaar is met praten over de borden op de gigantische poort, doorzoek het gebied naar kratten met berging en zodra je er 50 hebt gevonden, zou je genoeg moeten hebben. Om je uitrusting te upgraden, zoek je een basiskamp en ga je ermee om. In het menu zie je Vaardigheden en uitrusting. Selecteer Gear en je ziet alles wat je in het spel gebruikt. Selecteer het wapen van je keuze (in dit geval de bijl) en selecteer de upgrades die je wilt kopen. Voor de Prying Axe hoef je in de hele game maar één upgrade te kopen, dus koop hem met de Salvage die je misschien al hebt verzameld. Salvage is een zeer belangrijk onderdeel van het spel, dus neem de tijd en verken elk gebied, aangezien de meeste gevallen met Salvage hierin hebben. Salvage wordt ook verdiend door dieren te plunderen en/of vijanden te doden, maar je moet de vaardigheid eerst kopen. Ik raad je ten zeerste aan om dit zo snel mogelijk te doen.
Ga verder met je zoektocht en ga praten met Dr. Whitman. Werk samen met klep en pureer X om de poort te openen. Volg het pad terwijl je een kort gesprek hebt met de vriendelijke dokter. Op een gegeven moment zal de game een filmpje activeren en om spoilers te voorkomen, spring ik naar het volgende (geschreven) deel.
Zodra je Lara weer onder controle hebt, verspil geen tijd en zoek dekking achter de kleine muur. Omdat Lara's handen op haar rug gebonden zijn, is ze weerloos en het is beter om dit deel zo heimelijk mogelijk te spelen, aangezien je bij detectie sterft. Verberg je achter de muur tot er twee vijanden voorbij zijn gelopen en ga naar de linkerkant van het pad. Deze is vrij open dus pas op dat je niet gezien wordt. Zodra je in de buurt van een bewaker bent, wacht je tot hij beweegt om verder te gaan. Ga voorzichtig verder totdat je een kleine kast aan de rechterkant van het pad kunt betreden. De leider van de groep zal zijn volgelingen vertellen om uit te kijken voor de ontsnapte gevangene en spoedig zal hij je zien. Wees er snel bij om de QTE's op het scherm te vervullen.
Op een gegeven moment moet je een semi-automatisch pistool pakken en na wat worstelen; je schiet zijn oog eruit. Om de een of andere vreemde reden zijn er hier geen andere vijanden, maar draai niet terug, want je wordt nog steeds in één klap gedood. Ga in plaats daarvan verder op het pad. Aangezien je een korte tijd niemand zult tegenkomen, moet je doorgaan totdat een nieuw filmpje begint.
Voordat we verder gaan, is het misschien beter om het volgende met u te delen:
Aangezien je dodelijke uitrusting uit 2 verschillende wapens bestaat, moet je weten dat je 35 menselijke vijanden moet doden met het semi-automatische pistool en 50 menselijke vijanden met de geïmproviseerde handboog. Headshots zijn natuurlijk het meest effectief en zullen je ook belonen met meer EXP. Terwijl je voor de moorden gaat met het pistool en de boog, ontgrendel je hoogstwaarschijnlijk ook een prestatie voor het krijgen van 50 headshots:
Roofdier
Dood 50 vijanden met de boog.
Gunslinger
Dood 35 vijanden met een pistool.
Sharp Shooter
Voer 50 headshot-moorden uit in de singleplayer-campagne.
Je zult een paar goons tegenkomen en het spel zal je op de hoogte stellen om ze op te ruimen met Pistol. Het zal ook in slow motion gaan en vanaf dit punt zul je heel wat munitie-bevoorradingsgevallen tegenkomen. Wanneer het gevecht voorbij is, plunder je de lichamen (wat je vanaf dit punt ook moet doen) en vervolg je het pad. Open een houten kast met behulp van je bijl. Als je eenmaal binnen bent, zullen sommige vijanden proberen de kast in brand te steken, dus begin Y op een aantal breekbare barrières te stampen om een uitgang te creëren.
De vijanden zullen denken dat je van binnen bent verbrand (tenzij je je stealth-dekking opblaast), dus zorg ervoor dat je een aantal vijanden doodt terwijl ze zich niet bewust zijn van je aanwezigheid om de volgende prestatie een beetje sneller te krijgen:
Opportunist
Dood 25 onbewuste vijanden.
Vervolg het pad en elimineer vijanden waar nodig om de berg op te gaan. Gebruik de ladder die een vijand gebruikte om naar beneden te gaan en een nieuw gebied te bereiken: Mountain Temple. Dit gebied is rijk aan verzamelobjecten en je komt hier 3 keer op terug tijdens het verhaal en alles voor elkaar krijgen is onmogelijk totdat je voor de derde keer terugkeert, maar de pagina daarna zal je natuurlijk helpen waar nodig; laten we doorgaan! Op dit punt zul je een nieuw basiskamp vinden en heb je Fast Travel ontgrendeld! Als je in dit basiskamp gaat zitten, ontgrendel je ook het tweede deel van Lara's Journals (Lara's Journal #2: Nightmares).
Coastal Forest (Verzamelobjecten en uitdaging: Ghost Hunter)
VERZAMELINGEN
Net als in het gedeelte hierboven, worden alle verzamelobjecten hier weergegeven met de coördinaten ernaast en een korte uitleg over waar ze te vinden zijn.
Basiskamp # 1 (beschutte bergkam): 712348; 3416063
Dit kom je tijdens het verhaal tegen in de missie 'Signs of Life'.
Basiskamp #2 (bosruïnes): 712366; 3416100
Deze kom je tijdens het verhaal tegen nadat je bent aangevallen door de Wolves.
Basiskamp #3 (De Poort): 712383; 3416130
Vindbaar zodra je Whitman tegenkwam in de buurt van de ruïnes en de enorme poort.
Document #1 (Inlichtingendienst in oorlogstijd – Soldaat: Oni Stalker): 712353; 3416078
Vindbaar bij de bunker waar je de boog hebt opgehaald. Het zit in een wrak van een vrachtwagen.
Document #2 (Endurance Crew – Sam: Familieverhaal): 712365; 3416100
Op een tafel naast het kampvuur van Forest Ruins, moeilijk te missen.
Document #3 (Endurance Crew – Sam: Gevoelens van onbehagen): 712386; 3416100
Bij het kampvuur Forest Ruins, bij een bruggetje op een krat.
Document #4 (Endurance Crew – Sam: Filmmaker): 712365; 3416118
Dicht bij het altaar waar je Totem # 9 kon vinden. Kijk op de grond voor iets dat op grafstenen lijkt.
Document #5 (Endurance-officieren – Whitman): 712387; 3416131
Links van de grote poort, die je opende om verder te gaan.
Relikwie #1 (Noh Masks – Hannyah Mask): 712354; 3416089
Dit relikwie wordt aangetroffen door natuurlijke progressie. Wanneer je de bunker binnengaat en de Bijl vindt, vind je dit relikwie in een van de kisten. Onderzoek dit relikwie door LS te gebruiken om sporen van verf te vinden om iets meer EXP te krijgen.
Relikwie #2 (Noh Masks – Vrouwelijk masker): 712384; 3416102
Gevonden aan de oostkant van het kampvuur van Forest Ruins. Het wordt gevonden onder een kleine brug in de buurt van een lichaam.
Relikwie #3 (Noh Masks – Oni Hoh Mask): 712367; 3416126
Deze is gemakkelijk te vinden door vanaf de ruïnes naar het oosten te gaan. Op een gegeven moment kom je een kleine grot tegen. Net als die hierboven, bevindt deze zich in de buurt van een lichaam. Onderzoek de onderkant om te zien dat dit een duplicaat is. Voor het voltooien van deze set relikwieën beloont het spel je met 500 EXP.
GPS-cache #1: 712351; 3416072
In de buurt van waar je de boog hebt gekregen, zou er een afgebroken brug moeten zijn bij een gigantische rots. Spring daarop en volg het hoge pad. Je zou langs je route moeten vinden.
GPS-cache #2: 712364; 3416067
Deze GPS is te vinden op enkele van de hogere rotsen in de zuidelijke delen van het bos. Je zou in staat moeten zijn om vanaf de noord- en/of zuidkant omhoog te klauteren.
GPS-cache #3: 712366; 3416069
Onderaan de waterval in het zuidelijke deel van het bos.
GPS-cache #4: 712375; 3416100
Deze cache is te vinden op een vlakke rots in het noordelijke deel van het bos. Ga vanaf het kampvuur van Forest Ruins naar het oosten en spring op de richel aan de rechterkant. Volg het pad terwijl je indien nodig over gaten springt totdat je het kunt oppakken.
GPS-cache #5: 712373; 3416120
Ga in de buurt van de niet-vernietigde brug en vind wat rotsen er dichtbij. Beklim ze en volg de rotsen naar de top. Het verzamelobject zal daar staan.
Schatkaart #1: 712382; 3416112
Deze kaart vind je in het tweede deel in het bos. Treasure Maps maakt je zoektocht naar verzamelobjecten een stuk eenvoudiger en ik raad je ten zeerste aan deze op te pakken voordat je andere verzamelobjecten gaat doen. Uitdagingen verschijnen echter niet op je minikaart. Druk op de terugknop op je controller om toegang te krijgen tot je minikaart.
Om deze te vinden, ga je een klif op die over het gebied naast de verwoeste brug hangt. Spring naar de balk voor je die over de verwoeste brug hangt. Aan het einde zou je op een genivelleerd platform moeten kunnen springen waar je dit handige verzamelobject op een krat kunt vinden.
UITDAGING: GHOST HUNTER
Voor deze uitdaging moet je 10 totems neerschieten. Deze hangen op verschillende locaties, meestal aan bomen, maar sommige zijn ook op kliffen te vinden. Als je deze uitdaging voltooit nadat je het verhaal hebt voltooid, reis dan snel naar Sheltered Ridge. De meeste zijn vrij eenvoudig te vinden, maar alle coördinaten staan hieronder vermeld om het u gemakkelijker te maken. Indien nodig kunt u ook de onderstaande video gebruiken. Voor elke totem die je vernietigt, ontvang je 10 EXP. Voltooi deze uitdaging voor nog eens 150 EXP.
Totemnr. 1: 712344; 3416061
Voor deze moet je naar het westen reizen en door het smalle pad gaan. Zodra je de hierboven vermelde locatie hebt bereikt, hangt de Totem aan je linkerkant aan een boom.
Totemnr. 2: 712363; 3416062
Deze vind je in het bos, waar je in het begin van het spel het hert moet zoeken.
Totemnr. 3: 712355; 3416065
Deze vind je in het bos, waar je in het begin van het spel het hert moet zoeken.
Totemnr. 4: 712351; 3416078
Hangend aan een boom in de buurt van waar je de boog hebt opgehaald.
Totemnr. 5: 712367; 3416074
Hangend aan een klif in het zuidelijke deel van het bos, waar je het hert in het begin van het spel moet vinden.
Totemnr. 6: 712384; 3416113
Nadat je de wolven bent tegengekomen, wordt een nieuw deel van het kustbos ontgrendeld waar je de volgende 5 totems kunt vinden. Hangend onder de verwoeste brug aan de noordkant van het bos. Op de achtergrond zou je een waterval moeten zien.
Totemnr. 7: 712375; 3416112
Hangend onder een brug over de brug aan de noordkant van het bos.
Totemnr. 8: 712376; 3416115
Hangend aan een boom bij de brug die de brug oversteekt.
Totemnr. 9: 712364; 3416119
Hangend aan een houten structuur. Om daar te komen, heb je de gigantische poort achter je en loop je naar het westen. Je komt bij een altaar en de Totem zou boven een standbeeld moeten hangen.
Totemnr. 10: 712390; 3416125
Als je naar de poort kijkt, hangt het aan de rechterkant aan een balk bij de ruïnes.
Als je deze uitdaging voltooit, ontgrendel je:
Unfinished Business
Voltooi één uitdaging.
Coastal Forest (graf van de verloren avonturier)
GRAF VAN DE VERLOREN AVONTURIER
Coördinaten 712385; 3416099
Deze tombe wordt ontvangen door deze te downloaden op de XBox Live Marketplace of wordt gegeven aan gamers die deze game hebben gepre-orderd. Deze tombe is niet vereist om 100% voltooiing te krijgen in verzamelobjecten en/of prestaties, maar kan een handige boost zijn voor bergings- en ervaringspunten.
De game laat je altijd weten wanneer je in de buurt van een van deze tombes bent en deze dienen als kleine side quests waarin je het verhaal van de Yamatai een beetje kunt uitbreiden. Deze specifieke tombe is heel eenvoudig en je hoeft slechts 5 verschillende sets vodden in brand te steken.
Wanneer je vanuit de tunnel het enorme gebied betreedt, is het eerste wat je hoeft te doen de lantaarn bij de vodden aan de linkerkant te schieten. Hierdoor zal de linker vliegtuigvleugel vallen nadat de bomen zijn verbrand. Ga door het water en klim links achter de vleugel die net is gevallen. Je zult lantaarns vinden, die je in de lompen kunt gooien. Als je mist, zullen ze respawnen, dus maak je geen zorgen dat je opraakt. Gooi het naar het vod recht voor je dat de stam van de boom bedekt. Dit zal de vlakte een beetje meer verschuiven.
Beweeg door het gebied, dichtbij de staart van het vliegtuig en spring op het platform aan de andere kant van waar je de lantaarns hebt gevonden. Eenmaal daar schiet je de lantaarn neer die over een tak en een krat hangt. Hierdoor komt er een schommel vast te zitten op de eerder genoemde tak. Spring op de kratten en hang aan de tak. Hierdoor zal de schommel neerstorten in een hut vol brandbaar puin. Het vuur zal zich uiteindelijk uitbreiden naar de vodden van de rechtervleugel van het vliegtuig.
Ga naar de andere kant van dit gebied en tijdens het reizen over het water kun je een tunnel tegenkomen. Er is een kamer achter de muur waar je tegenaan loopt met veel bergings- en ervaringsdozen. Om deze kamer binnen te gaan, moet je het gebied opnieuw bezoeken nadat je de Grenade Launcher-bijlage hebt verkregen. Hoe dan ook, klim op het platform en je zult een lantaarn opmerken die naast een grote houten structuur hangt. Zoals je misschien al vermoedt, schiet erop om de structuur wat losser te maken. Druk op Y om het omver te duwen en het vuur zal zich verspreiden naar de resterende ondersteunende vodden onder het vliegtuig, waardoor het valt.
Ga terug naar waar je de lantaarn in de eerste stap pakte om wat puin te vernietigen. Om dit te doen, ga je aan de rand van het gebied staan en richt je op het gat in de bovenkant van het vliegtuig. Als je dit hebt gedaan, is de puzzel opgelost en kun je het vliegtuig beklimmen tot je de top bereikt. Daar vind je een tempel met een schatkist. Open het om te worden beloond met 150 berging en 250 EXP.
Om terug te keren naar het Coastal Forest, spring je op de zipline en ga je verder door de tunnel waar je dit gebied voor het eerst binnenkwam. Na voltooiing ontgrendel je de volgende prestatie:
Eén slimme cookie
Voltooi een optionele tombe.
Als je een vaardigheidspunt hebt behaald, kun je naar een kampvuur gaan om het toe te wijzen.
Bergtempel (Bergtempel, verzamelobjecten en uitdaging: pyromaan)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 2
Relikwieën - 2
GPS-caches - 2
Schatkaarten - 1
Tombes - 0UITDAGINGEN:
Pyromaniac – Schiet 5 lantaarns in de bergtempel
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Dit gebied is een moment vrij van vijanden, dus je kunt ervoor kiezen om een beetje vrij rond te dwalen om de verzamelobjecten te verzamelen, de Pyromaniac-uitdaging te voltooien of verder te komen in het verhaal. Voor dit deel nemen we de laatste en je hoeft alleen maar het hoofdpad te volgen. Je zult een handvol vijanden tegenkomen en je zult ze moeten uitschakelen of vermijden als je verder wilt in het verhaal. Merk op dat je niet terug kunt naar het vorige gebied als je de ladder naar beneden probeert te nemen; Lara zal vallen en onmiddellijk sterven.
Schakel de eerste twee vijanden die je tegenkomt sluipend uit (met andere woorden: gebruik de boog). Ga vooruit op het hoofdpad totdat je wat puin tegenkomt. Aan de linkerkant zou je een plank moeten zien met wat witte verf erop, wat betekent dat je erop kunt klimmen of mantelen. Klim over de kleine houten muur en ga door totdat het spel je leert om met lantaarns te schieten om brandbaar puin in brand te steken. Dit zal een van de belangrijkste elementen in het spel zijn en ik raad je aan om je pijlen bij alle mogelijke gelegenheden te gebruiken. Deze lantaarn maakt ook deel uit van de Pyromaniac-uitdaging, en als je hierop schiet, wordt de uitdaging geactiveerd en wordt je beloond met 10 EXP.
Ga door het gebouw en klim de muur op als je vastzit. Dit laat je kennismaken met het hoofdgebied en de game vertelt je ook dat je een stealth-kill moet doen op de goon recht voor je. Om dit te doen, druk je op de Y-knop en tik je er daarna op om een succesvolle stealth-kill te maken. Dit zal ook een hoofdelement in het spel zijn en je moet er zoveel mogelijk gebruik van maken en dat om de volgende redenen: je bespaart munitie en je krijgt meer EXP terwijl je dit doet. Hoe dan ook, ga verder en sluip de tweede vijand dood. Ga vooruit totdat je een richel bereikt die je ook moet springen.
Ga langzaam door het volgende gebied en plan je aanvallen op de vijanden. Gebruik je overlevingsinstinct om je te helpen vijanden te doden (wanneer ze een rode gloed hebben, worden ze in de gaten gehouden en zijn stealth-moorden niet mogelijk). Blijf vooruitgaan en na een tijdje zul je een nieuw type vijand tegenkomen die het best opvalt aan zijn wapens: Molotov-cocktails. Dit zou je prioriteit moeten zijn, dus schakel ze snel uit met een wapen naar keuze en als het gebied eenmaal vrij is, blijf bewegen totdat je een zipline tegenkomt. Gebruik het en blijf vooruitgaan. Dit gebied heeft een aantal verzamelobjecten, dus neem de tijd om ze op te rapen, want dit gebied is sowieso vrij van vijanden. Ga vooruit totdat je een klif bereikt. Terwijl ze er dichterbij komt, zou Lara automatisch moeten beginnen te klauteren. Je krijgt een QTE waarbij je met je linker thumbstick wiebelt en zodra je de top van die klif bereikt, begint een nieuw deel van het verhaal.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1 (Bergtempel): 712433; 3416148
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Document #1 (Dagboeken van een gek: gestrand): 712434; 3416153
In de buurt van het basiskamp. Kijk naar de waterval en ga de verborgen grot aan de linkerkant binnen. Het document ligt op een krat.
Document #2 (Bekentenissen van een Solarii): 712442; 3416144
Nadat je de zipline hebt gebruikt, ga je naar rechts van de trap vooraan. Het document ligt op een krat.
Relikwie nr. 1 (ventilatoren uit de Edo-periode: groene gevouwen waaier): 712434; 3416147
Nadat je de zip-line hebt gebruikt, begin je met het zoeken naar een trap die naar beneden leidt. Aan de linkerkant zie je een gebouw met een gat in de muur. Ga er doorheen om het relikwie op een krat te vinden.
Relikwie #2 (Edo Periode Fans: Gunbai War Fan): 712435; 3416145
Nadat je de zipline hebt gebruikt, zoek je naar de hoogste muur die je kunt beklimmen en begin je naar boven te gaan. Loop langs de richel totdat je de mogelijkheid hebt om naar het dak te klimmen. Ga het gebouw binnen door het gat in de muur en ga terug naar de begane grond waar je het relikwie op de grond zult vinden.
GPS-cache #1: 712429; 3416144
Ga terug naar de ladder die je hebt beklommen en ga rechts van dat gebied. Je komt een muur tegen die je kunt scrabbelen. Ga bovenaan naar links en ga de hut in om de GPS-cache op de vloer te vinden.
GPS-cache #2: 712434; 3416151
Nadat je de eerste twee vijanden hebt gedood, ga je via een zijpad naar het noordelijke deel. Blijf deze volgen totdat je een kleine rots kunt beklimmen, waar je de cache voor een kleine kist vindt.
Schatkaart #1: 712430; 3416148
Nadat je de ladder hebt beklommen en dit gebied voor de eerste keer hebt betreden, zoek je een waterval en ga je ernaartoe. Achter de waterval is een verborgen grot. Ga naar rechts nadat je dit geheime gebied bent binnengegaan om de kaart op een krat te vinden.
UITDAGING: PYROMANIAC
Voor deze uitdaging moet je 5 lantaarns schieten. Al deze zijn te vinden op plafonds en één is al bedekt door de voortgang van het verhaal. De boog is de beste keuze om deze vijf lantaarns te vernietigen.
Lantaarn #1: 712429; 3416144
Direct na de ladder die je omhoog klom voor je elk het basiskamp, deze hangt op de hoek van het eerste gebouw links.
Lantaarn #2: 712433; 3416148
Deze bevindt zich direct boven het basiskamp, kijk omhoog terwijl je naar de waterval in de verte kijkt.
Lantaarn #3: 712429; 3416159
Wanneer je de eerste twee vijanden hebt uitgeschakeld, ga je terug op hetzelfde niveau in de buurt van de klif. Deze bevindt zich in het meest noordelijke deel van het gebied.
Lantaarn #4: 712435; 3416155
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Lantaarn #5: 712436; 3416145
Als je eenmaal de zipline hebt gebruikt, kijk dan naar het meest oostelijke deel van het gebied om deze aan een hoek van een gebouw te zien hangen.
Bergdorp (Bergdorp Deel 1: Dorpsplateau)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 5
Documenten – 7
Relikwieën - 6
GPS-caches - 15
Schatkaarten - 2
Tombes - 2
UITDAGINGEN:
Verlichting – Verlicht 10 beelden
Egg Poacher – Zoek 5 vogelnesten op
WAPEN ONDERDELEN:
Pistool - In de schatkamer van de Hal van Hemelvaart (optioneel graf)
Boog – Gevonden tijdens het plunderen van een vijandelijk lijk of reddingskist na een ontmoeting met Roth op Village Overlook (bekijk pagina 11 voor meer details)
Rifle - Gevonden in een bergingskist in een net (je moet Fire Striker gebruiken)
Geweer - Gevonden in een bergingskist nabij Village Plateau
Zodra je de top van de berg hebt bereikt, krijg je een filmpje te zien waarin je ziet dat Roth een horde wolven afweert. Roth is zwaar gewond en vraagt je om zijn rugzak op te halen. Eenvoudig? Denk nog eens na! Een wolf greep het en nam het mee naar zijn hol. Tijd om wat meer hoogte te overbruggen!
Dorpsplateau
Baan je een weg naar de gebouwen op de achtergrond. Als je de overlevingsinstincten activeert, zul je een hut tegenkomen tussen jou en de missiemarkering. Beklim de open ruimte naar de eerste verdieping. Vervolg je weg door de kleine hutten tot je een vliegtuigwrak tegenkomt. Klim over het puin voor je en spring naar de andere wrakstukken die over de rivier hangen. Ga door totdat je over een rots kunt springen en blijf omhoog gaan totdat je geen andere manier hebt dan hetzelfde wrak over te steken, maar nu aan de bovenkant. Het wrak zal uiteindelijk van positie veranderen vanwege Lara's gewicht, wanneer dat gebeurt, moet je naar de wit gemarkeerde richels springen. Zorg ervoor dat je zo snel mogelijk op X drukt om Lara's greep te verstevigen en blijf omhoog bewegen totdat je bovenaan bent. Voor je zou je de wolf zijn hol moeten zien.
Steek je fakkel aan en ga het hol binnen. Je zult merken dat Lara op het randje is omdat ze veel langzamer zal bewegen dan normaal. Gebruik je overlevingsinstincten (dit gebied is behoorlijk donker) en blijf bewegen totdat je eindelijk Roths-pack hebt opgepakt. Draai je om en reis terug naar de ingang tot je een wolf tegenkomt. In plaats van de andere wolven die je in het wild tegenkomt, krijg je een QTE. Blijf de instructies op het scherm volgen om Lara's afschuwelijke dood te vermijden en als je het beest eenmaal hebt gedood, ga je verder. Er zullen al een tijdje geen wolven meer aanvallen en als je eenmaal weer buiten bent, neem je de zipline naar beneden om snel bij Roth te komen.
Na het filmpje waarin Lara over Roth waakte terwijl hij aan het herstellen was, zal Roth je inspanningen belonen door je Prying Axe te upgraden, waardoor Lara rotsen kan beklimmen. Hierna heb je de kans om 4 keer met Roth te praten. Zorg dat je dit nu doet, anders mis je misschien de 'Chatterbox'-prestatie. Nadat je met Roth hebt gepraat, ga je bij het kampvuur zitten (ik weet zeker dat je nu een vaardigheidspunt zou moeten hebben) om het derde deel van Lara's Journals (Lara's Journals #3: Prepared for The Worst) te activeren. Als je eenmaal beneden bent, bereid je dan voor op een lange weg naar boven met je verbeterde Prying Axe. Ga weer naar het noorden, richting de gebouwen en gebruik je overlevingsinstincten om je de eerste schaalbare muur te laten zien. De game geeft je een kleine tutorial over schalen, dus maak er gebruik van totdat je op de top van de berg bent waar je een waterval en een schaalbare rots in het midden kunt zien. Terwijl je verder gaat, zul je een pop-up tegenkomen die zegt dat er een verborgen graf ("Tomb of The Unworthy") in de buurt is. De uitleg van deze tombe vind je onderaan de pagina, dus laten we ons concentreren op het verhaal in dit deel van deze walkthrough.
Wanneer je de rots in het midden van de rivier bereikt, zul je 3 goons tegenkomen in dit kleine gebied: één aan de rechterkant (die je gemakkelijk kunt sluipen doden met je boog als je lang genoeg wacht tot de bewakers teruggaan naar hun posten ) en twee aan de linkerkant. De twee links zijn er vrij eenvoudig uit te halen door de lantaarn erop te schieten. Door de brand zullen de twee 'stoere' jongens in paniek raken. Profiteer hiervan door ze allebei snel te doden met een wapen naar keuze. Neem een pauze om het gebied te vegen op zoek naar verzamelobjecten en gebruik daarna de loopbrug naar de waterval om het avontuur voort te zetten. Terwijl je gebruik maakt van de Prying Axe, zul je tijdens het egaliseren weer veel grond bedekken. Blijf doorgaan totdat je een brug over de grote rivier kunt oversteken. Het is duidelijk dat de brug op een gegeven moment zal instorten, en je moet snel zijn om de Prying Axe aan de schaalbare muur te bevestigen. Blijf naar boven gaan om dit deel van het verhaal af te maken en ontvang 100 EXP als bonus.
Terwijl je het pad vervolgt, begin je een gesprek tussen Lara, Reyes en Alex. Aan het einde van dit kleine pad kun je ofwel de zip-line naar beneden nemen of je kunt naar beneden springen / naar beneden springen. Wat je ook doet, sommige vijanden zullen weten dat je er bent. Schakel ze allemaal uit met een wapen naar keuze en voorkom dat de Molotovs naar je hoofd worden gegooid. Na het gevecht plunder je de lijken en een bergingsdoos die je in een net aan de linkerkant kunt vinden (om een fakkel te maken, vind je het vuur aan je rechterkant dichtbij); en ga verder door de smalle spleet tussen twee rotsen. Ga verder zoals je normaal zou doen, en je zou een ander kampvuur moeten vinden, dat ons naar een ander gebied leidt.
Bergdorp (verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN
Je bezoekt Mountain Village drie keer tijdens het verhaal en sommige verzamelobjecten kunnen alleen worden opgehaald op weg naar een nieuw gebied. Aangezien dit de eerste pagina is met Mountain Village aan, zal dit de pagina zijn met alle vermelde verzamelobjecten. De volgende paar pagina's waar sommige delen van dit gebied worden beschreven, zullen geen verzamelobjecten bevatten, dus houd deze pagina open totdat je Shantytown bereikt.
Opmerking: voor beide schatkaarten moet je de optionele tombes betreden, de puzzel(s) oplossen en de grote schatkist opruimen. De handleiding hiervoor vindt u op de volgende pagina's.
Basiskamp #1: Dorpsplateau (712485; 3416151)
Automatisch ontdekt tijdens het doorlopen van het verhaal, kan niet worden gemist
Basiskamp #2: Graf van de onwaardigen (712456; 3416197)
In de tombe van de onwaardigen, een optionele tombe
Basiskamp #3: Dorpsgezicht (712435; 3416172)
Opmerking: dit wordt ontdekt wanneer je Roth ontmoet na het verzenden van een radiosignaal en voordat je de piloot zoekt
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Basiskamp #4: Hal van Hemelvaart (712499; 3416235)
In de Hal van Hemelvaart, het tweede optionele graf
Basiskamp #5: Bergafdaling (712520; 3416200)
Let op: dit wordt ontdekt wanneer je de 'Friend In Need'-quest doet
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Document #1 (Oude Rollen – Ambassadeur: Eerste Indrukken): 712458; 3416172
Op de bovenste verdieping van een hut in het dorp
Document #2 (Oude Rollen – Ambassadeur: Ontdekkingen): 712481; 3416193
Nadat je de eerste 3 bewakers bij de waterval hebt gedood, vind je deze in de rechter hut op een tafel naast een Salvage Box.
Document #3 (Endurance Officers – Reyes: Beste Roth): 712485; 3416151
Wanneer je op weg naar 'Village Overlook' een radiosignaal hebt uitgezonden, kun je dit op de vloer vinden
Document #4 (Oude Scrolls – Ambassadeur: Dark Tidings): 712513; 3416189
Als je op weg bent naar het blauwe rooksignaal, schiet dan een touw naar de richel die het dichtst bij dit signaal ligt. Je vindt deze op de grond in een hut die geen muren heeft maar wel een dak.
Document #5 (Ancient Scrolls – Hoshi: De oproep beantwoorden): 712519; 3416199
Wanneer je op weg bent naar het blauwe rooksignaal schiet je een touw naar beneden naar een kastje. Aan uw linkerhand ziet u een waterval. Het document ligt op een bankje.
Document #6 (Oude rollen – Hoshi: aan haar zijde): 712503; 3416159
Je komt een gebouw tegen waarvan de vloer is vernietigd door een enorme bel. Op dit punt zal Lara via de radio met Sam praten. Ren de bel op naar de tweede verdieping om het document aan de rechterkant op een plank te vinden.
Document #7 (Oude Rollen – Algemeen: De Eed): 712448; 3416181
Opmerking: je kunt deze alleen vinden nadat je de Shotgun hebt verkregen.
In de buurt van het Village Overlook-basiskamp kun je met een zipline naar beneden. Doe dit en ga de hut aan de rechterkant binnen. Schiet op de breekbare deur met het jachtgeweer, betreed het nieuwe gebied en pak het document van een tafel.
Relikwie #1 (Semper Fi – Zilveren kolf): 712458; 3416170
Voer een van de hutten in de buurt van de coördinaten in om deze op de onderste verdieping te vinden. Zodra je dit relikwie hebt verkregen, onderzoek je het om 10 EXP te verdienen.
Relikwie #2 (Kanpo Kruiden – Yagen): 712469; 3416196
Nadat je de eerste 3 bewakers bij de waterval hebt gedood, kun je deze vinden in de linker hut op de bovenste verdieping. Beklim de interactieve richel om deze te bereiken. Onderzoek de Yagen voor 10 EXP.
Relikwie # 3 (Kanpo Kruiden - Geneeskrachtige Kruidenflacon): 712446; 3416182
Op de terugweg van de radiotoren, ga je de hut binnen op de genoemde coördinaten om dit relikwie van een tafel te vinden. Onderzoek het om 10 EXP te verdienen.
Relikwie #4 (Semper Fi – Foto): 712458; 3416139
Terwijl je terugkeert van de radiotoren, kun je een hut vinden nadat je een zipline naar beneden hebt genomen of door het pad van een neergestort vliegtuig te volgen. Vind dit relikwie op een plank en onderzoek de achterkant voor 10 EXP.
Relikwie # 5 (Kanpo-kruiden - gedroogde gobo-wortel): 712463; 3416167
Op de terugweg van de radiotoren, vind je een hut met een deur die je kunt vernietigen met de ropedarts. Doe dit en pak het na binnenkomst van de tafel.
Relikwie #6 (Semper Fi - USMC-dogtags): 712498; 3416201
Op weg naar het blauwe rooksignaal volgt u de stroom van de rivier. Je vindt dit relikwie onder een dak bij een waterval.
Als je alle relikwieën tot nu toe hebt gevonden, ontgrendel je:
Relic Hunter
Verzamel 25% van alle relikwieën.
GPS-cache #1: 712476; 3416169
In het gebied waar Lara de gewonde Roth vond, ga naar het noorden en ga het water in. Baan je een weg door de waterval en controleer je linkerkant wanneer je deze hebt bereikt.
GPS-cache #2: 712469; 3416155
Op het dak van een gebouw recht voor het basiskamp Village Plateau.
GPS-cache #3: 712455; 3416175
Op een smalle richel bij enkele witte containers. Om het te bereiken, volgt u de zijkanten van het gebouw.
GPS-cache #4: 712459; 3416178
In de buurt van het vliegtuigwrak kreeg je Roths Pack in een grasveld bij een berg.
GPS-cache #5: 712462; 3416182
Op een moeilijk te bereiken dak. Om dit verzamelobject te krijgen, ga je naar de ingang van de Wolves' Lair en spring je op de hut om het op te rapen.
GPS-cache #6: 712478; 3416187
Onder de waterval die leidt naar de optionele tombe 'Tomb of The Unworthy'.
GPS-cache #7: 712470; 3416197
Nadat je de eerste 3 bewakers bij de waterval hebt gedood, kun je deze vinden in de linker hut op de benedenverdieping. Deze cache vind je op de grond.
GPS-cache #8: 712482; 3416193
Nadat je de eerste 3 bewakers bij de waterval hebt gedood, vind je deze op het dak van de hut aan de rechterkant. Om het te bereiken, klim je in de linker hut naar de bovenste verdieping, spring je naar een krat en dan naar een kleine richel. Vanaf die richel kun je naar het dak springen.
GPS-cache #9: 712483; 3416179
Op de terugweg van de radiotoren en nadat je de zipline naar beneden hebt genomen, kom je een hut tegen. Neem de trap naar beneden om het gebied onder de hut te verkennen en je zou het op de grond moeten vinden.
GPS-cache #10: 712452; 3416152 Volg op de terugweg van de radiotoren het pad van een neergestort vliegtuig. Iets verder zou je een interactieve muur moeten zien die je kunt klauteren. Eenmaal boven volg je de trap en kijk je bovenaan naar links. Je vindt het in de buurt van het kleine houten hek.
GPS-cache #11: 712491; 3416166
In de buurt van het Village Overlook-basiskamp, klauter je op het wrak van het neergestorte vliegtuig en steek je de kloof over. Je zou het in het gras aan de rand van dit gebied bij enkele pijlen moeten kunnen vinden. Voor je zou je een muur moeten zien die je kunt klauteren (wit gemarkeerd).
GPS-cache #12: 712506; 3416196
Op weg naar het blauwe rooksignaal schiet je een ropedart in de stam van een vernietigde boom om in het midden van dit gebied te komen. Je vindt deze cache verstopt in hoog gras.
GPS-cache #13: 712509; 3416186
In de buurt van het Mountain Descent-basiskamp, ga je links van de vernietigde brug en schiet je een touwpijl omhoog om de rivier over te steken. Volg het pad rond tot je het einde bereikt om het te vinden in de buurt van de rand verborgen in hoog gras.
GPS-cache #14: 712503; 3416195
Bij het Mountain Descent-basiskamp ga je rechts van de verwoeste brug. Steek de rivier over en omhels de berg aan uw linkerhand. U ziet de prompt op uw scherm verschijnen om het op te halen.
GPS-cache #15: 712501; 3416162
In de buurt van het basiskamp Village Plateau vind je na voorzichtig het water oversteken een grote hut. Je vindt het op de onderste verdieping van die hut bij een pilaar. Je zou ook een vernietigbare muur moeten zien, die je later in het spel moet vernietigen.
Als je alle GPS-caches tot nu toe hebt gevonden, ontgrendel je de volgende prestatie:
Op zoek naar Trouble
Vind 25% van de GPS-caches.
Mountain Village (Challenge: Illumination, Challenge: Egg Poacher, Tomb of the Unworthy en Tomb: Hall of Ascension)
UITDAGING: VERLICHTING
Deze uitdaging is vrij eenvoudig, maar sommige standbeelden kunnen pas worden bereikt of verlicht als je verder bent in het verhaal. Alle standbeelden hebben extra uitleg over hoe ze moeten worden verlicht, zelfs als er geen vlam in de buurt is. Als alternatief kun je ook wachten tot je de Fire Striker hebt (je krijgt deze nadat je een radiosignaal hebt verzonden) en ze alle 10 op die manier krijgt.
Verlichtingsbeeld #1: 712470; 3416161
Voor het basiskamp Village Plateau. Steek eerst je fakkel aan door X bij vuur te houden.
Verlichtingsbeeld #2: 712472; 3416201
Nadat je de eerste 3 vijanden hebt gedood, vind je deze aan de linkerkant bij de bovenste verdieping van het linker gebouw. Steek het aan door je fakkel aan de rechterkant aan te steken (er is ook een bergingsdoos) en keer terug.
Verlichtingsbeeld #3: 712464; 3416188
Zodra je het signaal hebt verzonden, heb je de Fire Striker, die erg handig zal zijn om deze uitdaging te voltooien. Deze vind je heel kort na terugkomst. Omdat je de Fire Striker hebt, hoef je niet te zoeken naar een vuurbron; maar houd in plaats daarvan gewoon de actieknop ingedrukt.
Verlichtingsbeeld #4: 712481; 3416184
Nadat je bent teruggekeerd naar de radiotoren, ga je de noordelijke hut binnen en spring je naar het kleine gebied met het standbeeld. Gebruik de Fire Striker om je fakkel aan te steken
Verlichtingsbeeld #5: 712454; 3416151
Deze ligt redelijk dicht bij GPS Cache #10. Volg op de terugweg van de radiotoren het pad van een neergestort vliegtuig. Iets verder zou je een interactieve muur moeten zien die je kunt klauteren. Eenmaal boven zie je het standbeeld voor je.
Verlichtingsbeeld #6: 712488; 3416194
Op weg naar het blauwe rooksignaal hoor je twee bewakers praten. Iets voordat je ze tegenkomt, zou je links een kleine grot moeten zien. Voer het in en verlicht het.
Verlichtingsbeeld #7: 712501; 3416186
Op weg naar het blauwe rooksignaal, lokaliseer je het hoge gebied ten westen ervan (of met andere woorden, blijf dicht bij de linkerkant van dit gebied). Na het schieten van een aantal ropedarts, kom je dit beeld tegen.
Verlichtingsbeeld #8: 712508; 3416203
Op weg naar het blauwe rooksignaal ga je met je ropedarts naar het noordelijke deel van de hogere richels.
Verlichtingsbeeld #9: 712521; 3416191
Bij het basiskamp Mountain Descent ga je links van de verwoeste brug. Zwem naar de waterval en je zou het standbeeld aan de linkerkant moeten zien.
Verlichtingsbeeld #10: 712498; 3416184
Bij het Mountain Descent-basiskamp ga je rechts van de verwoeste brug en schiet je een ropedart naar het gebied met een bergingsdoos. Volg het pad terwijl je enkele houten constructies oversteekt tot je over een richel springt. Volg het pad om dit laatste standbeeld voor je te vinden.
UITDAGING: EI POACHER
Deze uitdaging kan alleen worden voltooid als je terugkeert van de radiotoren en nadat je Roth hebt ontmoet in de buurt van het Village Overlook-basiskamp. Communiceer met de volgende met behulp van de X-knop om een stap in deze uitdaging te voltooien. De eerste twee nesten zijn te vinden voordat je naar de radiotoren gaat.
Nest nr. 1: 712458; 3416172
Op een dak van een gebouw waar je het vliegtuigwrak hebt overgestoken om ofwel Roths pack terug te krijgen of om je weg naar een radiotoren te vinden. Als je eenmaal op het dak bent, zou dit wrak zich aan je linkerhand moeten bevinden.
Nest nr. 2: 712470; 3416197
Wanneer je de eerste 3 vijanden hebt gedood terwijl je je een weg baant naar de radiotoren, ga je de hut aan de linkerkant binnen en ga je naar de bovenste verdieping. Aan de andere kant van waar je een verzamelobject hebt gevonden, zie je een krat naast een muur. Gebruik het om het dak te bereiken en het nest te plunderen.
Nest nr. 3: 712463; 3416153
Als je eenmaal bent teruggekeerd van de radiotoren en nadat je de tokkelbaan naar beneden hebt genomen, zoek je de hut aan de rechterkant. Beklim het om toegang te krijgen tot het dak en het nest.
Nest nr. 4: 712509; 3416201
Ga op weg naar het blauwe rooksignaal naar het noordelijke deel van dit gebied. Heb een kijkje genomen op de lagere richels en je zou een ontwortelde boom moeten kunnen vinden, die je kunt gebruiken om naar een kleine richel te springen. Doe dit en het nest zal zich in de buurt van de rand van deze richel bevinden.
Nest nr. 5: 712510; 3416187
Op weg naar het blauwe rooksignaal schiet je met de ropedarts om een groot gat dicht bij het signaal over te steken. Als je eenmaal de opening bent overgestoken, kijk je langs de randen naar een plek om vanaf te vallen. Een van de onderste richels bevat het laatste nest om deze uitdaging te voltooien.
OPTIONEEL GRAF: GRAF VAN DE ONWAARDIGEN
Coördinaten: 712478; 3416187
Deze tombe ligt dicht bij de Wolves Lair, waar je Roths-roedel moet vinden. Je hebt echter wel de Klimbijl nodig (verkregen tijdens 'Cry for Help') om bij deze tombe te komen. Om erin te komen, ga je naar de watervallen (vergeet niet de GPS-cache op te halen!). Volg het pad door een waterval tot je een klein basiskamp tegenkomt en ga verder tot je bij een vrij kleine kamer komt.
Je ziet drie lijken in een kooi in het midden van de kamer hangen en het is je doel om ze allemaal te verbranden, dus spring naar een rand waar je een fakkel kunt zien. Steek je persoonlijke fakkel aan en spring naar de kooi om ze te verbranden.
Ga terug naar waar je de kamer binnenkwam en duw de kooi aan je rechterkant. Hierdoor gaat de kooi omhoog en moet je erover springen zodat je helemaal naar boven kunt klimmen en naar de richel boven de kamer kunt springen.
Voordat je het altaar daadwerkelijk kunt bereiken, moet je naar links springen als je op de middelste kooi staat naar een schaalbare muur. Gebruik je klimbijl en volg het pad naar de linkerkant. Zodra je een richel op kunt gaan, doe dat en zoek de doos voor je op. Het zal je belonen met 250 Salvage Points, een kaart met relikwieën en documenten (Treasure Map #1) en 1,250 EXP.
Als je de Pre-Order DLC niet hebt, ontgrendel je de prestatie nu voor het oplossen van één optionele tombe:
Eén slimme cookie
Voltooi een optionele tombe.
OPTIONEEL GRAF: HALL OF ASCENSION
Coördinaten: 712502; 3416205
Deze tombe kan worden verkend zodra je terugkeert van de radiotoren en zodra je op weg bent naar het blauwe rooksignaal. Dit graf ligt een beetje op je pad, met slechts een kleine zijstap naar het noordoosten; maar je zou geen problemen moeten hebben om de ingang te vinden, aangezien Hidden Tombs al van buitenaf zijn gemarkeerd met witte krijttekeningen aan de buitenkant.
Ga de tombe binnen en volg het pad terwijl je je fakkel of Survival Instincts gebruikt om je weg te vinden. Op een gegeven moment kom je een basiskamp tegen en daarachter zou je een enorm gebouw moeten zien. Het is jouw doel om daarheen te gaan en de puzzel te starten om wat schatten te plunderen.
Deze puzzel is een beetje moeilijker op te lossen, maar als je deze handleiding tot op de letter volgt, zou je geen problemen moeten hebben. Werk eerst met het mechanisme aan de linkerkant. Hierdoor sluiten alle luiken en zal de windstroom minder zwaar zijn. Ga naar het mechanisme voor waar je binnenkomt en communiceer ermee wanneer het eerste luik opengaat. Wanneer je weer controle krijgt (de twee andere luiken moeten nog gesloten zijn), klim je op het platform en wacht je tot de wind het naar de rechterkant van de ingang doet bewegen. Zodra dat het geval is, spring je snel op de interactieve muur en is het moeilijke deel voorbij.
Blijf je een weg banen naar de linkerkant langs de richels terwijl je springt wanneer dat nodig is. Op een gegeven moment zou je het altaar moeten kunnen beklimmen. Doe dat en plunder de grote doos; het zal je belonen met 250 bergingspunten, een pistoolonderdeel, een kaart van de GPS-caches (schatkaart #2) en 1,250 EXP.
Basisbenadering (gebroken tunnel en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 2
GPS-caches - 2
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
GeenGebroken tunnel
Ga vanuit het basiskamp verder totdat je een groot gebied bereikt. Er is hier een groep vijanden, dus je kunt maar beter een tactiek bedenken zodat je niet overweldigd raakt. Ga door de tunnel terwijl je het smalle pad volgt en sluip de man voor je dood. Ga door en zoek dekking. Je zou een groot licht moeten zien, en mijn advies aan jou is om het te vernietigen door er met een pijl op te schieten. Vijanden zullen korte tijd in paniek raken, maar wacht tot ze op hun post zijn teruggekeerd en pik ze een voor een uit. Gebruik daarbij je Survival Instincts: rood gemarkeerde vijanden worden in de gaten gehouden, vijanden met een witte gloed kunnen veilig worden gedood.
Zodra je het gebied hebt vrijgemaakt, ga je het gebouw voor je binnen en dood je de bewaker die de elektrische doet met een stealth-kill. Ga naar boven en er zou nog een bewaker bovenaan de trap moeten zijn. Stealth dood deze man ook en zoek dan snel dekking want er zijn nog wat vijanden over. Schiet eerst de man naast het grote licht neer als de andere bewaker niet naar hem toe patrouilleert. Zodra je hem hebt gedood, schakel je snel de patrouillerende bewaker uit en ga je verder naar het gebouw waar de vorige twee vijanden waren. Zoek in het level naar een experience box en een GPS-cache. Als je klaar bent met verkennen, baan je je een weg langs het licht op de muur, je kunt klauteren en verder op weg naar boven totdat je een zip-line naar beneden kunt nemen. Dit brengt ons naar het volgende gebied.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Gebroken tunnel (712464; 3416227)
Automatisch ontdekt
Relikwie #1 (Bronzen Munten – Bronzen Chinese Munt): 712463; 3416227
Op de grond bij het basiskamp
Relikwie #2 (Bronzen Munten – Bronzen Japanse Munt): 712445; 3416259
Nadat je het gebouw bent binnengegaan en de elektriciteitsman hebt gedood, ga je de trap op, maar in plaats van door het gat in de muur te gaan, blijf naast de reling gaan om deze in een hoek van de tweede verdieping te vinden.
GPS-cache #1: 712459; 3416225
Niet ver van het basiskamp, voor een wiel van een vernielde vrachtwagen op de grond.
GPS-cache #2: 712456; 3416248
Nadat je de bewaker naast het licht hebt gedood en de patrouillerende bewaker op het gebouw dat je moet beklimmen, ga je rechts in plaats van rechtdoor nadat je de omheining bent binnengegaan en het pad volgt. Je vindt het op de grond.
Bergbasis (bergbasis, verzamelobjecten en uitdaging: niet-gelovigen)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 3
Relikwieën - 0
GPS-caches - 2
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Niet-gelovige – Verbrand 5 posters
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Als je de zipline naar beneden hebt gehaald, kom je in een nieuw gebouw. Ga door het water en als je weer op normale grond loopt, ga je langzaam naar de volgende kamer. In de gang verderop zie je twee jongens een praatje maken. Schiet de explosieve loop ertussen om ze kwijt te raken, maar blijf alert, want een andere vijand komt je kant op. Als je ze eenmaal hebt gedood, kun je ofwel de tijd nemen en de kamers links en rechts verkennen of het pad vervolgen. Ik zal me concentreren op doorgaan, dus ga de trap op waar de laatste vijand van af kwam. Ga verder zoals je normaal zou doen, totdat je een andere vijand op je af ziet rennen. Dood hem en ga verder.
Ga door totdat je een muur voor je bereikt en kijk naar je linkerkant. Je ziet een gat om doorheen te klimmen. In de grote kamer is ook geen deur dus ga vooruit en klim door het gat aan de linkerkant. Eenmaal in de kleine kamer aan de andere kant van de grote; ga naar rechts en open de klep met je bijl. Lara zal beginnen te stikken (en een vijand zal beginnen te lachen) maar wees niet bang, want je kunt veilig teruglopen naar de grote kamer die je net bent overgestoken. Er zijn wat lantaarns op de grond dus pak er een op en richt deze met LT door het gat waar je net doorheen bent gegaan. Knijp op RT om het te gooien om te zien wie het laatst lacht.
Ga verder en pak het WWII Submachine Gun van de breker Solarii. Schiet hem door het hoofd om hem te 'helpen' en ga verder naar de volgende kamer. Zoek het voor verzamelobjecten, munitie en berging. Als je klaar bent, ga je naar de linkerkant in een kleine gang en zorg ervoor dat je het WWII Submachine Gun hebt.
Opmerking: je moet 75 vijanden met dit wapen doden om nog een wapengerelateerde prestatie te ontgrendelen. Alle kills tellen mee voor deze prestatie (headshots, normale kills, finishers).
equalizer
Dood 75 vijanden met het geweer.
Je wordt een seconde verblind en het spel gaat in een slow motion-modus, dus begin met het spuiten van je nieuw gevonden wapen om ze snel te doden. Zodra de slow motion-reeks is voltooid, ga je door met het oppakken van de vijanden totdat de hele kamer is leeggemaakt en ga je verder na dit gevecht. Net voordat je het controlepaneel bereikt, zal een Sword-vijand naar beneden vallen, dus dood hem en ren recht naar voren om een filmpje te activeren.
Kaart kamer
Er is hier niets anders te doen dan het zoeken naar verzamelobjecten, het aanvullen van je munitie, het upgraden van je uitrusting en/of vaardigheden in het basiskamp. Ga naar links om verder te gaan als je klaar bent met alles.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Kaartenkamer (712433; 3416295)
Dit zou automatisch ontdekt moeten worden. Als je Reyes en je andere vrienden belt, zou je dit aan de rechterkant moeten vinden.
Document #1 (Bekentenissen van een Solarii – The Best Job): 712444; 3416268
Deze vind je aan het begin op een bureau als je uit het water komt. Bijna niet te missen
Document #2 (Inlichtingendienst in oorlogstijd – Wetenschapper: Geheim Project): 712449; 3416306
Nadat je het WWII-machinepistool hebt gevonden, kun je dit vinden op een bureau dat ondersteboven is gekeerd in de eerste kamer die je daarna betreedt. Links van dit document zie je een kast met twee met handafdrukken.
Document #3 (Zuivelerijen van een gek – Alleen): 712432; 3416286
Op een bureau in de communicatieruimte.
Als je alle documenten tot nu toe hebt verzameld, ontgrendel je:
Boekenworm
Vind 25% van alle documenten.
GPS-cache #1: 712453; 3416306
Na het verkrijgen van het geweer, kijk in een hoek naast de linker zijmuur om dit op de grond te vinden.
GPS-cache #2: 712436; 3416302
Deze is te vinden in de kamer waar veel vijanden zijn uitgezet. Het bevindt zich op de grond naast de rechter zijmuur achter enkele gasleidingen die naar het plafond leiden. Vijanden hadden hier misschien dekking achter gezocht.
UITDAGING: NIET-GELOVEN
Deze banners worden gemakkelijk gemist. De meeste zijn te vinden net voor de kamer waarin je wordt overvallen, maar het is onmogelijk om deze uitdaging te voltooien tenzij je een beetje teruggaat.
Banier #1: 712443; 3416287
Nadat je de twee jongens bij de explosieve ton hebt gedood, kun je deze vinden in een kamer aan de linkerkant van de hal. Om deze te ontsteken, ga je de kamer rechts in en ga je helemaal terug om je fakkel op een vuurton te laten branden.
Banier #2: 712457; 3416286
In de kamer met de olielammeren op de grond. Gooi er een lamp naar toe om hem te verlichten.
Banier #3: 712458; 3416298
In de kamer waar je het geweer hebt gekocht. Om deze te ontsteken, ga je helemaal terug naar de plek waar je je fakkel hebt aangestoken voor de eerste banner.
Banier #4: 712432; 3416299
In een van de kamers van het gebied waar je bent overvallen. Om de poster te verbranden, moet je weer teruggaan naar het vat dat je hebt gebruikt voor Banner #1 en #3.
Banier #5: 712433; 3416288
In de communicatieruimte is vlakbij een vuurvat te vinden.
Basis exterieur (brug uitzicht, radiotoren en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 2
Documenten – 2
Relikwieën - 2
GPS-caches - 1
Schatkaarten - 1
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Boog – Gevonden tijdens het plunderen van het lijk van de Shielded SolariiBrug uitzicht
Lara zal merken dat het sneeuwt, en behalve dat je wat meer vooraan in het basiskamp gaat zitten, is er hier niets te doen. Ga verder over de brug tot het punt waar Lara over een balk moet balanceren. Aan het einde, bij het wrak van de vrachtwagen; een vijand zal uit het niets verschijnen. Van hem af komen; volg de QTE op het scherm en als je hem eenmaal in de afgrond hebt gegooid, breekt de hel los.
Ga verder langs het pad en pluk de vijand van het gebouw voor je en aan je rechterkant. Houd die vervelende Molotovs in de gaten, evenals die kerels die naar je toe rennen met een machete in hun handen. Wanneer je de U-bocht bereikt, pluk je de vijanden aan je linkerhand en uit het gebouw voor je. Als je het gebied eenmaal hebt opgeruimd, heb je een minuut om op adem te komen. Beklim het gebouw voor je en positioneer jezelf zodat je mensen uit de tokkelbanen voor je kunt zien komen. Er zouden er 2 moeten zijn en elke keer dat een vijand uit een van deze komt, pluk je ze met je geweer. Je moet dit 10 keer doen om nog een prestatie te ontgrendelen (die later in het spel zou moeten verschijnen, deze gids zal je onthouden wanneer je dat punt hebt bereikt):
Deadeye
Schiet 10 vijanden van zip-lijnen.
Ga door met het afschieten van de vijanden uit de toren voor je en de jongens op de 'begane grond'. Zodra het gebied vrij is, laat je je naar beneden vallen zodat je het grote gebouw kunt betreden waaruit je vijanden hebt geplukt. Voordat je de kans hebt om het binnen te gaan, zal een afgeschermde vijand naar buiten komen. Hij lijkt misschien een bedreiging, maar je kunt zijn aanvallen vrij gemakkelijk ontwijken. Wanneer hij je aanvalt, counter het en gebruik de Y-knop om zijn schedel te doorboren met je Prying Axe. Als hij dood is, mogen er geen vijanden meer spawnen. Plunder zijn korps om je eerste wapenonderdeel te vinden (Bow Part 1/2). Vanaf dit punt moet je elk vijandelijk korps of reddingskist plunderen, omdat sommige wapenonderdelen bevatten. Ze verschijnen bij willekeurige gelegenheden en ik kan je niet echt helpen om ze allemaal te krijgen, tenzij je grondig genoeg bent. Ik zal vermelden waar ik ze heb gevonden om je een richtlijn te geven, maar onthoud dat dit een richtlijn is en geen garantie dat je precies hetzelfde onderdeel op exact dezelfde locatie zult vinden. Je moet alle onderdelen voor alle wapens vinden en ze upgraden met de berging die je vindt of buit om de volgende prestaties te ontgrendelen:
Nu worden we serieus
Volledig mod en upgrade elk wapen volledig.
De professional
Volledig mod en upgrade alle wapens volledig.
Ga het gebouw binnen en zodra je de top bereikt, sta je weer buiten. Iets verder naar links vind je het tweede Base Camp en recht voor je zie je de radiotoren die je moet beklimmen. Ga naar het basiskamp om vaardigheidspunten en/of berging toe te wijzen aan je uitrusting.
Radiotoren
Vanaf dit punt is dit heel eenvoudig. Ga naar de zipline om het gebied binnen te gaan waar je je klim kunt beginnen. Als je de top bereikt, heb je een minigame met je twee thumbsticks waarbij je de juiste uitzending moet vinden om een SOS-signaal uit te zenden. Geniet van het filmpje en als het voorbij is, schuif je de zipline naar beneden naar een nieuw gebied.
In dit nieuwe gebied kijk je rechts in de barak om de Fire Striker te vinden. Hierdoor kunt u uw zaklamp aansteken zonder eerst een vuurbron te hoeven zoeken. Als je dat hebt gedaan, kun je op de ratten jagen als je nog kleine dieren moet doden, of je kunt de instructies op het scherm volgen om de brandstoftanks te verlichten. Ga naar links om de klep te openen en een plas brandstof te laten ontsnappen en steek het dan aan met je nieuwe speeltje. Direct daarna begint nog een filmpje en een nieuwe wending in het verhaal dwingt je om een nieuwe weg van dit eiland te vinden...
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Brug Overlook (712417; 3416302)
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Basiskamp #2: Radiotoren (712380; 3416290)
Kan alleen worden gemist als je naar de zipline naar de radiotoren rent in plaats van eerst naar links te gaan.
Document #1 (Dagboeken van een gek – De Solarii): 712398; 3416298
Op de eerste verdieping van het grote gebouw recht voor je als je de U-bocht in de weg bereikt. Je vindt het op de vloer. Het is niet het grote gebouw waar de Afgeschermde kerel vandaan kwam!
Document #2 (Diaries of A Madman – Onderzoek): 712381; 3416288
Gevonden op de vloer op een tapijt bij het tweede basiskamp.
Relikwie #1 (Senshi Elite – Japanse dogtags): 712397; 3416282
Nadat je de QTE hebt voltooid en de vijand in de afgrond hebt gegooid, kun je hem vinden door naar het gebouw te springen dat je als eerste ziet.
Relikwie #2 (Senshi Elite – Marksmanship-badge): 712381; 3416297
Wanneer je het gebouw kunt betreden waar de Shielded man vandaan kwam, zoek dan naar een deur die je kunt openen met je Bijl. Je vindt de badge op enkele kratten in de pas geopende kamer. Onderzoek het om 10 XP meer te verdienen.
GPS-cache #1: 712407; 3416297
Achter het vrachtwagenwrak dat je tegenkomt voordat je balanceert over de balk. Beëindig de QTE en loop rond de vrachtwagen om hem op de grond te vinden.
Schatkaart #1 (Mapa Skarbów): 712390; 3416289
Wanneer je het tweede basiskamp bereikt, zie je een zipline om terug te gaan naar waar je vandaan kwam. Doe dit om op een dak te landen. Je vindt de kaart op een krat.
Cliffside Village (Cliffside Vista en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Wanneer je de brandstoftanks opblies, vindt er een gigantische explosie plaats en moet je Lara een helling afduwen terwijl je puin ontwijkt door je linker thumbstick te gebruiken. Op een gegeven moment zal Lara van de helling vallen en moet je snel op X drukken om aan een richel te hangen. Klim omhoog en vervolg je pad aan de rechterkant. Na het filmpje en vanaf je eerste sprong naar de overkant, begint alles in te storten en loopt het allemaal op een onzichtbare timer, dus je zult snel en effectief vooruit moeten gaan voor een succesvolle ontsnapping.
Wanneer de timer even stopt, zie je een afgeschermde vijand op de piloot aflopen en hem doden. Dit is waar je ontwijkingstellers van pas komen, druk op B en een willekeurige richting om vijandelijke schade te voorkomen, schiet hem in zijn been met je boog en druk op Y om een krachtige melee-aanval uit te voeren. Nadat je zijn prachtige schedel met je bijl hebt doorboord, mag je vooruit gaan en je naar een nieuw gebied brengen. Zorg ervoor dat u de kamers scant op bergingsdozen voordat u het gebied verlaat.
Uitzicht op kliffen
Als je in dit basiskamp gaat zitten, wordt het vierde deel van Lara's Journals geactiveerd (Lara's Journals #4: Unnatural Storms). Gebruik dit moment om vaardigheidspunten toe te kennen of om je uitrusting te upgraden. Als je klaar bent, vervolg je het pad om een gesprek met Roth op gang te brengen. Dit brengt u naar een nieuw gebied, beschreven op de volgende pagina.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Cliffside Vista (712383; 3416174)
Verhaal gerelateerd en niet te missen. Dit basiskamp zul je tegenkomen nadat je de afgeschermde vijand hebt verslagen en wanneer je naar vaste gronden bent gesprongen.
Bergpas (Mountain Village Part 2: Village Overlook, Arid Canyon en Collectibles)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Nadat je bent ontsnapt uit het instortende deel en na het gesprek met Roth, vervolg je het pad. Op een gegeven moment zit je vast in een strik. In deze kleine scène moet je de haastige vijanden (ongeveer 3 van hen) met je pistool bevechten, dus ik raad je ten zeerste aan om op het hoofd te richten. Handel daarna snel en schiet de grijper bij je voeten neer om naar beneden te vallen.
Als je jezelf bevrijdt, wordt een kort filmpje geactiveerd en heeft Lara touwen gevonden. Deze worden alleen gebruikt in combinatie met je boog. En komt van pas als u eerdere onbereikbare locaties wilt bereiken. De game biedt je echter een andere manier om de touwdarts te gebruiken: schiet op een baars met RB en verwijder deze om de vijanden daar onmiddellijk te doden (in dit geval twee). Je kunt een vijand neerschieten met een touwpijltje en aan het touw (of je linker thumbstick) trekken om hem ook kwijt te raken. Doe dit in totaal 5 keer om de volgende prestatie te behalen:
Kom hier!
Touw trekt 5 vijanden van de randen af.
Schakel alle vijanden uit en baan je een weg naar de top van het gebied, op zoek naar bergingsdozen wanneer je ze tegenkomt. Schiet op de bedrade doos aan je rechterkant met de touwpijltjes om hem te laten zakken. Klim erop en ga naar links. Vooruitgang en het spel zullen je comfortabel maken met touwbruggen, die je maakt door een touwpijltje in een met touw bedekte kous (of hoe je het ook wilt noemen) te schieten. Wanneer je de opening bent overgestoken, verwijder je de deur voor je door touwpijltjes in de touwen te schieten en verder het pad af te gaan. Ga door de nieuwe opening en ga vooruit. Je zult jezelf terug vinden bij Mountain Pass en terug bij Roth.
BERGDORP – DEEL II
Opmerking: hoewel het tweede deel hier wordt genoemd, zijn hier nog steeds verzamelobjecten te vinden.
Dorp uitkijken
Zorg ervoor dat je na het filmpje niet minder dan 4 keer met Roth praat, zodat je de “Chatterbox”-prestatie niet mist.
Schiet een touwpijltje in de kous en tokkel naar beneden. Er zullen hier drie vijanden zijn, dus schakel ze met alle middelen uit. In dit deel kwam ik Bow Part 2/2 tegen door een bergingsdoos in de hut aan de rechterkant op te ruimen. Na het doden van de vijanden en na het betreden van de hut, zal een gesprek worden gestart tussen Roth en Reyes. In deze hut zijn twee verzamelobjecten te vinden, maar één is alleen toegankelijk nadat je het jachtgeweer hebt (een beetje verder in het verhaal). Ga verder langs de zip-lijnen en voltooi de Illumination en/of Egg Poacher-challenge (je zult deze op de een of andere manier tegenkomen tijdens dit deel van het verhaal). Vervolg je pad met behulp van je touwpijltjes om het signaal te bereiken (het pad is recht voorwaarts en zou je geen problemen moeten opleveren). Wanneer je het midden van het bovenste niveau van dit gebied bereikt, schiet je een touwpijltje in de kous naast het rooksignaal en monteer je deze. Halverwege krijg je een klein filmpje te zien. Druk snel op Kruis als Lara naar beneden valt en klim op de richel. Lara zal merken dat Kapitein Jessop weg is, dus je hoeft hem nu alleen nog maar te vinden. Volg het pad naar voren, dat je naar een ander gebied leidt.
Wanneer je een van de standbeelden van de Illumination-uitdaging aan je linkerhand tegenkomt, begint Alex een gesprek met Lara. Ga vooruit totdat je een grot bereikt en het enige basiskamp dat dit deel van het verhaal te bieden heeft.
Dorre Canyon
Ga verder door de grotten tot je Kapitein Jessop op een brug tegenkomt. Als je hem nadert, begint er een filmpje en direct daarna word je gevangen in een nieuw gebied, beschreven op de volgende pagina.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Arid Canyon (712552; 3416194)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Chasm-klooster (beschutte nis, bergdorp, deel 3: bergafdaling en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Shotgun – Gevonden door vijandelijke lijken te plunderen na het verkrijgen van de Trench Shotgun
Het zal een déja vù lijken aangezien Lara weer aan het plafond hangt, gelukkig is het nu niet ondersteboven en hoef je jezelf niet in brand te steken om jezelf te bevrijden. Beweeg de linker thumbstick en volg de aanwijzingen op het scherm. Rechts van je zou je een kleine uitgang moeten zien, ga daar naar binnen en keer niet terug naar de plaats waar je bent geweest.
Volg het pad tot je naar beneden glijdt en loop daarna verder. Binnenkort krijg je een filmpje te zien waarin Lara een vernietigbare barrière en een korps ziet met de Trench Shotgun, het laatste hoofdwapen in het spel. Vanaf dit punt moet je je best doen om 40 vijanden met het jachtgeweer te doden om de volgende prestatie te ontgrendelen:
Widowmaker
Dood 40 vijanden met het jachtgeweer.
Afgezien van deze kleine opmerking, laten we onze ontsnapping voortzetten en het nieuwe gebied betreden. Je zou de stemmen van de vijand moeten horen en Lara zal al snel zeggen dat ze haar zoeken, dus bereid je voor, want het zal geen stealth-ontsnapping zijn. Volg het ongecompliceerde pad en je zal een filmpje activeren. Kijk goed, want dit is waar het spel om draait. Tijdens dat filmpje zullen vijanden Lara zien. Je merkt misschien dat vijanden van zip-lijnen naar beneden glijden. Dit is een goede boost naar de 10 die je misschien nodig hebt om de "Deadeye"-prestatie te ontgrendelen. Dood de grondvijanden op elke gewenste manier, maar zorg ervoor dat je het jachtgeweer gebruikt (de gemakkelijkste manier om die vijanden te doden, want het is een one hit kill) wanneer je iemand langs de lijn ziet gaan.
De puzzel om de kamer te verlaten is heel eenvoudig. Achter de bel zie je een grote poort. Trek de bel naar je toe met de Rope Darts en sla hem tegen de poort om hem te openen. Vervolg daarna je pad door de tunnel om het enige basiskamp in dit gebied tegen te komen. Je kunt ervoor kiezen om te gaan zitten en vaardigheidspunten toe te wijzen, je uitrusting te upgraden of je kunt doorgaan met het verhaal. Je hoort vijanden in de verte, maar daar hoef je je geen zorgen om te maken.
Beschutte nis
Schiet door de barrière met het jachtgeweer en ga verder. Je zult merken dat er een klein briesje is, dus let op je scherm, want er kan een QTE verschijnen. Volg het rechte pad totdat je bij een andere kamer komt met een bel op (of in) de grond. Schakel de vijanden uit terwijl je uit de afgeschermde man kijkt en plunder hun lichamen om munitie te verzamelen en redding te ontvangen en vervolg je weg van de vernietiging de helling op aan het einde van het dak dat naar links leidt. Als je eenmaal op het platform op de tweede verdieping bent, zou je de bel aan de achterkant moeten zien hangen, evenals een vrij kleine metalen bal. Aan weerszijden van dit platform zijn kleppen te vinden om de 'ramen' te openen. Terwijl je naar de muur kijkt met de kleppen, zoek je degene aan je rechterkant. Als u deze opent, beweegt de metalen bal iets naar links. Gebruik een Rope Dart om de pilaar erachter te vernietigen om de bel te laten zakken. Sluit het ventiel en doe hetzelfde met het ventiel aan de linkerkant. Met beide pilaren vernietigd, open beide kleppen en gebruik een Rope Dart om de metalen bal in de balk te slingeren die de bel vasthoudt om hem te vernietigen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je speelt, krijg je vijanden om te spawnen. Terwijl ik deze handleiding schreef, speelde ik op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad en ik had alleen vijanden die op me afkwamen op het punt waar ik beide kleppen opendeed en net voordat ik de kans had om de metalen bal in de bel te slingeren. Na het vernietigen van de derde balk, zal de bel recht naar beneden vallen, terwijl een uitgang voor Lara wordt geopend. De wind zal Lara dwingen om in de pas geopende opening te vallen, maar er is geen tijd om op adem te komen aangezien een grote soldaat (verder genoemd als Oni) 2 Solarii achterna zit, dus alles wat je kunt doen is rennen voor je leven. Volg het pad en vermijd puin en andere delen die de weg naar veiligheid belemmeren. Op een gegeven moment moet je naar de brug springen waar je de tweede piloot zag vermoorden (en voordat je gevangen werd genomen) maar door Lara's gewicht en zwaartekracht zal de brug instorten waardoor je dieper in de afgrond valt. Na een kort filmpje (waar ik medelijden had met Lara), glijd je naar beneden, gewapend met het jachtgeweer. Schiet alle barrières op je pad weg en kijk uit voor ander puin terwijl je je een weg baant naar Mountain Village. Aan het einde van dit glijdende gedeelte zal Lara in een meer met water vallen (en als je denkt dat het een zachte landing is, denk dan nog eens goed na, waarschuwing).
BERGDORP – DEEL III
Opmerking: hoewel het derde deel hier wordt genoemd, zijn hier nog steeds verzamelobjecten te vinden.
Nadat ze uit het water komt, heeft Lara een pauze nodig. Terwijl ze op een nabijgelegen rots rust, zal een filmpje tussen Samantha en Lara plaatsvinden en later zal Lara ermee instemmen om Roth te ontmoeten. Ga verder uit de grot naar een basiskamp om vaardigheidspunten toe te wijzen of om je uitrusting te upgraden met je zuurverdiende berging.
Bergafdaling
Hoewel er nog steeds verzamelobjecten te vinden zijn of uitdagingen om te voltooien terwijl je hier bent, zal ik me op dit punt in de gids concentreren op de hoofdverhaallijn. Als je dit gebied wilt verkennen, gebruik dan gerust de pagina die hierboven onder de kop is gelinkt om je zoektocht een stuk gemakkelijker te maken.
Ga voor je zitten in het basiskamp om het vijfde deel van Lara's Journals (Lara's Journals #5: Ancient Guardians) te activeren. Daarna vervolg je je pad tot je drie bewakers tegenkomt. Schakel ze uit en baan je een weg naar een klein huis door jezelf een zipline te maken met behulp van de Rope Darts. Shotgun je een weg naar de cabine en ga verder langs het pad. In deze kleine hut zal een ander gesprek tussen Sam en Lara plaatsvinden. Na het filmpje en als je Lara weer onder controle hebt, spring je naar de richel en volg je het pad. Nadat je een zipline naar beneden hebt gehaald en door het dak van een kleine hut bent gevallen, zijn er 3 vijanden om voor te zorgen. Als je wacht tot ze dicht bij het vuur zijn, kun je de kleine jerrycan met gas afschieten om ze allemaal tegelijk op te blazen. Hoe dan ook, als ze eenmaal voor je zorgen, ga je verder terwijl je andere vijanden op je vernietigingsroute uitschakelt. Aan het einde van de weg vindt u een rivier. Het is een gevaarlijk kruis en op een gegeven moment zal Lara met de stroom meegesleurd worden. Vermijd puin en wanneer je aan het einde bent, begint een slow motion-reeks. Schiet het puin weg met het jachtgeweer en Lara zal in een vliegtuigwrak vallen. Op de bodem van dat wrak, als ze op een glas is geland, zal ze een parachute pakken. Wanneer het glas uiteindelijk barst, open dan de parachute en blijf uit de buurt van de bomen. Ze is al in slechte conditie en het zou zonde zijn om het nog erger te maken. Je glijdt nu een nieuw gebied binnen: Shantytown…
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Beschutte Alkoof (712522; 3416253)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Shantytown (helikopterheuvel en oude poort)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 6
Documenten – 5
Relikwieën - 7
GPS-caches - 15
Schatkaarten - 0
Tombes - 2
UITDAGINGEN:
Laid To Rest – Brand 5 beeltenissen af
Geluiddemper - Vernietig 4 handalarmen
WAPEN ONDERDELEN:
Shotgun – Gevonden tijdens het plunderen van een vijandelijk lijk voordat je het Ancient Gate Base Camp bereikt
Geweer – Gevonden in een bergingskist rond het eerste gebied van Shantytown voordat je het Ancient Gate Base Camp bereikt
Pistool – Verdiend bij het plunderen van de schatkist in de Optionele tombe van de Kamer van Oordeel
Wanneer je eindelijk bent geland en een filmpje hebt gezien, is het tijd om jezelf op te lappen. Ga voorwaarts over het rechte pad en al snel kom je in een soort riool terecht. Hoewel je vijandelijke bewakers kunt horen praten en je ziet dat er een lichaam wordt gedumpt, ben je voorlopig veilig. Blijf vooruit gaan totdat je de tunnel verlaat. Schakel de drie bewakers uit (één zal bovenaan zijn en twee zullen samen rondzwerven) met stealth en ga op weg naar de helikopter. Op je pad moet je nog een vijand tegenkomen, maar vanaf dat punt ben je veilig. Open de helikopter met een Rope Dart en ga erin. Een ander filmpje wordt geactiveerd en daarna heb je de aansteker in je uitrusting en de vuurpijl in je munitievoorraad.
Helikopter Hill
Zodra je de helikopter en het nabijgelegen basiskamp verlaat, start je een van de grootste gevechten in het spel. Schakel eerst de jongens met de molotovs uit, omdat ze je behoorlijk wat kunnen verwonden en alle andere vijanden kunnen uitschakelen met Dodge Counters (melee-gevechten) of je boog (lange afstand). Na het gevecht ontstaat er een gesprek met Roth en hij vertelt je dat je naar een poort moet gaan, waar hij je zal ontmoeten. Vanaf dit punt heb je de kans om vrij rond te dwalen voor verzamelobjecten.
Zodra je de poort bereikt, wordt er een ander filmpje geactiveerd, samen met nog een groot gevecht daarna. Tijdens dit gevecht kunnen een of twee Shielded Guards verschijnen, dus wees klaar om hem uit te schakelen met Dodge Counter zodra je de kans ziet om dit te doen. Als het gevecht voorbij is, verbrand je de witte doek met je Vuurpijlen en open je de poort met de Bijl om toegang te krijgen tot het zuidelijke deel van dit grote gebied.
Oude poort
Als je verder gaat, wordt er nog een filmpje geactiveerd en wordt je doel binnenkort bijgewerkt om Grim te bereiken. Aangezien je je beperkt tot het lagere deel van het gebied, raad ik je aan om door te gaan met het verhaal voordat je begint met vrij rondlopen. Baan je een weg naar de toren waar Grim zich verstopt en maak je geen zorgen over de vijanden in de verte, want de oude Schotse kapitein zal snel genoeg voor ze zorgen. Wanneer je probeert de ladder naar je vriend te brengen, zal er een ander gevecht beginnen.
Sla je spel op een andere slot op voordat de strijd wordt geactiveerd. Tijdens het volgende gevecht en het gevecht voordat je Grim bereikt, heb ik de Deadeye-prestatie ontgrendeld en de twee prestaties die onder deze paragraaf worden vermeld. Als je nog steeds een van deze drie prestaties mist nadat je het verhaal hebt voltooid, kun je dit opslagbestand opnieuw laden om ze gemakkelijk te ontgrendelen.
Vijanden zullen je vanaf hoger gelegen grond aanvallen en je krijgt al snel de kans om een ander gevaar in het spel te ontmoeten: dynamiet. Vanaf dit moment zullen vijanden ze zoveel mogelijk om je hoofd gooien om je te ontmaskeren vanuit de dekking die je aanneemt. Tijdens dit gevecht kun je per ongeluk een vijand doden die een staaf dynamiet vasthoudt. Als hij het dynamiet laat vallen en twee van zijn 'broers' doodt, verdien je de prestatie Epic Fumble. Een andere prestatie met betrekking tot het dynamiet is het uit de lucht schieten. Het kan een paar pogingen kosten, maar probeer het met het jachtgeweer te schieten voordat het de grond raakt.
Boom gaat het dynamiet
Schiet een bundel dynamiet uit de lucht.
Epische onhandigheid
Dwing een vijand om dynamiet te laten vallen dat twee mensen doodt wanneer het explodeert.
Terwijl je dit in je achterhoofd houdt, houd je het jachtgeweer klaar om de vijanden van de kabelbanen te krijgen. Dit telt niet alleen mee voor de "Deadeye"-prestatie, ze zullen ook melee-gevechten veroorzaken die je kwetsbaar maken voor de jongens aan de top met hun molotovs en hun langeafstandswapens. Als iemand het gebied bereikt dat je vasthoudt, ontwijk hem dan om hem zo snel mogelijk uit te schakelen. Wanneer het gevecht is afgelopen, gebruik je een van de kabelbanen voor je om toegang te krijgen tot de hoge richel-vijanden van waaruit je wordt aangevallen. Houd het handalarm in de gaten dat ze mogelijk hebben gebruikt, want het vernietigen ervan telt mee voor de 'Silencer'-uitdaging.
Gebruik de zipline om de linkerkant van dit gebied te bereiken om het gebied met een windmolen te bereiken. Je zult een handvol Solarii's tegenkomen, maar ze zouden je niet veel problemen moeten bezorgen, omdat je ze van een afstand kunt afschieten of je kunt dichtbij ze komen om melee-gevechten te activeren. Op een gegeven moment daal je af van een zipline en zou je dicht bij een windmolen moeten zijn. Er zullen ook enkele bewakers rond dit gebied zijn, dus schakel ze uit op elke gewenste manier. Zodra je de strijd in je voordeel hebt beëindigd, kun je vrij rondlopen in het gebied voor verzamelobjecten en/of berging. Je zou een ander basiskamp moeten kunnen vinden, waar je je eventueel verdiende vaardigheidspunt kunt toewijzen en je uitrusting kunt upgraden.
Shantytown (windmolen en Vista-toren)
Windmolen
Zoek een wit geschilderde muur. Dit zal je laten zien dat je daar omhoog kunt klauteren om je weg naar de top van de windmolen te vinden, wat essentieel is om Grim te bereiken. Wacht bovenaan tot een van de gondels dichtbij genoeg is voordat je erop kunt springen. Op weg naar Grim zal het spel een filmpje activeren waarin Grim je waarschuwt voor een hinderlaag.
Dit gevecht is vergelijkbaar met het gevecht dat je had op de bodem van de toren. Kies de vijanden op de zipline om krediet te verdienen voor de "Deadeye"-prestatie, maar ook om je veilig te houden. Om veel Solarii's in één keer uit te schakelen, raad ik je aan ze samen te laten pakken in de buurt van een bekend rood vat, omdat als je erop schiet ze allemaal zullen doden vanwege de explosie. Als een of twee vijanden het platform bereiken dat je van hun vrienden afhaalt, ontwijk ze dan om ze snel te lijf te gaan. Halverwege zal het spel een nogal triest filmpje activeren en als dat voorbij is, dood je de overgebleven bewakers zodat je verder kunt gaan om je bij Roth te verzamelen.
Zorg ervoor dat je na het gevecht je munitie aanvult door de vijanden te plunderen en een zipline te vinden die naar een schaalbare muur leidt. Neem de zipline en op een gegeven moment wordt de lijn doorgesneden. Wees klaar om op de X-knop te tikken om jezelf in de muur te haken en verder te gaan op weg naar boven. Zodra je veilig op een platform bent, zal een kort gesprek tussen Roth en Lara worden geactiveerd en het laatste basiskamp van dit gebied zou voor je moeten zijn.
Vista-toren
Zorg ervoor dat je in dit basiskamp gaat zitten, want je zult het niet meer kunnen bereiken tenzij je het back-upopslagbestand laadt dat je voor het eerste torengevecht hebt gemaakt. Vervolg het lineaire pad en al snel moet je een brug over waar veel vijanden op staan. Gelukkig hoef je niet de strijd aan te gaan, aangezien Roth voor ze zorgt met zijn Sniper Rifle. Luister naar de instructies die hij je geeft om dit onderdeel zonder problemen te halen. Op een gegeven moment moet je Lara door zwaar vijandelijk vuur zien te krijgen en de enige manier om dat te doen is door te rennen. Blijf rennen totdat je een schaalbare muur bereikt en beklim deze totdat je een andere richel bereikt. Als je verder gaat, ontstaat er een nieuw gebied waar je Lara zult vinden in een complex ondergronds netwerk van grotten: de geothermische grotten.
Shantytown (verzamelobjecten en uitdaging: gelegd om te rusten)
VERZAMELINGEN
Beide schatkaarten worden verkregen na het plunderen van de schatkist in elke optionele tombe.
Basiskamp #1: Helikopterheuvel (712566; 3416101)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #2: Tranenput (712573; 3416047)
Binnen de eerste optionele tombe "Well of Tears".
Basiskamp #3: Oude poort (712592; 3416058)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #4: Windmolen (712617; 3416051)
Naast de ingang van de “Kamer des Oordeels”-tombe, ten zuidoosten van de windmolen.
Basiskamp #5: Kamer van oordeel (712636; 3416053)
Binnen de tweede optionele tombe "Kamer des Oordeels".
Basiskamp #6: Vista-toren (712586; 3416017)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Document #1: Bekentenissen van A Solarii – Survival of The Fittest (712588; 3416095)
In het zuidoostelijke deel, op een van de grootste gebouwen en bewaakt door twee vijanden.
Document #2: Endurance Crew – Grimmig: The Good Old Days (712575; 3416084)
Op een tafel, ten noorden van de stad.
Document #3: Bekentenissen van A Solarii – zwoegen en afleiding (712576; 3416086)
Op een krat op de eerste verdieping van een gebouw, ten noorden van de stad.
Document #4: Dagboeken van een gek – Geloof (712601; 3416049)
In een gebied dat alleen toegankelijk is door met het jachtgeweer door het puin te schieten in de buurt van het "Ancient Gate"-kamp.
Document #5: Dagboeken van een gek – obsessies (712606; 3416057)
Onder de windmolen voordat je bij Grim's locatie komt.
GPS-cache #1: 712561; 3416084
Ga vanuit het basiskamp "Helicopter Hill" over de daken om deze te vinden.
GPS-cache #2: 712581; 3416067
Bij de tunnel naar de ingang van de optionele tombe "Well of Tears", vind je planken in een hut die je kunt vernietigen met de Rope Darts. Laat je vallen en onderzoek de grond zorgvuldig.
GPS-cache #3: 712575; 3416081
Op de begane grond van een hut gelegen in het noordelijke deel. Gebruik het jachtgeweer om de barrière te vernietigen om de cache op de grond aan de achterkant te vinden.
GPS-cache #4: 712593; 3416091
In een kleine hut in het noordoosten van Shantytown. Vernietig de barrière met het jachtgeweer, ga de hut binnen en vind de cache bij enkele planken op de grond.
GPS-cache #5: 712588; 3416082
In het noordelijke deel van de stad ga je de hut binnen in de buurt van deze coördinaten door de barrière te vernietigen met het jachtgeweer (weer rollen). De cache zal in het midden op de grond liggen.
GPS-cache #6: 712594; 3416030
In het zuidelijke deel van de stad, waar je een groot vuurgevecht had en voordat je Grim bereikt, ga je naar beneden om op een loopbrug naast de rivier te komen. De cache is te vinden onder een brug.
GPS-cache #7: 712585; 3416032
In het zuidelijke deel van de stad, na het vuurgevecht en voordat je bij Grim aankomt, zie je een hek met een opening erin. Ga er doorheen en sla linksaf. Ga over de brug maar stop in het midden en laat je naar het kleine platform vallen om deze stiekeme te vinden.
GPS-cache #8: 712586; 3416046
Zoek in het zuidwesten van de stad, na het vuurgevecht en op weg naar Grim, naar een vernietigbare barrière rond de grote metalen constructie. De cache ligt direct na deze slagboom op de grond.
GPS-cache #9: 712600; 3416057
In het zuidelijke deel van de stad waar je een handvol vijanden hebt bestreden, ga je rechts bij de splitsing om de cache op de grond aan het doodlopende einde te vinden.
GPS-cache #10: 712598; 3416050
Ga in het zuidwesten van de windmolen naar de binnenkant van dat kleine gebied. Op een gegeven moment zou je in staat moeten zijn om naar beneden te vallen. Doe dit en onderzoek de gebieden bij het hek, je zou deze cache in de buurt van een van de hoeken moeten vinden.
GPS-cache #11: 712601; 3416057
In het zuidelijke deel van Shantytown, onderaan de molen en onder de rotoren.
GPS-cache #12: 712606; 3416049
Begin in het zuidelijke deel van de stad en ten zuiden van de windmolen omhoog te gaan vanaf de basis. Je zou nog een vernietigbare barricade moeten zien, doe dat en ga naar het hek vooraan. De cache is te vinden tussen enkele struiken.
GPS-cache #13: 712612; 3416070
In het zuidelijke deel van de stad en ten noorden van de windmolen (waar je in een hinderlaag liep). Ten noorden van dit gebied zou een kleine tunnel moeten zijn. Volg deze tot je het einde bereikt, de cache ligt aan je voeten.
GPS-cache #14: 712609; 3416059
Zoek bovenaan de windmolen naar een beklimbare muur. Volg het pad (je zou een van de vier handalarmen voor de "Silencer"-uitdaging moeten tegenkomen) en blijf stijgen tot je de top bereikt. Zoek daar grondig naar de cache, want deze is redelijk goed verborgen in de buurt van sommige van die metalen platen.
GPS-cache #15: 712626; 3416052
In de tunnel die leidt naar de hoofdkamer van de "Kamer des Oordeels"-tombe, verborgen in wat struiken.
UITDAGING: GEGEVEN AAN RUST
Rond Shantytown kun je meer dan 5 beeltenissen vinden om af te branden (of meer dan 4 handalarmen om te vernietigen). Hoewel deze allemaal meetellen voor je voortgang van de uitdaging, zal het vernietigen van meer dan vereist je geen beloningen opleveren. Hieronder vindt u de gemakkelijkste om te herkennen.
Beeltenis #1: 712593; 3416081
In het noordelijke deel van de stad. Het is misschien beter om de hutten te beklimmen en over de daken te lopen om deze te spotten. Verbrand de kleren met de Vuurpijlen en schiet een touwpijltje om het skelet te vernietigen.
Beeltenis #2: 712584; 3416068
In het noordelijke pad, net voordat je de poort opent om naar het tweede gedeelte te gaan. Beklim de daken om het gemakkelijk te zien en vernietig het zoals je de vorige hebt vernietigd.
Beeltenis #3: 712571; 3416098
'Achter' de helikopter waar je de Fire Arrows hebt gekregen. Je zou de beeltenis net onder de helikopter in de buurt van het Helicopter Hill-basiskamp moeten zien.
Beeltenis #4: 712590; 3416048
In de buurt van het basiskamp Ancient Gate en dicht bij de grote plas water.
Beeltenis #5: 712600; 3416027
Aan een van de zijkanten van de toren waar Grim zich heeft verstopt.
Shantytown (Uitdaging: Silencer, Tomb: Well of Tears en Tomb: Chamber of Judgment)
UITDAGING: GELUIDDEMPER
Alarmnummer 1: 712564; 3416087
Zoek ten zuiden van het Helicopter Hill-basiskamp naar een muur met richels waar je op kunt klimmen. Gebruik bovenaan de bijl om het te vernietigen.
Alarmnummer 2: 712596; 3416035
Aan de andere kant van waar Lara wordt aangevallen en voordat Grim wordt gered. Vijanden zullen alarm slaan om versterkingen te roepen. Baan je een weg naar dat platform en vernietig het.
Alarmnummer 3: 712589; 3416050
Je zult deze tegenkomen op weg naar Grim, maar alleen als je de randen grondig doorzoekt, omdat hij in de buurt van een is geplaatst. Voordat je het platform bereikt met het alarm aan, zou je een soort kicker moeten zien om vanaf te stuiteren.
Alarmnummer 4: 712602; 3416052
In het zuidelijke deel van de stad en ten zuidwesten van de molen, terwijl je op weg bent naar Grim, kom je dit natuurlijk tegen. Je zult deze ook tegenkomen voordat je GPS-cache #14 ophaalt.
OPTIONEEL GRAF: GOED VAN TRANEN
Coördinaten: 712580; 3416067
Deze optionele tombe bevindt zich in het eerste deel van Shantytown, voordat je de poort opent en het basiskamp "Ancient Gate" bereikt.
Zodra je de hut binnengaat waar de ingang te vinden is, word je ondersteboven opgehangen en moet je een handvol vijanden uitschakelen voordat je op verkenning kunt gaan. Nadat je ze allemaal hebt gedood, gebruik je de Rope Dart om wat planken uit de grond te halen en een ingang naar deze tombe te maken.
Deze tombe is niet zo moeilijk als je alles goed timet. Het eerste wat je moet doen is drie bussen vinden en ze op de kooi in het midden van de hoofdkamer gooien. Zodra je dit hebt gedaan, spring je op de kooi, die niet op de grond staat, en gooi je een gasfles weg. Dit is waar het getimede deel begint. Stap van de lift af om hem weer in de lucht te krijgen en ga naar het platform met het basiskamp erop. Spring vanaf daar op de kooi en vervolg je pad naar links en spring op een andere richel. Als je het goed hebt getimed, kun je je een weg banen naar de schatkamer; zo niet, herhaal dan vanaf het begin van deze paragraaf.
De grote kist zal je kaart bijwerken met alle locaties van de relikwieën en documenten (schatkaart #1) en je belonen met 250 berging en 1,250 EXP.
OPTIONEEL GRAF: KAMER VAN OORDEEL
Coördinaten: 712617; 3416053
Deze ingang van het graf bevindt zich naast het "Windmill"-basiskamp in het tweede deel van Shantytown.
Volg het lineaire pad om de hoofdruimte binnen te gaan, maar houd een GPS-cache in de gaten. Deze tombe stelt niet veel voor, maar als je eenmaal de hoofdkamer hebt bereikt, let dan op 3 of 4 gasflessen. Je moet ze op de balans gooien die het dichtst bij waar je bent binnengekomen en het basiskamp (dus niet aan de kant van de balans tegenover een schaalbare muur). Er zal een barrière zijn die je moet vernietigen met een schommel in het midden van de kamer (gebruik een Rope Dart) maar zodra je ze alle vier hebt geplaatst, kun je Lara navigeren om naar de schaalbare muur te springen. Stijg deze op tot je een ladder bereikt. In de schatkamer vind je een kist die bevat een onderdeel voor je Pistool, 250 Salvage en 1,250 EXP, maar je minikaart wordt nu ook bijgewerkt met alle locaties van de GPS-caches verspreid over Shantytown (Treasure Map #2).
Geothermische grotten (de put, catacomben en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 2
Documenten – 3
Relikwieën - 3
GPS-caches - 5
Schatkaarten - 1
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Firestarter - Gebruik vuurpijlen om 6 lijkzakken te ontsteken
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Als je dit gebied betreedt, bevind je je in een plas bloed en ben je beperkt in munitie en vuurkracht. Je hebt alleen je handboog samen met de bijl. Gebruik je munitie wanneer je denkt dat het nodig is en stuur het niet zonder enige reden omdat je het aan het einde van dit gebied nodig hebt. Hoe dan ook, ga vooruit want er is helemaal geen gevaar en op een gegeven moment kom je wat metaalpuin voor je tegen en op de achtergrond groen gas. Het groene gas is giftig en zal Lara snel doden als je in een wolk wordt gevangen. De enige manier om voor een korte tijd van een wolk af te komen, is door erop te schieten met een vuurpijl, omdat het extreem ontvlambaar is. Zorg ervoor dat je op een veilige afstand bent wanneer je erop schiet, want de explosie kan Lara ook pijn doen. Hoe dan ook, schiet op de wolk en ga snel vooruit. Je zult je eerste basiskamp in dit gebied tegenkomen nadat je de nieuw geopende uitgang bent gepasseerd.
The Pit
Als je in dit basiskamp gaat zitten, wordt het zesde deel van Lara's Journals (Lara's Journal's #6: No Escape) geactiveerd. Als je klaar bent met het toewijzen van mogelijk verdiende vaardigheidspunten en het upgraden van je uitrusting, vervolg je je weg door de tunnels. Knijp jezelf door de rotsen om een filmpje te starten waarin je barbaren hun slachtoffers uit elkaar ziet scheuren. Ga naar de rechterkant en daal af. Je zult een handvol van deze wilden zien in de buurt van een gaswolk. Schiet er een Vuurpijl op om er een paar te doden, waardoor de ander ook bang wegrent.
Dit is misschien een goed moment om op zoek te gaan naar wat verzamelobjecten en wat lijkenzakken die aan het plafond hangen. Als je klaar bent, wissel je met de slinger bij een poort. Hierdoor zal er een gaswolk verschijnen dus ga achteruit en schiet erop met een Vuurpijl. Hierdoor blaast het eerder genoemde hek open zodat je je weg kunt vervolgen. Ga de nieuw geopende doorgang in en zoek onmiddellijk dekking. Je ziet enkele bewakers voor je. Als je lang genoeg wacht, kun je ze één voor één uitkiezen. Ga voorzichtig vooruit om twee bewakers te zien zitten. Als je de gaswolk in de buurt kunt zien, kun je ze doden door het gas te ontsteken met een enkele vuurpijl. Wanneer je alle versterkingen hebt gedood, plunder je hun lichamen voor munitie en ga je verder. Beklim de kleine rotsen om het tweede basiskamp te ontmoeten.
Catacombs
In de buurt van het basiskamp vind je nog een crank. Open deze met de bijl en steek het gas op de gebruikelijke manier aan. De explosie zal een krat naar boven verplaatsen. Baan je een weg naar de plek waar het landde en monteer het. Blijf klimmen tot je de bovenste richel bereikt. Ga verder op het rechte pad. Je hoort nog wat bewakers maar als je een goede plek vindt, kun je ze gemakkelijk doden door de gaswolk te ontsteken. Er mogen geen versterkingen jouw kant op komen.
Versnel je ontsnapping uit deze grotten en je zult een andere groep van twee bewakers tegenkomen. Laat ze opsplitsen en de eerste doden met een stealth melee-aanval. Daarna kun je de andere doden met je boog. Ga vooruit om een groep van drie bewakers te zien bij een soort altaar. Aan de linkerkant zou je een andere gaswolk moeten kunnen zien en als je erop schiet met een vuurpijl, zullen de vijanden onmiddellijk worden gedood. Plunder hun lichamen en ga verder.
Op een gegeven moment zul je een andere slinger tegenkomen, maar open deze nog niet. Richt eerst met je Rope Darts op de houten constructie ernaast om hem bij de slinger te bewegen. Open de slinger en steek het gas aan. De explosie zal een nieuwe doorgang voor Lara creëren, dus ga er doorheen om een nieuw deel van de grotten binnen te gaan. Aangezien er overal giftige gassen zijn, moet je dit gedeelte snel genoeg passeren om niet dood te gaan. Blijf rennen totdat er een muur is waar je tegenaan kunt klauteren. Je wordt nu geconfronteerd met de laatste groep vijanden die de bemanning van de Endurance vasthoudt (of wat er nog van hen over is). Dood alle Solarii, inclusief de versterkingen die op je af komen rennen. Daarna kun je je vrienden bevrijden.
Om deze puzzel op te lossen, ga je naar de linkerkant om een andere klep te zien. Open het en steek het gas aan. De explosie had een nieuw pad moeten creëren, dat naar de bovenste richels van dit gebied leidde. Baan je een weg naar boven en schaal op wanneer dat nodig is. Aan de linkerkant zou je een kooi moeten kunnen zien in de vorm van de letter "U" met een gaswolk ernaast. Steek het aan om het te laten vliegen en terwijl het dat doet, zou er een andere gaswolk in de buurt van het plafond moeten verschijnen. Schiet er ook op om de U-kooi hoger te sturen. De puzzel is halverwege. Spring naar de kooi waar je vrienden in zitten en ga naar de top. Spring naar een richel recht tegenover. Op dit platform vind je twee ventielen. Open ze allebei en positioneer jezelf zodat de kooi met je vrienden aan je rechterkant is terwijl de twee geopende cranks voor je zijn. Schiet op de eerste gaswolk om een dubbele explosie te creëren en de bemanning moet worden bevrijd.
Het volgende deel is eenvoudig, spring en schaal wanneer nodig om de grotten te verlaten en aan alle explosies te ontsnappen. Zodra je de laatste sprong hebt gemaakt, activeert het spel een ander filmpje. Na het filmpje ren je het rechte pad af en een brandende trap op, aan het einde zou je een andere deur moeten zien. Open het met je bijl om een nieuw gebied te betreden.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: The Pit (712674; 3416016)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #2: Catacomben (712704; 3416007)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Document #1: Bekentenissen van A Solarii – ter ere van haar (712673; 3416017)
Naast "The Pit"-Base Camp, bijna niet te missen.
Document #2: Endurance Officers – Reyes: Beste Alisha (712704; 3416013)
Op de grond in het tweede deel van de grotten, dat eerst door vijanden werd bezet.
Document #3: Dagboeken van een gek – verloren (712691; 3416032)
In het vierde deel van de grotten, voor een altaar.
Relikwie #1: Ceremoniële Fans – Begrafenis Fan (712684; 3416016)
In het gebied waar je wilde mensen voor het eerst tegenkomt, kun je rotsen vinden om op te klimmen. Op de top van deze rotsen vind je dit relikwie in een doos op de grond.
Relikwie #2: Ceremoniële Fans – Bruiloft Fan (712704; 3416006)
In het tweede deel van de grotten bij het "Catacomben"-Base Camp, kun je dit relikwie op een soort tafel vinden.
Relikwie #3: Ceremoniële waaiers – Ingeschreven zijden waaier (712690; 3416036)
In het vierde gedeelte gaat u linksaf op de kruising voor het altaar waar Solarii aan het bidden was. Baan je een weg door het overstroomde gedeelte totdat je een richel kunt beklimmen. Je vindt het in een doos op de grond.
GPS-cache #1: 712674; 3416009
Wanneer je de wilden voor de eerste keer tegenkomt, zoek dan de gang ten zuidwesten van je locatie, herkenbaar aan de gaswolk eromheen. Ren er snel doorheen om gezondheidsverlies te voorkomen en volg het pad totdat je een richel kunt beklimmen. De cache zal na het klimmen op de grond liggen.
GPS-cache #2: 712680; 3416021
Wanneer je de wilden voor de eerste keer tegenkomt, zoek dan de gang die naar het noorden van je locatie leidt, herkenbaar aan de kooien waarin ze gevangen werden gehouden. Ga verder naar voren om de cache op de grond bij een van de kooien te vinden.
GPS-cache #3: 712696; 3416009
In het tweede deel van de grotten, net voor een grote groep vijanden, vind je de cache tussen een oranje doos en een vernietigde doorgang.
GPS-cache #4: 712704; 3416028
Op de grond in het derde deel van de grotten op het laagste niveau.
GPS-cache #5: 712689; 3416024
Wanneer je de bewakers tegenkomt die bij het altaar bidden, zoek dan naar de trap ten westen ervan. Draai naar het zuiden wanneer je de mogelijkheid hebt om de cache op de grond bij een EXP-box te vinden.
Schatkaart #1: 712708; 3416012
In het tweede deel van de grotten waar Lara een gaswolk ontsteekt met de Vuurpijlen, kun je een groot bouwwerk beklimmen. Ga helemaal omhoog totdat je een houten galerij binnengaat om de kaart op een tafel te vinden.
Geothermische grotten (uitdaging: Firestarter)
UITDAGING: FIRESTARTER
Zak #1: 712686; 3416011
In het gebied waar je wilden voor het eerst tegenkwam, onderzoek je het plafond. Steek de zak in brand met de Vuurpijlen.
Zak #2: 712676; 3416010
Zoek in het gebied waar de wilden voor het eerst werden aangetroffen de gang naar het zuidwesten en ren door de gaswolk om ernstige schade te voorkomen. Volg het pad tot je op een richel kunt klimmen en kijk omhoog om het te zien. Steek het aan met de vuurpijlen.
Zak #3: 712683; 3416021
In het gebied waar je wilden voor het eerst tegenkwam, neem je een van de gangen die naar het noorden leiden. Wanneer je kooien begint op te merken, kijk omhoog en schiet erop.
Zak #4: 712707; 3416019
Bij de poort waar de grot is verdeeld tussen de derde en vierde sectie en waar je twee vijanden tegenkomt. Steek het op de gebruikelijke manier aan.
Zak #5: 712706; 3416026
In het derde deel van de grotten, bij het plafond hangend aan een balk.
Zak #6: 712697; 3416031
In de vierde sectie, bij het altaar waar vijanden aan het bidden waren. Kijk omhoog naar het plafond en schiet erop met nog een Fire Arrow.
Solarii-fort (Solarii-fort en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Shotgun – Gevonden tijdens het plunderen van vijandelijke lijken in de eerste grote kamer en voordat je de granaatwerper vindt
Nadat je bent ontsnapt uit het paleis dat verbonden is met de geothermische grotten, is het tijd om je te hergroeperen met de bemanning en hopelijk zo snel mogelijk van dit eiland af te komen. Dit deel van het spel is vrij eenvoudig, in het eerste deel moet je rennen naar de instortende gebouwen. Je zult onderweg vijanden tegenkomen, maar val ze niet aan, want ze zullen hetzelfde doen als jij: ontsnappen aan instortende gebouwen. Volg het lineaire pad totdat een filmpje wordt geactiveerd. Vanaf dat moment begint er weer een vuurgevecht waarin je moet vechten voor je leven (terwijl de rest van de bemanning om vreemde redenen veilig is).
Nadat je alle Solarii op je pad hebt gedood, spring je naar een dak voor je en volg je opnieuw het pad voor je. Zodra het spel een ander filmpje activeert, heeft Lara al haar uitrusting en wapens terug. Dat is maar goed ook, want er staat een grote strijd te gebeuren als je de volgende kamer binnenloopt.
Voor deze strijd zou ik je aanraden om je kruisboog niet uit te rusten. Omdat het gebied behoorlijk druk is, heb je toch niet veel tijd om erop te richten. Het beste wat je kunt doen, is het Assault Rifle uitgerust houden en het jachtgeweer klaar hebben voor de bewakers die naar je toe rennen om melee-gevechten te starten. Ook al krijg je in dit gebied misschien een paar Dodge Counters, het is niet echt aan te raden op hogere moeilijkheidsgraden. Het belangrijkste waar u zich hier op moet concentreren, is overleven, niet enige prestaties, aangezien u na dit punt voldoende kansen zult hebben. Zodra alle vijanden weer voor elkaar hebben gezorgd, zal het spel je vertellen om aan het inferno te ontsnappen. Het gebouw zal echter niet in vlammen opgaan voordat je vertrekt, dus neem de tijd om lijken te plunderen. De uitgang bevindt zich in een hoek, waar u ook een zoeklicht kunt zien.
Als je eenmaal uit de hoofdkamer bent waar je de strijd van je leven hebt gehad, ga je door de gangen. Onderweg krijg je een paar golven, waarbij de eerste twee alleen bestaan uit normale vijanden met de gewone boog en wat melee-vijanden. De derde golf heeft een Solarii met een schild, dus gebruik je Dodge Counter om hem als eerste uit te schakelen. Na deze drie golven wordt een ander filmpje geactiveerd. Nadat je het hebt gezien, moet je snel zijn om te ontsnappen aan de man op het schildwachtgeweer. Baan je een weg naar een muur in het midden om dekking te zoeken en stop niet om op hem te schieten, want je zult onmiddellijk sterven. Nadat je het midden hebt bereikt, ga je naar rechts totdat je een schaalbare muur bereikt. Als je de top bereikt, neem je de zipline naar beneden om voor de wraakzuchtige man op het torentje te zorgen.
Er wordt een kort filmpje geactiveerd waarin de granaatwerper aan je uitrusting wordt toegevoegd. Om het te gebruiken, rust je je Assault Rifle uit en druk je op LB om een granaat af te vuren. Het spel zal je helpen om aan je nieuwe speeltje te wennen, dus volg de instructies op het scherm om er snel doorheen te komen. Nadat je een barricade hebt vernietigd, zul je een aantal vijanden tegenkomen waar je je draagraket op kunt testen. Hoewel de Grenade Launcher een grote hulp kan zijn om vijanden snel uit te schakelen, zijn de vijanden in dit specifieke gebied nog steeds zwaar bewapend en zullen ze zich niet zo snel overgeven. Nadat je alle bewakers hebt uitgeschakeld, ga je naar een zoeklicht achterin en beklim je de muur ernaast. Je gaat langs een aantal brandende gangen, maar je bent veilig... voorlopig. Aan het einde zal er nog een barricade zijn die je kunt vernietigen met een enkele granaat. Ga naar rechts, vul je munitie bij door de nabijgelegen munitiekisten te plunderen en schiet je een weg door een andere barricade. Wees voorbereid op een nieuw gevecht. Het eerste gebied zou je niet al te veel problemen moeten bezorgen, maar de tweede golf heeft een aantal vijanden op daken die je gemakkelijk kunnen doden, dus zorg ervoor dat dat je prioriteit is. Nadat je de tweede groep hebt gewist, wordt een tussenfilmpje geactiveerd en moet je een eerder gemaakte scène opnieuw afspelen. Probeer niet het zoeklicht uit te schakelen dat de man op de schildwacht helpt, omdat het gewoon te ver weg is om het te vernietigen, maar ga van dekking naar dekking. De man op het torentje is echter niet het enige probleem, er zijn enkele Solarii verspreid aan de linker- en rechterkant om jou ook te doden. Probeer ze zonder risico uit te schakelen, zodat je niet zelf wordt gedood. Zodra je een houten structuur aan je linkerkant bereikt die je kunt beklimmen, kun je beginnen terug te vechten naar de persoon op de schildwacht. Neem de zipline naar beneden nadat je alle bewakers op de hogere niveaus hebt geëlimineerd en begin naar het zoeklicht te lopen wanneer je bent geland. Als je eenmaal op de juiste plek bent, vertelt het spel je dat je een granaat op de schutter moet afvuren. Doe dit om hem uit te schakelen en met de zipline naar beneden te rijden om het bloedbad te beëindigen.
Fort Solarii
Vanaf dit punt hoef je je geen zorgen te maken over vijanden, aangezien de game zich voornamelijk zal richten op het beklimmen van muren en het volgen van de paden die voor je liggen. Het is moeilijk om je een diepgaande gids te geven, aangezien er geen strategieën nodig zijn om de vooraf ingestelde paden en tussenfilmpjes te volgen. Sommige QTE's kunnen op uw scherm verschijnen, maar niets is echt het vermelden waard in deze handleiding. Als je hulp nodig hebt bij het vooruitgaan, kun je altijd het overlevingsinstinct gebruiken om je op weg te helpen. Blijf doorgaan totdat je naar een helikopter moet springen. Op dit punt krijgt het verhaal een geheel nieuwe wending en na deze tussenfilmpjes ontvang je een Tactical Pistol en bevind je je in een nieuw gebied.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Fort Solarii (712663; 3416087)
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Summit Forest (top maart, jachthuis en Shantytown deel 2)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 3
Documenten – 2
Relikwieën - 3
GPS-caches - 5
Schatkaarten - 1
Tombes - 1
UITDAGINGEN:
Redcap Roundup – Verzamel 10 rode paddenstoelen
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Hoewel er niet veel verhaalgerelateerde vooruitgang te boeken is in dit kleine gebied, bevat dit bos tonnen verzamelobjecten en een optionele tombe die je minstens 30 minuten bezig kan houden. Dat gezegd hebbende, laten we verder gaan met het verhaal.
Top maart
Je zult Lara voor een basiskamp vinden en als je erop gaat zitten, wordt een nieuw item in Lara's Journals (Lara's Journals #7: Don't Think, Don't Feel) geactiveerd. Als je klaar bent met doen wat je dacht dat nodig was in termen van upgraden, gebruik dan overlevingsinstincten en ga verder naar je waypoint. Ik raad je aan om aan de linkerkant van dit bos te blijven, aangezien je een paar Solarii zult bevechten en deze zullen wolven uitzenden om je huid te pakken. Ruim ze op en blijf doorgaan tot je een klein jachthuis bereikt.
Jachthut
Zodra je dit basiskamp bereikt, kun je ervoor kiezen om vrij rond te dwalen voor uitdagingen en/of verzamelobjecten of je kunt je weg banen naar de optionele tombe. Voor zover het verhaal gaat, moet je doorgaan naar de missiemarkering. Je gaat een kleine tunnel in, waarin je honderden wolven in een kooi ziet zitten. Aangezien er geen bewakers in de buurt zijn om je van het leven te beroven, hoef je je daar geen zorgen over te maken. Beklim de ladder en gebruik een Rope Dart om het met touwen bedekte hert te slingeren. Hierdoor kun je naar de schaalbare muur voor je zwaaien. Blijf doorgaan door de tunnel tot je terug bent in Shantytown.
SHANTYSTAD – DEEL II
Opmerking: er zijn geen verzamelobjecten te vinden en uitdagingen kunnen niet worden voltooid in dit deel van Shantytown. Zorg er ook voor dat je op een ander opslagslot opslaat voor het geval je de "Deadeye"-, de "Boom Goes The Dynamite"- en de "Epic Fumble"-prestatie eerder hebt gemist.
Gebruik de zipline om naar een waterpas platform te gaan. Wacht tot een van de gondels je passeert en spring erop om verder te gaan. Natuurlijk is er niets aan de hand als het gaat om Lara's bezoeken en stopt de gondel onderweg. Kijk naar links om een pilaar van een radiotoren te zien bedekt met touw. Schiet er een Rope Dart in om een brug te maken en baan je een weg naar de bovengenoemde radiotoren. Zoek naar een ladder om naar de toren te schalen en neem de zipline naar een vrij groot gebied. Binnenkort start er weer een vuurgevecht.
De beste strategie zou zijn om in de buurt van de achterkant te blijven waar je bent geland en zo nodig links en rechts dekking te zoeken. Er zullen jongens zijn die met een rits naar beneden gaan, en sommigen zullen naar je toe komen om melee-gevechten te activeren. Mijn advies zou zijn om ze snel uit te schakelen, aangezien er veel explosieve vaten zijn en de Solarii ook dynamiet om je oren zal gooien. Vergeet niet om het uit de lucht te schieten als je de prestatie nog steeds nodig hebt, anders kun je jezelf de moeite besparen door het te ontwijken.
Op een bepaald moment tijdens het gevecht zal er een tussenfilmpje verschijnen waarbij het hele gebied onstabiel wordt en dit zal weer een lange reeks opschaling zijn. Om het nog erger te maken, een man zal een torentje zijn, maar als je het pad blijft volgen dat voor je ligt, zou je niet eens één keer geraakt moeten worden. Aan het einde van de schaalvolgorde wordt een zip-voeringvolgorde geactiveerd. De game zal je vertrouwd maken met het laten vallen van zip-lijnen op een andere met behulp van de B-knop. De prompt verschijnt maar één keer op het scherm, dus wees klaar om erop te tikken wanneer de game in slow motion gaat. Aan het einde glijdt Lara door een pijp naar beneden, dus blaas de barrière op wanneer deze voor je opduikt om een filmpje te activeren waarin je uiteindelijk het derde grote hoofdgebied van het spel bereikt; Schipbreuk strand.
Summit Forest (Collectibles, Challenge: Redcap Roundup en Tomb: Stormguard Sanctum)
VERZAMELINGEN
Opmerking: de schatkaart wordt verkregen door de schatkist in het "Stormguard Sanctum"-graf te plunderen.
Basiskamp #1: Summit Marsh (712600; 3415995)
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Basiskamp #2: Stormguard Sanctum (712643; 3416015)
In de optionele tombe "Stormguard Sanctum".
Basiskamp #3: Jachthuis (712634; 3416000)
In de buurt van het jachtkabinet waar vijanden je samen met wolven aanvallen, onmogelijk te missen.
Document #1: Endurance Officers – Roth: een verontschuldiging (712597; 3415994)
Op een rots bij het basiskamp “Summit Marsch”.
Document #2: Oude rollen – Algemeen: De Veroveraar (712637; 3416000)
In de jachtkast, bij het basiskamp "Hunting Lodge", op een tafel.
Relikwie #1: Dolken – Dolk uit de Chou-dynastie (712606; 3415996)
Tussen het Summit Marsh-basiskamp en een helikopterwrak. De doos is te vinden onder een boom.
Relikwie #2: Dolken – Ceremoniële dolk van jade (712627; 3415999)
Ga in het westelijke deel van het bos naar hoger gelegen grond en zoek naar een omgevallen boomtak waar Lara overheen kan balanceren. Aan het einde van die tak zou je een muur moeten zien die Lara kan beklimmen met de Climbing Axe. Klim omhoog en spring naar een platform op een boom. Je zou een touw naar een andere boom met een platform moeten zien, ga daarop en zodra je de andere boom bereikt, vind je de kist aan de rand van dat platform
Relikwie #3: Dolken – Japanse Ceremoniële Dolk (712638; 3415989)
Kijk in het zuidoostelijke deel van het bos uit naar een verhoogd platform met een zipline er dichtbij. Monteer de zipline en steek deze over naar een houten platform. Bekijk op dat platform de linkerkant en je zult een doos opmerken. Spring naar die richel om het op te rapen. Onderzoek de dolk op bloedvlekken om 10 extra EXP te krijgen.
GPS-cache #1: 712606; 3416000
Ten noorden van het helikopterwrak tussen bomen.
GPS-cache #2: 712628; 3415986
Zoek in het zuidwestelijke deel van het bos naar een boomhut met steunen die je kunt vernietigen met de Rope Darts. Zodra je de boomhut hebt laten zakken, zoek je naar een richel om er bovenop te komen. Op de top, sla rechtsaf en net over naar een kleine richel. De cache vind je op de grond.
GPS-cache #3: 712638; 3415987
In het zuidelijke deel van het bos ga je door het water naar de waterval. De cache is onder water dus beweeg langzaam om hem op te merken (Lara kan niet duiken).
GPS-cache #4: 712636; 3415986
Kijk in het zuidoostelijke deel van het bos uit naar een verhoogd platform met een zipline er dichtbij. In plaats van de kabelbaan op te gaan, ga je naar rechts en volg je het pad tot je een vernietigbare deur vindt. Schiet er met je jachtgeweer doorheen en blijf in beweging. Lara glijdt naar beneden, springt op het laatste moment en zet je Axe op een monteerbare muur. Ga omhoog en naar de rechterkant totdat je naar een andere richel kunt springen. De cache vind je op de grond.
GPS-cache #5: 712656; 3416016
Nadat je alle wolven bent gepasseerd die opgesloten zitten in die kooien, gevonden op de grond tussen bladeren.
UITDAGING: REDCAP ROUNDUP
Het is misschien het beste om overlevingsinstincten zoveel mogelijk te gebruiken om een grotere kans te hebben om ze te spotten.
Paddestoel #1: 712605; 3415994
In de buurt van het wrak van de helikopter.
Paddestoel #2: 712610; 3415994
Ten zuiden van het helikopterwrak, achter een boom.
Paddestoel #3: 712616; 3416004
Langs het pad naar het hoofdbos aan de linkerkant.
Paddestoel #4: 712624; 3416007
In het noordwesten van het bos, vlakbij een brug die naar het noorden leidt.
Paddestoel #5: 712626; 3416000
In het noordwesten van het bos op een verhoogd gedeelte bij de moerassen.
Paddestoel #6: 712627; 3415990
In het westelijke deel van het bos, op een hoger niveau.
Paddestoel #7: 712633; 3415984
In het zuidwestelijke deel van het bos, aan de rand dicht bij de rivier.
Paddestoel #8: 712632; 3416005
In het noordelijke deel van het bos, naast de brug die de rivier oversteekt.
Paddestoel #9: 712641; 3415993
Bij de jachtkast vind je een smalle gang. Knijp in Lara en gooi het om deze aan het einde te vinden.
Paddestoel #10: 712642; 3415998
In het oosten van het bos, vlakbij de uitgang.
OPTIONEEL GRAF: STORMGUARD SANCTUM
Coördinaten: 712635; 3416006
Als je deze kleine tombe binnengaat, zie je het basiskamp direct voor je, het derde van Summit Forest. Je zou kleine brandbare fakkels aan het plafond moeten zien hangen. Vernietig de barricade voor je met vuurpijlen. Je zou hetzelfde gas moeten zien dat je tegenkwam in de geothermische grotten. Je moet er snel bij zijn om het aan te steken met Fire Arrows en je een weg naar boven te banen. Om een vreselijke dood te voorkomen, ga je snel genoeg naar links en je zou een kleine kicker voor je moeten zien waar Lara van op een schaalbare muur kan stuiteren. Voordat je dit doet, vernietig je de barricade met nog een Fire Arrow en ga je daar naar boven. Zodra je de kleine muur hebt geschaald, kom je in de schatkamer. Plunder de grote doos voor 250 berging en 1,250 EXP. Nadat je de kist hebt geplunderd, wordt je kaart bijgewerkt met alle locaties van de relikwieën, documenten en caches (Treasure Map #1) in Summit Forest.
Shipwreck Beach (Shipwreck Beach Deel 1: Survivor's Camp)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 4
Documenten – 4
Relikwieën - 6
GPS-caches - 15
Schatkaarten - 2
Tombes - 2
UITDAGINGEN:
Cairn Raider - Vind en vernietig 5 cairns
Mijnenveger - Schiet 10 mijnen
WAPEN ONDERDELEN:
Geweer – Gevonden in een berging dichtbij waar de bemanning aan het werk is aan de boot voordat je naar het galjoen gaat
Shotgun - Gevonden in een bergingskist die aan een net hangt, dicht bij het basiskamp van het Survivors' Camp
Boog – Gevonden in een bergingskist die aan een net hangt, dicht bij het basiskamp van het overlevingskamp
Geweer – Gevonden in een bergingskist dicht bij de vuurtoren op weg naar Cliffside Bunker
Boog – Gevonden in een bergingskist die aan een net hangt, dicht bij de ingang van de Cliffside Bunker
Pistool – Gevonden in de schatkamer van de optionele tombe 'Temple of The Handmaidens'
Wanneer je voor het eerst in dit nieuwe gebied aankomt, is het misschien het beste om naar het strand zelf te gaan. Er zouden wat krabben moeten rondzwerven, en als je er een doodt, ontgrendel je een gemakkelijke prestatie:
Krabkoekjes
Dood FeeFee de krab.
Er vliegen ook wat meeuwen rond, die je kunt doden als je nog 10 vogels moet doden. Om verder te gaan met het verhaal, ga je naar je bemanning die deze plek is ontvlucht nadat je ze uit die verdomde Caverns hebt bevrijd. Ga naar de marker om een filmpje te starten. Na het filmpje moet je je een weg banen naar een schipbreukeling om een blok te vinden en aan te pakken. Baan je een weg naar de missiemarkering. Er wordt een filmpje geactiveerd waarin je ontdekt dat Alex is gestuurd om gereedschap op het Endurance-wrak te halen en waar Lara aangeeft dat je een Block & Tackle nodig hebt. Beweeg nog niet; zorg ervoor dat je elk drie keer met Sam, Jonah en Reyes praat.
Overlevendenkamp
Maak je voorlopig geen zorgen over het eerste, maar concentreer je op het laatste. Baan je een weg naar het galjoen voor je. Het pad is rechtdoor en voordat je bij de Block & Tackle komt, kom je 2 of 3 bewakers tegen. Ik zou je aanraden om de eerste met stealth uit te schakelen en wanneer de tweede komt onderzoeken, maak hem dan af met een willekeurig wapen naar keuze. Ga naar de buitenkant van de boeg en volg het pad. Zodra je de top van de winkel hebt bereikt, zou je de Block & Tackle voor je moeten zien. Schiet het neer en ga na het filmpje verder naar het strand. Op je weg naar beneden kom je een handvol bewakers tegen, dus reken met ze af en ga verder richting Reyes.
Zodra je de crew hebt bereikt, begint een ander filmpje. Whitman verschijnt uit het niets en Lara vertrouwt hem niet echt. Hoe dan ook, Lara zegt dat ze Alex van het Endurance-wrak gaat halen en voordat ze de kans krijgt om te vertrekken, geeft Jonah haar nog een (sterker) wapen: de Compound Bow. Voordat je verder gaat met het verhaal, moet je eerst met Jonah (4 keer), Sam (3 keer) en Whitman (2 keer) rond het basiskamp praten. Reyes is te vinden bij de boot waar ze aan werkt en je moet twee keer een gesprek starten.
U moet naar de linkerkant van het strand gaan. Gebruik overlevingsinstincten en baan je een weg ernaartoe. Op een gegeven moment zal de game je vertellen dat je nu je Rope Darts in schaalbare muren kunt schieten om een zipline te maken. Doe dit en ga verder naar voren. Je komt een groot gebouw tegen (ook wel vuurtoren genoemd verder in de gids) waar twee bewakers zijn, reken met ze af en baan je een weg naar hun vorige locatie. Beklim het gebouw en neem de zipline naar beneden. Als je weer op het land landt, zie je nog twee bewakers. Schakel ze uit op elke gewenste manier en op dit punt kun je ervoor kiezen om verder te gaan (de houten brug over te steken) of het gebouw aan de linkerkant binnen te gaan. Daarin kun je een aantal verzamelobjecten vinden, evenals een optionele tombe ('The Flooded Vault'), die een gids heeft onder het gedeelte met verzamelobjecten.
Voor nu zal ik me concentreren op het verhaal, dus ga verder naar je missiemarkering. Vanaf de richel van het platform waar je de twee bewakers hebt uitgeschakeld, spring je naar een balk en ga je verder naar een klein platform. Schiet een Rope Dart in de schaalbare muur en haal de zipline naar beneden. Klim op het platform en ga vooruit totdat je een basiskamp tegenkomt in een nieuw gebied, beschreven op de volgende pagina.
Shipwreck Beach (verzamelobjecten en uitdaging: mijnenveger)
VERZAMELINGEN
Je bezoekt Shipwreck Beach drie keer tijdens het verhaal en sommige verzamelobjecten kunnen alleen worden opgehaald op weg naar een nieuw gebied. Aangezien dit de eerste pagina is met Shipwreck Beach aan, zal dit de pagina zijn met alle vermelde verzamelobjecten. De volgende paar pagina's waar sommige delen van Shipwreck Beach worden beschreven, zullen geen verzamelobjecten bevatten, dus houd deze pagina open totdat je Chasm Shrine bereikt.
Basiskamp #1: Overlevendenkamp (712474; 3415979)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #2: Overstroomde kluis (712529; 3415963)
In de optionele tombe "Flooded Vault".
Basiskamp #3: De Grot (712523; 3415953)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #4: Tempel van de Dienstmaagden (712494; 3415994)
Binnen het tweede optionele graf "Tempel van de Dienstmaagden".
Document #1: Endurance Crew – Jonah: De waarheid herkennen (712464; 3415981)
In een kleine kamer bij de boot waar de rest van je bemanning aan het werk is. Het document vindt u op de tafel.
Document #2: Endurance Crew – Reyes: Over Lara (712469; 3415977)
Op een bureau in een van de gebouwen bij de boot waar de rest van de bemanning aan werkt. Dit zal ook op een tafel te vinden zijn.
Document #3: Oude rollen – Hoshi: in haar beeld (712539; 3415942)
In het zuidwesten van het strand, en in het zicht op weg naar Cliffside Bunker en het Endurance-wrak.
Document #4: Endurance Officers – Whitman: Mijn grote ontdekking (712462; 3416009)
Op weg naar het Research Lab nadat je in het volle zicht bent teruggekeerd van het Endurance-wrak.
Relikwie #1: Yuan Dynasty Jade – Bruine jade In Doos (712478; 3415934)
Op het dek van het galjoen waar je doorheen gaat terwijl je een van de hoofddoelen voltooit. Nadat je een aantal goons hebt verslagen, ga je de kamer aan de linkerkant binnen om dit relikwie op een tafel te vinden. Onderzoek de achterkant voor extra EXP.
Relikwie #2: Een uitgaand gezin – Knuffelkonijn (712516; 3415974)
Op een van de hogere dekken van het grote wrak tussen het noordelijke en het zuidelijke deel van het strand. Onderzoek het speelgoed om de naam van de vorige eigenaar te ontdekken voor extra EXP.
Relikwie #3: Yuan Dynasty Jade – Stained Jade hoofdsteun (712515; 3415974)
Op een van de lagere dekken van het grote wrak tussen het noordelijke en zuidelijke deel van het strand.
Relikwie #4: Een uitgaand gezin - Speelgoedtrein (712507; 3415953)
In de buurt van de top van de vuurtoren in het zuidoostelijke deel van het strand. Zodra je de top bereikt, zoek je naar een richel waar Lara op kan springen en ga je naar binnen in een kleine kamer. Je vindt dit relikwie in een doos op de grond. Onderzoek het speelgoed om de naam van de vorige eigenaar te ontdekken voor extra EXP.
Relikwie #5: Yuan Dynasty Jade – Gevormde Jade Hoofdsteun (712523; 3415963)
In de optionele tombe "Flooded Vault". Je vindt het op een tafel direct na het openen van een grote bunkerdeur.
Relikwie #6: Een uitgaand gezin - Versleten portemonnee (712525; 3415965)
In de optionele tombe "Flooded Vault" in een van de grotere kamers waar je doorheen gaat op weg naar de hoofdkamer. Het relikwie bevindt zich in een doos en je ontvangt extra EXP als je de afbeelding erin bekijkt.
Als je tot nu toe elk relikwie hebt opgepakt, krijg je de volgende prestatie:
Archeoloog
Verzamel 75% van alle relikwieën.
GPS-cache #1: 712481; 3416008
Liggend op de grond op het hoofdpad, bijna niet te missen.
GPS-cache #2: 712469; 3415978
Op het dak van een van de gebouwen bij de boot werken de overlevenden. Makkelijk op te halen omdat er een oprit naar het dak is.
GPS-cache #3: 712491; 3415990
Naast een mijn in het noordwestelijke deel van het strand.
GPS-cache #4: 712493; 3415973
Onder de verwoeste brug die het noordelijke deel van het strand scheidt van het zuiden.
GPS-cache #5: 712471; 3415971
Naast een oud en groot anker in het noordwestelijke deel van het strand.
GPS-cache #6: 712508; 3415980
Let in het centrale deel van het strand op voor beklimbare muren. Monteer ze met behulp van je bijl om deze cache te vinden.
GPS-cache #7: 712515; 3415977
Zoek in het centrale deel van het strand het scheepswrak met de mast en beklim de ladder helemaal naar boven tot je bij een klein metalen platform komt met de cache erop.
GPS-cache #8: 712520; 3415957
Let in het zuidoostelijke deel van het strand op een grot rechts van een waterval. Ga die grot in en volg het pad helemaal naar achteren om de cache te vinden.
GPS-cache #9: 712537; 3415952
Kijk in het zuidoosten in de buurt van enkele houten wrakken. Deze cache wordt gemakkelijk over het hoofd gezien omdat hij verborgen ligt in het zand.
GPS-cache #10: 712515; 3415947
Zoek in het zuidoostelijke deel van het strand een houten constructie die Lara kan beklimmen. Spring over de paal en probeer op het platform erachter te landen. De cache is daar.
GPS-cache #11: 712518; 3415962
Op een hoge richel in het zuidoostelijke deel van het strand. De eerste keer dat je dit gebied op verzamelobjecten kunt vinden, is wanneer je met een zipline vanaf de vuurtoren naar beneden gaat. Het is te vinden links van de “Overstroomde Kluis”-tombe.
GPS-cache #12: 712526; 3415954
Op een hoge richel in het zuidoostelijke deel van het strand. De eerste keer dat je dit gebied op verzamelobjecten kunt vinden, is wanneer je met een zipline vanaf de vuurtoren naar beneden gaat. Je zult deze waarschijnlijk zien als je de houten brug oversteekt, maar om deze cache te bereiken, moet je de beklimbare richels eronder bereiken.
GPS-cache #13: 712528; 3415953
Op de terugweg van het Endurance-wrak naar de andere overlevenden. U komt het basiskamp “Grot” tegen. Onderzoek de richels eromheen en zoek een richel waar je naartoe kunt vallen. Laat je vallen en spring naar degene die er dichtbij staat. Ga in dit nieuwe gebied op verkenning om deze cache in de buurt van enkele struiken te vinden.
GPS-cache #14: 712455; 3415995
Op weg naar het Research Lab vind je een lift die het niet doet. Dichtbij de liftstructuur zie je een half verwoest gebouw. Begin te stijgen om de cache bovenaan te vinden.
GPS-cache #15: 712461; 3416013
Op weg naar het Research Lab verken je het gebied voordat je het betreedt. De cache is te vinden tussen een metalen kooi en een metalen kooi op een hoger niveau.
UITDAGING: MIJNVEGER
Voor deze uitdaging moet je 10 mijnen opblazen met een wapen voor lange afstanden (ja, zelfs een boog). Zorg ervoor dat je vanaf een veilige afstand op ze schiet, zodat je jezelf niet doodt tijdens de voortgang. De mijnen hieronder zullen worden geschreven in de volgorde waarin het de meest voor de hand liggende volgorde is om ze te vinden terwijl je door het verhaal vordert. Deze uitdaging kan pas worden voltooid als je Cliffside Bunker moet bereiken.
Mijn #1: 712491; 3415989
Op weg naar het basiskamp van het Survivor's Camp, dicht bij de kliffen aan de linkerkant.
Mijn #2: 712491; 3415970
Op weg naar het galjoen, dicht bij de pier.
Mijn #3: 712467; 3415960
Op weg naar het galjoen, net voordat je het platform bereikt met een ladder. Kijk naar je linkerkant om het in het water te zien drijven.
Mijn #4: 712466; 3415948
Op weg naar het galjoen, wanneer je het platform bereikt met een ladder. Ga er voorbij en ga naar de rand van de pier. Deze ziet u aan uw rechterhand.
Mijn #5: 712481; 3415945
Nadat je de zipline vanaf het platform met de ladder bent overgestoken, aan je linkerkant van de pier direct na de landing.
Mijn #6: 712512; 3415970
Op weg naar Cliffside Bunker en als je op het scheepswrak bent dat zich het dichtst bij het basiskamp van het Survivor's Camp aan de linkerkant bevindt, drijvend in het water onder een metalen balk.
Mijn #7: 712500; 3415957
Op weg naar Cliffside Bunker en dicht bij de vuurtoren, zie je hem in de oceaan drijven.
Mijn #8: 712520; 3415950
Als je in de buurt van de vuurtoren bent, ga je linksaf richting een soort autokerkhof vol scheepswrakken. Je vindt het begraven in het zand.
Mijn #9: 712514; 3415941
Drijvend in de buurt van de vuurtoren in de oceaan terwijl je op weg bent naar Cliffside Bunker.
Mijn #10: 712536; 3415946
In de sectie van het autokerkhof genoemd voor Mine #8, dicht bij een klif.
Shipwreck Beach (uitdaging: Cairn Raider, Tomb: The Flooded Vault en Tomb: Temple of the Handmaidens)
UITDAGING: CAIRN RAIDER
Deze uitdaging vereist dat je graven vernietigt terwijl je ermee communiceert met de X-knop. Wees echter gewaarschuwd, deze uitdaging kan niet worden voltooid voordat je naar Cliffside Bunker gaat.
Steenhoop #1: 712469; 3416008
Wanneer je voor het eerst begint met verkennen, zoek dan een grote klif in het midden van wat water. Trek een boei met een Rope Dart (of druk erop met de Y-knop) naar de rechterkant waar je wat rotsen kunt vinden (ga niet verder om van de waterval te vallen, anders ga je dood). Spring op de boei en spring naar de schaalbare muur. Beklim het om de steenhoop op de top te vinden.
Steenhoop #2: 712483; 3415992
Zoek, dicht bij het basiskamp van het Survivors' Camp, een kleine heuvel aan de linkerkant terwijl je er naartoe gaat van waar je kwam toen je dit gebied voor het eerst binnenkwam. Ga het kleine pad op en blijf rond de rots vooruitgaan terwijl je klimt wanneer dat nodig is. Je vindt dit op je weg dicht bij de rand.
Steenhoop #3: 712471; 3415995
Zoek, dicht bij het basiskamp van het Survivors' Camp, een kleine heuvel aan de rechterkant terwijl je er naartoe gaat van waar je kwam toen je dit gebied voor het eerst binnenkwam. Deze is te vinden met uitzicht op een bunker met een wapen uit de Tweede Wereldoorlog gericht op de oceaan.
Steenhoop #4: 712503; 3415950
Gevonden op het pad achter de vuurtoren terwijl je je een weg baant naar Cliffside Bunker.
Steenhoop #5: 712522; 3415950
Wanneer je de zipline van de vuurtoren afdaalt, schakel je de twee vijanden aan de linkerkant uit en ga je naar rechts nadat je dat gedaan hebt. Je vindt deze steenhoop aan de buitenrand van de klif terwijl je op weg bent naar Cliffside Bunker.
OPTIONELE TOMB: DE OVERSTROOMDE Kluis
Coördinaten: 712521; 3415962
Je komt deze tombe tegen op weg naar het Endurance-wrak en Cliffside Bunker. Je zult weten dat dit de plek is wanneer het spel je een pop-up geeft (uiteraard) en er twee bewakers op de klif zullen zijn. Nadat je deze hebt weggegooid, kun je een deur openen die je onder de grond zal leiden. Aan het einde van deze tunnel heb je een trap die naar boven leidt en Lara zal merken dat dit onderdeel was van de Research Facility. Wanneer je de hoofdkamer bereikt, waar je een nieuw basiskamp zult zien, ga je naar de start en druk je op X om de elektriciteit aan te zetten. Ga terug naar beneden en open de poort. Je ziet nu een grote plas met geëlektrificeerd water. Ga naar de linkerkant om een vlot te zien. Verbrand de kleren om het vlot eruit te halen en ga naar de rechterkant waar je een barrière ziet. Vernietig het met je jachtgeweer en zal het vlot vanaf die plek naar je toe vliegen met 2 of 3 touwpijltjes.
Als het vlot dichtbij genoeg is, spring er dan op en schiet op het metaal omgeven door touwen om het licht uit het water te krijgen. Ga nu naar de twee tegenover elkaar liggende trappen. Als je naar de laatste gaat, die links een lege ruimte heeft, kun je het licht weer uit het water halen. Wanneer dat korte aftellen begint, trek je het vlot onder het licht zodat het licht het water niet meer raakt. Wanneer het licht in plaats daarvan het vlot raakt, is het veilig om over te steken naar de andere kant van deze kamer. Ga naar de rechterkant en ga de trap op. Daarbovenop vind je nu de gigantische schatkist. Als je het opent, krijg je 250 bergingen en wordt je minikaart bijgewerkt met alle relikwieën en documenten (Treasure Map #1). Er wordt ook nog eens 1,250 EXP toegekend.
OPTIONELE TOMB: TEMPEL VAN DE HANDMAIDENS
Coördinaten: 712485; 3415986
Je kunt deze tombe alleen gaan verkennen nadat je de Rope Ascender hebt verkregen uit het Endurance-wrak. Hoewel de opening dicht bij het kamp van de bemanning is, kun je deze tombe niet bezoeken als je het Cliffside Beach voor de eerste keer bezoekt.
Hoe dan ook, als je het eenmaal kunt betreden, moet je snel zijn in de hoofdkamer. Niet echt snel om het te haasten, maar snel genoeg om je een weg te banen naar de schatkamer binnen deze getimede puzzel. De hoofdruimte heeft een basiskamp waar je vaardigheidspunten kunt toewijzen of je uitrusting kunt upgraden wanneer je maar wilt. Links van dit basiskamp zie je een ventiel. Open deze om de lichtpaal onder het bruggetje naar links te laten gaan en ga zelf naar links (zonder het water over te steken). De lichtpaal zal een straal voor je laten verschijnen en je moet voorbij zijn om jezelf naar een andere kleine brug te slingeren. Schiet een Rope Dart in de kleine met touw bedekte paal om een andere straal voor je te laten verschijnen. Time je sprong correct om naar een schaalbare muur te slingeren en klim erop om toegang te krijgen tot de schatkist.
In deze schatkist vind je 250 bergingspunten, een pistoolonderdeel en je minikaart wordt bijgewerkt met alle GPS-caches (schatkaart #2). Je krijgt ook 1,250 EXP.
Nadat je deze tombe hebt verkend, ontvang je ook de volgende prestatie als je elke andere optionele tombe hebt opgeruimd:
Intellectueel superieur
Voltooi alle optionele graven.
Cliffside Bunker (Bunker Vista en Endurance Overlook)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 2
Documenten – 4
Relikwieën - 3
GPS-caches - 5
Schatkaarten - 1
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Vorige Inwoners – Verbrand 4 spandoeken van het keizerlijke Japanse leger
WAPEN ONDERDELEN:
Shotgun – Gevonden in een bergingskist op de tweede verdieping in een hoek van de binnenbunker
Opmerking: er is geen snelstation op deze locatie, dus zorg ervoor dat je de uitdaging voltooit en alles hebt verzameld voordat je terugkeert naar Shipwreck Beach. Er zijn enkele verzamelobjecten te vinden nadat je bent teruggekeerd van het Endurance-wrak, dus zorg ervoor dat je alles hebt. Een schatkaart is te vinden net buiten de Bunker op weg naar de bemanning en wordt vermeld in de onderstaande gids.
Bunker Uitzicht
Ga vanaf het basiskamp naar de linkerkant van de klif om een paal te zien. Schiet een Rope Dart in de schaalbare muur en baan je een weg naar de rechterkant. Het pad is rechttoe rechtaan en ik denk niet dat je in de problemen zult komen. Klim in de bunker en zoek een klein gat in de muur dat je naar de hoofdkamer van de bunker zal leiden.
Lara zal onmiddellijk dekking zoeken en ik raad je aan om met je boog de linker en rechter jongens op een hogere richel uit te schakelen. Daarna kun je op het ijzer schieten dat het gewicht draagt om drie jongens te verpletteren. Daarna breekt de hel los en behalve een paar jongens die wat dynamiet gooien, rennen er ook een paar jongens op je af. Deze kunnen je een goede boost geven voor je dodge kills. Nadat je het gebied hebt opgeruimd, ga je naar achteren en ga je de donkere gang aan de linkerkant in. Voordat je de kans hebt om de trap op te gaan, zal een handvol Solarii opnieuw aanvallen, dus zorg voor ze en ga omhoog. Als je bovenaan de trap bent, ga je naar links en volg je het pad eromheen. Bovenaan zie je nog drie bewakers, die je gemakkelijk kunt uitschakelen door op de explosieve loop te schieten. Baan je een weg naar de top van de bunker en daal af naar een ander basiskamp.
Uithoudingsvermogen over het hoofd
Naast het basiskamp kun je een document vinden, achter de vrachtwagen aan de rechterkant vind je een relikwie en er is ook een GPS-cache verborgen achter enkele dozen. Wat nog belangrijker is, als je naar de radiotoren achter het wrak van de vrachtwagen kijkt, kun je een van de banners vinden die je moet vernietigen. Ik noem alleen die specifieke omdat dit degene is die de meeste mensen vaak missen. Als je klaar bent, schiet je een Rope Dart in de schaalbare muur en ga je naar het middelste platform tussen de Bunker en het Endurance-wrak. Er is een GPS-cache verborgen aan de linkerkant van dit kleine platform en volg, indien gevonden, het pad naar de Endurance.
Wanneer je op de Endurance bent volg je het pad door de tunnel en zoek je direct dekking achter de krat voor je. Je zult nu een nieuwe vijand tegenkomen, die niet echt gemakkelijk is om uit te schakelen. Probeer de twee 'normale' bewakers uit te schakelen zonder enige aandacht te trekken en als je dat eenmaal hebt gedaan, maak je jezelf zichtbaar om dit baasgevecht te starten. Het beste om deze enorme kerel uit te schakelen, is door Counter te ontwijken en een paar kogels in hem te schieten vanaf het midden naar zijn hoofd, want dat is zijn enige zwakke plek. Zo verzwak je hem. Wanneer een Y-prompt boven zijn hoofd is, druk er dan snel op als je in de buurt bent en volg de QTE op het scherm om hem af te maken. Als je hem hebt vermoord, begint er een filmpje waarin je wordt beloond met een Rope Ascender. Met deze handige tool kun je zip-lijnen sneller monteren als je omhoog gaat en kun je ook zware voorwerpen naar beneden slepen. Om dit laatste te doen, hoef je alleen maar een Rope Dart te schieten in de touwen van het object dat je wilt vernietigen en de X-knop ingedrukt te houden. De game laat je meteen kennismaken met de laatste functie. Volg de instructies op het scherm om een gat in het dek te maken met de lading aan de linkerkant en ga naar beneden als je klaar bent.
Je bevindt je aan de binnenkant van het schip, dus volg de gang en zodra je Lara's oude hut tegenkomt, wordt een kort filmpje geactiveerd. Als dat klaar is, ga dan niet meteen verder, maar raap het verzamelobject van de grond om te voorkomen dat je hier in de toekomst terugkomt, aangezien dit het enige verzamelobject is dat je op de Endurance kunt vinden. Ga verder door de gang en dood stealth degene aan je linkerhand. Houd een bewaker in de verte in de gaten en als je hem eenmaal hebt gedood, neem je de zipline naar beneden. Je bevindt je in een ondergelopen gang, maar aangezien er geen vijanden zijn om te vechten of verzamelobjecten te vinden, volg je het lineaire pad totdat je uiteindelijk de gewonde Alex tegenkomt.
Om hem te bereiken, moet je je Rope Ascender een aantal keer gebruiken. Verplaats eerst het blok weg van de deur waar Alex achter staat. Ga naar de linkerkant van het gewicht en spring op de korte ladder om het te laten bewegen en laat het niet gaan totdat het stopt. Ga naar dezelfde plek waar je je eerste Rope Darts (en Ascender) hebt gebruikt en verplaats het gewicht weer naar je toe. Zodra het gewicht weer stopt, spring je op de langere ladder aan de rechterkant van het gewicht. Als je alles goed hebt gedaan, stopt het gewicht onder een opening in het plafond, waar je gemakkelijk bij kunt met een van de ladders aan de zijkanten van het gewicht. Als je eenmaal in die opening bent geklommen, volg je de QTE op het scherm om de blokkade te vernietigen tussen de kamer waar Alex zich bevindt en de kamer waar je het gewicht hebt gebruikt om die blokkade te bereiken.
Ga terug naar de kamer met het gewicht en beweeg naar de plek waar je de kamer bent binnengekomen. Gebruik een Rope Dart om het gewicht naar je toe te trekken, spring op de ladder aan de linkerkant om het gewicht naar het midden van de rails te brengen. Als het gewicht op de juiste plek staat, ga je naar de kamer waar Alex zich bevindt en gebruik je een Rope Dart om het gewicht de deur te laten raken. Als het goed is gedaan, grijpt de haak het elektrische slot vast, dus alles wat je hoeft te doen om Alex te bereiken, is teruggaan naar waar je binnenkwam en het gewicht naar je toe trekken met een andere Rope Dart. Ga de kamer binnen met Alex om een filmpje te starten. Wanneer het filmpje voorbij is en je de controle weer terugkrijgt, krijg je de prompt om te beginnen met rennen omdat het wrak uit elkaar valt. Blijf in beweging en wanneer een slow motion-scène begint, spring je om Lara een kabelbaan te laten grijpen om uit het schip te ontsnappen. Ga terug naar het basiskamp 'Endurance Overlook' om een kort filmpje te starten.
Na het filmpje moet je terug naar je vrienden. Zoek hiervoor het gewicht dat boven de bunker hangt en schiet erop met een Rope Dart om houvast in de grond te creëren. Ga er doorheen om nog een filmpje te activeren (en die je automatisch beloont met een document). Ga terug naar waar je enkele ogenblikken geleden binnenkwam en gebruik de Rope Dart en Rope Ascender op de in touw bedekte structuur aan je rechterkant. Als je door de nieuw gecreëerde uitgang gaat, vind je op enkele zandzakken een schatkaart van deze locatie aan je rechterkant. Om van deze verdomde klif te komen, zoek je een schaalbaar geheel en maak je een zipline. Beklim de richel en je bent dicht bij het basiskamp 'Bunker Vista'. Je komt aan je linkerhand nog een barricade tegen, dus gebruik hiervoor de Rope Dart en Ascender. Ga door het gat in de muur en neem de zipline naar een nieuwe klif. Daar zul je nog drie vijanden vinden, dus gooi ze weg en blijf vooruit gaan.
Cliffside Bunker (Shipwreck Beach Deel 2: The Grotto en Collectibles)
SCHIPBREUK STRAND – DEEL II
Opmerking: hoewel het tweede deel hier wordt genoemd, zijn hier nog steeds verzamelobjecten te vinden.
De grot
Nadat je de vijanden hebt uitgeschakeld, is het veilig om uit te rusten in dit basiskamp om wat uitrusting of je vaardigheden te upgraden. Als je klaar bent met zoeken naar verzamelobjecten of upgrades, zoek dan een kleine helling aan de linkerkant van deze richel om toegang te krijgen tot een zipline en laat het spel zichzelf draaien totdat je weer op het strand landt. Ga terug naar de crew om een filmpje te starten waarin je de anderen vertelt naar een oud graf te gaan om naar antwoorden te zoeken. Voordat je gaat, moet je ervoor zorgen dat je elk drie keer met Whitman, Reyes en Jonah praat (Samantha slaapt) om de enige te missen prestatie in deze game te ontgrendelen:
kletskous
Voltooi alle gesprekken met de Endurance-crew.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Bunker Vista (712556; 3415932)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #2: Uithoudingsvermogen Overlook (712566; 3415925)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Document #1: Inlichtingen in oorlogstijd – Wetenschapper: op zoek naar de ster (712568; 3415934)
Aan de linkerkant van de trap op een bureau, moeilijk te missen.
Document #2: Endurance Crew – Alex: Over zijn hoofd (712566; 3415925)
In de buurt van het "Endurance Overlook"-basiskamp, dicht bij de richel en tussen de bunker en het wrak.
Document #3: Endurance Crew – Samantha: Avonturen met Lara (712554; 3415893)
Nadat je bij Lara's Cabin bent aangekomen, wordt er een filmpje geactiveerd. Wanneer je weer controle krijgt, kijk dan naar de grond om het op de grond te vinden.
Document #4: Inlichtingen in oorlogstijd – Wetenschapper: Secret of The Island (712567; 3415927)
Automatisch aan je gegeven tijdens het verhaal op de terugweg van het Endurance-wrak.
Als je tot nu toe elk afzonderlijk document hebt verzameld, ontgrendel je:
Historicus
Vind 75% van alle documenten.
Relikwie #1: Oude munten – Japanse 2 Sen-munt (712571; 3415931)
In een tunnel naast de bunker, vlakbij een vrachtwagenwrak. Deze tunnel ligt dicht bij het basiskamp "Endurance Overlook". Je vindt deze relikwie in een doos achter op de grond. Draai het om en bekijk het nauwkeurig om een bonus van 10 EXP te ontvangen.
Relikwie #2: Oude munten – 100 Mon Coin (712568; 3415929)
Als je in de hoofdkamer van de bunker bent, kijk dan omhoog om een deur te vinden die is gebarricadeerd met een touw. Schiet er een Rope Dart naar toe en gebruik de Rope Ascender om hem te openen. Ga naar dit nieuwe toegankelijke gebied om de munt op een bureau te vinden.
De Rope Ascender wordt je gegeven tijdens de missie op het Endurance-wrak, dus je kunt dit relikwie alleen krijgen op de terugweg van de Endurance.
Relikwie #3: Oude munten – Portugese tinnen munt (712559; 3415928)
In de buurt van de bunker, maar je kunt dit relikwie alleen verkrijgen op de terugweg van de Endurance. Wanneer je de Rope Dart gebruikt om de bunker te ontgrendelen, kun je op een voorheen ontoegankelijke richel klimmen. Klim omhoog en de relikwie is te vinden in een doos aan de rechterkant.
GPS-cache #1: 712557; 3415935
Nabij het “Bunker Vista”-basiskamp, vlakbij enkele rotsen en verscholen in hoog gras.
GPS-cache #2: 712562; 3415926
Gevonden op de grond rechts van de hoofdingang van de bunker.
GPS-cache #3: 712566; 3415931
Op het dak van de bunker. Als je daar bent, ga je langs een kleine richel en sla je rechtsaf nadat je deze hebt gepasseerd om deze in een hoek op de grond te vinden.
GPS-cache #4: 712568; 3415925
Op de grond bij het “Endurance Overlook”-basiskamp, gevonden aan de rand van het gebied voor enkele kratten.
GPS-cache #5: 712568; 3415914
Op een klein platform tussen de bunker en het Endurance-wrak. Gebruik de Rope Dart om een zipline naar het platform te maken. Als je eenmaal bent geland, zoek je dit verzamelobject achter een grote rots.
Als je tot nu toe elke cache hebt opgehaald, ontgrendel je:
Zak vol met cache
Vind 75% van de GPS-caches.
Schatkaart #1: 712560; 3415929
In de buurt van de bunker, maar je kunt deze kaart alleen verkrijgen op de terugweg van de Endurance. Wanneer je de Rope Dart gebruikt om de bunker te ontgrendelen, kun je op een voorheen ontoegankelijke richel klimmen. De kaart is te vinden op enkele zandzakken aan de rechterkant.
Cliffside Bunker (uitdaging: vorige bewoners)
UITDAGING: VORIGE BEWONERS
Banier #1: 712559; 3415925
In het eerste gebied van de bunker, het gebied dat je bereikt na het stijgen. De banner hangt aan een van de muren en je moet hem oplichten met de Fire Arrows.
Banier #2: 712563; 3415928
In het hoofdgebied, waar je een groot vuurgevecht had. De banner hangt hoog aan de linkerkant, dus gebruik een andere Fire Arrow om hem te verlichten.
Banier #3: 712562; 3415930
Op het dak van de bunker kan deze worden vernietigd met elke gewenste vuurbron.
Banier #4: 712571; 3415931
Op het dak zie je links een grote radiotoren. De banner hangt bijna bovenaan op een hoek. Gebruik overlevingsinstincten wanneer nodig en vernietig het met een vuurpijl wanneer je het ziet.
Onderzoeksbasis (onderzoekslab)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 3
Relikwieën - 2
GPS-caches - 3
Schatkaarten - 1
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Sun Killer - Schiet 5 zonnetotems
WAPEN ONDERDELEN:
Shotgun - Voorbij de metalen barrière, achter je wanneer je voor het eerst binnenkomt.
Shotgun - Terwijl je de liftpuzzel doet, schiet je met een vuurpijl op een bergingsdoos die in een net hangt.
Voordat je daadwerkelijk naar de onderzoeksbasis gaat, raad ik je aan om in het basiskamp te gaan zitten, dicht bij je bemanning ("overlevendenkamp" basiskamp) om een van Lara's dagboeken (Lara's dagboeken #8: The Promise) te activeren. Op die manier vermijden we glitches in de toekomst en dat is hoe mijn opslagbestand zichzelf gleed bij het doorspelen van deze handleiding. Als je klaar bent, ga je naar de missiemarkering en gebruik je een Rope Dart om de barricade te vernietigen. Gebruik je bijl om de lift naar beneden te laten komen en aangezien hij met zo'n enorme kracht naar beneden valt, moet je hem zelf opschalen. Het pad is vrij rechttoe rechtaan, dus je zou geen problemen moeten tegenkomen. Boven op dit kleine gebied kun je op zoek naar wat verzamelobjecten en als je klaar bent, maak je een zipline door op de schaalbare muur te schieten. Baan je een weg totdat je weer normaal kunt rennen en/of lopen en verken het gebied op zoek naar nog meer verzamelobjecten. Als je klaar bent, zoek je een geverfde muur en klauter je omhoog. Spring naar de silo en beweeg rond totdat je erop kunt staan. Spring naar de gele ladder en klim erop. Want hier moet je een Rope Dart in de kabelwagen rechts schieten, zodat je een veilige doorgang over de klif kunt maken. Als je op die kar zit, schiet je een Rope Dart in de linkerkant en vervolg je je pad totdat je een richel met een zipline tegenkomt.
Gebruik de zipline en schaal de omgeving. Je zult over een aantal pijpen schuiven en uiteindelijk kun je communiceren met een schaalbare muur waar je een bergingsdoos op kunt vinden. Plunder het en ga naar links. Er zullen hier twee vijanden zijn, maar probeer ze met stealth uit te schakelen, aangezien er nog eens 3 kunnen vallen als je ze hebt gewaarschuwd. Als je van het gevaar af bent, ga je naar links om een platform op te klauteren en over de richel te schuiven. Spring naar links en gebruik je bijl om de basis te blijven monteren. Als je weer op een klein platform staat, maak je een zipline en rijd je naar beneden. Beweeg rond de schaalbare muur totdat je een andere barricade tegenkomt. Gebruik een Rope Dart om het te vernietigen en betreed het nieuw geopende gebied. Je glijdt naar beneden, dus spring aan het einde en druk op X als je in de buurt van de schaalbare muur bent. Voor de afwisseling zul je moeten afdalen, doe dit tot je in een kleine gang bent met een beetje water aan je voeten. Ren rond en beklim de muur. Bovenop wringt Lara zich door een nauwe doorgang.
Onderzoekslab
Volg het rechte pad totdat je twee bewakers tegenkomt. Je kunt ze gemakkelijk met stealth uitschakelen of je kunt gaan spuiten omdat er geen versterkingen zijn. Blijf hoe dan ook het pad volgen tot je bij een lift komt die vastzit. Het is weer puzzeltijd!
Druk op de knop om de linker naar beneden te laten komen. Als hij vast komt te zitten, draai je naar rechts en klim je in de kratten. Gebruik de bijl om het tandwiel te verwijderen. Een op de vier is klaar! Ga de lift in en zoek naar een gat in het hek waar Lara doorheen kan. Als je eenmaal door dat gat bent, voel je vrij om de deur te openen met je bijl, zodat je gemakkelijk terug kunt gaan. Ga naar de vierde verdieping en bel de lift. Blaas de barrières uit met je jachtgeweer aan je rechterkant en wanneer de lift op het punt staat het gat te raken waar je de barrière hebt vernietigd, laat je op de lift vallen, ga door de barrière en spring. Gebruik X om te beginnen met schalen en beweeg helemaal naar links. Als je niet meer kunt schalen, ga je naar beneden en plunder je de bergingsdoos. Draai je om en je zou een waterpas platform moeten zien. Stap erop en vernietig de tweede versnelling.
Ga naar de derde verdieping en vind een ladder die hangt. Monteer het en vernietig de derde versnelling. Als je beide versnellingen hebt gedaan, bel je de lift op de derde verdieping en ga je naar de tweede verdieping. Je zou onderweg weer een genivelleerd platform moeten vinden, dus ga daar ook naar toe om de vierde versnelling te vernietigen. Hierdoor zakt de lift naar beneden en wordt ook de eerste verdieping toegankelijk. Ga door de nieuw geopende uitgang en vervolg je verkenningstocht. In een lange gang kom je nog twee bewakers tegen. Gooi ze weg en volg de gang om uiteindelijk een tombe binnen te gaan. Dit zal een vrij grote tussenfilm veroorzaken.
Na het filmpje begint een dozijn Solarii binnen te dringen. Baan je een weg naar waar je de tombe bent binnengegaan en wanneer de actie begint, ga je de trap weer op achter dekking van de reling aan de rechterkant, aangezien vijanden aanvankelijk vanaf daar zullen spawnen. Haal ze er snel uit en al snel zullen er een paar van het plafond naar beneden vallen. Verzorg ze op welke manier dan ook en wanneer het gevaar is geëlimineerd, ga je naar de plek waar vijanden van je schoten. Vanaf hier is het een rechttoe rechtaan pad. Op weg naar buiten zal Reyes je bellen. Ze zijn in gevaar, dus het is tijd om snel terug te keren.
Onderzoeksbasis (Shipwreck Beach Part 3, Collectibles and Challenge: Sun Killer)
SCHIPBREUK STRAND – DEEL III
Opmerking: hoewel het derde deel hier wordt genoemd, zijn hier nog steeds verzamelobjecten te vinden.
Maak aan de linkerkant van de uitgang van de basis een zipline met behulp van je Rope Darts. Vervolg het rechte pad totdat je nog 2 bewakers tegenkomt. Gooi ze weg en neem de zipline naar je bemanning. Een filmpje wordt geactiveerd als je ze bereikt. Whitman heeft de grond verraden en heeft Sam naar Mathias gebracht, dus het is tijd om haar te bevrijden en van dit verdomde eiland te gaan. Wanneer je klaar bent om alles te verkennen, spring dan op de boot om Reyes en Jonah je naar Chasm Stronghold te laten vervoeren.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Onderzoekslab (712460; 3416052)
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Document #1: Inlichtingen in oorlogstijd – Soldaat: Awakening (712461; 3416051)
Op een bureau dicht bij het hierboven genoemde basiskamp, moeilijk te missen
Document #2: GPS-geheimen – Onbekend: mysterieuze bestellingen (712448; 3416049)
Op de derde verdieping van de liftpuzzel
Document #3: Oude rollen – Algemeen: Plichtsverzuim (712438; 3416043)
Verhaal gerelateerd bij het vinden van het graf met het lijk van de generaal
Relikwie #1: Helmen – Helm uit de Chou-dynastie (712458; 3416047)
Wanneer je in de onderzoeksfaciliteit valt, draai je om en blaas je de metalen structuur op. Ga het nieuw geopende gebied in en blaas een metalen structuur op de richel op. Klim erop om het relikwie in de hoek te vinden.
Relikwie #2: Helmen – Ceremoniële helm (712441; 3416049)
Als je de liftpuzzel hebt opgelost en nadat je naar de eerste verdieping bent gezakt, kom je in een lange gang met 2 vijanden. Dood ze en ga naar de andere kant van waar de bewakers waren. Je vindt dit relikwie achter in de gang, weggestopt achter een paar kratten.
GPS-cache #1: 712454; 3416045
Als je naar beneden gaat in het Research Lab, vind je dit aan je linkerkant.
GPS-cache #2: 712457; 3416047
Nadat je de kamer met het basiskamp hebt bereikt, verken je de kamer aan je rechterkant. Er zal een deur zijn die je kunt openen met je bijl. Open het en spring naar het gat in de muur aan de andere kant. Deze cache vind je aan je voeten nadat je bent geland.
GPS-cache #3: 712433; 3416055
Als je de liftpuzzel hebt opgelost en nadat je naar de eerste verdieping bent gezakt, kom je in een lange gang met 2 vijanden. Dood ze en ga naar de plek waar de bewakers waren. Aan uw rechterhand zou u een doodlopende weg moeten zien. Beklim de kratten die zich het dichtst bij de rechterkant bevinden en hurk totdat je een nieuw gebied bereikt. De cache vind je aan de linkerkant.
Bij het vinden van de laatste GPS-cache (in dit gebied of in een ander gebied), vind je een geheim briefje en wordt je beloond met 2,000 berging.
Schatkaart #1: 712433; 3416047
Als je de liftpuzzel hebt opgelost en nadat je naar de eerste verdieping bent gezakt, kom je in een lange gang met 2 vijanden. Dood ze en ga naar de plek waar de bewakers waren. Houd de linker zijmuur in de gaten om wat kratten te spotten. Klim door de kleine opening en ga verder totdat je de kaart aan je rechterkant kunt vinden.
UITDAGING: ZONNE KILLER
Voor deze uitdaging moet je 5 totems schieten die de vorm van de zon hebben, wat logisch is als je de verhaallijn tot dit punt hebt gevolgd. Al deze kunnen worden gevonden voordat je het graf vindt.
Totemnr. 1: 712454; 3416052
Deze totem kan worden gevonden direct nadat je Lara door de spleet hebt genavigeerd en voordat je het basiskamp hebt gevonden. Gebruik Survival Instincts om deze snel te vinden in de buurt van waar je bent binnengekomen.
Totemnr. 2: 712454; 3416052
Nadat je de eerste twee bewakers hebt gedood, baan je je een weg door het water en keer je aan het einde om. Je ziet dit aan het plafond.
Totemnr. 3: 712458; 3416049
Nadat je de kamer met het basiskamp hebt bereikt, verken je de kamer aan je rechterkant. Er zal een deur zijn die je kunt openen met je bijl. Open het maar spring niet door het gat. Kijk in plaats daarvan naar de rechterkant om deze totem in de verte te zien.
Totemnr. 4: 712444; 3416051
Als je de liftpuzzel hebt opgelost en nadat je naar de eerste verdieping bent gezakt, kijk dan naar rechts om deze in het volle zicht te zien.
Totemnr. 5: 712444; 3416051
Als je de liftpuzzel hebt opgelost en nadat je naar de eerste verdieping bent gezakt, kom je in een lange gang met 2 vijanden. Dood ze en ga naar de plek waar de bewakers waren. Houd de rechterkant in de gaten terwijl je Survival Instincts gebruikt om deze achter een hek te vinden.
Na het fotograferen van deze 5 totems en gezien het feit dat je elke andere uitdaging hebt gedaan, ontgrendel je nu:
Onvoorstelbaar!
Voltooi alle uitdagingen.
Chasm Stronghold (beschutte gang en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Lara is nu beladen met de kennis om van het eiland te ontsnappen, maar ze wil niet vertrekken zonder haar beste vriend. Bij aankomst op deze locatie zal een filmpje te zien zijn. Karma keerde Whitman de rug toe en sterft een vreselijke dood, maar dat leidde de Storm Guards af. Mathias gebruikte dit om samen met Sam het heiligdom binnen te gaan om het ritueel te starten. Tijd om in hun voetsporen te treden!
Aan je linkerhand zou je een schaalbare muur moeten zien. Maak een zipline, beklim de muur en volg het pad om de Stronghold binnen te gaan. Als je eenmaal in een gebouw bent, zie je een eenzame bewaker. Open het vuur niet op hem, maar laat de troepen verschijnen. Als ze eenmaal zijn gepasseerd, zal de eenzame bewaker hen volgen en dan is het veilig voor jou om verder te gaan. Verbrand het puin voor je met een vuurpijl en ga verder door de nieuw geopende toegang. Lara zal onmiddellijk dekking zoeken en je hoeft niet te vuren. Trek geen aandacht, want je zult op een afschuwelijke manier sterven. Ga in plaats daarvan de trap voor je op terwijl je zo dicht mogelijk bij de reling blijft en steek de balk over om een ander platform te bereiken. Voor je zou je een richel moeten zien die je kunt beklimmen, dus spring erop en ga helemaal naar rechts. De Storm Guards zullen je niet opmerken, maar zodra je het gat in de muur boven de deur bereikt, begint er een filmpje. Als je weer controle krijgt, vermijd dan brandschade en blijf rennen. Aangezien Lara naar je toe rent, moet je de linker thumbstick in jouw richting houden. Het is misschien een beetje onhandig, maar het is wel logisch. Even verder glij je weer naar beneden, en Lara valt buiten op de grond. Blijf vooruit gaan.
Beschutte gang
Als je in dit basiskamp gaat zitten, wordt het eerste tot het laatste journaal geactiveerd (Lara's journaal #9: The Monastery). Als je dat eenmaal hebt geactiveerd, is het tijd om verder te gaan. Het pad is recht vooruit en je zult wat vijanden tegenkomen. Als je nog steeds Dodge Counters nodig hebt, is het nu het moment om ze te verzamelen. Aan het einde van dat pad vind je een deur die je met je Bijl kunt openen. Voer het in en je activeert een filmpje waarin je Mathias en Sam ziet. Als je weer controle krijgt, volg je het pad naar links. Volg het pad tot je een grote brug oversteekt.
Hierdoor zullen 3 golven van vijanden je aanvallen. Ik zou je aanraden om degenen met pijl en boog zo snel mogelijk te doden. Je kunt de melee uitschakelen met Dodge Counter of je kunt ze doorboren met elk wapen dat je maar wilt. Zodra het gevaar is geëlimineerd, ga je omhoog totdat een filmpje verschijnt waar een brug wordt gevormd. Er komt een nieuwe golf, dus doe hetzelfde als hierboven om er doorheen te komen. Ook al zullen melee-vijanden met schilden spawnen, het is gemakkelijk om ze te doden met de Dodge Counters.
Als al het gevaar is geëlimineerd, krijg je nog een golf die iets groter is. Pas dezelfde tactiek toe en zodra het gevecht voorbij is, zou je het volgende gebied met een Rope Dart moeten kunnen openen. De generaal zal nu spawnen, maar vrees niet, want een filmpje zal hem in de afgrond blazen. Blijf doorgaan totdat je het volgende gebied bereikt.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Beschutte gang (712541; 3416279)
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Chasm Shrine (Heilige Zaal, Heilige Passage en Verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 2
Documenten – 3
Relikwieën - 3
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 1
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
GeenHeilige Zaal
Open de gesloten deur met je bijl om een van de laatste hoofdpuzzels in het spel te beginnen. Dit is vrij eenvoudig op te lossen, dus maak je geen zorgen. Ga eerst naar rechts en trek aan de hendel om de twee roosters in de vloer te verplaatsen. Nadat je dat hebt gedaan, steek je de kamer over en wissel je met een ander handvat om een bel te laten verschijnen. Schiet op de bel vanaf het platform waar je in eerste instantie binnenkwam met een Rope Dart om een uitgang voor Lara te creëren. Ga weer naar de eerste klep en sluit deze. Doe hetzelfde op de tweede klep. Hierdoor komt de bel in het midden op het rooster te staan. Achter de laatste klep die je bent tegengekomen, zou je een helling moeten kunnen zien. Gebruik het om het hoogste niveau van de kamer te bereiken en aan de andere kant van de kamer van de uitgang die je hebt gemaakt, zie je een platform en dat is degene die je moet bereiken. Voordat je iets anders doet, is het misschien de moeite waard om de schatkaart achter je op te rapen. Schiet hoe dan ook op de bel met een andere Rope Dart. Als de bel naar je toe zwaait, spring erop en als de bel op zijn hoogste punt aan de andere kant van de kamer staat, spring je naar het gat in de muur.
Nadat je naar beneden bent gevallen, activeer je een ander filmpje. Volg daarna de tunnels. Het pad door de tunnels is rechtdoor, dus blijf doorgaan totdat je een ander basiskamp bereikt.
Heilige Passage
Dit is het laatste basiskamp dat je kunt gebruiken als snelle reis. Je kunt elke locatie opnieuw bezoeken wanneer je het verhaal uit hebt, maar als je aan het einde een mooie '2 voor 125G'-pop wilt, kun je nog steeds door de andere gebieden dwalen om alles te verzamelen wat je moet verzamelen. Gebruik dit ook als basiskamp om de drie vaardighedenbomen te maximaliseren en/of je uitrusting volledig te upgraden. Ik had beide gedaan door dit basiskamp tijdens mijn playthrough, dus afhankelijk van je grondigheid voor berging en EXP-boxen; jij zou hetzelfde moeten kunnen.
Hoe dan ook, als je klaar bent, ga je door de deur naar buiten om het laatste deel van het spel te betreden.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Heilige Zaal (712592; 3416266)
Verhaal gerelateerd en niet te missen.
Basiskamp #2: Heilige Passage (712617; 3416245)
Verhaal gerelateerd en niet te missen. Dit is het punt van geen terugkeer.
Document #1: Inlichtingen in oorlogstijd – Soldaat: Last Stand (712593; 3416262)
In de kamer met het basiskamp "Heilige Zaal". Moeilijk te missen.
Document nr. 2: Endurance-officieren – Whitman: de grens overschrijden (712601; 3416260)
In de kamer met de puzzel, achter op het platform met links de slinger.
Document #3: Oude rollen – Hoshi: een einde (712605; 3416250)
In de kamer achter de puzzelkamer, aan het einde van een ingestorte gang.
Relikwie #1: Vazen – Kansu-begrafenisurn (712594; 3416266)
In de kamer met het basiskamp "Heilige Zaal" op een tafel. Moeilijk te missen.
Relikwie #2: Vazen – Ban Chiang Vaas (712597; 3416263)
In de kamer met een puzzel, op de begane grond rechts van het gebied waar je onder het balkon kwam.
Relikwie #3: Vazen – Satsuma Vaas (712616; 3416245)
Naast het basiskamp "Sacred Passage", moeilijk te missen.
Chasm Ziggurat (Ziggurat Vestibule en verzamelobjecten)
VERZAMELINGEN:
Kampen – 1
Documenten – 0
Relikwieën - 0
GPS-caches - 0
Schatkaarten - 0
Tombes - 0
UITDAGINGEN:
Geen
WAPEN ONDERDELEN:
Geen
Als je een brug oversteekt, krijg je een filmpje te zien met Lara, Sam en de goede Mathias. Het meeste van het volgende bestaat uit klimmen. Ga eerst, na het filmpje, richting de gebouwen. Aan je linkerhand zou je een schaalbare muur moeten zien. Maak een zipline en beklim deze. Zodra je je bijl aan de muur hebt bevestigd, ga je naar de rechterkant en blijf je het pad volgen totdat je naar een platform kunt springen. Volg het platform totdat je een schaalbare muur ziet bedekt met ijs. Spring ernaartoe, haak je Axe vast en begin met het monteren van deze muur totdat je omhoog kunt klimmen. Je zou in een kamer moeten zijn met een bel. Omdat de bel zich rechts van de houten structuur bevindt die je wilt vernietigen, ga je naar de linkerkant ervan. Schiet er een Rope Dart in om de wind hem te laten vangen en een uitgang voor je te creëren.
Ga door de uitgang en ga naar links. Neem de ladder naar boven om de bovenverdieping te bereiken. Op de top kun je niet gaan, dus schiet een Rope Dart in de bel voor je om een brug te maken. Natuurlijk zal de bel gaan zwaaien, want als de razende wind waait en als Lara valt, grijpt ze zich met één hand vast op een kleine balk. Druk op de X-knop om een betere grip te krijgen en klim omhoog. Beweeg over de balk naar de rechterkant en spring naar een stabieler platform. Als je daar eenmaal bent geland, wordt er een klein filmpje geactiveerd waarin Reyes zegt dat "de klootzakken jouw kant op komen". Maak je daar nu geen zorgen over, want je hebt nog een hele weg om naar boven te klimmen.
Sla na het filmpje linksaf en je zou naar een catwalk naast de berg moeten kunnen springen. Volg de catwalk totdat je moet springen en nog een schaalbare muur moet beklimmen. Het pad leidt je eerst naar rechts en dan omhoog, tot je bij een richel komt waar je op kunt klimmen. Maak op het platform nog een zipline en beklim deze totdat je een andere muur begint te beklimmen. Ga naar links en blijf volgen, spring waar nodig over gaten. Aan het einde moet je Lara naar een lagere schaalbare muur laten vallen met behulp van de B-knop, maar druk snel opnieuw op de X-knop om jezelf in de genoemde muur te haken. Ga naar het standbeeld en vanaf dit punt zou het niet te lang moeten duren om een ander stabiel platform te bereiken met het laatste basiskamp van het verhaal erop.
Ziggoerat vestibule
Spring van de kleine helling af om naar een richel te slingeren die ze kan vasthouden om verder te stijgen. Ga naar de linkerkant en begin omhoog te klimmen. Dit was een van mijn favoriete momenten in het spel, hoewel het alleen maar gaat om het blijven monteren van een grote muur en het springen naar links of rechts wanneer dat nodig is. Zodra je de top van deze ongelooflijke klim hebt bereikt, is het tijd om voor de laatste keer wat Solarii te doden.
De eerste golf bestaat uit een paar jongens op de grond en als je die eenmaal hebt uitgeschakeld, zullen er nog een paar spawnen, waaronder enkele op de toren links achterin en een afgeschermde man. Om degenen op de toren uit te schakelen, richt je op de explosieven die zich bovenaan de omtrek bevinden en om de afgeschermde man te doden, gebruik je je bekende methoden. Zodra het gebied vrij is, ga je naar het einde en beklim je de muur om een hoger niveau te bereiken. De golven op dit podium lijken een beetje op elkaar, behalve nu dat twee afgeschermde jongens zullen spawnen zodra je de eerste jongens hebt gedood. Schakel de jongens op de toren uit op dezelfde manier als voorheen om te voorkomen dat dynamiet om je hoofd vliegt. Als je eenmaal voor ze allemaal hebt gezorgd, plunder je hun lichamen voor munitie (en berg je ze op als dat nog nodig is) en ga je verder.
De laatste klim van het spel zal hier zijn. Spring naar het kleine platform in het midden van de opening en spring snel naar de schaalbare muur erachter. Een ander filmpje zal beginnen. Hier sta je weer tegenover de generaal van de Storm Guards. Probeer voor het eerste deel van dit baasgevecht achter hem aan te gaan en hem in de rug te schieten met je jachtgeweer, want dat is zijn enige zwakke plek. Terwijl je het toevoegt, blijf je zijn melee-aanvallen ontwijken. Op bepaalde punten kan zijn wapen in de grond blijven steken, dus gebruik dat moment om de Y-knop te gebruiken om hem meer te beschadigen.
In het tweede deel van het gevecht zullen twee mannen met pijl en boog naar binnen spawnen. Schakel deze eerst uit en neem het op dezelfde manier als voorheen op tegen de generaal. Als je hem voor de tweede keer hebt beschadigd, spawnen er meer jongens met pijl en boog en dat moet je prioriteit zijn. Tussen de spawns van deze kerels door heb je wat tijd om de generaal meer schade toe te brengen en als je eindelijk de Y-prompt weer boven zijn hoofd hebt, volg je de QTE om deze strijd te beëindigen. Plunder de lichamen van je slachtoffers en baan je een weg naar Mathias en Sam.
Dit gevecht omvat niet meer dan een QTE, dus volg alle instructies op het scherm. Aan het einde zul je Mathias met twee handen in de afgrond dragen en zal Lara Sam redden. Na dit alles zal het eindfilmpje beginnen en ik raad je aan om het niet over te slaan zoals ik deed. De prestatie met betrekking tot het verzamelen (als aan de vereisten is voldaan) en de prestatie die verband houdt met het verhaal, komen mogelijk niet uit als je dat doet. Geniet in ieder geval van het laatste filmpje. Ik hoop dat je net zoveel van de singleplayer hebt genoten als ik.
Een overlever is geboren
Voltooi het spel.
Als je de game voltooit, wordt het laatste deel van Lara's Journals (Lara's Journals #10 – The Truth) geactiveerd en wordt de volgende prestatie ontgrendeld als je elk relikwie, document en cache in het spel hebt verzameld:
Geen steen onberoerd gelaten
Vind alle documenten, relikwieën en GPS-caches.
VERZAMELINGEN
Basiskamp #1: Ziggurat Vestibule (712645; 3416230)
Verhaal gerelateerd en niet te missen
Met alle behaalde prestaties voor één speler, is het enige dat overblijft de multiplayer. Laten we de pagina nog een keer verwisselen om te zien wat we nog meer uit dit spel kunnen halen!
Tomb Raider-multiplayer (pagina 1)
ONLINE SPELLETJES
Laten we beginnen met de spellen waarvoor je online moet spelen. Eén prestatie vereist dat je een wedstrijd voltooit in elke spelmodus op een kaart, terwijl een andere vereist dat je elke spelmodus op elke kaart wint tijdens het spelen van gerangschikte wedstrijden. Als je dit een boost wilt geven, heb je minimaal 4 personen nodig en als je een volledige lobby wilt om randoms te voorkomen, heb je maximaal 8 personen nodig. Elke spelmodus bestaat uit 3 ronden, behalve Free For All. Er zijn 4 spelmodi om te spelen:
1. Redding:
In deze modus moet je ofwel gezondheidspakketten verzamelen als lid van de Survival-kant, of je moet voorkomen dat pakketten worden afgeleverd op de aangewezen plek op de kaart. De standaardinstellingen leveren 5 pakketten op als Survivor en terwijl je in de Solarii-klasse speelt, moet je 20 kills krijgen. Het grootste probleem is dat een kill pas telt als de tegenstander helemaal dood is. In deze modus kunnen spelers elkaar nieuw leven inblazen tijdens het spelen in de Survivors-klasse en als dat gebeurt, telt de kill niet. De klassen worden elke ronde gewisseld, behalve wanneer u de eerste twee rondes gelijkspeelt. Voor de derde ronde verschijnt er een stemming en kun je kiezen met welke klasse je wilt spelen.
2. Huil om hulp
Deze spelmodus kan worden vergeleken met een Domination-achtige spelmodus, omdat je radiostations moet vastleggen als je als Survivor speelt. Als je als Solarii-lid speelt, moet je die punten verdedigen en batterijen verzamelen van mensen die je hebt vermoord.
3. Team-deathmatch
Dit spel draait helemaal om doden. Het eerste team dat 20 totale kills bereikt, wint de ronde.
4. Gratis voor iedereen
Deze modus is waarschijnlijk de spelmodus die de meeste problemen veroorzaakt voor de meeste gamers die deze game willen voltooien. Omdat je elke keer dat je een level omhoog gaat betere uitrusting ontgrendelt, is het misschien bijna onmogelijk om een wedstrijd te winnen als een laag niveau. Om deze wedstrijd te winnen kun je ervoor kiezen om drie dingen te doen:
– Wees de eerste met 15 kills
- Dood alle andere spelers om de beul te worden. Hierdoor kun je de wedstrijd eerder afmaken.
- Maak de meeste moorden als de tijd om is.
Als je elk van deze spelmodi speelt en wint in gerangschikte afspeellijsten, krijg je de volgende prestaties:
Avonturier
Voltooi een wedstrijd in alle multiplayer-modi.
Ik ben dat allemaal!
Win een gerangschikte wedstrijd in elke multiplayer-modus.
DIVERSE RESULTATEN
Na deze twee prestaties kun je een boostsessie opzetten met slechts twee andere personen, aangezien al het volgende in privéspellen kan worden gedaan. Sta me toe je een prestatieoverzicht te geven, maar houd er rekening mee dat alle beschrijvingen onder de vermelde prestaties staan.
Artillerist
Dood 20 vijandelijke spelers in multiplayer met behulp van een torentje.
De meeste multiplayer-kaarten hebben een torentje in het midden van de kaart en de twee kaarten waar ze het gemakkelijkst te vinden zijn, zijn "Beach" en "Underground". Deze prestatie behalen kan in elke spelmodus en in elke afspeellijst die je leuk vindt, aangezien de 20 kills cumulatief zijn.
Beneden jongen!
Dood een vijandige speler met zip-lining in multiplayer.
Laat je boostende buddy een zipline naar beneden halen en hem doden terwijl hij ermee naar beneden rijdt. Dit kan eenvoudig met elk volautomatisch geweer of met een jachtgeweer. Dit hangt allemaal af van uw voorkeuren.
Aap Rond
In een multiplayer-match ontsnap je 3 keer aan de dood door de touwklimmer te gebruiken.
Voor de volgende prestatie moet je als lid van de Solarii-klasse spelen. Om dit te doen, ga je onder de onderkant van een zipline staan en laat je boosting-partner je neerschieten totdat je scherm rood knippert. Spring op de zipline en houd de cn_X-knop ingedrukt om de touwklimmer te gebruiken. Herhaal dit 3 keer om dit te ontgrendelen. Houd er rekening mee dat Survivor-klassen nooit de touwstijgklem hebben, terwijl Solarii dit automatisch heeft.
entrapment
Vang een speler in een valstrik in multiplayer.
Tijdens het doorlopen van de kaart is het je misschien opgevallen dat er af en toe een cn_X-knop verschijnt. Als je koorden op de grond ziet, betekent dit dat je een val kunt opzetten. Druk op cn_X om het te activeren en laat je stimulerende partner eroverheen rennen om vast te komen te zitten. Je hoeft je stimulerende partner niet te doden om de prestatie te ontgrendelen. De meeste kaarten bevatten 4 of 5 vallen die je kunt activeren.
Lights Out
Dood 10 multiplayer-vijanden met je melee-aanval.
De gemakkelijkste manier om deze prestatie te ontgrendelen, is door achter je stimulerende partner te gaan staan totdat de cn_Y-prompt boven hun hoofd verschijnt. Druk erop om een instant dood te doen. Door op de Y-knop te drukken, kun je deze prestatie ook ontgrendelen.
Master Blaster
Dood 2 multiplayer-vijanden met een enkel explosief.
Deze prestatie vereist dat je twee stimulerende partners hebt. Laat ze bij elkaar staan terwijl ze samenwerken in een willekeurige modus en druk op cn_up om je granaatwerper tevoorschijn te halen (vooraf ingesteld tijdens het spelen als een Survivor). Richt de granaat tussen hen in om te genieten van een dubbele moord en deze gemakkelijke prestatie.
Barmhartige Samaritaan
Breng een teamgenoot tot leven in een multiplayer-wedstrijd.
Deze prestatie kan alleen worden ontgrendeld in de spelmodus Rescue. Wanneer een van je teamleden in Last Stand is, ga naar hem toe en druk op de B-knop om hem weer omhoog te krijgen. Eenvoudig!
Sole Survivor
Wees in multiplayer de enige speler in je team die niet dood of arbeidsongeschikt is.
Alle spelmodi hebben een respawn-vertraging en deze prestatie vereist dat je een teamgebaseerde modus speelt (alles gratis voor iedereen). Als je partner dood is, blijf dan in leven om dit gemakkelijk te ontgrendelen. Tijdens het spelen van online games kan dit gemakkelijker zijn als je Rescue niet speelt om het aftellen van de Last Stand te voorkomen.
ontsnapping
Overleef 10 explosies in multiplayer.
Deze prestatie kan solo worden versterkt als je als Survivor speelt. Druk op cn_up om de granaatwerper uit te rusten, richt op je voeten maar een beetje weg. Schiet erop en als je eenmaal schade hebt opgelopen door de explosie maar je bent niet doodgegaan, kun je dit 9 keer herhalen om dit gemakkelijk te ontgrendelen. Granaten worden aangevuld tijdens het plunderen van Salvage-kratten.
narcistische
Koop een nieuw multiplayer-personage.
Deze wordt ontgrendeld terwijl je voor de "Shopaholic"-prestatie gaat, meer info hieronder.
Op weg naar boven
Bereik niveau 10 in multiplayer.
Dit wordt ontgrendeld terwijl je voor de "True Commitment"-prestatie gaat, meer info vind je hieronder.
Tomb Raider-multiplayer (pagina 2)
RANGLIJST EN SHOPAHOLIC
De volgende twee prestaties die we gaan bespreken, kunnen alleen of met een stimulerende buddy worden gedaan. Als alternatief kun je ook legitiem spelen en op die manier een level omhoog gaan. Voor de volgende prestaties moet je level 60 zijn (verzamel 1,771,100 EXP) en 208,500 reddingen verzamelen. Er zijn twee methoden die je kunnen helpen sneller een level omhoog te gaan, maar één is aanzienlijk korter omdat je redding kunt verzamelen terwijl je aan je EXP werkt. Houd er rekening mee dat je deze multiplayer ook op een legitieme (en lange) manier kunt spelen om de twee volgende prestaties te verdienen.
Methode # 1:
* Spelmodus: Redding
* Kaart: elke gewenste (in de video hieronder gebruik ik "Underground")
* Kaartopties:
– Tijdslimiet: 10 minuten (standaardinstelling)
– Aantal ronden: 3 (standaardinstelling)
– Medkits om op te halen: wat je maar wilt (ik gebruik de standaard 5 in de onderstaande video)
– Doodt: maakt niet uit
* Ladingen:
– Offensief: Second Wind (ontgrendeld op level 27)
- Survival: geavanceerde plundering (standaard ontgrendeld)
* Druk op X om ervoor te zorgen dat je begint als de Survivor-klasse.
Begin in de eerste ronde met het verzamelen van de packs en draag ze helemaal naar de plek waar je ze moet plaatsen. Raak tijdens het dragen van de pack nooit de B-knop aan om sneller te rennen, anders laat je ze vallen. Als je deze in één keer naar de vooraf ingestelde plek draagt, krijg je een 'Long Carry' en 500 EXP. Als je dit 5 keer in één ronde doet, krijg je 2,500 EXP. Als je het eerste pakket van elke ronde aflevert, krijg je de 'Gopher'-bonus en 350 EXP. Elke keer dat je een gezondheidspakket aflevert, verschijnt de bonus 'Medkit Recovered' en levert je 750 EXP extra op, wat het totaal op 3,750 brengt na elke ronde. Als je 3 pakketten in één ronde aflevert (die automatisch worden toegekend omdat je je niveau solo een boost geeft) krijg je de 'Delivery Boy'-bonus en een extra 1,000 EXP. Als je de ronde voltooit, krijg je 300 EXP.
Na de eerste ronde wordt u overgeschakeld naar de Solarii-klasse. Dwaal over de kaart om Salvage boxes te plunderen. Met het 'Advanced Looting'-voordeel zou je tussen de 200 en 300 bergingen moeten krijgen voor elke doos. De respawn-vertraging van elke krat is ongeveer een minuut, dus in de timer van 10 minuten kun je 10 keer een lus rond de kaart maken. Aangezien het ongeveer een minuut duurt om de 5 verschillende kisten te plunderen, moet je niet langer dan een paar seconden wachten voordat een kist opnieuw verschijnt. Na deze ronde zou je tussen de 10,000 en 12,000 reddingen moeten hebben verzameld. Als je de ronde voltooit, krijg je nog eens 300 EXP.
Voor de derde ronde krijg je een stem. Stem op de overlevenden en herhaal bovenstaande stappen. Na het voltooien van de wedstrijd krijg je het volgende:
– 10x Medkits teruggevonden: 7,500 EXP
– 10x lang dragen: 5,000 EXP
– 2x Gopher: 700 EXP
– 2x Leveringsdoos: 2,000 EXP
– 2x Ronde Compleet: 600 EXP
– 1x winnend team: 1,000 EXP
En tussen de 12,000 en 15,000 bergingen. Het totaal van de toegekende EXP zal ongeveer 16,800 EXP zijn. Natuurlijk kun je meer bonussen krijgen (zoals het vernietigen van 3 barrières in elke ronde (125 EXP) en/of 3 explosies overleven in één ronde (200 EXP)) en meer EXP krijgen.
Deze methode kan het beste worden gebruikt als je vanaf een laag niveau begint om al het geborgen materiaal zo snel mogelijk te verzamelen. Wanneer je alle benodigde berging hebt, schakel je over naar methode #2 om je EXP snel uit te slijpen.
Methode # 2:
Voor deze methode heb je één stimulerende partner nodig en de volgende instellingen:
* Spelmodus: gratis voor iedereen
* Kaart: elke gewenste
* Kaartopties:
– Tijdslimiet: 20 minuten
– Beul: Aan (Standaardinstelling, maakt niet uit)
– Doodt: 100
* Ladingen:
- Aanvallend: Accomplished Killer (standaard ontgrendeld)
– Overleven: maakt niet uit
* Druk op X om ervoor te zorgen dat jullie allebei beginnen als lid van de Survivor-klasse.
Om je EXP snel te slijpen, hebben jullie allebei een Grenade Launcher nodig; daarom hebben jullie allebei de Survivor-klasse nodig. Ga naar het midden van de kaart en ontmoet je partner. Ga voor elkaar staan en druk op de D-Pad om de granaatwerper uit te rusten. Je moet allebei tegelijkertijd op elkaar schieten. Op deze manier gaan jullie allebei dood en worden jullie allebei beloond voor een kill. Doe dit de volledige 20 minuten en als alles volgens plan verloopt, word je beloond met ongeveer 92,000 EXP. Zo ben je in een mum van tijd klaar en ben je snel level 60.
Let op: Tijdens het spelen op de map “Underground” is een geluid te horen wanneer de bunker opengaat. Daarin vind je een knop die de binnenkant van de faciliteit zal vernietigen. Na interactie met die knop, krijg je nog eens 2 minuten om kills te krijgen. Activeer deze knop in de laatste 30 seconden van je spel om je boost te maximaliseren. Ook jij hartelijk bedankt ForcefulOliver2 voor het wijzen op deze nuttige hint!
Andere bonussen:
– Als je 100,000 reddingen hebt verzameld in de multiplayer, ontvang je nog eens 50,000 EXP sinds je de prestatie "Waste Not" hebt vervuld.
– Bij het bereiken van level 60 (en het ontgrendelen van de “True Commitment”-prestatie) in multiplayer, krijg je een bonus van 10,000 salvage. Na het volgen van deze pagina heeft u dit uiteraard niet meer nodig.
– Alle bonussen vind je in het 'Multiplayer'-menu onder de 'Feats & Setbacks'-feature.
Als je level 60 bereikt, ontgrendel je:
Ware toewijding
Bereik niveau 60 in multiplayer.
Nu hoef je alleen nog maar elk personage, wapen en hulpstukken te kopen met je zuurverdiende redding. Nadat je het laatst mogelijke ding hebt gekocht, ontgrendel je:
shopaholic
Koop elke upgrade en elk personage in multiplayer.
En dat is alles wat er is aan dit spel. Ik hoop dat je genoten hebt van deze gids. Tot de volgende keer!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tomb Raider gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De engel van de duisternis. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.